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记录自己思考和总结的一些东西,包括不限于源码分析、读书总结以及技术方案等方面。
北京大学计算机应用技术硕士,上海微软工作。爱好包括计算机、游戏、羽毛球、纯音乐、电影和音乐剧。
前端开发工程师 @ 杭州,公众号「前端大爆炸」。
一名全栈开发者,前百度,现在一家数字货币交易所。
做过存储,做过基站,做过虚拟机;后面一直创业,弄过小而美的团队,在满帮管理过千人规模的团队。 COO @FITURE。
1899年在美国麻省理工学院创刊。内容覆盖广泛,涉及互联网、通讯、计算机技术、能源、新材料、生物医学和商务科技几大领域。
德克萨斯大学奥斯汀分校的博士生,研究位于机器学习、操作系统和网络交汇处。
《人人都是产品经理》、《淘宝十年产品事》作者,良仓孵化器创始人。个人博客已废弃,转在CSDN写博客。
面向游戏从业者的游戏开发资讯,旨在为游戏制作人提供游戏研发类的程序技术、策划设计、艺术设计、原创设计等资讯内容。
一直从事软件技术相关的工作,始于2004年甚至更早。 常驻西安。
一名前端開發工程師,hugo-fixit 的創建者,經常在 菠菜眾長 1 和 FixIt2 上撰寫文章和文檔。
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