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🎙 Eurogamer:《冰汽时代 2》在我脑中引发了一场个人和意识形态的风暴本文作者将《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)的游戏体验与其亲身经历的苏联解体时期做了细...

2024-11-01 10:52:48

🎙 Eurogamer:《冰汽时代 2》在我脑中引发了一场个人和意识形态的风暴

本文作者将《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)的游戏体验与其亲身经历的苏联解体时期做了细致对比,探讨了他对该作在意识形态议题呈现方面的极深刻印象。

作者提到,本作的开发商 11 bit studios 并不探讨游戏是否应该涉及意识形态问题,而是认为这理所当然。作者解读了人口变得更像数字、玩家施行的”安静的暴政“、极端情况下的极端伦理、议会的运作等《冰汽时代 2》的重要元素,以此论证《冰汽时代 2》为何成为他心目中意识形态模拟试验的巅峰。

📰 GamesBeat:《电子游戏月刊》实体合集 35000 美元的 Kickstarter 最低目标在一天内打破据 GamesBeat 消息,《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly,...

2024-11-01 10:51:41

📰 GamesBeat:《电子游戏月刊》实体合集 35000 美元的 Kickstarter 最低目标在一天内打破

据 GamesBeat 消息,《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly,简称 EGM)日前宣布了实体合集《电子游戏月刊大全》(The Electronic Gaming Monthly Compendium)的众筹项目,筹款开始几个小时就轻轻松松超过了 35000 美元的最低目标,截至发稿时,该项目已从 2481 名支持者处筹集了 228260 美元,目前只剩最后一个 250000 美元的最终目标未达成(出版一期新的《EGM》)。

创立于北美的《EGM》1988 年创刊,2014 年停止发行实体。《EGM》的创始人之一 Josh Harmon 告诉 GamesBeat,他承认游戏杂志日渐衰落的命运,对他来说,《EGM 大全》是一个小小的证明,说明那些才华横溢的记者几十年来付出的努力值得被保存;在他看来,即便是《EGM》创刊时还没出生的人也将能轻松访问这些内容,这非常重要。

📰 GameDiscoverCo:从开发者处“偷”走 Steam 测试码的“假主播”GameDiscoverCo 的主理人 Simon Carless 最近阅读了一篇有关诈骗的博文,刚好也在其 Discord...

2024-11-01 10:50:57

📰 GameDiscoverCo:从开发者处“偷”走 Steam 测试码的“假主播”

GameDiscoverCo 的主理人 Simon Carless 最近阅读了一篇有关诈骗的博文,刚好也在其 Discord 频道里聊到了 Steam 密钥欺诈者的话题,促使他分享了他掌握的 Steam 测试版本密钥骗局现状。

简而言之,Steam 会为开发者提供一定量的免费密钥供分发,而一些人会从开发者手里骗取免费密钥、转售盈利。除了通过邮件伪装成 Steam 鉴赏家、假冒知名主播等传统、古老(但不代表没人用了)的骗术,Carless 还介绍了目前更让人感觉棘手的“假主播”骗术:以他的团队发现的“Dude, What A Heck?!”和“Savage”两个 Youtube 频道为例:规模中等(1~1.5 万订阅者、单个视频 0.5~1.5 万观看),有定制缩略图,有听起来是真人的讲解,有相关水平不错的评论。

Carless 最后提到,以上 Youtube 频道骗术被认为主要基于人工,如果由 AI 辅助加速呢?Carless 引用了 Totally Human Media 的作者 Ichiro Lambe 从零开始“搭建”游戏 KOL 的案例,指出了未来的不确定。

📊 Steam 开始提示消费者,后者购买的只是游戏的许可证美国加利福尼亚州上月底通过一项立法(AB 2426,明年正式生效),禁止商家使用“购买”或类似术语、使得...

2024-11-01 10:50:12

📊 Steam 开始提示消费者,后者购买的只是游戏的许可证

美国加利福尼亚州上月底通过一项立法(AB 2426,明年正式生效),禁止商家使用“购买”或类似术语、使得消费者认为取得了数字商品的无限制所有权,并要求商家给出“清晰且显著的声明”,解释数字购买的本质。

虽然这只是加州的立法、且尚未生效,但 Steam 近日已参照上述要求修改了购物车页面,在跳转至支付的按钮下方增加提示:“购买数字产品将会授予该产品在 Steam 上的许可”。

Eurogamer 评论到,AB 2426 的出台适逢育碧从玩家库中移除《飙酷车神》(The Crew)、引发“Stop Killing Games”游戏保护倡议等背景,这样的立法并未解决根本问题,但至少对消费者给予了更好的透明度。

📰 在游戏开发视频系列的结束篇章,樱井政博对任天堂前社长岩田聪表达感激以《任天堂明星大乱斗》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列闻名的游戏制作人樱井政...

2024-10-14 16:19:26

📰 在游戏开发视频系列的结束篇章,樱井政博对任天堂前社长岩田聪表达感激

以《任天堂明星大乱斗》(大乱闘スマッシュブラザーズ)系列闻名的游戏制作人樱井政博两年前开设名为“桜井政博のゲーム作るには”(樱井政博的游戏制作)Youtube 频道,分享自己在游戏开发过程中的大量思考。樱井已于年初预告过该系列将年内结束,如今他如约上传了该系列的最后一个视频,探讨了一个他认为很有必要分享的话题:回忆他的合作伙伴、任天堂前社长岩田聪。

岩田聪 1992 年(32 岁)被山内溥指定为破产重整的 HAL 研究所社长,2000 年至任天堂担任董事、经营企划部部长,2001 年接棒山内溥成为任天堂第四任社长,2015 年因癌症去世。

樱井在视频中讲述了与岩田聪的几段回忆。他描述了与岩田多次会面(包括第一次面试)的情形,提到岩田为《任天堂明星大乱斗》的 N64 原型贡献了代码,协助修复了 NGC 版的问题、以赶上发行时间;岩田还帮忙确定了“スマッシュブラザーズ”(Smash Bros.)这个标题,他认为虽然这些角色不是真正的兄弟,但如此用词能为战斗带来细微差别──他们是朋友、只不过有些小的争执。

樱井认为岩田是“他认识的所有人中最聪明的”,后者“用逻辑而不是直觉找出最佳的前行方式”,不仅是一个程序员,也是一个学习者、经常思考心理学话题的人;樱井认为岩田是最了解他的人,勤奋、心怀美德、亲力亲为,是一位“改变了游戏行业的人”。