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vol20.你需要不断提升你的品味,才能做出更好的产品

2024-11-17 08:00:00

卷首语

为了设计出更好的产品,提升品味至关重要。尽管品味具有主观性,但也有一些共同因素,比如阅历、思想,以及区分好坏的能力

本周卷首语就是来自这篇文章《培养你的品味才能构建更好的产品》,提升品味有两种方式

第一种方式是拓展你的视野

  • 如果你一生中只看过两部电影,你很可能会认为它们都相当不错
  • 但如果你看过一千部电影,你就真的会知道如何区分优秀、良好和糟糕
  • 如果你想提升你的产品品味,你需要接触到你所在领域和相邻行业的上百种产品,区分什么好的,什么是坏的,什么是糟糕的

第二种方式是不断地拆解

  • 一位葡萄酒或美食鉴赏家通常会将葡萄酒或食物分解为其组成部分:味道、香气和质地,并对它们如何结合以创造完整体验有自己的看法
  • 提升你在软件构建方面的品味,你需要开始提炼并辨别你正在探索的产品所包含的元素
  • 你的大脑会记住你所见和收集的事物。你开始将自己想要构建的东西与之前见过的一切进行比较,推动自己超越你所观察和辨别的经验

Prompt

The photo showcases a smartphone placed on a rustic wooden table, using a culinary app to display a picture of a savory dish filled with vegetables and meat. Surrounding the phone, various cooking ingredients and dishes such as bread, garlic, and spices create a gastronomic setting. This arrangement highlights the integration of technology in culinary arts, demonstrating how apps can inspire and guide users in their cooking adventures.

内容推荐

【领路人】保罗·格雷厄姆:比起焦虑地拖延,不如糟糕地开始

创新过程中不完美是必然的,接纳不完美是成功的第一步。即使是乔布斯、海明威这样的顶尖创造者,他们的初期作品也常常不尽如人意

如果我们能够克服对初期糟糕作品的恐惧,我们将会释放出多大的潜力?创造出多少新事物?

我们为什么害怕“开始”

  1. 缺少经验:人类对创新这件事相对陌生,缺乏评价早期作品的经验
  2. 他人质疑:来自外界的否定和质疑,要么源于他人显示自身聪明,要么源于他人的嫉妒心理
  3. 自我怀疑:最难克服的障碍是来自内心的质疑和苛责

要么在拖延中痛苦,要么让自己行动起来,花费的功夫其实是一样的

让“开始”开始的 9 个策略

  1. 乐观心态:将新想法视为激发想象力的契机,不是简单的放宽标准,而是彻底改变你的思考角度,从挑出这想法行不通的理由,转变为琢磨它可能成功的路径
  2. 适度的过度自信:适度的过度自信其实是一种优势,它像一层盔甲,让你既能抵御外界的怀疑,也能克服内心的不安
  3. 适度的”无知”:避免过分苛刻地评判早期作品
  4. 寻找同路人:积极寻找那些同样在尝试新事物的人,建立支持性的社交网络
  5. 关注进步速度:只要你能看到自己一天比一天强,就不必太担心眼前的小瑕疵
  6. 降低期望值:将作品定位为原型或草图,这样可以用更低的标准来衡量你的初步成果
  7. 选择容易上手的工具:选择一种能让你迅速上手且无需一开始就投入太多的工具,会让整个创作过程变得更加轻松
  8. 将失败视为学习:重新定义失败的意义,将其视为一个学习的过程,而不仅仅是为了制造某个结果,那么整个过程就会变得轻松许多
  9. 改变衡量标准:研究那些做出伟大成就的人的历史。他们最初是怎么想的?他们做的第一件事是什么?当你深入研究足够多的案例后,你能教会自己如何更精准地评价初期作品

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【产品】如何获取你的 1000 个用户

在上一期的周刊中介绍了 PostHog 是找到 PMF 的,这篇推荐的内容继续介绍 PostHog 是如何获取到 1000 个用户的

获取前 10 个用户是最困难的,因此 PostHog 设定了一个目标:在四周内达到 100 个用户。他们设计了一个为期四周的四阶段计划,如果在此期间未完成,就会调整方向

  1. 验证问题:让朋友们试用并反馈是否有用
  2. 消除障碍:查看新用户是否能自主设置产品
  3. 检查留存率:了解不认识的用户是不是也愿意使用你的产品
  4. 公开发布:在 HackerNews 上发布,看看目标受众是否感兴趣

为了完成四阶段计划,最重要的就是快速发布

  1. 目标是什么?找出人们是否对现有的产品分析工具不满意到足以尝试我们的工具,并尽快做到这一点
  2. 优化工作方式,以尽可能快的速度交付,从早上 9 点工作到午夜到凌晨 3 点之间的任何时间,每周 7 天

获取到 1000 个用户经历了四个阶段:

  1. 个人网络阶段:创始人通过自己的个人社交网络获取到了前 10 个用户,这是最简单的方式
  2. 小规模扩张:接下来通过 LinkedIn 联系到更多的用户,这个阶段的关键是弄清楚不认识的人是否会使用这个产品
  3. 公开发布:第三个阶段是在 Hacker News 上发布,用户可以注册并在没有我们帮助的情况下使用该产品。通过在 Hacker News 的发布,用户增加到了 300 个
  4. 持续迭代:不断的和用户沟通,了解他们对产品的喜好和不喜欢的地方,并最终解决他们的问题,在公开发布后的三个月后,达到了 1000 个用户的里程碑

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【设计】尼尔森十大可用性原则

尼尔森十大可用性原则是由用户体验专家雅各布·尼尔森提出的,这些原则已成为数字产品设计的基石,通过这些原则,可以帮助我们更好的设计产品

原则一:状态可见性原则

  • 合理的位置:界面要引导用户操作,让用户清楚当前位置及所需信息
  • 合适的时间:系统根据不同时间场景给予反馈,确保反馈及时性
  • 适当的反馈:用户能清晰感知已发生、正在发生及即将发生的事情,系统对用户操作给予反馈,减少不确定性

原则二:贴近场景原则

  • 通过用户能够理解的方式,模拟真实的场景
  • 比如读书类 APP 的书架模式展示,降低用户认知成本,保证沟通顺畅

原则三:可控性原则

  • 用户误操作时需有明确 “紧急出口”
  • 重要操作提供二次确认,提供撤销 / 重做等功能

原则四:标准及一致性原则

  • 产品功能操作、控件样式、界面布局、提示信息等保持一致,减少用户学习成本

原则五:防错原则

  • 在错误发生前预防,或在用户操作前提供确认选项
  • 比如在删除聊天记录时,系统会弹出确认框,让用户再次确认是否删除,以防止用户误删重要信息

原则六:协助记忆原则

  • 通过元素、按钮及选项可见化,降低用户记忆负荷
  • 比如进入搜索页面时自动聚焦,并且显示明显的搜索图标和提示文字,让用户无需记忆搜索按钮的位置和功能

原则七:灵活高效原则

  • 提供快捷入口、允许重复操作及提供默认选项,让用户更快捷地使用产品

原则八:清晰简约原则

  • 界面不包含无关信息,突出重点,弱化和剔除无关内容,保持简洁美观

原则九:容错原则

  • 语言准确表达错误信息,提供建设性解决方案,帮助用户从错误中恢复

原则十:人性化帮助原则

  • 提供必要的帮助提示及说明文档,以不同方式为用户提供帮助

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【观点】为什么书籍不起作用

书籍作为知识传递的媒介,第一个问题是:传输主义的误区,我们对知识传递的基本假设是错误的

传统观念认为知识可以像倒水一样直接传输,但实际上:

  • 阅读 ≠ 理解
  • 接收信息 ≠ 掌握知识
  • 被动输入 ≠ 有效学习

第二个问题是:吸收效率不高,许多人在阅读非虚构类书籍时,发现自己吸收的知识远少于预期

  • 记忆留存率低:读完后很快就忘记大部分内容
  • 理解深度不足:难以将知识应用到实际问题中
  • 知识碎片化:无法形成系统性的认知框架

教科书虽然通过特定设计改善学习效果,但仍存在一些问题,比如

  • 元认知负担过重:要求读者自主规划学习进度,自我评估理解程度,同时缺乏即时反馈机制
  • 互动性不足:练习题往往流于形式,缺乏真实的知识应用场景

所以想要真正掌握知识,需要读者积极参与思考,但这种反思策略并不容易掌握

真正的学习,需要的是

  • 主动参与:而不是被动接收
  • 及时反馈:快速验证理解是否正确
  • 知识建构:将新知识与已有认知结构连接

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工具推荐

  • uncoverLAB:一个可以直接复制到 Figma 的组件库

  • blinko:一款开源自托管个人笔记工具,设计也相当好看

  • PromptFix:罗切斯特大学和微软出的一款”修图神器”:用文字描述修改图像


上一篇:vol19.一切都是工作

vol19.一切都是工作

2024-11-10 08:00:00

卷首语

经常会有很多人告诉你,要做自己喜爱的事情,但是这周读到的一篇文章提出了一个相反的观点:我们不应该追求我们热爱的事情,而应该追求我们擅长的事情

告诉人们追求他们热爱的事情,实际上是对他们的一种伤害,因为许多人无法区分他们真正热爱什么和他们喜欢某种想法的区别

比如很多人都有一本书的想法,并觉得自己是热爱写作的,但实际上每天要写 5000 字的时候,可能在坚持一个月之后就放弃了。又比如我经常在某一天早上起来,觉得自己有一个创意可以实现,最后留下了许多项目的 demo

人们往往会混淆对某事物的热爱与对其想象的热爱

所以一切都是工作,没有本质上”更容易”的工作,关键在于找到适合自己的工作,使得工作过程不会感到痛苦。那些我们擅长的事情,可能才是我们真正的天赋所在

Prompt

In the quiet of the night, a silhouette can be seen, hunched over a desk cluttered with papers and two brightly lit computer screens casting a soft glow in the dimly lit room. Maps adorn the walls, pointing to a workspace dedicated to planning or research. The solitary desk lamp offers a beacon of focus in the otherwise shadow-filled space, highlighting the intense concentration of the individual. It’s an intimate glimpse into the world of someone deeply engrossed in their task, oblivious to the world outside as they pursue their passion or profession well into the night.

内容推荐

【产品】像游戏一样的 PMF 通关指南

上一期周刊的提到了通过 AI 创造有意义的事情,AI 的基础能力越来越强,但对于真正的用户需求和 PMF 却越来越模糊

这一篇推荐的内容是 PostHog 的 CEO 根据他们 6 次产品的经验写了一篇 PMF 通关指南,PostHog 在前六个月里转型了 6 次,最后终于实现了百万美元的收入增长,吸引了超过 2 万个客户

第一关:找到一个重要的问题,解决它

  • 选择那些你愿意花时间去合作的用户群体
  • 解决已知的问题相对容易验证,但你的解决方案必须有显著的不同
  • 对于那些看似没人关注的问题,要谨慎验证
  • 对热门趋势保持警惕
  • 保守型买家要求差异化

第二关:通过与用户对话,验证问题是否真的存在

  • 尽量找出一个具体的问题。问题越清晰,你就越容易验证并解决它
  • 最好的反馈就是看用户是否真的使用、回购并为你的产品付费
  • 和用户沟通的建议
    • 约见时少废话,控制在 2-3 句话内
    • 无论在联系时还是在会面时,都要明确表达你的需求
    • 不要过度依赖自动化的回复,这样是在浪费精力
    • 有些群体的回复率本来就很低
    • 速度很关键

第三关:通过吸引真实用户来验证你的 MVP

  • 这个阶段的目标是尽快确认用户是否真的愿意用你的产品
  • 一些用户不愿意用 / 不会用你的产品的原因
    • 用户不了解你的解决方案是什么,所以觉得是浪费时间
    • 你没有把产品讲清楚
    • 你缺乏可信度
    • 用户怀疑,你的方案不一定真的能解决问题,所以觉得没必要尝试
    • 用户无法使用你的解决方案
    • 用户对你的解决方案有顾虑
    • 用户并不想解决这个问题

第四关:通过留住用户来验证你的产品

  • 搞清楚你期望的使用频率,检查用户是不是差不多按照这个频率在使用。如果你能持续解决他们的问题,用户自然会回头用
  • 尽量不要依赖提醒邮件或推送通知这样的方式硬拉用户回来,这样说明你的产品没有吸引力
  • 没能留住用户的一些可能原因
    • 用户没有激活:他们注册了,但没法配置和用上你的产品
    • 收到的反馈相互矛盾,不知道该开发什么
    • 产品没解决用户的问题,用户没理由回来
    • 产品难用
    • 用户不需要反复使用
    • 用户用了产品,但很少遇到你解决的问题

第五关:吸引你的前 5 个付费参考客户

  • 先确定你的理想客户画像(Ideal Customer Profile,ICP)
    • 列出你认为理想客户画像可能有的需求、已有的特征及属性
    • 还可以列出一些不需要或不具备的「反需求」或特征
  • 接下来,制定一些定价策略,并可能需要多次调整
    • 制定一些内部的定价表格,在每几次销售电话后进行调整
    • 考虑公开展示定价,但确保上一步已经运作得比较好时再这么做
  • 找到 5 个愿意全价付费的客户,一旦你有了 5 个这样的客户,就说明已经踏上了 PMF 的道路
  • 在找到付费客户中一些可能的陷阱
    • 把销售外包给别人:找到 PMF 本来就是个复杂的问题,别再增加「是产品的问题还是销售的问题」这个额外变量
    • 拿不下第一个客户:可能是因为:(i) 他们遇到了问题,希望你的产品能解决,但实际上没有解决; (ii) 问题存在,但价值不够大
    • 用户付了钱但不满意
    • 你的客户之间差异太大

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【设计】 钉钉产品体验的十个最佳实践

本篇推荐的内容是钉钉在产品体验设计上的实践思考,推荐阅读原文,有很多的案例来解释这些最佳实践,通过案例也更好的帮助我们思考

  1. 功能保持一致:无论用户切换什么设备,架构、功能、逻辑等都保持一致
  2. 用户预期明确:让用户对每个操作都有预期,看一眼就知道下一步该怎么做
  3. 充分说明帮助:把原本的功能注释,做的再清晰一些,也就是:把话说清楚、说大家能听得懂的话、讲对大家有用的价值
  4. 功能入口清晰:希望用户凭借直觉,就能快速找到新功能,直接上手
  5. 高频功能高效:高频功能是一打开钉钉,一定会用的基本功能,比如发消息,开会等,这些功能必须高效,才能提高工作效率和用户满意度
  6. 减少用户打扰:不要过度或不当使用弹窗等功能,多做助力用户的事,而不是反过来打扰他们的工作流程
  7. 逆向流程畅通:取消功能的入口和使用功能一样容易找到,用户不会因为错误操作而感到困扰
  8. 降低选择成本:界面上少给选择,多出现常用的功能,用的时候不用想太多
  9. 父子功能严谨:父子功能的生效范围和设计规则等方面都应该一致,群管理的功能就应该在群里,搜索功能就应该在搜索里,不能混了
  10. 允许回到旧版:把选择权真正交给用户,让用户在用的时候,不光可以选择版本,不少功能也可以选择用不用,真正做到满足用户的需求

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【生产力】提高工作效率的终极秘诀是说“不”

不做一件事情,总是比做这件事更快、更有效:没有代码比有代码更快、没有比不开会更高效的开会方式、不买立省百分百…

所以提高生产力的终极秘诀是说“不”

为什么无法说 “不” ?

  • 不想被视为无礼、傲慢或无情:通常,你需要考虑对将来还需要打交道的人说“不”,这是困难的
  • 过度投入到无意义的事:这些事情不能有意义地改善或支持我们周围的人,也不能提升自己的生活品质

说 “是” 和说 “不” 有什么区别?

  • 拒绝只是对一个选项说不,接受则是对所有其他选项说不
  • 拒绝保留了未来时间的使用权,而接受则产生时间债务(比如待办清单,就是现在的自己奴役未来的自己)

说 “不” 带来的好处

  • 保护自己的时间:不做某件事,比做某件事更快
  • 保持专注:即乔布斯说的「专注并不意味着对你必须关注的事情说“是”,而是对其他上百个好主意说“不”,你必须仔细挑选」
  • 避免无意义的努力:即彼得德鲁克的名言「如果一件事情根本不需要做,那么即使你非常有效率地完成了它,也是毫无意义的」

如何说 “不”

  • 尝试思考「立即说是」后马上就去执行,如果感觉到痛苦,那这个选项就应该选「不」

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【观点】不要等到以后再做

我们常常错误地认为”总有明天”,但这篇推荐内容的作者认为这是一个误区,实际上拖延实际上是一种傲慢,是对未来的一种理所当然的态度

塞内加曾说,所有愚人都有一个共同点:他们总是在为生活做准备,总是认为自己有充足的时间

机会、人际关系和生活本身都只存在于当下,不能被推迟到未来

基于自己的经历和反思,作者提出了一些不要拖延的建议:

  1. 当有机会时,立即表达你对他人的感受:比如把突然想到某个朋友视为一个信号,提醒自己需要立即联系对方
  2. 珍惜每一次互动的机会:比如喜剧演员鲍勃·萨格特在去世前给女儿发送的最后一条短信,即使是看似微不足道的互动也可能成为最后的机会
  3. 活在当下,珍惜眼前:我们要充分利用我们所拥有的时间,因为我们永远不知道还有多少时间

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工具推荐

  • 澎湃明查:澎湃新闻全球事实核查平台,致力于为用户提供一个半开放的核查环境,帮助用户快速核实新闻的真实性

  • Boring Notch:将 MacBook 的刘海转变为一个动态的音乐控制中心,很有意思的项目,代码还是开源的

  • News Feed Eradicator:一个 Chrome 浏览器插件,将社交平台的新闻推送替换为励志名言,帮助用户避免无目的的浏览

  • iCraft Editor:一个免费开源的绘制 3D 立体架构图工具,比平面架构图要清晰很多

  • Pile:一个桌面日记应用,设计很简单,数据也只保存在本地,同时也可以接入 AI 来进行搜索或者提问


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vol18.AI 正在成为无处不在的基础设施

2024-11-02 08:00:00

卷首语

之前在周刊第七期分享过一个观点:AI 是产品还是功能?这周 Runway CEO 写的一篇文章相当好的解答了这个问题,作者提出了一个相当超前的观点

事实上,我认为,AI 公司的时代已悄然落幕

这并非因为 AI 失败了,恰恰相反

AI 正如电力和互联网一般,正在成为无处不在的基础设施

成立一个 AI 公司或者开发一个 AI 产品并不是最终目标,最终目标是创造真正有意义的事物,AI 只是解决用户问题的一种机制,是支撑更伟大事物的基础设施

Runway 是一家致力于 AI 视频领域的公司,但 Runway 的愿景却是:AI 是讲述动人故事的神奇工具,通过 AI 实现全新的表达形式、创新的讲故事方式、前所未有的连接人类体验的方法

这才是真正在创造有意义的事物,试想一下,你正在观看一个节目,它能在你观看时自我生成。真正动态的内容,能够回应你、理解你、为你量身定制

因此在未来,当 AI 模型和基础技术日趋成熟,不再具有技术门槛时,如何通过 AI 创造有意思的事物,将成为下一波创新的关键。这不仅仅是开发新的平台或推出新的格式那么简单,而是要从根本上重新思考和革新我们创作与体验内容的方式

Prompt

This image portrays the concept of a modern smart city, with illuminated digital skyscrapers embedded within an intricate circuit board. The glowing blue lines represent the interconnected pathways of data and communication that are the lifeblood of futuristic urban landscapes. Such a visualization serves not only as a symbol of advanced technology and urban planning but also alludes to the growing significance of sustainable and intelligent infrastructure required to accommodate the rapid urbanization and digital transformation of our world.

内容推荐

【领路人】凯文·凯利:普通人不依赖公司,如何实现经济自由

最近经常在社交媒体看到这样一个观点:“做独立开发,本质上是在做自媒体”,而独立开发者本质上也是创作者,本篇推荐的内容是凯文·凯利经典的 “1000 个粉丝理论”,作为一个普通的创作者,如何在不依赖公司的情况下,实现经济自由

凯文·凯利认为,在数字时代,创作者不需要数百万粉丝就能维持生计,只要能够建立 1000 个铁杆粉丝的基础,假设每个粉丝年均贡献 100 美元,创作者就能获得稳定的年收入,这种模式避开了公司这种传统中介机构,让创作者能够直接从支持者那里获得收入

而所谓真正粉丝,是指那些愿意购买你所产出的一切的人,他们会开很久的车去看演出,购买所有版本的作品,预订未发布的作品。这种深度粉丝不仅提供直接经济支持,还成为创作者的主要营销力量

计算一个真粉丝支持力的另一种方法是,看你是否可以每年从他们那里获得一天的工资

为什么是 1000 个粉丝?因为这就是销售中典型的“长尾理论”:1000 个粉丝头部价值,和数百万粉丝的尾部价值,几乎是一样大的,但是达到数百万粉丝的难度要大得多

理论虽然简单,但事实是,培养 1000 个真正的粉丝需要花费时间,有时也会让人精神紧张,而且并不适合每一个人

KK 想要告诉我们的是:1000 个超级粉丝,是除了成名之外的另一条通向成功的路径。你不必总是追求那些难以企及的巅峰,比如超级畅销书、大热电影或者成为名人,你可以尝试与 1000 个超级粉丝建立直接联系。

在这个过程中,无论你实际上成功吸引了多少粉丝,你都不会被一时的热门所包围,相反,你将会得到真挚且持久的赞赏。这是一个更加理智的目标,你也更有可能真正实现它。

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【创业】紧密激进的创业精神

在创业领域,创始人往往陷入两种极端行为模式:过度分析导致迟迟不行动,或是盲目发布大量无意义的项目,虽然第二种相对更好一些,至少做出了一些尝试,但是还是有更好的方式

这篇推荐的内容的作者,借鉴了职业扑克玩家的”紧凶”(tight aggressive)策略,创业者应该谨慎选择项目,但一旦决定就全力以赴。这种方法既避免了盲目尝试的资源浪费,也防止了过度分析导致的机会损失(在周刊第二期的“长期主义为什么是困难的”,也提到了类似的观点,我们必须要放弃低价值的机会,寻找 10 倍的高价值机会)

第一件重要的事情,是如何选择自己需要“下重注”的项目?

  • 初始验证预算:投入 $2000-5000 做市场验证,如果在这个预算内看到明显的市场反应,说明这个项目值得考虑
  • 销售难度评估
    • 现有受众基础:是否有是否有直接可触达的目标用户群,是否依赖纯冷流量转化
    • 客户获取成本:单客户获取成本是否低于产品价格,是否有可持续的获客渠道
  • 规模化潜力
    • 客户类型:没有重复购买的潜能,是否有终身的价值
    • 市场容量:每月需要的新客户数量是否现实,市场总容量是否足够大

基于文章建议,可以参考决策矩阵来评估项目,最好的方式是选择具有“高价值特征”的项目

评估维度 高价值特征 低价值特征
目标市场 已有直接受众 纯冷流量转化
验证成本 小于 $5,000 可验证 需要大量投入才能验证
时间投入 2 - 4 周MVP 开发周期大于 3 个月
变现模式 清晰的商业模式 模糊的收入来源
规模潜力 5-10 倍收入倍数 线性增长模式

第二件重要的事情,是一旦你下了赌注,就要全力以赴地追求你的赌注

  • 你不应该只打造一个糟糕的 MVP,发布一条推文来宣布它,然后就没有下文了
  • 相反,你需要投入时间来构建最好的产品,支付必要的费用来宣传
  • 不要停下来,要么很明显地输了,要么赢了

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【创造力】永远不要安于现状:解锁创造力的 7 个杠杆

杠杆 1:通过约束释放创造力

  • 约束不是障碍,而是不同思考方式的机会
  • 7 分钟创意挑战:设置 7 分钟的计时器,并在该时间范围内完成一个创意项目
  • 选择一个项目并给自己一个约束:使用一个镜头一周或只用笔记本和笔写作

杠杆 2:失败——只是一个过程,而不是一个错误

  • 失败不是终点,它几乎是任何流程不可或缺的一部分,拥抱失败是那些留下印记的人与那些甚至从未尝试过的人的区别
  • 失败事后分析:在日记中记下最近的失败,但不要评判自己,而是客观地分解它:哪里出了问题?你学到了什么?下次你可以做些什么不同的事情?
  • 微小实验:将你一直在避免的事情重新定义为一个小实验。与其害怕失败,不如把它看作是收集信息的机会,承诺在接下来的 48 小时内朝着这个目标迈出一步,目标是学习而不是成功

杠杆 3:注意力——驾驭你的超能力

  • 在无限分心的时代,专注是一种决定成功与平庸之间差异的超能力
  • 定义你的 “注意力区域”:每天早上,选择两个你想要集中注意力的区域,为每个区域写下今天值得你需要具体做的事情
  • 每日“注意力审计”:在每天结束时,问问自己:我今天的注意力都去哪儿了?远离了哪些干扰?

杠杆 4:时间——存在的魔力

  • 停止试图管理时间,而是培养流动和存在感——拥抱生活的长远眼光
  • 记录你的时间:花一周时间观察你的时间是如何度过的
  • 制定深度工作的时间块:每周两次,安排 2 到 4 小时的时间段,专注于最具创意的工作

杠杆 5:直觉——相信你的感受

  • 你的直觉就像一个指南针,它总是知道该带你去哪里,但你必须愿意倾听
  • 直觉感受练习:给自己一个周末的时间,在大自然中散步开始新的一天,倾听你的直觉

杠杆 6:游戏——我们所做的最重要的工作

  • 我们真正需要的是一种我们不想逃避的生活,一种将游戏和快乐交织到我们的日常工作中的生活,让我们体验到更深层次的成就感
  • 周末游戏:每天花 15 分钟做一些有趣、没有目的性的事情
  • 正念家务挑战:在做家务的时候,像冥想一样感受做家务的过程

杠杆 7:练习——成功留下线索

  • 成功的创意来自一致性和实践
  • 每日练习:选择一项你觉得重要的技能,并每天至少投入 20 分钟

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【观点】城市环境的力量

保罗·格雷厄姆提出了一个有意思的观点:城市环境对个人发展的影响远超预期,和中国孟母三迁的故事很像,环境的影响力可能远比我们想象的要大

不同城市会传递不同的核心价值信息,这些信息通过城市的日常生活、文化氛围和社会期待来影响在这个城市生活的人,比如

  • 纽约传递的信息是:赚更多钱
  • 波士顿和剑桥传递的信息是:变得更聪明
  • 硅谷传递的信息是:获得更多影响力

一座城市对生活中的人产生的影响大多是偶然的——通过你透过窗户看到的事物,在你无意中听到的对话。但是无论你多么坚定,都很难不受周围人的影响

所以想要开创一番伟大的事业,也许去不同的城市会产生不同的效果。剑桥作为思想产业中心,纽约作为金融中心,硅谷作为创新创业中心,各自形成了独特的生态系统。这种产业特色决定了城市吸引的人才类型和其发展方向

但是,任何想要做伟大工作的人都必须住在一个伟大的城市吗?也不一定。所有伟大的城市都会激发某种雄心壮志,但它们并不是唯一这样做的地方。对于某些类型的工作,所需要的只是少数才华横溢的同事。关键在于你的雄心壮志是什么

有些人在 16 岁时就知道他们将要从事什么样的工作,但对于大多数雄心勃勃的孩子来说,雄心壮志似乎先于任何具体的雄心勃勃的事情。他们知道自己想做一些伟大的事情。他们只是还没有决定自己是要成为摇滚明星还是脑外科医生。这没有错。但这意味着,如果你有这种最常见的雄心壮志,你可能必须通过反复试验来弄清楚住在哪里。你可能必须找到让您感到宾至如归的城市,才能知道你有什么样的雄心壮志

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工具推荐

  • Stockcircle:一个记录知名大佬的投资持仓组合的网站,很有意思

  • Temp Mail 100:一个临时电子邮件服务,提供一个短期使用的邮箱地址,可以在注册信息的时候保护隐私

  • NewsNow:热门新闻热榜聚合网站,设计相当美观,并且源代码还是开源的

  • Tesseract:一款很有意思的日记应用,受到《星际穿越》五维空间的启发,让你能够自由地穿越时间,探索记忆

  • 404s:这个网站收集那也有创意的 404 页面,很有意思


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vol17.没有目标的成长

2024-10-27 08:00:00

卷首语

这个强调目标导向和成就累积的时代,我们似乎总是被鼓励设定宏大的目标,追求可量化的成功。但是在本周阅读到的一篇文章《没有目标的成长》提出了一个相反的观点:成功不应依赖于传统的目标设定和成就,而应专注于日常习惯和持续成长

传统的目标设定模式就像是一个个里程碑,让我们以为只要达到就能获得成功。但生活的真相是,真正的改变和平和往往发生在当下,而不是遥远的未来

所以成功不应建立在成就的累积上,而应该着眼于日常习惯的培养。就像文章中引用杰夫·贝佐斯的话:长期的”成功”可能只是来自对当下过程和心态的重视,我们需要重新定义成功,将其视为持续的日常实践,而非目标的达成

这种思维方式的转变可能令人不安,因为它意味着放弃对未来的控制幻想。但是在这个快速变化的世界里,保持开放和适应性比固守目标更为重要,这并不意味着完全放弃规划,而是要在规划中留有余地,允许自然而然的成长和变化

最后借用查理·芒格的一句话:成功的投资只是我们小心谋划、专注行事的生活方式的副产品。我想生活也是这样的

Prompt

In this thought-provoking image, we witness the beautiful symbiosis between nature and knowledge. A young, green plant has taken root within the soil-filled pages of an open book, suggesting that from the seeds of education, wisdom grows. The juxtaposition of the organic plant with the written word evokes a sense of hope and the cyclical nature of life and learning. It’s a powerful statement about the nurturing role of knowledge in fostering growth, and a reminder of the endless possibilities that can arise from the fertile soil of the mind.

内容推荐

【领路人】芒格操作系统:如何有效生活

这篇推荐内容是查理·芒格在 2007 年南加州⼤学法学院毕业演讲,演讲的文字虽然简单,但处处体现这芒格的智慧,下面是我摘录的一些演讲中我觉得重要的观点

己所不欲,勿施于人

  • 要得到你想要的某样东⻄,最可靠的办法是让你⾃⼰配得上它
  • 拥有这种精神的⼈在⽣活中能够赢得许多东⻄,他们赢得的不⽌是⾦钱和名誉。还赢得尊敬,理所当然地赢得与他们打交道的⼈的信任

学会终身学习

  • 获得智慧是⼀种道德责任,它不仅仅是为了让你们的⽣活变得更加美好
  • 有⼀个相关的道理⾮常重要,那就是你们必须坚持终身学习
  • 如果不终身学习,你们将不会取得很⾼的成就。光靠已有的知识,你们在⽣活中⾛不了多远

跨学科学习的重要性

  • 因为真正重要的⼤道理占每个学科 95 %的份量,所以从所有的学科吸取我所需要的 95% 的知识,并将它们变成我思维习惯的⼀部分,也不是很难的事情
  • 当然,掌握了这些道理后之后,你们必须通过实践去使⽤它们
  • 这就像钢琴演奏家,如果不持续练习,就不可能弹得很好

逆向思维

  • 对于复杂的适应系统以及⼈类的⼤脑⽽⾔,如果采⽤逆向思考,问题往往会变得更容易解决。 如果你们把问题反过来思考,通常就能够想得更加清楚
  • 什么会让我们在⽣活中失败呢?我们应该避免什么呢?有些答案很简单,例如,懒惰和⾔⽽⽆信会让我们在⽣活中失败。如果你们⾔⽽⽆信,就算有再多的优点,也⽆法避免悲惨的下场

远离变态的激励机制

  • 不要处在⼀个你们表现得越愚蠢或者越糟糕,它就提供越多回报的变态激励系统之中,变态的激励机制具有控制⼈类⾏为的强⼤⼒量,⼈们应该避免受它影响
  • 变态的⼯作关系也是应该避免的,你们要特别避免在你们不崇敬或者不想像他⼀样的⼈⼿下⼲活,那是很危险的
  • 所有⼈在某种程度上都受到权威⼈物的控制,尤其是那些为我们提供回报的权威⼈物。要正确地应对这种危险,必须同时拥有才华和决⼼

养成保持公正的习惯

  • 达尔⽂特别留意相反的证据,尤其是他证伪的是某种他信奉和热爱的理论时。如果你们想要在思考的时候尽量少犯错误,就需要这样的习惯
  • ⼈们还需要养成核对检查清单的习惯,核对检查清单能避免很多错误,不仅仅对⻜⾏员来说是如此。你们不应该光是掌握⼴泛的基础知识,⽽是应该把 它们在头脑中列成⼀张清单,然后再加以使⽤

培养兴趣,保持勤奋

  • 如果你们真的想要在某个领域做得很出⾊,那么你们必须对它有强烈的兴趣
  • 我可以强迫⾃⼰把许多事情做得相当好,但我⽆法将我没有强烈兴趣的事情做得⾮常出⾊
  • 从某种程度上来讲,你们也跟我差不多。所以如果有机会的话,你们要想办法去做那些你们有强烈兴趣的事情

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【产品】为什么没有人想用你的产品

作为创业者,我们常常会遇到这样的困境:我们认为自己开发了一个很棒的产品,但却发现没有人愿意使用。这个现象对于想要做独立开发者的程序员来说也相当普遍,就拿我自己为例,经常就是拍脑袋想到一个“想法”,可能是一小部份人的需求,但更多的是自己的伪需求

埃弗雷特·罗杰斯在 1963 年提出的创新扩散理论中,提出了影响创新产品的五个关键因素,结合这五个因素,也许可以找到为什么没有人愿意用你的产品

因素一:相对优势

  • 新产品需要有明显的优势,让用户能够感受到价值改变,也就是俞军老师之前提出的产品价值公式:产品价值 = 新体验 - 旧体验 - 迁移成本
  • 新产品的优势除了提升效率、降低成本外,提供更好的情绪价值也是优势

因素二:复杂性

  • 新产品需要足够简单,最好是能够“拿起就用”,操作过于复杂的产品会劝退很多人
  • 比如电脑最开始是使用命令行操作,使用电脑需要面对一个黑色的屏幕,并且还要记住一大堆的操作指令。而图形化的操作界面,能够让大多数的普通人轻松使用电脑

因素三:兼容性

  • 新产品需要融入用户现有的生活方式和习惯,不能要求用户完全改变自己
  • 还是回到俞军老师的经典公式:产品价值 = 新体验 - 旧体验 - 迁移成本,兼容性就是迁移成本,如果迁移成本太高,也很难让人有使用的意愿

因素四:可试验性

  • 让用户能够”先试试看”,也就是互联网经典套路:先获取流量,在进行变现
  • 比如各种视频网站的前两集免费,电影前10分钟试看

因素五:可观察性

  • 新产品的效果要容易被看到和感知,最好能在短期内就展现价值
  • 比如 switch 的健身环,把健身和游戏化的即时的进度反馈、关卡解锁带来的成就感相结合,更容易让人坚持运动

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【设计】生成式 AI 体验中新兴的 UX 模式

就像早期计算机从命令行界面(CLI)过渡到图形用户界面(GUI)一样,生成式 AI 也在经历从复杂提示工程向更简单、直观的交互方式转变,这篇推荐的内容就主要介绍了三个核心的转变方式

第一点变化:上下文捆绑

  • 将需要告诉 AI 的信息组合成单一的命令,核心目的是简化用户与 AI 的交互方式,避免用户需要编写复杂的提示
  • 同时上下文捆绑还可以帮助用户直接实现他们的目标,无论是通过搜索查询、摘要还是其他一些特定任务
  • 比如 Edge 中的样本提示、Google chrome 的标签管理器和 Stable Diffusion 中的触发词是提示中的特殊标记等等

第二点变化:用户策展

  • 也就是让用户自己选择重要的信息告诉 AI,这样 AI 可以更好地理解用户意图并提供更相关的结果
  • 比如在 chatGPT 中选择关键语句提问,在图片处理类 AI 中选择关键的图片区域

第三点变化:信任设计框架,也就是如何让用户信任并使用新的 AI 工具,主要从 4 个角度设计信任框架

  • 以往的经验:让用户带着过往经验进入新的交互,避免陌生感
    • 关键在于
      • 不要重新发明轮子
      • 利用熟悉的界面和交互方式
      • 建立在现有信任基础上
    • 比如在对话式AI中,通过回应来影响用户的交互方式
  • 风险容忍度:即帮助用户避免负面结果,可以通过以下几个方式避免负面内容
    • 增加透明度
    • 加强用户控制
    • 获取用户同意
    • 确保合规性
  • 交互一致性:让用户感受到行为的统一,不用怀疑不同词语、情境或行为是否表达相同含义
    • 比如:保持内部和外部一致性,从布局到按钮文本都要统一
  • 社会背景:比如将 AI 嵌入到企业的系统或者工作流中
    • 来自可信源的背书
    • 在可信网络中的促进
    • 社会证明策略

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【观点】成为自己

来自light关于如何“成为自己”的思考文章,很喜欢 Light 这种相当哲学的文章

“做自己”是一种被高估的美德

  • 做自己是一个漫长的过程。在“做自己”之前,应该先质疑自己、寻找自己、改变自己、调整自己,最后才是“做自己”
  • 人们常常跳过前面这些困难的部分,用最简单的口号和方式

「成为自己」的过程,是不断剥离非我的过程

  • 我的观点,不是我
    • 当观点被攻击时,便觉得自己也受到攻击,导致有意无意地忽视反面事实,拒绝接受反面论据,固步自封
    • 划清观点和“我”的边界,才能真正拥有一些观点,才有可能持续求真、吐故纳新
  • 我的地位,不是我
    • 地位关系总是存在不平等,但是平视可能是更好的策略
    • 上位者,平视意味着保持谦逊和开放的心态,意味着不滥用权力,意味着更健康的合作方式
    • 下位者,平视意味着积极主动,老板只是我的合伙人,通过合作达成我的战略目的
  • 我的业务,不是我
    • 系统过于依赖某个单点,这个单点必然成为系统的瓶颈,远离业务,意味着破除瓶颈
    • 远离业务,也是保持客观,才能实事求是,才能平常心
  • 我的欲望,不是我
    • 叔本华讲,生命就是一团欲望。欲望满足了便无聊,欲望满足不了便痛苦。因而,人生如钟摆,在痛苦与无聊之间来回摆动。这便是欲望和“我”画等号
    • 然而将欲望和我分离,才能辨析出环境灌输的欲望,才能识别出基因刻下的指令,才能分辨出化学物质的慰藉

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工具推荐

  • Hyperspatial:一个 AI 和白板相结合应用,二维的通过白板可以更直观看到更多的信息

  • zerox:一个开源的 OCR 工具,通过 AI 将 PDF 信息转换为 makedown 或者是 json 格式,从图片效果来看识别的很精准

  • Kill the Newsletter:一个将邮件订阅转换为 RSS 的工具,通过创建一个临时邮箱,将自己订阅的邮件转化为 RSS Feed,这样可以使用 RSS 阅读器统一阅读,相当方便


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vol16.没有人愿意使用任何软件

2024-10-20 08:00:00

卷首语

在这个软件无处不在,甚至是每天没有软件就无法工作和生活的时代,在《没有人愿意使用任何软件》提出一个反直觉的观点:人们使用软件不是因为他们喜欢软件本身,而是因为他们需要完成某项任务或达到某个目标

基于这个观点,软件设计的真正哲学应该是:帮助用户尽快完成任务,而不是让他们沉浸在软件中。优秀的软件应该像空气一样,存在但不被注意。它应该让用户能够专注于他们真正关心的事情——无论是与朋友交流,创作艺术,还是解决问题

基于更好的帮助用户这个设计哲学,要求我们重新思考用户体验,不是为了让用户停留更长时间,而是为了让他们更快地完成任务并离开。这意味着我们需要设计直观、高效且不引人注目的界面和功能

在 AI 迅速发展的今天,这一理念似乎变得更加重要。AI 不仅在改变软件的开发方式,也在改变用户与软件的交互方式。我们可以利用 AI 来进一步简化用户体验,让软件更加智能化和个性化,以便用户可以更快、更轻松地完成任务

Prompt

This image captures a vibrant and visually appealing collection of three-dimensional boxes, each adorned with a different software logo or icon, showcasing a diverse array of applications and services. The varied colors and the perspective from which the photo is taken give a sense of depth and complexity, akin to the vast landscape of software solutions available today. This playful and creative arrangement suggests a world where technology is not just functional but also engaging and full of possibilities.

内容推荐

【领路人】奈特·弗里德曼

奈特·弗里德曼(Nat Friedman)是一位美国著名的技术企业家和投资者。他毕业于麻省理工学院,是科技界备受尊敬的领袖之一

他最为人知的身份是 GitHub 的前 CEO,2018 年微软以 75 亿美元收购 GitHub,弗里德曼被任命为这个全球最大的代码托管平台的掌舵人

此外弗里德曼还是一位活跃的创业者和投资者,他与搭档一起成立了 AI Grant 项目,一个为 AI 研究提供资金支持的计划,并且投资了许多 AI 相关的创业公司

下面是弗里德曼官网的一些观点,有一些很反直觉,比如 “一周是一年的 2%”,之前从来没有想过一周在一年中的占比如此之大,以至于经常把“下周再说”挂在嘴边

  • 作为人类,我们有权(也许是我们的道德责任)根据我们的偏好重塑宇宙
    • 技术,也就是真正的知识 ,让重塑宇宙变得有可能
    • 你应该努力提高天花板,而不是地板
  •  热情很重要!
    • 做让你兴奋的事情要容易得多
    • 因此,做大事可能比做小事更容易
    • 能量是进步的必要输入
  • 快速做事很重要
    • 你每单位时间学到的东西更多,因为你更频繁地与现实接触
    • 快速前进会让你专注于重要的事情,没时间浪费在其他地方
    •  “慢是假的”
    • 一周是一年的 2%
    •  时间是分母
  • 有效市场假说是一个谎言
    • 充其量,它是一个非常有损的启发式方法
    • 生活中最美好的事情发生在有效市场假说出错的地方
    • 在许多情况下,将世界建模为 500 人比将世界建模为 80 亿人更准确
    • “大多数人都是其他人”
  • 我们了解的比我们想象的要少
    • 复制危机并不是异常
    • 我们认为许多事情都是错误的
    • 我们甚至经常没有提出正确的问题
  • 对微观管理的文化禁止是有害的
    • 伟大的个人应该被充分授权,来行使他们的判断力
    • 目标不是避免错误,目标是在某个维度上实现不相关的卓越水平
    • 缺点是值得的
  •  较小的团队更好
    • 更快的决策、更少的会议、更多的乐趣
    • 无需因政治原因而中断工作
    • 平庸的人没有空间
    • 大型工程项目比看起来更易溶于 IQ
    • 许多科技公司人手超额 2-10 倍
  • 你从哪里获得多巴胺?
    • 答案是预测你的行为
    • 最好通过改进您的想法来获得多巴胺,而不是让它们得到验证
    • 从 “让事情发生” 中获得你的多巴胺
  • 你可以做的比你想象的要多
    • 我们被无形的正统观念所束缚
    • 物理定律是唯一的限制

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【AI】强人工智能的潜在积极影响

Anthropic 的 CEO Dario Amodei 在 Claude opus 3.5 发布前,写了一篇非常长的文章来介绍未来强人工智能(他不愿意把这个叫AGI)对人类的积极影响

原文内容很长,下面是对 Dario 预测的几个领域做的一些总结

在生物学和健康领域:Dario 认为 AI 可能带来革命性的变化,AI 可能在 5 - 10 年内实现人类生物学家100年的进步,包括

  • 可靠地预防和治疗几乎所有自然传染病
  • 消除大多数癌症
  • 有效预防和治愈遗传疾病
  • 预防阿尔茨海默病
  • 改善大多数其他疾病的治疗
  • 增加生物自由度(如控制体重、外表和生殖)
  • 将人类寿命翻倍

在神经科学和心理健康领域,Dario 预测 AI 将在神经科学领域取得类似生物学领域的进展

  • AI 可能帮助治愈或显著改善大多数精神疾病,包括抑郁症、精神分裂症和成瘾等等
  • AI 还可以帮助解决日常心理问题,提高人类的基线体验质量

经济发展和贫困领域,Dario 承认挑战更大,但仍持乐观的态度

  • 他提出了一个”梦想场景”:发展中世界的年GDP增长率达到 20%,其中 10% 来自 AI 支持的经济决策,10% 来自 AI 加速技术的自然传播
  • 这可能在 5 - 10 年内将撒哈拉以南非洲的人均 GDP 提高到中国当前的水平

和平与治理领域,Dario 认为 AI 可能对民主和和平产生积极影响,但这需要民主国家在 AI 开发中保持领先

  • “永恒1991”的愿景:即民主国家在世界舞台上占据主导地位
  • 此外还需要通过 AI 改善法律和司法系统,使其更加公正和透明

关于工作和意义,Dario 认为这一点很难预测

  • 即使 AI 能够完成大多数任务,人类仍然可以从关系、自我表达和追求个人目标中找到意义
  • 经济结构可能需要根本性调整,可能需要新的社会组织形式

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【设计】功能重于形式,还是形式重于功能

在网页设计领域,一个长期存在的争论是:功能重于形式,还是形式重于功能?在 Web 2.0 时代,许多网站开始采用复杂的视觉效果和交互设计,但这些设计是否真正提升了用户体验和产品价值,这篇推荐的内容,就是通过对比两种极端的设计理念,探讨在网页设计中如何平衡功能性和视觉吸引力

形式重于功能的一个例子是 Amie 的官网,这里没有贬低这个产品的意思,第一次看到这个产品的官网我相当震惊,几乎是我见过最炫酷的网站了。尽管网站炫酷且技术实现复杂,但这是否能真正服务于软件网站的最终目标——销售产品,这一点值得商榷

另外一些功能重于形式的网站,比如 Craigslist、Hacker News、4chan 等等,这些网站虽然在视觉上简陋,但却因其高度的功能性和真实性而广受欢迎,作者将这类网站称为”美丽的丑陋网站”,认为它们代表了互联网的一个特殊角落

这些网站通常采用轻量级、文本为主、老式的基本HTML风格。尽管它们可能看起来过时,但其简洁的设计恰恰成为了它们的独特身份标识

  • Craigslist(类似 58 同城的分类广告网站)

  • Hacker News(Y Combinator 创建的社交化新闻网站)

  • 4chan(基于图像的匿名论坛)

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【观点】为什么人们不愿意使用 Linux

Linux 操作系统是目前最稳定的操作系统,并且还是免费的,几乎所有服务器的操作系统都使用 Linux,但现在使用最多的仍然是 Windows 操作系统(想想今年 7 月份的微软蓝屏事件,影响了全球的航空、银行、媒体行业)

这篇文章的作者提供的一个有意思的观点:“如果 Linux 这么好,为什么没有更多的人使用它呢?” 这个问题就像下面这些问题一样

  • 如果锻炼如此健康,为什么不让更多的人这样做呢?
  • 如果阅读如此具有教育意义,为什么不让更多的人这样做呢?
  • 如果垃圾食品有这么多害处,为什么这么多人吃它?

其中的原因在于很多人都很难抵抗“最小努力的诱惑”,世界上充满了免费的自我提升机会,但大多数人大多数时候都选择忽视这些机会。人们更容易选择“肥胖和无知”,而不是“健康和知识”

所以反过来想,想要用好 Linux,就需要付出足够多的努力,作者把这种努力,叫做“计算机道场”:就像一位严格的老师不断要求学生自己解决问题以提高水平,Linux 也通过挑战用户来帮助他们更好地理解计算机系统

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工具推荐

  • Study with GPT:通过 AI 生成任何课程大纲的网站,适合在 AI 的帮助下系统性学习知识

  • wechat-article-exporter:在线批量导出微信公众号文章为本地 html 文件,可 100% 还原文章样式

  • onimg: 纯前端实现的文字转图片应用,可以通过编辑器输入文本和图片,生成适合分享到社交媒体的图片

  • IntroCard:一个通过 AI 将文字介绍转换为精美的个人卡片工具

  • ImageKit AI:一个通过 url 参数来处理图片的工具网站,还可以直接在 url 上写 prompt 来定义图片,很有意思的交互


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