2024-11-21 16:45:00
11月21日,无畏契约源能亚洲邀请赛(VALORANT Radiant Asia Invitational,以下简称“亚洲邀请赛”)在中国四川成都量子介电竞中心正式开赛。来自不同赛区的8支队伍将集结成都,在享受亚洲邀请赛这一亚洲无畏契约年终欢乐聚会的同时,一同向首个亚洲邀请赛冠军发起冲击,争夺亚洲邀请赛冠军的荣耀。
本次亚洲邀请赛集结了来自于VCT CN联赛和VCT太平洋联赛的众多知名电竞队伍。其中来自VCT CN联赛的队伍包括2024全球冠军赛冠军EDG和在全球冠军赛舞台上表现亮眼的TE,以及在2024VCT休赛期官方授权赛事综合表现出色的BLG。VCT太平洋联赛的队伍包括DFM、DRX、GEN、PRX和RRQ,5支队伍数十位外国选手已齐聚成都,他们可以在赛事期间体验成都丰富文化生活并为玩家和观众带来属于VCT太平洋联赛的独特电竞魅力。
11月21日,亚洲邀请赛首轮揭幕战将在TE、RRQ、PRX、GEN四支队伍间展开,VCT CN队伍TE将首次在赛场上与太平洋劲旅RRQ初次交锋,争夺亚洲邀请赛的首场胜利。2024全球冠军赛冠军队伍EDG将在11月22日第二个比赛日与观众见面,他们将迎战来自VCT太平洋联赛队伍DFM。而另一支VCT CN队伍BLG将在22日面对VCT太平洋联赛队伍DRX。
亚洲邀请赛将于11月21日-12月01日进行,本次亚洲邀请赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段。参赛的八支队伍将在11月21日-11月25日进行小组赛瑞士轮比赛,前四名将进入11月28日-12月1日的淘汰赛。淘汰赛阶段依旧采用双败淘汰赛制,除败者组决赛和总决赛赛为BO5外,其它比赛均为BO3。最终脱颖而出的两支队伍将在12月01日的总决赛上,争夺争夺亚洲邀请赛冠军的荣耀。
本次亚洲邀请赛希望为玩家和观众带来更多丰富多元的活动内容,以及更欢乐轻松的观赛体验。11月24日将举办十决斗表演赛和全明星选手表演赛。远道而来的朋友们首次集结,VCT CN联赛和VCT太平洋联赛均将派出五名选手,由两个联赛年度最佳选手ZmjjKK和t3xture带队混合分组、默契配合,并为玩家们带来一场趣味满满的欢乐对抗。
本次比赛还将凭借天府之国丰富的旅游资源,为来自世界各地的参赛者和观众带来精彩的电竞赛事体验。届时,他们还可以体验赛事之外的休闲娱乐和文化探索乐趣。希望在这里,观众和选手不仅能体验到比赛本身,更能享受到熊猫之都、美食之都所带来的文化交流盛宴。
亚洲强队巅峰对决,闪耀群星齐聚成都。究竟最终谁能捧起亚洲邀请赛的冠军奖杯?让我们拭目以待,一起享受这场无畏契约年终盛典吧!观众可以通过赛事官网vct.qq.com、无畏契约启动器、掌上无畏契约、虎牙直播、斗鱼直播、bilibili直播、抖音游戏、腾讯视频、腾讯体育、新浪微博、微信视频号、百视通观看赛事直播。在各社交媒体关注@无畏契约电竞,了解无畏契约电竞赛事的最新消息!
2024-11-21 14:55:00
Bioware(以下简称“生软”)的RPG新作《龙腾世纪:影障守护者》已经发售了两周,但关于游戏的讨论度却并不高。更确切地说, “文化战争”和DEI要素的确让游戏获得了不少场外关注,但《影障守护者》游戏本身却鲜有被人提及。
《龙腾世纪》系列并不是什么默默无闻的主,就在10年前,《龙腾世纪:审判》曾拿下过TGA的“年度游戏”头衔,也经常被人拿起来和一年后发售的人气作品《巫师3》进行对比。在更早之前,系列首作《龙腾世纪:起源》被不少RPG玩家视为一代经典,并冠以了“《博德之门》精神续作”的称号。
即使到了2024年,《龙腾世纪:起源》的剧情讲解视频仍然有可观的播放量
但是当该系列的第四作时隔十年终于发售,《龙腾世纪:影障守护者》除了被拿去在“文化战争”里当枪使,反倒成了个几乎无人问津的状态——既没什么人夸,也没什么人喷。
在昨天公开的今年TGA各奖项提名名单上,发售前还被视为今年种子选手《龙腾世纪:影障守护者》更是只获得了“无障碍创新”一项提名。
不论是在行业内还是玩家间,《龙腾世纪》都宛如从“小甜甜”变成了“牛夫人”。所以在它身上究竟发生了什么?
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10年的沉寂期,对于《龙腾世纪》是一个绕不开的坎。
系列的上一作是2014年的《龙腾世纪:审判》,这期间《龙腾世纪》系列几乎没有刷过多少存在感,连IP改编手游都没出过几个。在那些没有兴趣去十年前“考古”的新生代玩家眼里,《龙腾世纪》不亚于一个陌生的新IP。
对于国内玩家来说,还要加上一个语言门槛:生软的两大看家RPG,不管是《龙腾世纪》还是《质量效应》,在此之前都没有任何官方中文。
尤其是《龙腾世纪:审判》,对白超过了80000句,大约是《质量效应3》的两倍,还没算上游戏中的“战争桌”中涉及的大量纯文字内容,这对于用爱发电的民间汉化组来说绝对是个艰巨的考验。
2020年,天邈汉化组回应《龙腾世纪:审判》的汉化进度时提到其文本量“一骑绝尘”
发售后很长一段时间,《审判》都只有机翻+人工修改的粗糙汉化,大致走向或许能连蒙带猜,一到细节全部抓瞎。为爱发电的精翻补丁一直到了今年9月才正式发布,距离新作发售只差了2个月。
在这个基础上,生软的RPG又有一个对新人不太友好、却让老玩家视若瑰宝的 “存档继承”要素:不管是《龙腾世纪》还是《质量效应》系列,玩家都可以通过官方提供的各种手段,将自己的前代存档继承到游戏中。
存档继承的重点是玩家在前代中做出的众多选择,小到主角的浪漫关系,大到派系领袖的选择和一些重要角色的生死,都可以通过存档继承系统带到下一个游戏中。而新作也会在对应的剧情回应这些过往的选择。
《龙腾世纪:审判》发售时官方提供了一个名叫“Keep”的工具,让玩家可以更自由地来设置和管理继承存档,不过《影障守护者》并未继承“Keep”
比如在《龙腾世纪:起源》中,玩家可以让自己的同伴“阿历斯泰”成为费罗登的国王,而在之后的两代游戏中,他都会以国王的身份再度登场。玩家也可以在起源中让其他人成为国王,从而影响续作中这些相关环节。
这个设计让系列的玩家有了更高的沉浸感和参与感,Steam也让大家保留存档变得更容易,但这多少还是提高了作品的入坑门槛,虽然新玩家可以选择无视前作直接开新存档,但是非继承的新存档往往默认前作都做出了“坏选择”,显然是在鼓励大家去游玩前作。
在生软还能快速产出新作的时代,这还不算是个问题:《龙腾世纪:审判》作为第三作,和二代相隔也就3年,和首部作品《龙腾世纪:起源》隔了5年,对于不少玩家来说,还是可以回头填坑的年代差。
但“龙腾世纪4”却花了10年。
2
“龙腾世纪4”磕磕绊绊的10年,某种意义上也是生软自身的缩影。
在《龙腾世纪:审判》拿下TGA年度游戏后,生软就走上了下坡路,接下来的两部作品《质量效应:仙女座》和《圣歌》的综合质量都不尽如人意,也让生软自身的口碑一落千丈。
一些采访报道中提到生软内部曾经迷信被称作“生软魔法”的经验主义:不管开发过程如何艰难,临发售前的几个月都能将它们拼凑起来,像是《质量效应》三部曲、《龙腾世纪》的《起源》和《审判》这几部公认的成功作品中都有出现这种“临阵磨枪”的赶工行为,进一步增加了管理层对“生软魔法”的迷信。
《龙腾世纪》的制作人Mark Darrah曾形容这种不健康的开发节奏就像个“曲棍球杆”:前面是很长的平缓期,突然就毫无征兆地进入高强度的加班冲刺阶段。
“生软魔法”带来的极高的工作强度和压力,对于员工来说自然是痛苦过程,一些人甚至因此换上了心理疾病而不得调养数月。而同期并行开发的其他项目,也受到了不同程度的波及。
前Kotaku编辑Jason Schreier写过一本名为《像素工厂: 游戏开发背后的成功与混乱》的畅销书,《龙腾世纪:审判》开发中的血泪史是其中的代表性章节
在2015年后,《龙腾世纪》的项目组原本是在开发名为“Joplin”的项目,在这个原定计划的“龙腾4”中,制作团队吸取了《审判》的教训,希望将规模控制在小而精的范畴中,内部的反响也不错。
根据一些员工的描述,Joplin的目标是让玩家扮演由法师主导的塔文特帝国中的一名间谍,通过一系列动态且自由的“劫案任务”逐渐推进故事。游戏的舞台会比《审判》小很多,但各个场景会随着故事和时间的变化而发生变化,让同一个场景也能给玩家带来不同的感受和玩法。
显然,这个版本并不是我们今天看到的《影障守护者》。
因为一些管理层的人事变更和《圣歌》不乐观的开发进度,生软决定在17年来一次“梭哈”:《龙腾世纪》的团队成员大多被拉到了《圣歌》的救火任务中。制作人Mark Darrah变成了《圣歌》的执行总监,《龙腾世纪》的创意总监Mike Laidlaw则选择了离开, Joplin项目就这样告吹了。
实际上,在2016年,“龙腾世纪”团队就去《仙女座》当了一次“救火队”并列在了职员表内
Joplin只是“龙腾世纪4”的第一次磨难,在之后,一只更小的队伍负责起了名为“Morrison”项目。或许是对《圣歌》的失利还不死心,Morrison的目标是把《龙腾世纪》做成一个“长线运营的服务类游戏”,内部甚至干脆叫它“有龙的《圣歌》”。又一次折腾了3年后,新上任的总经理终于说服高层这条路走不通,将《龙腾世纪》重新拉回到“单机RPG”赛道上。
这时候已经是2021年了,“龙腾世纪4”消耗了近6年,却只是在一通兜兜转转后回到了起跑线。
3
作为一个“迟到的续作”,《影障守护者》必须要面对的问题就是受众的改变。
过长的开发时间,带来的是新老玩家之间的巨大断层,而系列此前引以为豪的“存档继承”要素本身就是个容易引起分歧的点,如何平衡老玩家和新玩家的诉求,就成了一个棘手的难题。
在《影障守护者》的宣发过程中,这股拧巴劲直接扑面而来。作品的第一个预告几乎是给系列的老玩家直接扇了一耳光:系列标榜的“黑暗奇幻”无影无踪,取而代之的是欢快的音乐、明亮的色彩、卡通化的角色动作和表情,让人感觉这更像是《自杀小队》的预告,还得是全年龄版的。
《影障守护者》的首个预告直接拿下了近30万的“踩”
明眼人都能看出来,这个预告是为了向更年轻的新玩家群体示好,游戏的副标题也从前作关键角色“恐惧之狼”变成了意义不明的“影障守护者”。这无疑让很多老玩家感觉到被抛弃甚至被背叛,开始质问生软“自己是否还是《龙腾世纪》的目标受众?”
除去“龙腾味”不够外,“味太冲”的强加DEI元素也让游戏多了些政治投机般的“不纯动机”,在奇幻游戏中纠结人称代词问题无疑让不少玩家感到幻灭,也让游戏卷进了外网持久不断的“文化战争”中,弄得一地鸡毛。
“非二元性别”队友“塔什”的个人剧情是说教味最浓的一个,进一步增加了负面观感
生软在之后进行了不少的补救,不管是发实机游玩视频,还是接受各种采访,都再尽力表示“《龙腾世纪》还是大家喜欢的那个样”。
游戏上市后,许多玩家很快也靠着自己动手,通过MOD把角色形象替换为了符合自己审美的样子
但从《影障守护者》的实际表现来看,生软还是偏向了新玩家:游戏的继承项被大幅减少,只会继承三个特定抉择;战斗完全转为快节奏的ARPG,舍弃了战术视角和队友控制;世界观和角色塑造也进行了简单化处理,故事中几乎看不到多少动机复杂的灰色角色,好人坏人堪称泾渭分明。
如果要类比的话,《影障守护者》更像是“漫威电影”的定位:看着不累,消磨时间不错,偶尔还能冒出一两句笑料,但并不指望能有什么深度或者复杂的政治描写。而此前《龙腾世纪》的定位则更接近《指环王》或者《冰与火之歌》。
对于很多《龙腾世纪》的老玩家而言,这并不是他们想要的《龙腾世纪》,一些玩家好评中也提到,游戏的画面和玩法非常出色,但是文案和塑造让他们十分痛苦。
即使是新生代的玩家也未必都吃这一套,由于《博德之门3》和《正义之怒》等成功作品让不少玩家重新体会到了CRPG的魅力,彻底走上了“去CRPG”道路的《龙腾世纪》对这些玩家而言无疑是个遗憾。
推荐给新玩家,但不推荐《龙腾》老粉,成了这代最常见的评价
考虑到“龙腾世纪4”最后一次转换方向是2021年,《博德之门3》那时尚处于抢先体验,还没有正式发售时的大获成功,生软的决策层恐怕也没有预料到当时显得“垂垂老矣”的CRPG子类在几年后会重焕生机。
除去商业决策,生软的团队变更也是一个因素:在《审判》之后的10年中,不少《龙腾世纪》的骨干成员都相继离开了生软。系列的主编剧David Gaider在2016年离职,2023年生软还进行了一波不小的裁员,25年工龄的《博德之门》主笔Lukas Kristjanson和创造了系列关键角色“瓦里克”的Mary Kirby都在其中。
就连制作人Mark Darrah都一度离职,直到2023年才再次回到生软为《龙腾世纪》项目担任顾问。如果算上前面提到的创意总监Mike Laidlaw,如今负责《龙腾世纪》的团队某种意义上也是被换了一半的“忒修斯之船”,就算想要还原出那股曾让老玩家心驰神往的“龙腾味”,恐怕也会有心无力。
结语
尽管EA和生软尚未公开《龙腾世纪:影障守护者》的销量数字,但从作品进入各平台畅销榜前列和接近9万的Steam峰值在线数的表现来看,本作的商业表现并不差。
发售半个多月,《影障守护者》的评价数已经达到2万多,《审判》十年至今也不过1万6,也算是销量的侧影
不过考虑到作品磕磕绊绊、两度推翻的开发进程,目前的数据是否能达到EA和生软的预期,就只有他们自己知道了。
关于《影障守护者》的商业成绩,现在态度最纠结的则大概是《质量效应》的粉丝们。
根据此前的消息,生软手上还有个正处于早期开发阶段的《质量效应》续作,如果这次龙腾卖得不好,经历三连败的生软怕是难逃关停的命运,这续作自然也就不会有下文了;但倘若龙腾卖得太好,那尝到甜头的生软多半又会毫不犹豫地抛弃《质量效应》的老粉丝们,削弱这部太空歌剧曾经那史诗般的厚重感……
如果说市场走向真是由玩家们的钱包决定,这可实在是难投的一票。
2024-11-20 16:30:00
2024年11月19日,2024咪咕生态大会—益智健康创新发展论坛在北京举行。本次活动以“创新发展 共赢未来”为主题,来自行业协会、业界及学术界的嘉宾代表出席活动,探讨数字经济时代下益智健康游戏的创新发展之路,共话产业合作,共谋未来发展。
游戏行业前景广阔 产业合作驱动创新发展
在数字经济时代,游戏已成为推动文化事业繁荣、促进高质量发展、建设社会主义文化强国的关键力量。中国音数协游戏工委秘书长唐贾军在致辞中指出,2024年上半年,国内游戏市场销售收入达1472.67亿元,用户规模达6.74亿人,创下历史新高。游戏产业不仅在经济、文化传承、技术创新等方面取得显著成绩,还在未成年人保护方面表现突出,舆论正向口碑保持六年上涨。唐贾军强调,游戏已逐渐摆脱单一娱乐性标签,转向承载弘扬传统文化、提升益智健康、普及科普教育等多元功能的载体,展现出巨大的发展潜力和广阔前景。
随着游戏行业的快速发展,核心趋势日益显著。游戏企业正加速向研、发、运一体化转型,追求以高质量内容为主导的增长模式,并积极布局多端跨端的生态系统,以更好地满足用户对游戏品质和多场景体验的需求。中国移动咪咕公司党委委员、副总经理王刚在致辞中表示,咪咕公司将承担起国资央企的责任,致力于满足用户对美好数字文化生活的需求,通过全面升级云游戏赛道的战略和定位,充分发挥渠道和内容特色,为合作伙伴提供业界领先的分发服务,助力优秀的内容触达更多的场景和用户。同时,咪咕公司将秉承开放合作与创新发展的理念,与行业伙伴共同探索更广阔的合作领域,实现更高层次的生态共赢。
“双特色”价值凸显 新质内容繁荣产业生态
作为中国移动咪咕公司旗下的云游戏平台,咪咕快游坚持科技创新,定位于打造国内领先的“双特色”游戏分发平台,全力推动数智化发展,为行业合作伙伴提供全方位的分发服务。一方面,咪咕快游充分发挥运营商特色和互联网特点的兼具优势,锻造渠道特色,通过“多形态”和“多场景”的应用,有效打通了游戏内容及道具权益在运营商和互联网渠道的分发路径,将中国移动的核心能力赋能至游戏行业。另一方面,咪咕快游立足益智健康调性和高品质云游戏,打造差异化内容特色,汇聚了丰富的益智健康游戏内容,并不断提升内容的广度、厚度、锐度,为用户提供“高沉浸、强交互”的游戏体验。
在新的战略指引下,咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)面向行业合作伙伴,发布了多项新质内容合作政策,涵盖优质游戏版权、益智健康及主机游戏内容征集、多元游戏分发、联合研发及运营、游戏道具权益等合作内容。此外,咪咕互娱还联合小米游戏、Cocos等小游戏合作厂商,共同成立了小游戏生态联盟,进一步拓展和深化产业链合作,推动小游戏生态的繁荣发展。
活动现场,多位行业专家从不同角度分享了对游戏产业创新发展的深刻洞见。在圆桌论坛环节,嘉宾们深入探讨了新质生产力对游戏产业的影响,特别在应对市场挑战、促进内容创新及实现高质量生产方面提出了独到见解。咪咕互娱还特别表彰了在内容创作、渠道拓展、技术创新及应用场景革新等方面有着紧密合作并取得显著成效的合作伙伴。
本次论坛的成功举办,不仅为我国游戏产业的数字化和智能化转型提供了宝贵的交流平台,也创造了重要的合作契机。未来,咪咕互娱将与业界同仁深化生态合作,积极推动游戏产业朝着更加可持续且有益于社会的方向发展,以新质内容创造更加美好的互动娱乐新生活。
2024-11-20 12:30:00
今年6月,任天堂曾向美国华盛顿联邦法院提出了两起针对个人的诉讼。第一起诉讼指控用户Modded Hardware违反《数字千年版权法案》,私自出售装有盗版游戏的Switch烧录卡及改装机,这起案件之前也引起了不少国内玩家注意。
第二起诉讼则显得有些扑朔迷离,起诉对象是亚利桑那州居民James Williams。任天堂称James Williams不仅是多家在线盗版商店(FreeShop)的经营者、协助经营者和幕后推手,还是Reddit论坛“NS海盗”(SwitchPirates)版块的版主“Archbox”,涉嫌教唆其他用户绕过任天堂的技术保护措施,获取盗版游戏:
“SwitchPirate社区目前已经发展到近19万名成员……自 2019 年以来,Archbox在社区内发布了数千条评论和消息,包括引导用户访问盗版商店的信息,以及下载安装破解软件、游玩盗版Switch游戏的技术建议。”
除此之外,任天堂还列举了Reddit上Archbox发布的各种消息,比如其公开吹嘘自己是“真正的海盗”、“永远不会花50美元购买一个任天堂游戏”等等,以证明其具有主观侵权意愿。
但正如上文所示,诉状所例举的侵权行为均是Reddit用户Archbox通过网络活动实施的,Archbox固然“罪大恶极”,但任天堂是如何确定亚利桑那州居民James Williams就是Archbox,诉状并没有言明,这让许多玩家一度摸不到头脑。
直到上周本案开庭审理,任天堂提交的法庭文件再次披露了部分细节,整个案件的来龙去脉终于得到了更清晰的展示。
文件显示,早在2023年,任天堂便委托了MSK(Mitchell Silberberg & Knupp)律师事务所调查Switch盗版商店相关事宜。接到委托后,律师很快将目标锁定在了频繁发布引流帖的Archbox身上,并调查了其近十年来在Reddit上留下的活动踪迹。
在这期间,一条来自2015年的帖子发挥了至关重要的作用:这条帖子发布在“phoenix”(凤凰城)版块,帖主抱怨自己去当地眼镜店验光遇到隐形收费,Archbox出现在评论区中,提到“中西部大学附属医院的验光体验非常舒适”,推荐网友前去检查。
目前Archbox已经注销了账户
Archbox的回复淹没在评论区中并没有得到太多关注,但却成为了推动整个案件的关键线索。律师通过以上信息追踪到了Archbox更多网络活动踪迹,进一步缩小了其真实身份的范围:住在美国亚利桑那州凤凰城附近,10年前曾就读于美国中西部大学。
结合任天堂产品生命周期管理部门掌握的内部用户信息,截止到2024年2月,律师基本锁定了亚利桑那州两个注册姓名为James Williams的任天堂账户。
巧的是,当工作人员将两份James Williams的信息输入任天堂的维修跟踪系统,发现两份维修订单恰好指向亚利桑那州同一个地址,甚至其中一份订单两天前才从任天堂维修部门寄出。
就算是“真正的海盗”,偶尔也需要任天堂的帮助
事情发展至此,任天堂已经确定了他们要找的对象。今年3月,MSK事务所向James Williams寄出了要求他停止侵权的律师函,James Williams也表示会在尽可能的范围内配合任天堂一切要求。
在这之后, 他关闭了其参与运营的大部分盗版商店,但仍有一家运营到了今年7月,直到James Williams被任天堂正式告上法庭,才彻底关闭。
值得一提的是,因为Archbox运营的“商店”是免费的,关闭后倒是引起了不少人怀念
故事发展至此也就差不多结束了,接下来等待James Williams的,无非是东半球最强法务部的诉状和可能高达数百万美元的赔款,这种结局玩家已经看得够多了。至于最后一个问题:为什么任天堂突然提交了大量复述其侦查过程的文件呢?
原因则是James Williams在开庭前切断所有联系方式跑路了,虽然法院做出了有利任天堂的判决,但任天堂也不得不提供证据,证明“James Williams即Archbox”的真实性。某种意义上,James Williams在整个事件中有过好几次悔改机会,但其仍然一条路走到了黑,才让我们看到了任天堂整个精彩的侦查过程。
2024-11-20 12:20:00
对广大中国玩家来说,今年的这届TGA显然是过去十年里最为特殊的一届。
11月19日,一年一度的游戏界盛宴The Game Awards(TGA)终于公布了大家心心念念的完整提名名单。《黑神话:悟空》这款注定在中国游戏行业青史留名的作品,在本届TGA入围了年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名。
从4年前的惊鸿一瞥,到如今站上世界之巅,《黑神话:悟空》取得的成就有目共睹。出道即巅峰的游戏科学向全球玩家证明,中国不仅有能力打造引领行业的手机游戏,同样也能创作出惊才绝艳的高规格单机作品。
昨晚不少UP主和玩家熬夜等待TGA提名公布
不过我们也必须明白,TGA作为全球瞩目的游戏盛会,其评审团主要由海外媒体构成,国内享有投票权的游戏媒体屈指可数,十三席的顾问委员会名单中更是只有腾讯高级副总裁马晓轶这唯一的中国面孔。
《黑神话:悟空》在海外固然也有着不俗的表现,但在TGA的评审舞台上,多少还是有些客场作战的意思。
而且,我们同样不能忽视与《黑神话:悟空》同台竞技的其他优秀游戏。
虽然此前大家普遍认为2024年属于“游戏小年”,但今年Metacritic收录的高分游戏其实也不算少。与《黑神话:悟空》一同竞争“年度最佳”殊荣的几款游戏,媒体评分无一例外全部超过了90分,而《黑神话:悟空》却是81分。
不管最终结果如何,国产游戏能在海外媒体主导的TGA上入围年度最佳游戏提名已经实属不易。
虽然没能入围最佳配乐/音乐奖项,但《黑神话》中的动画配乐《屁》已经是一些发烧友的试音曲目了
除了备受瞩目的《黑神话:悟空》,提名本届“最佳移动游戏”的五款游戏中,更是有三款来自中国,分别是库洛的《鸣潮》、米哈游《绝区零》和莉莉丝的《剑与远征:启程》。继去年由《崩坏:星穹铁道》斩获该奖项之后,这个领域对于中国厂商而言确实越来越有“传统强项”的意味。
其中《鸣潮》也是颇为大方地为获得提名而全服发放了1000星声作为答谢礼,进一步吸引了不少玩家为其投票。
在电竞领域,我们同样能在本届TGA看到来自中国的身影:《英雄联盟》2024全球总决赛的亚军队伍Bilibili Gaming(BLG)被提名为年度最佳战队。
上海沐瞳科技公司的自研MOBA手游《决胜巅峰》(MLBB)则被提名为最佳电竞游戏,同时也是该奖项提名中唯一一款移动端游戏。
至此,今年共有五家中国游戏开发商入围TGA相关奖项,且其中四家都是初次登上这一舞台。
而除了像这样直接在台前竞争,在更大的背景上,开发《黑神话》的游戏科学、制作《鸣潮》的库洛、《艾尔登法环》背后的From Software、开发《剑星》的韩国厂商Shift Up、负责《寂静岭2 重制版》开发的波兰工作室Bloober Team、开发《波斯王子:失落王冠》的育碧等诸多公司幕后,都有着腾讯参股投资。
2016年,腾讯启动了TGIF基金(Tencent Gameplay Innovation Fund),在全球范围内寻找和扶植有创意和潜力的游戏工作室,帮助它们完成作品。去年凭借《博德之门3》获得年度游戏大奖的拉瑞安也是其中之一。目前来看,这个收获期也才刚刚拉开序幕。
就这样,来自中国的开发者、市场反响乃至投资风向,都正在逐步对全球游戏业产生更多影响:一面是越来越多的中国游戏正式登上世界舞台与国际产品一较高下,一面则是中国资本在幕后运作布局。这也让今天的TGA提名不仅是国内玩家们热议的话题,也成了国内游戏业内关注的焦点。
英雄游戏创始人应书岭发朋友圈玩梗祝贺 ,英雄游戏的CEO吴旦以及参与过投资的《黑神话》和《鸣潮》的英文名里正好都有个WU
聊完了国产游戏的情况,我们也能从提名名单中,感受到本届TGA所表现出的整体倾向,及其所反映的全球玩家关注点的转变。
在今年提名公布之前,TGA主办方曾在FAQ中特意强调了“重制版、复刻版、DLC、扩展包等内容也可参与所有奖项的提名”。尽管此前TGA的评选规则中就并未提到过这些内容不可参与评选,曾经也确有《巫师3》的DLC“血与酒”获得最佳RPG奖项,但此时突然强调这些事还是显得有些不明就里。
这固然可以视作是TGA“选择了流量最多的打法”,但另一方面,从去年到今年,也确实涌现出了“往日之影”“黄金树之影”这样体量和质量毫不逊于游戏正作的DLC,也有《最终幻想7 重生》《寂静岭2》这样优质的重制作品。像TGA这样带有全球影响力和销量鼓动性的颁奖典礼,以此鼓励厂商们用更有诚意的态度来对待这类曾纯粹服务于粉丝的内容,或许也不失为一种正向的引导。
此外,相比于这些重制版或是DLC,同时入围“年度游戏”“最佳游戏指导”“年度独立游戏”“最佳独立处女作”“最佳移动端游戏”五项提名的小成本游戏《小丑牌》明显更像是“异类”。
实际自2021年以来,TGA的评选者们就对于“有故事的开发者”表现出一种更明显的偏爱,并通过年度大奖来构成一个完整的传奇——《双人成行》约瑟夫·法尔斯的“特立独行”,《艾尔登法环》宫崎英高的“再登神坛”,《博德之门3》拉瑞安的“修成正果”,而如今以一人之力制作出《小丑牌》加拿大开发者LocalThunk,看起来则很符合某种“天才横空出世”“创意高于一切”的叙事。
尤其是在全球游戏行业失业潮的背景下,众多遭遇裁员的从业者们踌躇着是否要去独立游戏之中寻找出路,这样的故事看起来很能振奋人心。
所以这会成为今年TGA的最终主题吗?一切只能拭目以待了。
最后则是海外厂商的一些总体概括:索尼靠着《宇宙机器人》《绝地潜兵2》和《剑星》等游戏荣获16项提名领跑全场,SE和微软则各自斩获12项提名表现不俗,今年火力全开的世嘉以11项提名位列第三,万代南梦宫、任天堂等厂商也均有所收获。
很明显,本届TGA的舞台由亚洲厂商主导
总的来说,在《黑神话:悟空》喜提4项提名的大背景下,今年的TGA或许比以往任何一届都更有看头,也更值得中国玩家的参与。目前TGA已在微博、B站、抖音等平台开设官方账号,国内玩家也可以通过B站、抖音等平台开设的专属渠道投出你心中的一票。玩家的投票数将按10%的比例计入总数,影响TGA最终的评选结果。
以下是完整提名名单:
年度最佳游戏:
《宇宙机器人》
《小丑牌》
《黑神话:悟空》
《艾尔登法环 黄金树幽影》
《最终幻想7:重生》
《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳游戏指导:
《宇宙机器人》
《小丑牌》
《黑神话:悟空》
《艾尔登法环 黄金树幽影》
《最终幻想7:重生》
《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳叙事:
《最终幻想7:重生》
《人中之龙8》
《暗喻幻想:ReFantazio》
《地狱之刃2》
《寂静岭2 重制版》
最佳艺术指导:
《宇宙机器人》
《黑神话:悟空》
《艾尔登法环 黄金树幽影》
《暗喻幻想:ReFantazio》
《NEVA》
最佳动作游戏:
《黑神话:悟空》
《使命召唤:黑色行动6》
《绝地潜兵2》
《剑星》
《战锤40K:星际战士2》
最佳RPG:
《龙之信条2》
《艾尔登法环 黄金树幽影》
《最终幻想7:重生》
《人中之龙8》
《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳改编作品:
《双城之战》
《辐射》
《纳克鲁斯》
《人中之龙》
《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》
最受期待游戏:
《死亡搁浅2:On The Beach》
《羊蹄山之魂》
《GTA6》
《银河战士Prime 4:Beyond》
《怪物猎人 荒野》
最佳表演:
Briana White
Hannah Telle
Humberly Gonzalez
Like Roberts
Melina Juergens
最佳音乐与配乐:
《宇宙机器人》
《最终幻想7:重生》
《暗喻幻想:ReFantazio》
《寂静岭2 重制版》
《剑星》
最佳音效设计:
《宇宙机器人》
《使命召唤:黑色行动6》
《最终幻想7:重生》
《地狱之刃2》
《寂静岭2 重制版》
最佳独立游戏:
《动物井》
《小丑牌》
《罗莱蕾与激光眼》
《NEVA》
《UFO 50》
最佳独立处女作:
《动物井》
《小丑牌》
《庄园领主》
《超自然车旅》
《勇敢小骑士》
最具影响力:
《CLOSER THE DISTANCE》
《INDIKA》
《NEVA》
《奇异人生 双重曝光》
《地狱之刃2》
《肯泽拉传说:扎乌》
最佳持续运营:
《命运2》
《暗黑破坏神4》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《绝地潜兵2》
最佳社区支持:
《博德之门3》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《绝地潜兵2》
《无人深空》
最佳移动端游戏:
《剑与远征:启程》
《小丑牌》
《宝可梦TCG Pocket》
《鸣潮》
《绝区零》
最佳格斗游戏:
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》
《碧蓝幻想 Versus:RISING》
《漫威 vs. Capcom格斗合集 : 街机经典》
《MultiVersus》
《铁拳8》
最佳动作冒险游戏:
《宇宙机器人》
《波斯王子:失落的王冠》
《寂静岭2 重制版》
《星球大战:亡命之徒》
《塞尔达传说:智慧的再现》
最佳家庭游戏:
《宇宙机器人》
《碧姬公主 表演时刻!》
《超级马力欧派对 空前盛会》
《塞尔达传说:智慧的再现》
《勇敢小骑士》
最佳模拟/策略游戏:
《神话时代:重述版》
《冰汽时代2》
《祇:女神之路》
《庄园领主》
《圣兽之王》
最佳体育/竞速游戏:
《F1 24》
《EA SPORTS FC 25》
《NBA 2K25》
《上旋高手 2K25》
《WWE 2K24》
最佳多人游戏:
《使命召唤:黑色行动6》
《绝地潜兵2》
《超级马力欧派对 空前盛会》
《铁拳8》
《战锤40K:星际战士2》
最佳无障碍创新:
《使命召唤:黑色行动6》
《暗黑破坏神4》
《龙腾世纪:影障守护者》
《波斯王子:失落的王冠》
《星球大战:亡命之徒》
最佳VR/AR游戏:
《亚利桑那阳光:重制版》
《阿斯加德之怒 2》
《蝙蝠侠 阿卡姆阴影》
《重金属:地狱歌手 VR》
《地铁:觉醒》
年度内容创作者:
CaseOh
Illojuan
Techno Gamerz
TypicalGamer
兔田佩克拉
最佳电竞游戏:
《CS2》
《DOTA2》
《英雄联盟》
《决胜巅峰》
《无畏契约》
最佳电竞选手:
33
Aleksib
Chovy
Faker
ZyWoO
ZmjjKk
最佳电竞团队:
BLG
GEN.G
Navi
T1
Team Liquid