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怎么让 Codex 做出来的软件不丑

2026-08-15 00:00:00

今天和懒猫的用户聊,怎么让 Codex 做出来的软件不要丑。

我自己 Vibe 了 10 多个软件,我发现 Codex 丑的原因主要是它不会配色。

下面分享我的方法:

  1. 还是需要人让 Codex 把界面布局整出来。
  2. 整完以后,把下面这张图丢给 Codex,让它根据这张图重新调整所有控件的颜色。
  3. AI 会分析这个用色规范,把界面全部重构一遍。

这样做出来的软件绝对不丑,不会像 Codex 那样,要不用色很土,要不就是很朴素、简陋。

希望我的这个简单的方法,可以帮助你们用 AI 快速写出高质量的软件。

Codex 界面配色规范

赚钱有时候与技术能力关系不大

2026-08-14 00:00:00

赚钱的能力来源于被逼的环境,超强的意志和认知能力。

而这些能力和是否智商超高、技术卓越关系不大。

因为智商和技术这些在人性面前不堪一击,越强的技术,因为人性最后都会趋于竞争和平权。

而那些洞察客户、洞察人性的需求的能力却永远不会变化。认知差会触动利益交换,也会产生赚钱的机会。

简而言之,AI 很强大,但是用 AI 创作产品不是赚钱的关键,而是创造以后通过商业能力把这个消息告诉你的用户。技术越强的时代,营销和广告越重要。

很多人说广告会影响身段,是的,你一做广告,别人就会带偏见、歧视你。但是世界上那些顶级富豪的谦逊,难道不是被市场经济教育的结果吗?

只有放下身段才能赚钱,而大多数技术人把身段看得比技术原理还重要。不躬身怎么能赚钱呢?理解了吗?你不赚钱不是技术能力不行,而是你放不下身段去宣传你的作品。你不宣传,别人怎么会知道你的价值和你的产品好呢?

AI快速构建的方法

2026-08-13 00:00:00

1. 调研

一定要用 Grok 调研,Grok 数据最新,它还知道社区评价哪个最好。让 Grok 给你做技术调研最靠谱,它会告诉你根本没听过、但别人已经实现的 GitHub 项目。

2. 设计图

先把界面用 AI 搭建好,不要做任何功能开发。手机和电脑的布局和 UX 都想好,UI 主要让设计师把配色方案定好。

3. AI

Grok 调研的项目直接丢给 Codex,直接让 GPT 5.6 Max 去蹬。

这样组合拳,你的项目一出来就是顶级能力,后期调节一下 UI 细节就可以快速发布了。

跨平台真正难的是底层 API 兼容

2026-08-12 00:00:00

跨平台不光是界面要长得一样,跨平台的差异性恰恰是底层 API 的访问方式不一样。

跨平台真正难的是绘制下面不同 API 的调用,这些底层 API 的行为、系统版本都不一样,兼容性才是跨平台,不光是画得一样。真正的跨平台不光绘制要统一,还要底层 API 统一。

Windows、Mac、Linux 这么多系统,各自还有这么多版本,它们自己都很难统一。你要跨所有操作系统统一,本身就是乌托邦。因为这些厂商还活着,每天都要整活、整创新。

Flutter 只解决了绘制问题

Flutter 这种只是解决了跨平台的绘制问题。

我不看好 Flutter,不是因为它技术不强,而是平台相互竞争,会不断做出不一样的 API。每个平台有新版本和新 API,就一定有适配过程,这就是商业不稳定的潜在因素。

Flutter 做复杂应用一直被人诟病,有各种坑和小 bug。

Qt 的问题是生产力

Qt 主要是生产力不行,跟前端差太远。AI 之前,要做好看的界面就得做很多自绘工作,花很大功夫,一般人没有自绘能力。

AI 之后我也不建议用 Qt,除非做工控设备、硬件资源有限或对性能要求高。前端既有代码比 Qt 多很多,数据量大很多倍的时候,AI 写代码比 Qt 快很多。

很多开发者说可以用 Qt 加 WebView,恰恰是你们的业务不需要真正全平台覆盖,不需要服务那些旧版本操作系统的用户。

真正商业化的跨平台

WebView 和 WebEngine 写个 demo 或简单应用肯定没问题。

但真正商业化的跨平台,不是只支持最新的 Windows、Mac、Linux 就行。有很多古老的 Windows,也有很多不同底层 API 的 Mac,跨平台要支持很多不同系统的不同版本,这些都要做到才能商业化。

这也是 Electron 这么多年积累版本兼容性的关键。PC 端的差异性基本上被 Electron 抹平了。

很多人说用 Web 解决绘制统一,再针对不同系统、不同版本的 API 做兼容,装个中间层就行。

那不就是 Electron 吗?

Electron 的臃肿不是开发者想搞成臃肿,真正做成你们认为的跨平台,臃肿就是代价,因为臃肿就是兼容性。

没有什么技术又不臃肿又能优雅跨操作系统,除非这些操作系统厂商都死掉了。

我发现推特过一段时间就有人说 Electron 各种不行。注意看,正反双方辩论都还围绕着“拿一个绘制引擎就能解决问题”。

但真正用 Electron 做商业化的人是不参与讨论的,参与讨论的都是很少做跨平台商业化的,都是个人项目自己用,以个人项目的论点在说话。

AI 时代应该怎么做跨平台

AI 时代之前,大家愿意用跨平台技术,适配再慢也比人工写多份代码强。这些跨平台技术解决的都是效率和经济问题。

但 AI 时代以后,工作量已经不是问题了。

你把一个平台的产品细节做完美,再让 AI 用另一个平台的原生语言重写一遍,其实不是问题。用原生 API,所以非常稳定。

AI 能很好地用原生去复制另一个平台的时候,我们为什么还不用原生技术写 APP 呢?

所以在 AI 时代,最好的选择还是我上一个帖子说的:PC 端老老实实用 Electron,移动端老老实实用 AI 调原生应用,各写各的。

我的所有结论都基于商业化。超级复杂的应用一定要稳定的用户体验,不要给用户小 bug。

如果大佬们自己写小工具,触发不了这种 bug,或者自己用,另当别说😂

最后还是那句话,没有做过商业化,被毒打的太少了,才会觉得自己可以🤡

你眼中的别人才是你

2026-08-11 00:00:00

别人眼中的你不是你

因为别人不了解你,所以不用为别人的言论所累。

你眼中的自己也不是你

每个人都会多多少少自恋,用完美形象包装和欺骗自己,所以有时候并不真实。

你眼中的别人才是你

你怎么看别人,其实就是你内心最潜意识的镜子反射。善良的人看所有人都是好人,邪恶的人看所有人都觉得别人是 SB,所以这种视角最真实。

常常用第三种视角自省,会让自己对自己有清晰的认识,保持谦虚和进步。