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C++ 社区内部大讨论:新特性到底是“生产力革命”,还是“叠加的复杂性”?

2026-04-15 08:27:57

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity

大家好,我是Tony Bai。

如果你把编程语言比作工具,Go 是一把极简的手术刀,精准且克制;Rust 是一套带智能传感器的外骨骼装甲,严苛且安全。

而 C++ 呢?它更像是一把在过去四十年里不断被加挂零件的、超重型复合瑞士军刀。

最开始,它只有刀片和叉子;后来,它加了锯子、剪刀和钳子;再后来,它甚至被塞进了一套显微镜和一支激光笔。在开发者眼里,它是能解决世间一切难题的万能神兵,但也是一个重到让你拿不稳、甚至随时可能切到自己手指的“庞然大物”。

但就在前几天,r/cpp 这个拥有近 10 万 C++开发者的顶级社区里,一篇名为《现代 C++ 是让我们更高效了… 还是更复杂了?》的帖子,引发了一场深度大讨论。

发帖人发出了灵魂拷问:

“C++20/23 给我们带来了 Ranges、协程(Coroutines)、Concepts、Modules……这些新特性真的很酷,我也在用。但我总在想,我们是不是在用这些东西吓跑新人的同时,眼睁睁地看着老代码库永远冻结在 C++98?现代 C++ 对生产力来说,到底是一场革命,还是在原本已经足够复杂的巨兽身上,又叠加了一层复杂性?”

这篇帖子,精准地戳中了每一个 C++ 开发者心中最深的困惑。短短一天,就吸引了上百条充满血泪与思考的评论。

今天,我们就来复盘这场顶级的社区大讨论,看看这柄“瑞士军刀”在疯狂“堆料”的背后,到底藏着怎样的挣扎、分裂与反思。

分裂的社区:C++98 遗老、C++17 中坚与 C++23 先锋的“平行宇宙”

在这场大讨论中,我仿佛看到了 C++ 社区三个泾渭分明的平行宇宙。

宇宙一:永远的 C++98/11 ——“能跑就行,别动!”

评论区里,点赞最高的一派观点,充满了对“存量代码”的敬畏与无奈。

一位开发者吐槽道:

“我在太多项目里因为各种原因被迫使用旧标准,以至于我已经懒得去关心最新的特性了。我感觉很多专业场景就是这样:我们用着‘穴居人 C++’,因为那玩意儿安全(指熟悉)、方便。”

另一位开发者更是直接引用了 Matt Godbolt 的名言:“向后兼容性才是 C++ 的超能力。”

“别想着重构了,那只会破坏一切。跑了 20 年没 Bug 的生产代码是无价之宝,别碰它!”

更有甚者,因为芯片厂商的编译器只支持 C++89,或者因为“法律原因”,一个项目被迫在一个 3 年前的工具链上锁死 7 年。

在这个宇宙里,C++20 的新特性,对他们来说都像火星科技一样遥远。

宇宙二:拥抱 C++20/23 ——“旦用难回,太香了!”

与“遗老派”形成鲜明对比的,是那些已经吃上新标准红利的“先锋派”。

有开发者激动地表示:

“自从我开始用协程(Coroutines)写网络 IO 代码,我再也回不去以前那种回调地狱了!”

另一位则对 C++23 的 std::println 赞不绝口:

“我离不开 C++23,完全是因为 println。我不知道我还在用 23 的什么其他特性,但光这一个就太棒了。”

对于这部分开发者来说,现代 C++ 的每一个新特性,都是一次生产力的解放。他们就像一群拿到了新玩具的孩子,兴奋地探索着 Ranges 的组合魔法和 Concepts 带来的清爽报错。

宇宙三:爱恨交织的“中间派”——“一半是天堂,一半是地狱”

这或许是最大多数 C++ 开发者的真实写照。

正如帖子作者所言,新特性确实很酷,但它们也带来了巨大的认知负荷和决策成本。

一个开发者的评论获得了 82 个高赞:

“我们大多数人只用了 C++ 语言特性的一小部分。这就像一个‘鸡生蛋、蛋生鸡’的问题:这里有个新特性,但我不知道该怎么用、为什么要用;或者,我代码里有个痛点,可能能用新特性解决,但我不知道该用哪个。”

这种“选择的困境”,正是 C++ “自由”的代价。

底层矛盾:C++ 的“集市”哲学 vs 团队的“教堂”困境

为什么 C++ 会演变成今天这样?

评论区里的一位开发者给出了一个极其精妙的比喻:“集市(Bazaar)”

“我绝对热爱 C++ 的一点是:它有一个特性集市,你可以挑选你认为适合你项目的工具。如果你看其他语言,比如 Java 要求万物皆对象,Haskell 要求万物皆函数。C++ 给了你面向对象,你讨厌它?没问题,不用就行。你喜欢函数式?C++ 也支持。”

这种“万物皆可选”的自由,是 C++ 最大的魅力,当然也是它最大的诅咒。

因为在一个团队里,当每个人都从“集市”上拿回了自己最喜欢的锤子时,整个项目就会变成一个风格迥异的“建筑工地”。

原帖作者自己也承认:

“自由是真实的,但这也意味着两个 C++ 代码库可能看起来像两种完全不同的语言。”

当一个文件里还在用裸指针和手动内存管理,而另一个文件里已经用上了 std::unique_ptr 和 std::span;当一部分团队在用 boost::asio 写回调,而另一部分团队在用 C++20 的协程……

Code Review 就变成了一场噩梦。

反思:“技术债”还是“护城河”?

这场大讨论的背后,其实隐藏着两个更深层次的软件工程哲学问题。

问题一:新特性是“锦上添花”,还是“非用不可”?

很多 C++ 老兵认为,现代 C++ 增加的很多特性,比如 Ranges 和 Coroutines,其实早在几十年前的 LISP 语言里就已经被证明是伟大的思想。C++ 只是在用一种极其缓慢、极其复杂的方式,在“偿还”几十年前欠下的“技术债”。

但另一些人认为,C++ 的伟大恰恰在于,它能用“零成本抽象(Zero-cost Abstraction)”的硬核方式,将这些高级思想,落地到对性能要求极致的生产环境中。

问题二:复杂性是“敌人”,还是“朋友”?

一位开发者的评论极具辩证思维:

“这(新特性)既是好事,也是坏事。学习的门槛确实在不断提高。但这些工具是实实在在有用的,它们让你能用更干净、更安全、更高效的方式表达代码。”

当 Go在极力做“减法”,试图降低开发者的心智负担时,C++ 却似乎在坚定地走着另一条路:它信任开发者是专家,它把所有的选择权和复杂性都交给你,让你自己去构建属于你的“最佳子集”。

这就像驾驶一架拥有几百个仪表盘的航天飞机。对于新手来说是灾难,但对于顶尖的飞行员来说,每一个按钮都意味着更精准的控制力。

出路何在?:拥抱“渐进式现代化”

在这场看似无解的“内部大讨论”中,我们依然能找到一条充满智慧的中间路线。

有人分享了一个极具参考价值的真实案例:

他成功地在一个庞大的 C++98 代码库中,引入了一个用 C++17 编写的新功能模块。他没有去重构任何老代码,只是简单地升级了编译器和构建脚本。结果:新特性带来了性能的提升和开发效率的飞跃,而老代码依然稳定运行。

这或许就是现代 C++ 正确的打开方式:不要试图用新标准去“革命”旧代码,而是在写新代码时,大胆地、有选择地拥抱新特性。

让 C++98 的归 C++98,让 C++23 的归 C++23。在一个代码库中,允许不同时代的“方言”共存,用新增的模块去逐步“稀释”历史的包袱。

小结:一场关于“自由”的伟大实验

C++ 的这场大讨论,没有赢家。

它只是再次向我们证明了这门语言的“独一无二”:它是一门民主的语言。它给了你选择一切的自由,也要求你为自己的选择承担一切后果。

用一位开发者的话来说:

“Rust 强加给你它的观点;而 C++ 要求你有你自己的观点。这就像专制与民主的区别。大多数时候,民主只是一个被猴子笼子管理的、组织混乱的马戏团。但我更喜欢民主。

或许,对于我们这些已经习惯了 Go 和 Rust 那种“带你走”模式的开发者来说,偶尔回头看看 C++ 这个充满“混沌与活力”的古老集市,会让我们对“软件工程”这门手艺,有更深刻的理解。

资料链接:https://www.reddit.com/r/cpp/comments/1sihs1w/is_modern_c_actually_making_us_more_productive_or


今日互动探讨:

在你的技术生涯中,你是否也曾被困在某个古老的“技术版本”里动弹不得?对于 C++ 这种“万物皆可选”的自由哲学,你是向往,还是恐惧?

欢迎在评论区分享你的看法!


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别再无脑 go func() 了!Go 资深布道师 Dave Cheney 的 Goroutine 管理哲学

2026-04-13 06:29:12

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/13/dave-cheney-goroutine-management-philosophy

大家好,我是Tony Bai。

在 Go 语言的江湖里,go func() 就像一把绝世好剑。它轻灵、锋利,只需几个字符,就能让你瞬间拥有“分身术”,并发地处理海量任务。Go 团队曾自豪地告诉我们:Goroutine 很廉价,你可以随手启动成千上万个。

于是,我们习惯了在代码里肆意挥洒:

  • HTTP 请求来了?go handle()。
  • 要写日志?go log()。
  • 要发通知?go notify()。
  • … …

我们以为自己掌握了并发的捷径。

但就在去年的 GopherCon Singapore 技术大会上,Go 社区的资深布道师 Dave Cheney,却用一场充满哲学思考的演说,给所有 Gopher 敲响了警钟。

他的核心论点很明确:Goroutine 绝非免费的午餐,它是一种需要付出代价的“有限资源”。如果你只管启动(Start)而不懂如何停止(Stop),你并没有在写高效的并发程序,你只是在为系统埋下慢性自杀的伏笔。

今天,我们就来深度拆解 Dave Cheney 的这场重要演讲,梳理出他在 AI 大模型和微服务时代,为我们总结的 “Goroutine 声明周期管理四大哲学”以及他最终给出的Goroutine管理方案。

哲学一:内存是有价的,而 Goroutine 是“内存之根”

Dave Cheney 在演讲开头提出了一个极其硬核的观点:内存不是无限的,它是和数据库连接、文件句柄一样的有限资源。

在 Java 或 C++ 中,我们要时刻担心内存泄漏。但在 Go 里,我们觉得有 GC(垃圾回收器)在,一切无忧。

然而,Dave 指出了一个被 99% 的人忽略的真相:在 Go 的世界里,每一个正在运行的 Goroutine,都是一个“GC 根节点(GC Root)”。

什么意思?

只要一个 Goroutine 还在运行,它所引用的所有内存、它栈上的所有变量、它指向的所有堆对象,GC 都绝对不敢回收。

“你可以关闭一个文件,可以解锁一个互斥锁。但你如何‘回收’一个失控的 Goroutine?”

如果你启动了一个 Goroutine 后失去了对它的追踪,它就变成了一个永远无法回收的“内存僵尸”。它不仅自己霸占着 2KB 以上的栈空间,更可能死死拽着几个 GB 的业务对象不撒手。

哲学二:永远不要启动一个你不知道如何停止的 Goroutine

这是 Dave Cheney 演讲中最核心的一句军规:Never start a goroutine without knowing how it will stop.

为了证明“野 Goroutine”的破坏力,Dave 在现场演示了一个极其经典的血泪 Demo。

他写了一个 HTTP 服务器,为了让请求秒回,他把日志记录放到了后台:go logRequest(r)。

接着,他通过重定向标准输出模拟了下游日志系统网络拥堵、写入被阻塞的场景。

恐怖的一幕发生了:

服务器内存开始疯狂飙升,每秒钟都有成百上千个新的 Goroutine 被创建,但因为输出被阻塞,它们全都卡在写入的那一行,一个都死不掉。
不到一分钟,整个程序因为 OOM(内存溢出)当场暴毙。

Dave 的结论非常冷酷:

启动一个 Goroutine 只需要 1 微秒,但如果不考虑它的“死法”,这个 Goroutine 最终会成为杀掉你整个集群的凶手。

哲学三:不要强迫它停,要“优雅地求它停”

在 Java 中,曾经有一个 thread.stop() 方法,后来被禁用了,因为它会引发不可控的资源损坏。Go 语言聪明地避开了这个坑:Go 没有任何一种方式,能让一个 Goroutine 强行停止另一个。

你只能通过 “协同(Cooperation)”

Dave 强调,defer 是 Goroutine 的“临终遗言”。所有的资源释放(文件关闭、锁解除)都必须放在 defer 里。

而管理这一切的唯一“生死符”,就是 Context

在 Dave 的哲学里,一个合格的后台服务函数,必须长成这样:

func (s *Service) Run(ctx context.Context) error {
    // 1. 临终遗言:无论如何,最后一定要清理战场
    defer s.cleanup() 

    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            // 2. 收到“生死符”,优雅退出
            return ctx.Err()
        case task := <-s.taskChan:
            s.process(task)
        }
    }
}

你必须给 Goroutine 一个“想得开”的机会,让它在收到 ctx.Done() 时,带着所有的 defer 体面地离开。

哲学四:把并发权留给调用者,而不是库

这是 Dave Cheney 给库开发者(Library Authors)提出的最高阶要求。

他引用了另一位大神 Peter Bourgon 的话:“Leave concurrency to the caller.”

一个设计糟糕的库: 在你调用 NewProvider() 的时候,悄悄在后台启动了一个 Goroutine 去跑心跳,却没给你返回任何停止它的句柄。这种库是不可靠的。

一个具有“管理哲学”的库: 即使它需要后台运行,它也应该把那个 Run 函数暴露给用户,让用户自己决定:

  • 是开一个 Goroutine 去跑它?
  • 还是把它扔进一个 errgroup 里集中管控?
  • 还是干脆同步运行它?

只有这样,作为顶层架构师的你,才能真正实现所有子系统的 “同生共死”

历史的挣扎:从 Tomb 到 Errgroup,我们与“失控”的斗争

事实上,Go 社区与“Goroutine 管理”这个恶魔的斗争,从 2012 年就开始了。Dave带着我们一起回顾了一下社区的方案,虽然每个方案都不完美!

第一代武器:Tomb (坟墓)

来自 Canonical(Ubuntu 母公司)的 Juju 项目,发明了 tomb 包。它通过一个 t.Go() 方法来启动 Goroutine,并用一个 t.Wait() 来等待它们全部结束。但它的缺点是,如何通知这些 Goroutine“你们该停了”,依然需要开发者手动传来传去。

第二代武器:Errgroup

由 Go 社区大神 Brad Fitzpatrick 编写的 errgroup,极大地简化了“并发执行一组任务,并收集第一个错误”的场景。但它同样没有解决“如何优雅地通知所有任务提前中止”的问题。

第三代武器:OK Log 的 group 包

由 Peter Bourgon 设计的 group 包,首次引入了一个极其优雅的范式。它要求你在添加一个任务时,必须同时提供两个函数:一个 execute 函数(如何启动),和一个 interrupt 函数(如何打断)。

这是一种“契约式”的设计,强制开发者在启动一个 Goroutine 的时候,就必须想好如何杀死它。

Dave Cheney 的Goroutine管理方案

在吸收了上述哲学以及社区尝试后,Dave 给出了一个现代 Go 微服务的“标准起手式”,当然也是他自己的Goroutine管理方案:pkg/group。

在吸收了社区十几年来的所有经验和教训之后,Dave Cheney 在演讲的最后,亮出了他自己多年来在无数个项目中沉淀下来的“终极武器”——一个同样名为 group 的、集大成的 Goroutine 管理库:pkg/group,也可以认为是一个现代 Go 微服务的“标准起手式”:

在 Dave Cheney 的 group 里,你添加的每一个任务,都必须是一个接受 context.Context 作为参数的函数。

g.Add(func(ctx context.Context) error {
    // ...
})

Context 成了所有 Goroutine 唯一的“生死符”。无论是超时、是上游请求被取消、还是整个服务收到了 SIGTERM 信号准备关闭,都会通过 ctx.Done() 这个唯一的通道,通知到每一个角落。

在 Dave Cheney 的 group 中,任何一个子 Goroutine 发生的 panic,都不会导致整个进程崩溃。它会被 recover 住,转化为一个 error,然后触发整个 group 的优雅关闭流程。

pkg/group的使用典型示例如下:


在这段代码里,所有的后台服务被捆绑成了一个“命运共同体”。任何一个服务失败,或者 k8s 发来关闭 Pod 的信号,都会导致所有服务一起进入优雅关闭流程,确保数据不丢失、连接被妥善断开。

小结

从“启动”到“坟墓”,Dave Cheney 为我们揭示了并发编程的下半场:Goroutine管理

go func() 赋予了我们随手创造并发的权力,但真正体现架构师功力的,是你管理这些并发生命周期的责任感。

下一次,当你在键盘上敲下那几个字符时,请停顿一秒。

想一想:这把剑挥出去,你还能收回来吗?

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=eJLVT157BSs


今日互动探讨:

在你的项目中,是否曾遇到过 Goroutine 泄漏导致的内存灾难?你是如何定位出那个“失踪”的 Goroutine 的?

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AI 时代,敏捷宣言已死?听听 Martin Fowler 和 Kent Beck 怎么说

2026-04-12 06:56:06

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/12/agile-manifesto-dead-in-ai-era-martin-fowler-kent-beck

大家好,我是Tony Bai。

25 年前,在美国犹他州的一间滑雪小屋里,17 位当时最顶尖的软件开发者聚集一堂,共同签署了一份将彻底改变未来二十年软件工程形态的纲领——《敏捷软件开发宣言》。

在这 17 位“上古大神”中,有两个名字,如同北极星一般,指引了一代又一代程序员的成长:一位是《重构》的作者 Martin Fowler,另一位则是“极限编程(XP)”之父、敏捷宣言的发起人 Kent Beck。

25 年后的今天,当生成式 AI 的海啸席卷全球,当“敏捷迭代”被 AI 的“瞬间生成”无情碾压时,我们不禁要问:敏捷已死吗?我们曾经信奉的那些工程哲学,还剩下什么?

就在前几天,在一个汇聚了硅谷最火热 AI 创业者的闭门活动上,这两位白发苍苍的“活化石”出人意料地并肩坐到了一起,进行了一场关于 AI 时代的世纪对话

他们没有去鼓吹 AI 带来了多高的效率,反而用一种极其深刻、甚至有些悲观的视角,对当下这场“AI 狂欢”提出了终极拷问。这场对话,值得我们每一个身处其中的技术人,暂停手中飞速生成的代码,静下心来,一字一句地读完。

历史的轮回:AI,不过是又一个“微处理器”

面对台下年轻开发者对 AI 的狂热与恐慌,Kent Beck 的开场异常平静。他把时间拉回到了自己还是个孩子的时候。

“在微处理器(Microprocessor)诞生之前,电脑是一个你根本搬不动的庞然大物。当英特尔 4004 芯片问世时,我们突然意识到,‘等等,这也是一台电脑!’ 突然之间,你能做的事情的想象空间被无限放大了。”

Kent Beck 认为,今天的 AI,在本质上与当年的微处理器、后来的面向对象、再后来的互联网浪潮并无不同。它们都是“想象力的放大器”。

他坦言自己现在正在用 AI 去做一些“极其离谱的、野心勃勃的项目”,比如用 Rust 写库级别的高质量代码。“很多都会失败,但这没关系,这就是探索的一部分。”

而 Martin Fowler 则补充了他对技术浪潮的“二阶思考”:

“你必须在‘怀疑主义’和‘好奇心’之间找到完美的平衡。我对区块链就极其怀疑。但我的怀疑主义必须是绝对的——这意味着,我必须连我自己的怀疑本身,都保持怀疑。”

他坦言,自己一开始对 Copilot 这种东西也极度不屑,觉得它生成的都是垃圾。直到他读了 Simon Willison 的博客,才意识到:要用好一个工具,你必须先学会如何用好它。这和当年很多人嘲笑“面向对象”没用,但其实只是他们自己没有用对,是同一个道理。

戳破幻觉:“敏捷”的敌人,从来不是瀑布开发

当被问及“AI 承诺的‘更快、更好、更便宜’,与 25 年前敏捷宣言的初衷是否一致”时,Kent Beck 抛出了一个极其扎心的观点:

“事实证明,企业根本不想要更快、更好、更便宜。在一个公司内部,各种激励机制的错位,导致他们会惩罚那些真正追求效率的人。”

Martin Fowler 对此深有同感。他认为,AI 与敏捷最大的不同在于,当年他们需要费尽口舌去说服企业“敏捷有多重要”,而今天,没有任何一家公司敢对 AI 的重要性视而不见。

但这恰恰是最大的陷阱。

当年的“敏捷转型”,在无数企业中最终都演变成了一场“形式主义的灾难”,催生了庞大的“敏捷工业复合体”。

而今天,同样的剧本正在 AI 身上重演。无数根本不懂技术的咨询公司,正在兜售着各种“AI 转型”的灵丹妙药。

AI 正在成为新的“蛇油(Snake Oil)”。

注:“蛇油”是19 世纪的美国民间骗局,有人贩卖一种据说能治百病的“蛇油”之类的神药。其核心特征是用夸张的疗效宣传、用故事/神秘疗法包装、同时缺乏科学依据,最后你花钱买到的往往是没用甚至有害的东西。

架构师的终极拷问:AI 正在摧毁程序员的“社交”

如果说对“蛇油”的警惕还只是宏观层面的担忧,那么 Kent Beck 接下来提出的观点,则直接刺向了每一个正在享受 AI 编码便利的开发者。

他认为,AI 正在让软件开发“重新孤岛化(Re-soloing of programming)”

“极限编程(XP)很大一部分工作,是为那些天生不善社交的程序员,创造一个安全的社交环境。在一个 XP 团队里,人们每天花几个小时进行结对编程、激烈讨论,并乐在其中。”

“但我现在看到的是什么?‘我是一个程序员,我手下有 6 个 Agent,所以我是一个小团队的管理者。’ 不,你不是。你只是在同时使用 6 个工具。

在过去,我们把程序员从一个个封闭的办公室里解放出来,让他们围坐在一起,通过“混乱、复杂、充满人味儿”的社交过程,去创造伟大的软件。

而现在,我们似乎又在主动退回那个“把程序员关进小黑屋,从门缝底下塞披萨”的时代。只不过,这次陪伴你的,是几个冰冷的 AI 机器人。

Martin Fowler 也表达了同样的担忧:

“未来的团队,到底是‘一个披萨的团队’(因为 Agent 不吃披萨),还是一个‘两个披萨的团队,但效率翻倍’?我赌后者。

他认为,“两个人类 + N 个 AI” 的结对编程模式,可能是未来的答案。因为两个人类可以更好地控制 AI 的方向,同时保留了宝贵的人类交互。

有趣的是,Kent Beck 甚至觉得现在的 AI 有点“太快了”。

“当 AI 需要 3 分钟才能返回结果时,我们正好可以利用这段时间,去讨论一下变量命名的哲学,或者下一步的架构方向。但如果它 15 秒就返回了,我们就失去了交流的时间。”

手艺人的黄昏:当 AI 剥夺了“重构的快感”

在对话的最后,当被问及“AI 时代,程序员该如何自处”时,Kent Beck 的一段独白,充满了“手艺人”的失落与悲情,足以让每一个热爱编码的资深开发者瞬间破防。

“我过去在编程中获得的一种‘强迫症’般的享受,正在消失。那种把一个文件从一坨屎山,通过无数个微小、安全的步骤,最终重构成一件艺术品的快感,再也没有了。”

“我依然可以从宏观上理解我正在做什么。但我需要把我的关注点,从享受‘雕琢程序本身’,转移到享受‘理解业务领域’上。因为在‘雕琢程序’这件事上,我们已经失去了杠杆。”

Martin Fowler 则给出了更具操作性的建议:

“一个有趣的现象是:开发者体验(Developer Experience)和智能体体验(Agent Experience)的维恩图,是一个完美的圆。对 Agent 友好的代码,对人类也友好。”

他认为,拥有良好模块化、清晰接口和完备测试的代码,AI 处理起来会更得心应手。我们过去几十年积累的那些“手艺”,并没有过时,它们只是从“指导人类”变成了“指导 AI”。

小结:在不确定的浪潮中,抓住不变的礁石

这场持续了一个多小时的对话,没有给出任何关于“如何写 Prompt”、“用哪个模型”的答案。

但这两位穿越了数个技术周期的智者,用他们的人生经验,为我们指明了在 AI 这场史无前例的巨浪中,唯一能抓住的几块礁石:

  1. 保持绝对的怀疑,包括对怀疑本身的怀疑。
  2. 学会设计最小化的实验,亲自去验证那些天花乱坠的说法。
  3. 不要放弃与人交流,那才是创造力的真正源泉。
  4. 把你的代码写得更清晰、更模块化、测试更完备。这不仅是为了你自己,更是为了你未来的 AI 同事。

最后,Kent Beck 给出了一个极其悲壮的建议:或许,我们是时候放弃享受“雕琢代码”的乐趣,而去享受“理解世界”的乐趣了。

这或许是对 AI 时代,我们这些“数字手艺人”最深刻、也最无奈的宿命注解。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=CZs8J1ZD0CE


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在使用 AI 编程后,你是否也像 Kent Beck 一样,感觉失去了那种“重构屎山”的快感?在 AI 时代,你认为“结对编程”是会消亡,还是会变得更加重要?

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Go Command 工作组成立:这几个用了十年的命令可能要被废!

2026-04-11 08:14:44

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/11/go-command-working-group-formed-legacy-commands-deprecated

大家好,我是Tony Bai。

在这个技术浪潮汹涌的时代,Go 语言以其惊人的稳定性和向后兼容性著称。但稳定,并不代表停滞。

就在最近,Go 核心团队内部悄然发生了一件大事:他们正式成立了一个全新的 “Go Command 工作组(Go Command Working Group)”。

这个工作组汇聚了 Go 工具链领域最核心的大神们(如 Cherry Mui、Matloob、ThePudds 等)。他们的使命非常明确:对 go 命令集中那些最古老、最含糊、最容易引发开发者困惑的“历史遗留问题”,进行一次彻底的“清理门户”。

就在前几天,这个“指挥部”的前两次闭门会议纪要,以及随之而来的两份重磅提案(Issue #78350#78387被公之于众。

当我读完这些提案和讨论后,我意识到,一场关于 Go 语言未来的“静默革命”已经打响。今天,就让我们来拆解这场顶级大佬的闭门会议,看看我们用了十年的几个“祖传命令”,为什么即将面临被废除的命运。

第一刀:砍向 go list …,这个“万能匹配”为何成了大坑?

如果你写过稍微复杂一点的 Go 项目,甚至只是写过一些 Makefile,你大概率见过 go list …。

在早期,go list …中的这三个点的省略号 … 意味着“匹配所有(Everything)”。

但在 Go Modules 时代,这条命令成了一个彻头彻尾的“陷阱”。

在最新的 Issue #78387 提案中,工作组负责人 Matloob 毫不客气地指出:

“在Go 模块模式下,go list … 几乎永远做不出用户期望它做的事!”

大佬辩论现场还原:

  • Matloob(主刀人):它试图列出构建列表中所有模块的所有包,这会导致解析一大堆根本不需要的依赖。如果直接在模块下运行,它甚至会因为找不到工作区依赖而直接抛出莫名其妙的错误。
  • PJ Weinberger:强烈支持(废弃)!
  • ThePudds模块图剪枝(Pruning)在Go 1.17引入后,匹配模式的含义变得非常复杂,连文档都没完全跟上。大家越来越搞不懂 … 到底代表什么了。

为什么必须砍掉它?

在旧的 GOPATH 时代,go list … 能简单粗暴地列出 $GOPATH/src 下的所有包。但在 Modules 时代,你想要的其实是当前项目的所有包,也就是 go list ./…(注意前面的 ./)。

直接用 … 会引发漫长且无意义的全局依赖解析,甚至导致构建失败。

更有意思的是,核心成员 Sean Liao (seankhliao) 用 GitHub 搜索了一下,发现有将近 6700 个 Makefile 或脚本里还写着 …。但经过抽查发现,这些代码大多是从几年前的旧教程里复制粘贴过来的,实际上在现在的模块模式下,它们本来就已经跑不通了。

经过讨论,工作组达成初步共识:在模块模式下,直接使用 go list … 将会报错并被禁用。系统会提示你改用 ./… 或者 work 模式。如果你公司的古老 CI 脚本里还有这个写法,赶紧改!

第二刀:GO111MODULE=auto 的黄昏,彻底关上 GOPATH 的大门

GO111MODULE 这个环境变量,是无数 Gopher 从 GOPATH 时代痛苦过渡到 Modules 时代的“阵痛记忆”。

它有三个值:on(强制开启模块)、off(强制关闭)、以及 auto(自动检测)。

Issue #78350 提案中,工作组决定对 auto 下达最终的“死亡通知书”。

大佬辩论现场还原:

  • Matloob:我们提议,将 GO111MODULE=auto 的行为直接等同于 on。实际上这就是把它给“移除”了。
  • Cherry Mui(安全与数据派):我们应该现在就开启遥测(Telemetry),看看到底还有多少人在用 auto。我们无法预测什么时候会需要这些数据。
  • ThePudds(社区观察家):确实还有少数人,比如只想在命令行随手编译一个单文件脚本,不想建 go.mod 的人,还在享受 GOPATH 模式。

为什么必须砍掉 auto?

auto 的逻辑是:如果当前或上层目录有 go.mod,就用模块模式;否则就回退到 GOPATH 模式。

这种“左右摇摆”的行为在十年前是伟大的过渡方案,但在今天却成了巨大的累赘。

Go 的工具链在启动时,每次都要去猜自己到底在什么模式下运行。如果彻底砍掉 auto(即默认全局 on),编译器可以做大量的架构简化。

更有趣的是,在提案的评论区,有开发者表示他们为了在旧 GOPATH 项目和新 Modules 项目间切换,在全局环境变量里写死了 GO111MODULE=auto。

但 Go 团队的决心是坚定的:到了 2026 年,如果你真的还在维护古老的 GOPATH 项目,你应该显式地在那个目录下设置 GO111MODULE=off。默认情况下,大门已经向 GOPATH 彻底关闭。

第三刀:终结 go.mod 里的版本号“无意义内卷”

除了上述两个直接废弃的命令,会议纪要中还透露了一个极具前瞻性、也最能体现 Go 团队“工程哲学”的重磅提议:关于 go.mod 文件中 Go 版本号的简化。

如果你现在运行 go mod init my-module,生成的 go.mod 文件里会包含一个精确到补丁号(Patch version)的版本,比如 go 1.26.2。

这引发了一个极其无聊,却又在开源界反复上演的“内卷”:

每次 Go 发布一个新的小补丁版本,Github Dependabot 这种自动化机器人就会疯狂地给全世界的开源项目提 PR,要求把 go.mod 里的版本号也跟着升上去。

大佬辩论现场还原:

  • ThePudds:这种为了升级而升级的行为,带来了巨大的“噪音(Noise)”,却没有相应的收益。我们应该倡导一个最佳实践:默认情况下,go mod init 应该只生成主次版本号(如 go 1.26),补丁号应该是可选的且不推荐设置!
  • Cherry Mui(安全视角):等一下,这需要跟安全团队确认。如果某个补丁修复了严重的安全漏洞,漏扫工具会不会因为开发者没写补丁号而漏报?
  • ThePudds:每个开发者都有自己本地的构建工具链决策权。仅仅因为 Go 出了个补丁,并不意味着世界上每一个开源库都需要立刻被 Dependabot 强行更新一次 go.mod 文件。

go.mod 里的 go 指令,核心作用是“启用语言的语法特性”。只要你的代码没用新语法,写 1.26 就足够了。至于构建时到底用 1.26.3 还是 1.26.8 的编译器来保证安全,那是执行构建动作的人(或者 CI 系统)该操心的事,而不是由成千上万个基础库的 go.mod 文件来反向绑架。

这项提议一旦落地,将彻底终结无意义的 PR 轰炸,让开源维护者重新获得清净。

小结:一场“静默的革命”

Go Command 工作组的这两次会议,没有像泛型那样引入任何惊天动地的新语法。

但它对 Go 语言生态的影响,可能比任何一个新特性都要深远。

它像一个经验丰富的老园丁,正在小心翼翼但又果断地修剪 Go 这棵大树上那些已经枯萎、或者长歪了的枝桠。

  • 砍掉 go list …,是为了让模块查询的逻辑更清晰。
  • 砍掉 GO111MODULE=auto,是为了让构建环境更具确定性。
  • 简化 go.mod 的补丁号,是为了让整个生态的协作更高效。

在这场“静默的革命”背后,我们看到的,是 Go 团队对“简单性、确定性、工程效率”这三大工程哲学一以贯之的坚守。

Go 语言的伟大,不在于它有多么强大的功能,而在于它在过去十几年里,拒绝了多少看似“合理”的坏品味。而这场“清理门户”,才刚刚开始。

资料链接:https://github.com/golang/go/issues/78474


今日互动探讨:

在日常开发中,你被 Go 命令行的哪些“反直觉”行为坑过?对于废弃 go list … 和 GO111MODULE=auto,你是拍手叫好还是觉得会影响你的老项目?

欢迎在评论区分享你的看法!


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Ruby on Rails 之父最新访谈:AI 正在推高顶尖程序员的身价

2026-04-10 07:36:06

本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/10/rails-father-dhh-on-ai-and-programmer-value

大家好,我是Tony Bai。

在这个由 AI 主导的、充满不确定性的 2026 年,整个软件行业似乎都被一种集体性的焦虑所笼罩。我们每天都在讨论:当 AI 能在一分钟内写完我们一周的代码时,我们这些“人类程序员”的价值还剩下多少?

就在所有人都在悲观地预测“程序员即将贬值”时,一位以“毒舌”和“极简主义”著称的硅谷大神,却逆着人潮,抛出了一个极其震撼的“反共识”暴论:

“我们可能已经见证了‘普通程序员’薪资的顶峰。但对于那些顶尖的、真正懂行的开发者来说,AI 正在让他们变得比以往任何时候都更值钱、更有价值。”

说出这句话的,正是 David Heinemeier Hansson (DHH)——Ruby on Rails 框架之父、37signals (Basecamp & HEY) 的联合创始人兼 CTO。

就在几个月前,DHH 还是 AI 编程最坚定的“喷子”之一。他曾公开嘲讽 Copilot 像个烦人的实习生,打断他的思路,生成的代码全是垃圾。

但在一场最新的深度访谈中,他却上演了一场惊天动地的“自我推翻”。他不仅承认自己已经“彻底投降”,更是将他现在的工作流形容为 “Agent First on Everything”(万物皆以智能体为先)

这场 180 度的惊天逆转背后,到底发生了什么?在这场信息量爆炸的对话中,DHH 不仅详细复盘了让他“觉醒”的那个“aha moment”,更对 AI 时代的程序员价值、团队协作、以及“软件匠艺”的未来,给出了极其深刻、甚至有些残酷的终极洞见。

从“令人作呕”到“欲罢不能”:DHH 的“觉醒”之路

DHH 坦言,在 Copilot 和早期 Cursor 的“代码补全(Autocomplete)”时代,他对此类工具的厌恶达到了顶峰。

“我感到无比愤怒。它总是在我还没想清楚的时候就试图猜我想写什么。‘你是想写这个吗?’‘你是想写那个吗?’ 闭嘴!让我自己把话说完!

他甚至一度悲观地认为,整个行业将走向一个由“Tab 键”驱动的、毫无思想的愚蠢未来,并开玩笑说自己可能要去丹麦种土豆了。

转折点发生在 2025 年的冬天。两个关键变量,彻底改变了游戏规则:

  1. 模型的质变:Anthropic 的 Claude Opus 4.5 模型发布。DHH 发现,这个模型生成的代码质量,第一次持续地、稳定地震惊到了他。它产出的代码,在很多时候,是他自己也愿意合并的。
  2. 交互范式的革命:以 Open Code 和 Claude Code 为代表的 Agent Harnesses出现。AI 不再是那个烦人的“代码补全机”,而是变成了一个可以独立使用工具(Bash、网络)、拥有自己终端的“数字同事”。

DHH 形容,当这两个变量结合在一起时,他迎来了职业生涯的“第二次启蒙”——上一次,是 2000 年初他第一次发现 Ruby 语言的优雅。

“我不再是那个在键盘上打字的人,我感觉自己像是穿上了一套超级机甲。我突然长出了 12 只手,可以同时操作 7 个屏幕。我作为程序员的能力,被极度放大了。

我们可能已经度过了“程序员薪资的顶峰”

当被问及 AI 是否会取代程序员时,DHH 毫不避讳地抛出了一个极其冷酷的观点:

我们很可能已经见证了“程序员(作为一种普通职业)”的黄金时代顶峰。

他认为,在过去,程序员之所以能获得极高的薪资,是因为他们是生产软件的“瓶颈资源”。产品经理想出一个绝妙的点子,必须排队等待昂贵的程序员花几周时间才能实现。

但现在,瓶颈正在快速转移。

“当产品经理自己就能用 AI 生成可用的代码时,事情就要变天了。在任何一个软件开发被视为‘成本中心’(而这恰恰是世界上绝大多数的软件开发场景)的公司,降薪和裁员的压力将是不可避免的。”

但这是否意味着所有程序员都会被淘汰?

恰恰相反。DHH 认为,AI 正在引发一场剧烈的“价值两极分化”

  • 中间层的崩溃:那些只会“把需求翻译成代码”的普通程序员,其价值正在被无限稀释。因为 AI 做这件事更快、更便宜。
  • 顶尖人才的价值飙升:那些具备极高“品味(Taste)”、“审美(Aesthetics)”和“架构判断力”的资深工程师,他们的价值正在被 AI 放大 10 倍甚至 100 倍。

因为他们是那个能够判断“AI 生成的东西是对是错、是美是丑”的最终把关人。他们从“体力劳动者”,进化为了“艺术总监”。

当 AI 能写所有代码,我们还剩下什么?

在这场对话中,DHH 反复强调一个词:Aesthetics is truth(美学就是真理)。

他认为,无论是在数学、物理学还是软件工程中,一个优美的解决方案,往往也正是那个正确的方案。

“乔布斯之所以关心 Mac 电脑机箱内部的走线,是因为他凭直觉知道,只有那些在乎印刷电路板布局的人,才会去死磕用户界面的每一个像素。

在 AI 时代,这种对“美”的追求,不仅没有过时,反而变得空前重要。

因为当你拥有了无限的“算力(AI)”时,唯一稀缺的,就是“品味(Taste)”

DHH 认为,未来顶尖的软件工程师,其核心竞争力将不再是“知道多少种排序算法”,而是:

  1. 产品感:深刻理解“我们应该做什么,不应该做什么”。
  2. 系统设计能力:将模糊的业务需求,抽象为清晰、优美的架构。
  3. 极高的审美标准:能够引导 AI 生成不仅能工作、而且看起来赏心悦目、易于维护的代码。

代码的实现,正在变得廉价;而代码的“品味”,正在变得无价。

大神的日常:我是如何指挥 AI “军团”的?

DHH 详细分享了他现在的“Agent-First”工作流,堪称教科书级:

他使用 tmux 在终端里创建了一个三分屏布局:

  • 左侧是 Neovim 编辑器。
  • 右上是跑着 Google Gemini 的 Open Code。
  • 右下是跑着 Claude Opus 的 Claude Code。

“我几乎所有的工作都从其中一个 Agent 开始。我给它一个模糊的指令,然后看着它生成初稿。然后我把初稿扔给另一个 Agent,让它去批判和重构。我让它们俩来回‘吵架’。最后,我再跳到 Neovim 里,做那个最终的‘裁判’。”

他分享了一个让他自己都感到震惊的案例:

37signals 的 Linux 发行版 Omarchy 积压了 250 个无人处理的 PR。他花了 90 分钟,让 Claude 帮他审完了其中 100 个。

  • 10% 直接合并。
  • 20% Claude 觉得思路对,但实现太烂,直接帮他重写了一版。
  • 剩下的大部分,要么被他判定为“不需要”,要么被 Claude 识别为“实现太差且没有好思路”,直接关闭。

“这在以前至少是一周的工作量。更重要的是,其中一半的 PR 涉及我不懂的领域,Claude 在那些领域,是比我更聪明、更优秀的审查者。”

野心的爆炸:探索一个直觉的成本,已被降低一千倍

DHH 在访谈中提到了一个极具启发性的概念:AI 正在让“雄心(Ambition)”变得廉价。

他举例,他让 Agent 在几天内,为一个搁置已久的需求(为 Omarchy 实现 Windows 双系统启动)制定了一套完整的、可执行的方案。而在过去,他连花 4 个小时去调研的意愿都没有。因为这件事“重要但不紧急”,而且“非常麻烦”。

“探索一个直觉的成本,已经被降低了一千倍。我们现在可以去挑战那些过去连想都不敢想的项目。”

他分享了 37signals 内部的一个真实案例:一位名叫 Jeremy 的工程师,利用 AI 发起了一个名为“P1 优化”的疯狂项目。他要去优化系统中那最快的 1% 的请求,让它们变得更快。

这在传统性能优化的世界里,简直是“吃饱了撑的”。

但 Jeremy 仅用了几天时间,通过让 Agent 疯狂分析和重构,提交了 12 个 PR,硬生生把这 1% 请求的延迟从 4ms 压缩到了 0.5ms 以下,实现了 10 倍的性能提升。

当探索的成本趋近于零时,过去那些被视为“无用功”的边缘优化,将共同汇聚成压倒性的产品优势。

小结:这是一场关于“手艺”的文艺复兴

在访谈的结尾,DHH 表达了他对未来的极度乐观。

他认为,AI 并没有让编程变得无趣,反而让他找回了自 2000 年初发现 Ruby 以来最大的快感。

DHH 的这场“觉醒”,不仅仅是一个技术大佬对新工具的拥抱。它更像一个宣言:

在 AI 时代,软件工程的“手艺(Craft)”并没有消亡,它只是从“雕琢代码”的微观层面,升维到了“塑造品味”与“驾驭系统”的宏观层面。

AI 正在无情地淘汰那些只会“拧螺丝”的码农,但同时,它也为那些真正热爱创造、拥有极高审美和品味的“工匠”,递上了一把前所未有的神兵利器。

你,准备好拿起它了吗?

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=JiWgKRgdgpI


今日互动探讨:

在使用 AI 编程后,你是否也像 DHH 一样,感觉自己的“野心”被放大了,敢于去挑战更复杂的项目?在你的工作中,AI 是更多地扮演“体力外包”,还是“创意伙伴”的角色?

欢迎在评论区分享你的真实感受!


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