2024-03-11 03:29:05
我有一个维护了六年的开源项目 —— RSSHub,它正在面临崩溃
表面上,它有接近 30k Stars、900 多 Contributors、每月 3 亿多次请求和数不清的用户、每月几十刀的赞助、有源源不断的 issue 和 pr、代码几乎每天更新,非常健康和充满活力,但在不可见的地方,持续数年高昂的维护时间成本、每月一千多刀的服务器费用、每天重复繁琐且逐渐积累的维护工作,都让它在崩溃的边缘反复横跳
项目是六年前开发的,不少当时以 Next Generation 为口号的时髦 Node.js 技术栈和依赖库已经成为时代眼泪,现在看非常陈旧,很多现在流行的新技术没法应用,比如 JSX、TypeScript、Serverless 等;它的架构也非常不合理,每个路由的信息散落在多个地方,开发或者变更一个路由需要多处修改,一个地方去注册路由,一个地方去编写路由脚本,一个地方去编写 Radar 规则,一个地方去编写文档...... 这增加了很多工作量,也很容易出错,之前路由少的时候并不是个问题,但现在已经变得难以忍受
在如此糟糕的基础架构下能保持现状已经是竭尽全力,开发新功能更是无本之木,只会增加以后更新的难度,所以我有时候脑子蹦出的新奇想法也很难实现
要解决这些问题,唯一的办法是使用现代化的框架和新设计的架构来重写内核,但随着路由越来越多,改造成本也越来越高,每个基础改动可能都需要多达数月的工作量,所以虽然问题越来越严重,但秉承着又不是不能用的原则一拖再拖
但这又是不得不做的事情,所以我抽空花了几个月的时间重新设计和重写了它
第一步也是最基础和难度最大的是换掉之前使用的 Web 框架 koa,作为六年前流行的下一代 Web 框架,作者早就弃坑了,调研之后决定换用对 JSX、TypeScript、Serverless 支持最好的 Hono
它们的 API 差异很大,需要重写所有中间件和替换所有路由中使用的 koa API
主要改动:
https://github.com/DIYgod/RSSHub/pull/14295
Hono 作者也很喜欢这个改造
改用 TypeScript 可以避免很多类型问题和低级错误,最重要的是可以保证数百名贡献者保持一致难以出错和后续贡献的路由代码质量不至于太糟糕
主要改动:
ESM 是几年前一些 Node.js 核心开发者强推的规范,它有一些优点,但最多的是与之前 CommonJS 不兼容带来的生态割裂和功能简化带来的诟病
经过这几年的发展,现在可以说大部分场景勉强可用了,tsx 也为 CommonJS 和 ESM 混用的场景提供了支持
虽然已经尽了最大努力,但还是有一些 CommonJS 代码暂时难以迁移,导致现在只能使用 tsx 运行,与一些 Serverless 比如 Vercel 没法兼容,但也有机会后续慢慢解决
主要改动:
art-template 是一个支持 koa 的模板引擎,记得六年前还有一个更流行的模板引擎,但是不记得名字了,选用 art-template 是因为那个更流行的我当时没看懂,这个很简单
Hono 自带了 JSX 支持,JSX 就不用多介绍了,根正苗红的 JavaScript 的语法扩展,等同于用 React
主要改动:
Jest 是曾经流行的测试框架,但是在 ESM 时代到来之后就越来越不行了,对 ESM 的支持一直是实现性「experimental support」,现在更流行的是 Vitest 了
主要改动:
https://github.com/DIYgod/RSSHub/commit/38e42156a0622a2cd09f328d2d60623813b8df28
目前使用的 Got 也已经是不积极维护的状态了,也没有找到好的替代品,后续也许会换成原生 Fetch 或者自封装的 Fetch,还没有动手
我自己能力还是不够的,在与社区开发者们讨论的过程中学习和改进了很多,过程很有意思:https://github.com/DIYgod/RSSHub/issues/14685
主要改动:
https://github.com/DIYgod/RSSHub/pull/14718
新标准主要为了解决路由信息过于分散的问题,这次应该算第三版
第一版来自 RSSHub 开发阶段,当时没有预见到路由数量会有这么多,所以几乎没什么规划,所有路由在同一个文件中注册,然后再去增加路由脚本和文档,后来这个文件越来越大,很容易冲突,另外所有路由脚本都会在启动阶段被加载,程序性能越来越差
第二版来自 NeverBehave 维护的时期,引入了命名空间,切割了 router.js、radar.js,同命名空间的路由集中在了一个同文件夹中和一个或多个 Markdown 文档中,还实现了懒加载,极大提升了可维护性和性能,但还是会分散在多个文件中,不同文件的信息也容易出现不一致导致错误
本次把路由文件分为了两类,namespace.ts 和任意名字的路由文件
namespace.ts 会通过导出名为 namespace 的对象来定义命名空间的信息
import type { Namespace } from '@/types';
export const namespace: Namespace = {
// ...
};
namespace 包含的字段通过 TypeScript 限制为
interface Namespace {
name: string;
url?: string;
categories?: string[];
description?: string;
}
这些信息会经过编译后被文档和 RSSHub Radar 利用
路由文件会通过导出名为 route 的对象来定义路由的信息
import { Route } from '@/types';
export const route: Route = {
// ...
};
route 包含的字段通过 TypeScript 限制为
interface Route {
path: string | string[];
name: string;
url?: string;
maintainers: string[];
handler: (ctx: Context) => Promise<Data> | Data;
example: string;
parameters?: Record<string, string>;
description?: string;
categories?: string[];
features: {
requireConfig?: string[] | false;
requirePuppeteer?: boolean;
antiCrawler?: boolean;
supportRadar?: boolean;
supportBT?: boolean;
supportPodcast?: boolean;
supportScihub?: boolean;
};
radar?: {
source: string[];
target?: string;
};
}
之前 route.js mantainer.js radar.js 和文档的信息都被集中在这一个文件中,减少了多处定义也减少了出错的可能
实现逻辑就是开发环境通过遍历整个 route 文件夹,找到所有 namespace.ts 和路由文件,读取信息,加载路由,在生成环境使用提前编译好的路径列表来避免遍历和不必要的加载过程,代码在:https://github.com/DIYgod/RSSHub/blob/master/lib/registry.ts
文档也是通过遍历 route 文件夹,找到所有需要的信息然后合成一系列的 Markdown 文件,不再需要手动维护,代码在:https://github.com/DIYgod/RSSHub/blob/master/scripts/workflow/build-routes.ts
当然使用之前路由标准开发的路由都需要迁移到新标准而不是直接放弃掉,已经通过脚本批量抓取整理信息后做了替换,但特别是文档比较混乱也有很多错误,所以抓取的信息也有很多错误,只能在后续逐渐人工修改了
通过这一系列改进,RSSHub 终于能够扔掉历史包袱,安心开发新功能了,这里列出我积累的一些想法抛砖引玉:
最后,开源是一件很昂贵的事情,RSSHub 能活到现在离不开这些开发者的帮助
以及这些赞助的好心人
如果 RSSHub 正在帮助你,也希望你可以积极参与进来,为信息自由的未来贡献一份自己的微小力量
2024-02-19 03:20:33
哪个小男孩没幻想过生活在这样一个充满宝可梦伙伴的世界,它们能听懂且愿意倾听我们说话,有着不同的特点和强大的技能,而且都很可爱,我们可以跟它们睡觉吃饭、并肩作战探索世界,永远不再孤独,不管是谁都可以找到最适合自己的宝可梦
这一切早就可以发生,但这一切终究没有发生,宝可梦复杂的版权问题和躺平在功劳簿上的版权公司 Game Freak 让我们的幻想一直也仅仅是幻想
当然也有人说最近的几个新作阿尔宙斯、朱紫比之前好多了,“虽然好多了,但只是臭味稀薄一点的狗屎罢了”,剑盾、阿尔宙斯、朱紫、Pokemon Sleep 游戏时长并不短的宝可梦玩家 DIYgod 义愤填膺地说道
但只要幻想一直存在,变成现实也只是时间问题,横空出世的幻兽帕鲁给所有宝可梦粉丝带来了一个一本满足的平行幻想世界,终于苦于没有 Windows 的我也专门买了一台 ROG Ally 来沉迷其中
游戏中与帕鲁的互动是前无仅有的,衣食住行战斗探索的过程都与帕鲁深度融入,真的是和帕鲁生活在一起
从刚落地进入初始台地互动就开始了,我们的第一个落脚点不是自己造的,而是跟捣蛋猫一起造的
再到后来帕鲁包办我们的一切后勤,我们的每一顿大餐,都需要经历播种、浇水、收割、搬运、存储、烹饪,分别由有着不同特长和分工的帕鲁来完成,会制冷的企丸丸去运行冰箱,会喷火的燎火鹿去烹饪
在我们外出探索时,过河骑滑水蛇,赶路骑云海鹿,翻山越岭骑烽歌龙
在我们战斗时,举着火绒狐充当、喷火器,骑着暴电熊扫射机关枪,甚至虽然不太人道,可以把电棘鼠当作手榴弹扔出去,同时据点里的焰煌在帮我们炼钢造枪,阿努比斯在帮我们手搓子弹
从徒手撸树到机关枪横着走,从无人问津到人满为患,在不知不觉的建造中我已经在帕鲁世界中倾注了太多的感情
从饿着肚子的第一天
到现在
毕竟是单机游戏,数据都在本地,可以很方便地做处理
有一个开源项目可以把存档文件解析成 JSON 方便第三方开发和展示 https://github.com/cheahjs/palworld-save-tools
还有一个开源项目可以把 JSON 再生成一个前端页面 https://github.com/zaigie/palworld-server-tool
于是我把存档同步到 NAS 上,再在 NAS 上部署一个展示页面,就可以很方便地查看我的帕鲁们了 https://pal.diygod.me
帕鲁有很丰富的社区模组,比如把皮皮鸡变成坤或者把帕鲁变成宝可梦什么的,还有一些可以在不影响游戏平衡的前提下极大提升游戏体验
我用的主要来自一个模组社区 Nexus Mods,他们有一个很方便的模组安装和管理工具 Vortex Mod Manager,以下是我正在使用的模组
Basic MiniMap:增加一个不知道为什么官方没做的感觉很基础的小地图功能,但是记得到设置里把旋转关掉
Better Night Light:晚上太眼瞎了,啥都看不见,像得了夜盲症一样,用这个模组可以变亮一些,还改了一个绝美的星空
Golden Statue of Power:把力量石像变得金灿灿的更有质感
Play as Zoe 和 Hide All Human Hair All female Head All HeadEquip:隐藏掉原有的装扮,自己变成老婆佐伊
Paimon Replace DaeDream:把寐魔变成派蒙
Pal Analyzer:捕捉前就可以看到帕鲁的属性和特质,掌机需要到设置里改下显示为 always on
Stuck Pal Rescuer:救命模组,据点里的帕鲁经常被 bug 卡住然后饿死,这个模组可以自动检测帕鲁是否卡住并重置
FSR3 支持:官方不支持 A 卡的帧生成,用上这个 Roy Ally 可以在中等画质从 40 多帧提升到 70 多帧
2024-01-28 18:24:53
Twitter 被马斯克收购后,从去年 8 月开始,他们对开源第三方集成和第三方客户端进行了一系列明里暗里的打压和攻击,这样做是为了阻止用户通过非官方客户端访问和使用 Twitter,来增加公司的广告和会员营收
而开源社区中以 Nitter 和 RSSHub 为代表的开源项目并没有放弃向信息自由的努力,通过众多聪明的开源开发者们想出来的一个个奇妙操作(issue),在一轮轮封锁和反封锁的对抗中短暂占了上风,其中最流行的做法是通过 Android 客户端使用的接口功能生成临时账号(细节)
在两天前(1 月 26 日),许多 Nitter 实例的运行者和开发者报告称,他们正在使用的接口已被封锁。与此同时,他们的实例也开始遭受报复性 DDoS 攻击
起初,我并没有太在意这件事情。毕竟,谁会相信 Twitter 官方会做出如此令人不耻且自降身段的 DDoS 行为呢?我对此深感怀疑
然而,昨天当我打开 RSSHub 的 GitHub 仓库时,却意外地发现了以下内容
最近一个月的请求数达到了 4.5 亿,比正常水平高出 50%(正常水平仅为 3 亿多)
然后登录 Cloudflare 查看日志
自从 26 日 0 点(当天官方接口被封锁和 Nitter 遭受 DDoS 攻击)以来,RSSHub 也一直遭受大规模的 DDoS 攻击。最近两天,请求量是平时的 170 多倍,每秒约 1 千次请求
尽管数量看起来可怕,但 Cloudflare 出色的缓存功能已经成功缓存了超过 99% 的 DDoS 请求,甚至没有触发报警
RSSHub 的负载均衡和自动扩容功能非常完善,没有受到太大的压力
🤣 就这样一直没有发现
进一步分析发现,所有请求都来自 IP 地址为 139.255.221.98 的设备。这些请求都是针对 /twitter/keyword
路由,并且后面跟着一串不同且无意义的参数
我很清楚为什么只针对 keyword 路由,尽管代码中没有明确表达,但根据我的使用经验,此路由使用的搜索接口受到最严格的访问频率限制,通过攻击该路由可以实现最大化效果。由此可以推断出 DDoS 攻击者也对 Twitter 的接口非常熟悉
虽然无法直接证明是官方人员所为,但各种无法解释的 “巧合” 已经清楚地表明了事情的真相,马斯克的简单粗暴行事风格也正在深刻影响这家公司
进一步封锁 API 和进行 DDoS 攻击这两个操作可以说非常有效
Nitter 开发者 zedeus 表示 Nitter 已死
Twitter Monitor 开发者 MANKA 表示不愿意再浪费时间
nitter-status 开发者更是直接放出了告别页面
看起来就到此为止了吗?不,这远非终点。自由无法被阻挡,我们还有很多事情可以做
29 日 更新:RSSHub 已经恢复
2024-01-18 20:50:37
Markdown 是一种广泛使用的轻量级标记语言,允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,也是 xLog 主要使用的文章格式,本文就以 xLog Flavored Markdown 为例来说明如何优雅地解析一个 Markdown 文档
解析过程可以用这样一个架构来表示:
关键概念:
简单来说就是把 Markdown 文档交给一个 unified 生态的解析器解析成 unified 可识别的语法树,再通过一系列 unified 生态的插件转换为需要的内容,再通过一系列 unified 生态的工具库输出为需要的格式,下面就从 解析、转换、输出 这三个步骤来分别说明
无论输入是 Markdown、HTML 还是纯文本,都需要将其解析为可操作的格式。这种格式被称为语法树。规范(例如 mdast)定义了这样一个语法树的外观。处理器(如 mdast 的 remark)负责创建它们。
最简单的一步,我们需要解析的是 Markdown,所以这里就应该使用 remark-parse 来把 Markdown 文档编译成 mdast 格式的语法树
对应 xLog Flavored Markdown 中的
const processor = unified().use(remarkParse)
const file = new VFile(content)
const mdastTree = processor.parse(file)
这就是魔法发生的地方。用户组合插件以及它们运行的顺序。插件在此阶段插入并转换和检查它们获得的格式。
这一步最为关键,不仅包含了从 Markdown 到 HTML 的转换,还包含我们想在编译过程中夹带的私货,比如增加一些非标准的语法糖、清理 HTML 防止 XSS、增加语法高亮、嵌入自定义组件等
unified 的插件非常多,更新也比较及时,基本需求几乎都能满足,对于不能满足的特定需求,自己编写转换脚本也很容易实现
里面有一个特殊的插件是 remark-rehype,它会把 mdast 语法树转为 hast 语法树,所以在它之前必须使用处理 Markdown 的 remark 插件,在它之后必须使用处理 HTML 的 rehype 插件
xLog Flavored Markdown 中就加入了非常多的转换插件
const processor = unified()
.use(remarkParse)
.use(remarkGithubAlerts)
.use(remarkBreaks)
.use(remarkFrontmatter, ["yaml"])
.use(remarkGfm, {
singleTilde: false,
})
.use(remarkDirective)
.use(remarkDirectiveRehype)
.use(remarkCalloutDirectives)
.use(remarkYoutube)
.use(remarkMath, {
singleDollarTextMath: false,
})
.use(remarkPangu)
.use(emoji)
.use(remarkRehype, { allowDangerousHtml: true })
.use(rehypeRaw)
.use(rehypeIpfs)
.use(rehypeSlug)
.use(rehypeAutolinkHeadings, {
behavior: "append",
properties: {
className: "xlog-anchor",
ariaHidden: true,
tabIndex: -1,
},
content(node) {
return [
{
type: "text",
value: "#",
},
]
},
})
.use(rehypeSanitize, strictMode ? undefined : sanitizeScheme)
.use(rehypeTable)
.use(rehypeExternalLink)
.use(rehypeMermaid)
.use(rehypeWrapCode)
.use(rehypeInferDescriptionMeta)
.use(rehypeEmbed, {
transformers,
})
.use(rehypeRemoveH1)
.use(rehypePrism, {
ignoreMissing: true,
showLineNumbers: true,
})
.use(rehypeKatex, {
strict: false,
})
.use(rehypeMention)
const hastTree = pipeline.runSync(mdastTree, file)
下面介绍部分用到的插件
ipfs://
协议的地址target="_blank"
和 rel="noopener noreferrer"
最后一步是将(调整后的)格式转换为 Markdown、HTML 或纯文本(可能与输入格式不同!)
unified 的工具库也很多,可以输出各种我们需要的格式
比如 xLog 需要在文章右侧展示自动生成的目录、需要输出纯文本来计算预估阅读时间和生成 AI 摘要、需要生成 HTML 来给 RSS 使用、需要生成 React Element 来渲染到页面、需要提取文章的图片和描述来展示文章卡片,就分别使用了 mdast-util-toc、hast-util-to-text、hast-util-to-html、hast-util-to-jsx-runtime、unist-util-visit 这些工具
对应 xLog Flavored Markdown 中的
{
toToc: () =>
mdastTree &&
toc(mdastTree, {
tight: true,
ordered: true,
}),
toHTML: () => hastTree && toHtml(hastTree),
toElement: () =>
hastTree &&
toJsxRuntime(hastTree, {
Fragment,
components: {
// @ts-expect-error
img: AdvancedImage,
mention: Mention,
mermaid: Mermaid,
// @ts-expect-error
audio: APlayer,
// @ts-expect-error
video: DPlayer,
tweet: Tweet,
"github-repo": GithubRepo,
"xlog-post": XLogPost,
// @ts-expect-error
style: Style,
},
ignoreInvalidStyle: true,
jsx,
jsxs,
passNode: true,
}),
toMetadata: () => {
let metadata = {
frontMatter: undefined,
images: [],
audio: undefined,
excerpt: undefined,
} as {
frontMatter?: Record<string, any>
images: string[]
audio?: string
excerpt?: string
}
metadata.excerpt = file.data.meta?.description || undefined
if (mdastTree) {
visit(mdastTree, (node, index, parent) => {
if (node.type === "yaml") {
metadata.frontMatter = jsYaml.load(node.value) as Record<
string,
any
>
}
})
}
if (hastTree) {
visit(hastTree, (node, index, parent) => {
if (node.type === "element") {
if (
node.tagName === "img" &&
typeof node.properties.src === "string"
) {
metadata.images.push(node.properties.src)
}
if (node.tagName === "audio") {
if (typeof node.properties.cover === "string") {
metadata.images.push(node.properties.cover)
}
if (!metadata.audio && typeof node.properties.src === "string") {
metadata.audio = node.properties.src
}
}
}
})
}
return metadata
},
}
这样我们就优雅地从原始 Markdown 文档开始,获得了我们需要的各种格式的输出
除此之外,我们还能利用解析出的 unified 语法树来编写一个可以左右同步滚动和实时预览的 Markdown 编辑器,可以参考 xLog 的双栏 Markdown 编辑器(代码),有机会我们下次再聊
2024-01-08 22:23:18
</2023>
<2024>
发小觉得今年经历了巨大的变化,从苏格兰搬到新加坡,从未婚到已婚,从一家两口变成了一家三口,但我觉得都在预料之中,所以感觉还算很平稳
身边的物品最能反映一个人的状态,所以还是跟 2022 一样从年度最佳开始
看过的 28 部动漫和 12 部剧集和 8 部电影:https://movie.douban.com/people/62759792/collect?mode=list
而去年是 19 部动漫和 18 部剧集和 6 部电影,二次元含量显著上升了
DIY 年度番剧: 《鬼灭之刃 锻刀村篇》
尽管有数集节奏过缓,然而该剧的燃点皆燃,泪点亦催人泪目,尤以最后以为会是虐人的剧情却华丽逆转为甜蜜结局,令人心潮澎湃,难以自抑
去年最佳是《鬼灭之刃 游郭篇》,今年是《鬼灭之刃 锻刀村篇》,已经可以预料到了明年是《鬼灭之刃 柱训练篇》,希望可以保持下去
除此之外还有《天国大魔境》、《间谍过家家》、《【我推的孩子】》(第一集)、《为美好的世界献上爆焰!》也非常喜欢
DIY 年度剧集: 《最后生还者 第一季》
非常还原游戏,又胜于游戏,主角也非常契合角色,完美的一季,HBO 太强了
今年看过的 22 本书:
去年是 9 本,没想到今年不知不觉看了这么多,大部分是旅游和 Boox Leaf 3 的功劳
DIY 年度图书:《人类灭绝》
差点被奇怪的标题和封面错过,是我看过最悬疑、血腥、脑洞的一本书,作者从三条看似不相关的线分别展开,最后再完美融合,揭露一个最大的阴谋
如果有一天智人不再是地球最聪明的物种,智人一定会毫不犹豫暴露出残忍丛林天性,不一定是因为书里假设的超人类新物种的出现,AI 的技术爆炸也许会让这一天马上到来
非常期待有一天被拍成电视剧
排名第二的是 《上帝掷骰子吗》
读到了很多难以置信的物理知识和猜想,比如空间和时间无法无限分割下去,它们不是连续的;所有观测者死掉的世界都没意义,所以观测者只会一直活下来,无法自杀,无法死亡,所有人都会量子永生;世界是不确定的,世界的底色不是因果律而是概率,上帝是掷骰子的。简直比科幻还要魔幻
排名第三的是《巨人的陨落》
世纪三部曲中的第一部,是那种开头比较难读下去但是一旦投入进去就无法自拔的书,学到了很多欧洲历史看到了时代变迁
DIY 年度好物: Boox Leaf 3
第一次用电纸书,续航足够长,刷新速度也很快,内置墨水屏版微信读书,让我多看了很多书,缺点就是长时间拿着有点硌小拇指,还好买了 Randy 推荐的手机气囊支架解决了
其他还有一些值得推荐的小东西
可以配套一个 AirTag 壳装入 AirTag 来定位猫咪,不仅可以预防出门跑丢,在家里不知道藏在哪里的时候也更好找了
博士眼镜
线下配眼镜要几千块,一直让我觉得眼镜是个很珍贵的物品,平时需要小心翼翼地保护,但发现差不多的蔡司镜片加镜框线上只要 200 多,差价很夸张,实际使用也感觉不出什么区别
从第一代 ZV1 换到了第二代,虽然画质没什么升级,但解决了很多痛点,使用体验好了非常多,包括人类可以使用的新版菜单、更适合 vlog 的 18mm 焦距、内置指向性麦克风、视频拍照切换实体按键、USB-C 等
DIY 年度应用:Arc
竖向标签栏、工作区用了就回不去,而且并不是简单地把标签栏竖过来,很多交互细节还是挺用心的
另外分享一些自己在使用的喜欢的应用
DIY 年度游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
今年玩的唯一的游戏
11 月从贫瘠的苏格兰来到了生活便利的新加坡,生活质量还是高了一大大大截
发小去年 12 月滑雪扭伤了腿,所以前几个月哪都没去
我和 Harry 背着三大桶水累得在地上爬,发小健步如飞
景区里好玩的很多,山路自驾、游泳、跳海、跳伞、骑马、热气球、晒太阳,大海和热气球风景也超好看,就是价格很感人,景点物价很高,会宰游客,离开景点区域又很贫瘠
带着游泳圈在水里泡了几天,差一点学会了游泳
带发小妈妈在英国到处玩
看悲惨世界话剧 Do You Hear the People Sing Twitter
唐顿庄园里面 Cosplay Twitter
外科手术博物馆展示了泡在福尔马林中成堆的尸体和各个部位肢体,发小看得津津有味
跟 Harry 在爱丁堡海边放火烤棉花糖 Twitter Twitter
烤棉花糖是外面脆脆的里面软绵绵的很奇妙,Harry 做的酥肉也超级好吃
该玩的都玩了但时间很赶,走马观花
在成都见了Tyzual 和 七夏浅笑,去看了大熊猫,在重庆大吃特吃,在乌鲁木齐吃羊肉配皮芽子
成都大熊猫基地
乌鲁木齐的大草原
香港金融科技周见到了很多同事,涨了很多见识,也是成立了两年多的公司的联合创始人们第一次团聚
今年不但去了很多地方还见了很多朋友
Harry、粗不粗、Tyzual、七夏浅笑、花生、ch、Tony、Bruce、Anni、Atlas、birdring、Dmoo、Jeff、Joshua、Kate、Maggie、Usagi、Yingzi、birdring、yingzi,大部分是同事,都是远程工作见一面着实不容易
回老家结婚了,过程很累,但看到发小穿上婚纱打扮一番一切都值了 Twitter
一回国就跟酸奶团聚了,还一起来了新加坡 Twitter
被问的最多的是 “分开了两年多,酸奶还认识你么”,虽然我永远无法知道答案,但从黏人程度来看,我倾向于是认识的
游泳
从小学过几次,大学还上过游泳课,但都没有学会
如上所述,今年在土耳其旅游时候套个游泳圈泡了几天大海,克服了对游泳的恐惧,大概学会了自由泳的姿势但是不会换气
到新加坡之后又在小区的游泳池泡了几周后完全学会了,现在每天都会跟发小去游泳,运动强度足够大又有水冷,已经是我最喜欢的运动了,感觉之前错过了很多乐趣
播客
为了宣传 xLog,接受了 Web Worker 的邀请录了人生第一次播客,主播辛宝、刘威、小白菜都很专业,过程意外地非常顺利,也没有任何冷场
但是作为一个资深社恐,虽然第一次很顺利,应该也很难鼓起勇气进行下一次了
打麻将和打掼蛋
跟着发小各去了一次打麻将和打掼蛋,学会了这两种游戏,但是要说话所以都没有第二次了
过生日发小精心设计的 DIY 诱捕器
过生日 st 送的黑哥哥祝福
在发小学校穿苏格兰裙拍婚纱照
在格拉斯哥参加了发小的毕业典礼
在新加坡过圣诞节
在新加坡跨年看烟花表演,好像还是第一次看这么盛大的烟花表演,之前看过最大的是迪士尼
还有陪发小第一次去看演唱会,第一次去抓娃娃
跟去年差不多,主要还是在使用这一套基于 Obsidian 的生活记录系统,现在日记是这样的结构
当天发生的事情、正在进行中的事项、日程表、富兰克林美德表
再补充上用 TickTick 的 Habit 来记录每天每周各个 OKR 目标完成得怎么样,用 Toggl Track 记录做各个事情的时间,比之前的在 Obsidian 里 all in one 方便很多
Contributions 快赶上 2019 年巅峰时期了
又是没有新项目的一年,今年中前期还是以 xLog 为主,后期也做了一些 RSSHub 和 RSSHub Radar 的工作,和为公司 2024 年的一些转变做准备
xLog 开发得热火朝天(相关 Twitter 列表),成功举办了 10000 刀的创作者激励活动,吸引了大批优秀的创作者,最多时候还每周有十几个社区开发者来贡献代码一起完善 xLog,完成了数不清的 Feature。现在有 3k 多创作者在上面发布了 26k 多高质量内容
RSSHub 重构了文档,让它更容易被维护,改造成了以英文为优先语言;用更现代化的架构 Plasmo 完全重写了 RSSHub Radar,变得更好看更稳定更容易维护,还能自动发布到各大应用商店。现在 RSSHub 官方实例每月承载三亿多次请求,docker 有一千五百多万次下载,RSSHub Radar 有差不多 9 万周活用户
这一年文字也非常高产
认真写了 9 篇博客
水了 243 条 Twitter
今年在 B 站发布了两个 Vlog,旅游积攒了好多素材,至少还有 6 个视频还没剪,很惭愧
《女友浴室沉思录,非正常录音》
《英国旅游 VLOG | 爱丁堡圣诞节》
录了一个播客《和 xlog.app 的作者 DIYgod 聊区块链和博客平台、前端学习和生活感悟》
https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/645a76f67d934b85051081c8
O1: In excellent health
O2: Highly productive like a sow
O3: Knowledge overflows my brain
O4: I am Franklin
O5: Run like clockwork
O6: Writing code is like writing the poem of life
O7: Combat inflation