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2026翻墙协议对比

2026-10-27 00:00:00

Foreword

26.10.26,昨天刚好切换协议的uuid,测试的时候还全是好的,刚测完就接近全挂了。查了半天还以为是我改的有问题,仔细一看都是端口被封了,看起来和之前遇到封禁的或者阻断非常相似。

没想到用了这么久的xray+vless+reality 也要下线了吗,翻了一下帖子,似乎都遇到了这个情况

https://v2ex.com/t/1251991

reality还是顶了好久的,距离上一次折腾过了2年,之前无论大小会议,都不会有啥问题,正常使用,没想到这次9个vps,挂了8个,只有一个是我自己的网站,没挂。

协议对比

协议

这里比较的是协议设计和使用条件,不是这次封锁的存活率;目前没有足够的多地区、跨运营商测试,能给这些协议排出一个可靠的抗封锁名次。

协议或组合 底层传输 域名与证书 主要特点 使用限制
Shadowsocks AEAD TCP / UDP 不需要域名和证书 预共享密钥加密,开销较小,客户端覆盖广 裸流量呈随机字节,不能 HTTPS 伪装;不同实现的防探测处理有差异
Shadowsocks 2022 TCP / UDP 不需要域名和证书 更新密钥派生、强制完整防重放,改进 UDP 会话和防探测细节 仍是随机加密流量,不带 TLS 外观;密钥格式与旧 SS 不同
SS2022 + ShadowTLS v3 外层 TCP 不需要自己的证书;需要合适的 TLS 握手目标和 SNI SS2022 加密载荷,ShadowTLS 提供真实 TLS 握手、记录封装、认证和完整性校验 两层参数都要兼容;只包装 TCP,SS 原生 UDP 不会自动获得同样封装
Trojan + TLS TLS / TCP 通常使用域名和可验证证书 真实 TLS 连接、密码认证,支持将业务 TCP 和 UDP 放进隧道 TLS 连接不等于浏览器流量,仍受流量分析、SNI 和入口 IP 封锁影响
VMess + WebSocket + TLS WebSocket / TLS / TCP 通常使用域名和可验证证书 VMess 叠加 WebSocket 和 TLS,可接支持 WebSocket 的反向代理或 CDN 增加封装和配置开销;套 CDN 不等于不会被封
VLESS + Vision + REALITY 常用组合为 TCP + REALITY 不需要自己的域名和公有 CA 证书;需要合适的目标站和 SNI VLESS 负责代理,Vision 处理流控,REALITY 提供安全与伪装能力 目标站选择、客户端指纹和版本需要匹配;不能解决入口 IP 已被整体阻断的问题
Hysteria2 / HY2 QUIC / UDP 通常使用域名和可验证证书 代理 TCP 和 UDP,支持拥塞控制、HTTP/3 伪装,以及可选的 Salamander 等混淆 依赖 UDP 可达;基本协议、混淆和端口跳跃的支持范围要分别确认
TUIC v5 QUIC / UDP 通常使用域名和可验证证书 QUIC 多流复用,支持 TCP 代理和多种 UDP 转发方式 依赖 UDP 可达;v4/v5 不互通
AnyTLS TLS / TCP 通常使用域名和可验证证书 填充、分包和连接复用,尝试缓解 TLS in TLS 等流量特征 各实现需匹配协议版本;业务 UDP 通过 TCP 隧道传输
NaiveProxy H2 模式为 TLS / TCP;H3 模式为 QUIC / UDP 常规部署使用域名和受信任证书 原版复用 Chromium 网络栈,配合 HTTP/2 或 HTTP/3 CONNECT、多路复用和填充 要区分原版与第三方兼容实现;普通 HTTPS 代理不等于完整 NaiveProxy,H3 底层用 UDP 也不代表自动支持任意业务 UDP
Mieru 可选 TCP 或 UDP 不使用 TLS,不需要域名和证书 自有加密传输、随机填充、重放检测,支持多用户 客户端、服务端参数和新功能需要兼容;本地提供 HTTP/HTTPS 代理接口

目测这次UDP相关的协议似乎都还活着,HY2这次表演不错,以前没选他是因为支持太少了,而且都是外挂支持,虽然今天也是,但是基本主流软件都支持HY2了

客户端

以下针对近期官方版本,按普通用户能否在客户端中配置并使用来标注。

协议或组合 OpenClash / mihomo v2rayN v2rayNG Surge Shadowrocket
Shadowsocks AEAD 支持 支持 支持 支持 支持
Shadowsocks 2022 支持 支持 支持 支持,限 AES 两种 支持
SS2022 + ShadowTLS v3 支持 自定义,sing-box — 支持,限 AES 两种 支持
Trojan + TLS 支持 支持 支持 支持 支持
VMess + WebSocket + TLS 支持 支持 支持 支持 支持
VLESS + Vision + REALITY 支持 支持 支持 — 支持
Hysteria2 / HY2 支持 支持 支持 支持,注意版本 支持
TUIC v5 支持 sing-box — 支持,选择 v5 支持
AnyTLS 支持 sing-box — 支持,注意版本 支持
NaiveProxy — sing-box;原版可自定义 — 外接(Mac) 内置兼容实现
Mieru 支持 自定义,独立内核 — 外接(Mac) 支持,注意版本
  • 支持:有常规配置或内置兼容实现,不代表所有旧版本和高级参数都支持。
  • sing-box:v2rayN 有普通节点配置,但需要对应的 sing-box 内核及构建。
  • 自定义:需要手工导入完整配置或指定独立内核,不等于普通订阅链接直接可用。
  • 外接(Mac):Surge Mac 可调用外部程序,不属于原生支持,也不覆盖 Surge iOS。
  • —:当前没有列入原生或常规节点支持;不能靠订阅转换器补出内核没有的协议。

版本和组合

简单说可能兼容,但是细节不一定,而且最好都用到最新版本,老版本多少都存在兼容性问题

HY2 的兼容面比较齐,但是参数细节不一定

v2rayNG 从 1.9.4 加入 HY2,从 2.0.1 开始改用 Xray 并移除早期插件版本。

Surge 基本 HY2 支持从 iOS 5.8.0、Mac 5.4.0 开始;Salamander 混淆要求 iOS 5.17.0、Mac 6.4.3 及以上。

Gecko、Realm、端口跳跃等要按具体版本和导入器逐项核对。

支持 HY2 不等于它的全部扩展都能互通。给不同客户端统一分发时,先使用常规 HY2 参数,再逐项增加功能更容易排错。

v2rayN 与 v2rayNG 的支持范围不同

v2rayN 当前把 TUIC、AnyTLS、Naive 的常规配置交给 sing-box;HY2 则可以由支持它的 Xray 或 sing-box 执行。

v2rayNG 当前有 HY2,但 TUIC 仍未启用,AnyTLS、Naive、Mieru 也不在其常规节点类型中。

Surge 的 SS2022 只列出 AES-128 和 AES-256 两种

如果需要覆盖 Surge,可以从 2022-blake3-aes-128-gcm、2022-blake3-aes-256-gcm 中选择。ShadowTLS v3 从 Surge iOS 5.5.0、Mac 5.0.3 开始支持,需要明确使用 v3 并配置对应 SNI;只填了旧版 ShadowTLS 参数,不一定能连接 v3 服务端。

AnyTLS 在 Surge 与 Shadowrocket 中都有支持

Surge 要求 iOS 5.17.0、Mac 6.4.3 及以上,支持 AnyTLS v2;Shadowrocket 2.2.65 及以上有官方确认。Mieru 也已经加入 Shadowrocket,2.2.81 的更新记录明确列出该协议。

NaiveProxy 要区分实现

v2rayN 普通 Naive 节点使用 sing-box;调用原版 naiveproxy 可执行文件则需要自定义配置。sing-box 1.13.0 起支持 Naive outbound,但有平台和 Cronet 库要求。Shadowrocket 有 Naive 兼容实现

Mieru 在 v2rayN 中走自定义配置

它有独立内核启动支持。Surge 的 Naive、Mieru 外接方式也仅适用于 Mac:官方说明 iOS 的 external 会按 REJECT 处理。

订阅转换

协议相同,不代表所有客户端读取相同的配置格式。同一台 HY2 服务端可以供这些客户端使用,但分发时可以分别输出 mihomo YAML、Surge 配置,以及标准 hy2:// / hysteria2:// 节点链接。订阅转换器还要保留认证、SNI、混淆和证书验证参数,经常被订阅转换卡掉一部分参数,我的订阅转换已经太老了,都不一定支持这些新协议了。

Summary

目前感觉合适切换的只有HY2了,稍晚一些时候搭建两个试一下。

Quote

https://v2ex.com/t/1251991

https://github.com/XTLS/REALITY

https://v2.hysteria.network/docs/developers/Protocol/

https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.9.4

https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.0.1

https://manual.nssurge.com/policies/shadowsocks.html

https://manual.nssurge.com/policies/tls.html

https://manual.nssurge.com/policies/hysteria2.html

https://manual.nssurge.com/policies/anytls.html

https://manual.nssurge.com/policies/external.html

https://sing-box.sagernet.org/configuration/outbound/naive/

龙窟破坏者Wiki

2026-10-22 00:00:00

Foreword

最近发现一个有意思的游戏,龙窟破坏者,操作方式类似LOL,但是搜打撤,同时又能自定义PVE还是PVP,LOL但凡能早点进入这个游戏类目,也不至于只有LOL,跟不上时代了都。

他又不像梦之形,东西带不出来,每次都要重新成长,重新Build,对局时间又短,短平快,更符合当下大众需求,感觉日后成长起来是一款不错的游戏

img

这年头,游戏资料什么的,已经不再是以前从贴吧、Wiki或者什么地方就能直接找到了,越来越难搜了。而且玩家社区不集中,经常需要点什么找不到,信息差反而比以前更大了,于是自己动手写一个Wiki,之前其实已经给一个游戏跑了一次Wiki的流程,这次算是比较熟悉他的套路了。

页面在 VaultbreakersWiki,解压以后双击 龙窟破坏者WIKI.html 就能看。

静态资源

装好游戏之后,先看一下游戏文件,有哪些内容,初步判断一下。

安装根目录

名字 大概干什么 可能装什么
Vaultbreakers.exe 双击启动的程序 入口,游戏逻辑不在这里
UnityPlayer.dll Unity 播放器 引擎本身;有它基本就能断定这是 Unity 游戏
UnityCrashHandler64.exe 崩溃时的处理程序 崩溃报告相关,跟掉落、图标无关
GameAssembly.dll 游戏自己的脚本被编译后的大文件,约 160 MB 类、方法这些程序逻辑;旁边没有 Managed 文件夹,说明不是那种留下很多 C# dll 的打包方式
baselib.dll Unity 自带的基础库 引擎底层,不用管
nvngx_dlss.dll、NVUnityPlugin.dll NVIDIA 画质相关插件 DLSS 一类,和资料页无关
changelog.txt 更新说明 给玩家看的文字

根目录里看不到物品表、怪物表。逻辑在 GameAssembly.dll 里,资源在下面的 Vaultbreakers_Data。

Vaultbreakers_Data

名字 大概干什么 可能装什么
app.info 记事本就能打开的两行字 公司名 BetaDwarf ApS,产品名 Vaultbreakers
boot.config 启动时的引擎开关 画面线程、调试之类,没有玩法表
globalgamemanagers Unity 的全局管理文件 画质、输入、版本字符串这类整局设置
globalgamemanagers.assets + .resS 上面那份设置用到的资源 启动就要带上的一小批资源;.resS 多半是贴图像素
level0 启动关卡的壳 很小,真正的大地图不在这里
sharedassets0.assets + .resS 和启动关卡绑在一起的资源 体积不大,不是一万多个包那种体量
resources.assets + .resS 启动时就加载的大资源包,合计约 580 MB 引擎和项目早期塞进 Resources 的东西;文件名是固定的,不会写成某一张地图或某一种物品
ScriptingAssemblies.json 编译时用过哪些程序集的名单 名字里能看到 Addressables、Localization、FMOD、MessagePack;对应的 dll 文件磁盘上没有,已经编进 GameAssembly.dll
RuntimeInitializeOnLoads.json 启动时要自动跑哪些初始化 引擎内部列表
Resources/ 引擎自带资源 unity default resources、unity_builtin_extra,名字就写着 default、builtin
Plugins/ 原生插件 FMOD、Steam、语音、画质增强这些 dll
il2cpp_data/ 配合 GameAssembly.dll 的元数据 见下一小节
StreamingAssets/ 运行时按路径直接读的文件 声音、以及真正的大资源目录 aa

il2cpp_data

名字 大概干什么 可能装什么
Metadata/global-metadata.dat 给 GameAssembly.dll 用的类型名单 有哪些类、类上有哪些字段;没有「某一行掉了什么」这种表数据
Resources/*.dll-resources.dat 部分托管库自带的附属数据 和掉落、图标无关

想知道游戏里有没有叫 DropTable 的类,可以看这里,但是具体掉落没有。

StreamingAssets

名字 大概干什么 可能装什么
*.bank FMOD 的声音库 Music、Voices、Enemies、Wolfswood、Dragonvault 这些名字直接写在文件上;做图标和掉落用不上
UnityServicesProjectConfiguration.json Unity 联网服务配置 和本地资料页无关
aa/ Addressables 的资源根 下面才是大头

StreamingAssets/aa

名字 大概干什么 可能装什么
settings.json Addressables 的设置,记事本能打开 版本 2.9.1,目录文件指向 catalog.bin,平台是 StandaloneWindows64
catalog.bin 资源目录,约 6 MB 程序里用的可读地址,对应磁盘上哈希文件名
catalog.hash 目录的校验 很小,用来确认 catalog 有没有换
StandaloneWindows64/ 真正的资源包目录 大约一万一千个 .bundle,合计五个多 GB;最大的单个文件六百多 MB
AddressablesLink/ Addressables 自己的附属目录 不是主要去翻的地方

StandaloneWindows64 里每个文件名都是一长串十六进制,后缀 .bundle。名字上看不出 icon、map、item。原来的路径被做成了哈希,从文件名回不到原来的单词。游戏自己的图、场景、配置几乎都在这里;具体哪一个是图标、哪一个是场景,要靠上面的 catalog.bin 去对。

初步判断

  • 根目录的 exe、dll 是启动和引擎,非资料表。
  • resources.assets 体积不小,但名字是 Unity 固定写法,更像启动就要带着的那一包。
  • .bank 是声音,名字能读,和 Wiki 要的掉落、图标无关。
  • global-metadata.dat 能告诉你有哪些类,但是没有具体信息。
  • 真正要挖的是 StreamingAssets/aa:用 catalog.bin 找到对应的 .bundle,再从包里读配置、贴图和场景。

解包

静态资源只能告诉你:图和配置在 aa 里那一万多个 .bundle 里。下一步是解包,先把「哪一个文件装着小地图」找出来。这一节用狼林小地图当例子。

类型名单:dump.cs 是什么

游戏逻辑编在 GameAssembly.dll 里,旁边有一份 global-metadata.dat。它们本身不是给人读的。开源工具 Il2CppDumper 把这两份文件读一遍,会吐出一份很长的文本,一般叫 dump.cs。

dump.cs 看起来像很多 C# 的 class 定义:类叫什么、里面有哪些字段、字段大概是什么类型。它不是游戏源码,只是根据元数据还原出来的一份名单。后面读资源时,靠它知道「贴图对象上应该有宽、高、格式这些字段」,不用猜。

在目录里搜名字

一万个文件名全是哈希,直接翻文件夹没用。去翻 catalog.bin。它是 Addressables 的目录:

  • 左边是程序里用的地址,右边指向磁盘上的某个 .bundle。

用记事本或者脚本在 catalog.bin 里搜 Minimap。能看到一串还带英文的名字,例如:

  • Wolfswood_Minimap.psd
  • Refinery_Minimap.psd
  • Dragonvault_Minimap.psd

游戏里狼林那张小地图,对应的就是 Wolfswood_Minimap.psd。后缀还是 .psd,那是美术源文件的名字;进包之后已经变成 Unity 的贴图

  • 不是 Photoshop 文件

把这个地址丢进目录去查。查法是:在 key 列表里找到完全相同的字符串,再看它挂的依赖。依赖里第一个以 .bundle 结尾的路径,才是真正的文件。prefab 自己的编号经常只是 GUID,不是磁盘文件名。

狼林小地图查出来是:

StandaloneWindows64/6dfc96724fd67e223427f4e284491daf.bundle

精炼厂、龙窟同理,分别是 3b5fd3da...bundle 和 5b340e8f...bundle。到这一步,已经知道小地图在哪个包里了,不用把一万个包都打开分别看了。

打开bundle

这些包用普通解压软件打不开。用十六进制查看器或者脚本看文件开头,能看到明文 UnityFS。这是 Unity 自己的归档格式。一个包里可以装好几个小文件,内容通常还压过。

带界面的工具可以先对照一眼。AssetRipper 打开这个包,能看到里面大概有一张很大的贴图。资料页要反复生成,后面的解析写在 Node 脚本里,解压用 lz4js。

这批文件的格式版本是 8。头里用大端写下归档有多大、后面那份块信息压完有多大、解开有多大,以及一个 flags。flags 的不同二进制位表示:用什么方式压缩、目录在文件头后面还是在末尾、数据起点要不要对齐到 16 字节。这里压缩走 lz4;目录跟在文件头后面。

把块信息解开之后,前面有一段校验数据,然后是压缩块列表,再后面是节点表。每个节点是包里的一个小文件:解压后从哪开始、有多长、路径叫什么。

狼林这个小地图包打开之后,节点只有两个:

路径 大小 是什么
CAB-9158e574... 大约 4 KB 贴图的说明:宽、高、格式、像素在哪一段
CAB-9158e574....resS 大约 2 MB 真正的像素数据

说明和像素经常分成两个文件。.resS 只装字节,不装字段名。字段名在那个没有后缀的 CAB 里。

小包可以把压缩块全部解开再切。场景那种几百 MB 的包,只为读一个对象就把整段拼起来太浪费。

  • 那种情况只解目录,算出目标落在哪几个压缩块上,只解那一段。

解开后的长度如果和头里写的不一致,这一步就已经错。

小结

到这里,解包思路就明确了:

  1. 在 catalog.bin 里用 Minimap 找到可读地址。
  2. 用地址对到哈希名的 .bundle。
  3. 打开 UnityFS,看到 CAB 和 .resS。

贴图提取

解包已经拿到狼林那个包,里面两个文件:大约 4 KB 的 CAB,大约 2 MB 的 .resS。这一节把它们变成一张能打开的 PNG。

CAB

CAB 不是图片本身。它是 Unity 的序列化文件:前面一个头,中间一棵类型树,后面才是对象数据。类型树告诉你每个字段叫什么、占几个字节。对象数据按这棵树往下读。

头要先对上字节顺序。同一个位置按大端读一次、小端读一次,找到落在常见版本号范围里的数,以及一个等于这块缓冲长度的数。这批小地图包里,序列化版本是 22。版本大于等于 22 时,文件大小和正文起点要用头后面那组 32 位、64 位字段;

类型树里找带 m_TextureFormat 的类型。这是贴图对象。狼林这个包里对象不多,对上这个类型就能拿到那一张图的说明。读出来的关键字段是:

字段 狼林小地图读到的值 意思
m_Width 2048 宽,像素
m_Height 2048 高,像素
m_TextureFormat 10 像素怎么压的;10 是 DXT1
m_StreamData.offset 0 像素在 .resS 里从第几个字节开始
流数据长度 2097152 要从 .resS 里读多少字节;这里正好等于整个 .resS

这里有个容易懵的地方。CAB 里的类型树不会把每个字段名都写成完整英文。有的名字直接写在文件里,有的只写一个编号,意思是「去 Unity 自带的一张公共单词表里查」。查得到,就显示成 m_Width 这种正常名字。查不到,解析脚本就只能先写成 #795 这种占位:井号后面是那个编号。这不是文件坏了,也不是乱码,只是「这个编号在这份公共表里对不上英文单词」。

流数据长度就遇到了这种情况。类型树里它显示成 #795,但位置和宽度对得上:它和 offset 挨在一起,值是 2097152。对照 dump.cs 里 Texture 相关字段,也能确认这里存的就是「像素有多长」。所以读的时候认这个位置上的数字就行,不需要它显示成英文名。

说明在 CAB,像素在 .resS。用上面的起点和长度,从 .resS 切出那一段。狼林这张图起点是 0,长度等于整个 .resS,所以就是把 .resS 整段拿去解。

转像素

m_TextureFormat 决定怎么解。这款客户端里常碰到三种:

编号 格式 怎么解
4 RGBA32 一个像素四个字节,红、绿、蓝、透明度,直接按顺序读
10 DXT1 每 4×4 像素压成一小块;狼林小地图是这种
12 DXT5 也是 4×4 一块,带更细的透明度

DXT 解完得到每个像素的 RGBA。再用 pngjs 按宽高写成 PNG。

上下要翻一次

Unity 存贴图时,第一行像素在图片底部。按解出来的顺序直接写 PNG,图是倒的。写文件前把每一行上下对调一次。狼林这张 2048×2048 的底图,翻完之后,世界坐标 Z 更大的地方才在画面上方。

小地图到这里基本就可以用了,后续找图标icon等资源发现左右不对劲,还要再左右镜像一次。

中英文怎么对上

贴图能读了,下一步要的是人能看懂的名字。物品配置里存的不是「铁矿」三个汉字,而是一个本地化引用。中文和英文分开放,中间用同一个编号接上。

语言表

还是走 catalog.bin。搜 DefaultStrings、QuestStrings,能看到两类地址:

地址大概长什么样 装什么
DefaultStrings Shared Data.asset、QuestStrings Shared Data.asset 共享表:短名字 → 编号
DefaultStrings_zh、QuestStrings_zh 简体中文:编号 → 汉字
DefaultStrings_en、QuestStrings_en 英文:编号 → 英文句子

DefaultStrings 管界面、物品、地图名这类通用字;QuestStrings 管任务对话和任务标题。两边各有一套 Shared Data,再用 _zh、_en 分语言。

映射表

Shared Data 那一包打开之后,找类型里带 m_TableCollectionName 的对象。只收 collection 名叫 DefaultStrings 或 QuestStrings 的。每一条是:

  • key:给程序看的短名字,例如 MapName_Pinewood、Name_IronOre
  • id:一个 64 位整数,存成字符串来比较,不要先转成普通 number

语言包那一包里,对象名字以 _zh 结尾的(DefaultStrings_zh、QuestStrings_zh)才是简体。里面的 m_TableData 每一行是:

  • m_Id:同一个 64 位编号
  • m_Localized:玩家看到的句子

两边用 m_Id 对齐,得到 key → 中文。英文同理,只是读 _en。物品配置上常见的字段叫 NameLocalized,里面挂的是 m_KeyId,不是汉字本身;拿这个 id 去中文表里查,才有标题。

正文里偶尔会写成 {@DefaultStrings.某个key}。这是嵌套引用,再用 key 查一次。

地图掉落在哪

「地图上掉什么」得拆成两部分:一是掉落表本身,二是箱子在场景里摆在哪。

掉落表

在 catalog.bin 和配置相关的 Addressables 地址里找,真正装表的是 UnityFS 包里路径以 .sharedAssets 结尾的那个节点。对象上带 DropTableConfigurationValues.Elements 的,就是一张掉落表。

每一行长度固定,这批数据里是 0x50,也就是 80 字节。行里大致有:

偏移附近 意思
数量上下限 这次掉几个
dropMode 0 按权重,1 按概率
weight 权重
percent 64 位整数,先除以 65536;除完 25 就是 25%
outcome 0 物品,1 子掉落表,2 配方
item / nested 物品 id,或者另一张表的 id
稀有度权重 抽中这一行之后,各品质各占多少;

有的对象自己没有嵌这些行,但有一个整数字段,值等于某张 DropTableType。

坐标

表只回答「开了以后可能出什么」。要在小地图上显示,还得知道场景里那个箱子叫什么、世界坐标在哪。

三张可玩图各自有一个很大的场景包,和小地图贴图包是分开的。场景包里按物体名搜 Chest、Loot、Den、Mound 这类子串,名字前面的长度必须对得上,再把物体名映射回已经认识的 DropTableType。

物体在文件里写的多半是相对父物体的位置。要沿着 Transform 的父链往上乘,父引用的 pathId 为 0 才算到根节点。

有的刷新点自己坐在原点,真正能交互到的坐标在子物体上。父在原点、模型在子物体上的门也是同一类情况。

任务数据

任务不在上面那种 .sharedAssets 配置包里。类型树里也找不到任务类。换一条路:在 bundle 字节里搜明文。

artifact 包

catalog.bin 里搜 Artifacts.artifactpack.bytes。当前指到 b5fea3de...bundle。打开之后,包里某个节点的数据中能搜到四个字母 HVPK。

HVPK 是另一份目录:头里写自己有多长、有多少条;每一条有名字、起点、长度。每条内容以 HVAF 开头,后面才是正文。

任务正文那条的名字是 NpcQuestConfiguration.bytes。剥掉 MessagePack 外面那层「原始字节」包装之后,才是任务数组:标题、发放 NPC、目标、奖励、前置节点。标题和对话里的字,经常还是 {@QuestStrings.某个key} 或者带 <ref> 的引用,最终还是回到上一节的语言表中去查。

任务目标和奖励里出现的物品,用的是和掉落表同一套物品数字编号。要显示中文,再拿编号去对 ItemType,再对 NameLocalized。

别的玩法表

同一个 artifact 包里,还能挖到 SimulationGameplayConfiguration.bytes 这类条目。技能、拆解、难度相关的记录也走 HVPK / HVAF,不走 .sharedAssets。它们和任务一样,用物品编号互相指。

装备道具

装备和道具也是「编号 + 配置 + 文案 + 图标」几块拼起来的。

ItemType 枚举给出物品 id ↔ 枚举名。任务要交什么、掉落行指向什么、拆解产物是什么,写的都是这个 id。没有这份枚举,后面几张表对不上。

sharedAssets

和掉落表同一类配置包里,还有物品自己的 ScriptableObject。catalog 里能看到 ScriptableObjects/Items、Default_ItemConfigurationPrefabSo.asset 这类地址。单件物品上会挂:

  • 枚举或内部类型
  • NameLocalized 指向语言表的 key id
  • 图标名、槽位、稀有度相关字段

具体字段顺序以 dump.cs 里对应配置类为准,按类型树往下读。对不上中文就留 SearchName 或者枚举拆开的英文。

图标

图标不和表塞在同一个小配置包里。当前客户端里,图标大包大约 56 MB,catalog / 脚本里能对上的哈希是 d690eafe...bundle。包内同样是 CAB 说明加 .resS 像素,解码方式和小地图那节一样;已经落地的 png 如果左右反了,要再镜像一次。怪物头像优先用配置上的 PortraitSpriteName。

串联

一张 Wiki 页上的「某件装备」通常是这样对上的:

  1. 掉落行或任务奖励里写出物品 id。
  2. ItemType 把 id 变成枚举名。
  3. 物品配置用 id / 枚举找到那条记录,取出 NameLocalized 的 key id。
  4. Shared Data + _zh 把 key id 变成中文标题。
  5. 图标包按贴图名写出 png。

Summary

游戏还是蛮好玩的,就是引导还缺了一些,很多东西不是很明确,做个Wiki补充一下。

实际不仅仅是Wiki,游戏内的一些机制或者Bug导致的机制,也是可以利用的一环,刚好在Wiki这里解包的时候可以一起确认。

用AI辅助一下解包流程,做个Wiki非常快,甚至有类似模板或者需求模板,直接给出来Wiki就成立了,只是一些机制需要单独摸索一下

Quote

https://github.com/elmagnificogi/VaultbreakersWiki

深圳-拉萨自驾-游记

2026-10-06 00:00:00

Foreword

如上篇所提,今年中秋和国庆中间卡了三天班,直接请假从 9 月 25 号连到 10 月 7 号,一共 13 天。去拉萨,拖车到成都再开 318到拉萨,后续车拖回深圳,我从拉萨直接飞回来。

准备

预算

拖车到成都1700,拉萨拖回来3000,飞成都1600,拉萨飞回3900,这部分固定开支已经10200了

住宿+吃饭,买一些零碎的东西,景区门票等,暂时不知道有多少,算多一些估计一天1000,预计1w块搞定所有吧

这两个合起来估计2w,算多一些2.5w?,完成十三天的自驾

拖车

15号就已经把车给到拖车公司了,但是一直到19号凌晨车才上到拖车,才准备出发

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这司机一口气开了20+小时,直接从广州干到重庆,距离成都也没多远了,估计20号早上就到了。

  • 这拖车都是这样,迟迟不出发,一出发没多会就要到了

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20号早上6点就到成都了,真的快,我甚至拖车钱都没付呢。

机票

24号晚我就能到成都,然后直接晚上开车提前走一段,防止节假日堵车,走到其他人前面去。中间看情况车上或者中间某个地方休息一下就行了

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药品

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由于买不到缓释胶囊,先买了片剂。片剂防高反,常见剂量 125mg 一天两次。手、嘴发麻很常见,是这药抑制碳酸酐酶带来的。碳酸饮料喝着还会发苦,麻得受不了就停药。

布洛芬随身带了一些

葡萄糖打算落地成都以后去买一个,省得过飞机安检,还挺麻烦的。

氧气罐也是落地成都以后提前买,建议买蓝罐,大的,可以一直放氧气,超值的(我没买,中途换了氧气枕头,也还行,比气罐方便)

车里最好还是放一个制氧机,或者放个氧气枕,可以一直供氧,人能舒服一些。下车以后用手持氧气或者便携制氧机也可以。一旦上路以后再想弄制氧机就不行了,只有拉萨和成都能现场取。没弄制氧机是大失误。

医院可以充氧气枕,枕头是47升,充一次10块,很快,不到一分钟就满了。枕头袋大概30块钱。有了枕头以后就可以一路吸了,状态明显好多了,脑袋也不疼了。 枕头建议越大越好。

物品

衣物零碎,比如若饭、饮料,拍摄设备,笔记本,洗漱等,都提前放车里托过去了,身上刚好拿着新PD包,装一些随身的和忘记的东西就行了。

衣服带了秋衣秋裤+羽绒服(现买)+毛线帽子(重要,很多时候头疼是脑袋缺氧了,保暖还是有用的)

防晒一定要带,高原上很快就晒红了,紫外线特别强烈

无人机带了neo2,可以简单跟随,受法规限制比较轻

住宿

住宿先锁了亚朵的2-4号,1号前可以退订,其他的地方,由于我赶路可能实际不需要那么久,不太确定就没锁定

中间的地方怕堵车到不了,实际上我们先出发,占了优势,去当地现场订都来得及,酒店够住的。

APP

邦阁下自驾,导航上有不少充电、厕所的标记,需要的时候比普通地图可能更好一些。

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  • 实际APP没用到,都在走大路,每次出发都是满电,目的地都有足够多的充电桩,也没排队,日常导航都完全够用了

搭子

搭子有点难找,以前好像有一个专门干这个事情的网站,磨房,中间好像关停了

https://www.doyouhike.net/

但是好像是最近复活了,可惜没啥人气了,消息过时的也比较多了

后续就是小红书发帖(第一次用),果然和闲鱼等一个尿性,留微信或者涉嫌APP外交流就很容易被风控,一天被风控3次,真的有点蠢比。

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20号找到了一个老哥一起,还少一个人,但是流量还行,确实人都在这边,也加上了最近去的群,组车队也不是不可能。

门票

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稻城亚丁,免费门票可以提前10天左右预约,除了一个保费,其他都是免费的

布达拉宫人真的多,1号没抢到,抢2号的,0点一瞬间就没了

布达拉宫,公众号预约,双节期间是提前10天!每天0点初始放票

  • 上午8点或8:30‌:第二次放票
  • ‌下午16点‌:释放退票余量,适合捡漏
  • ‌晚上21:30:‌还有一波

有两种线路,通道一人多,难抢,但是也最值得,通道二票很多,随便拿不用提前。

大昭寺,有两种票,一种立即可买,但是票是第三天才能去,还有一种预约票,这种是当日和第二天的,这种预约是先预约,抢到了后续去现场买票,稍微有点怪。

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好家伙,最后还是没抢到,只好在携程上买个带讲解的绑定票,最后下来448多,正常的话感觉只要二百多就能搞定两个门票了。

兜底

如果出了意外小米兜底,兜不上的小米报销

行程

计划里 318 这条线上的点先按顺序搁这,走到哪补哪。

成都

24号23.40才落地,出来以后立马去取车。代驾把卡片放在轮胎上了,我忘了,直接开走了。我的卡片,我的塞尔达卡套….

接着就去成都东站接搭子,一个42岁的老哥,还挺有意思的,一路很能说,比我开朗,处事圆滑。

  • 大哥一开始还是比较能吹的,后面被我赶路军训了一波,老实了

雅安

然后我俩就一路往雅安开,开半路发现不对劲,导航怎么要4点才能到,后来发现是代驾开了不走高速,沙雕代驾,车里抽烟我就不说了,简直坑爹。

到雅安就3点15了,一路狂飙,150左右,还有点下雨,挺危险的。充个电睡觉就4点了,约好了第二天起来去318起点打卡。 还好去得早,排队大概弄了1小时,轮到我们拍照了,一张图10块,一般般,建议自己拍

雅安我们算出发得早的,所以一路通畅。

泸定

泸定没有去,对红色景区没感觉,而且就是个小破桥,没啥玩头。

康定

一路直奔康定,其实很快,我们中午11点多就到康定了,全程高速,路也很好,康定只有2500,一点高反都没有,人还是很舒服的,此时我们连氧气啥的都还没买呢。 一起吃了个菌锅牦牛肉,算是本地特色了。

吃完饭买了4罐氧气,想着后面折多山用一用,应该可以了,其实有点大意了,第一天就冲着4200去,我们真的太勇了。

从康定往后就变成国道了,一路上多少有点坑,但是还好,不至于爆胎。很多坑我都骑着过了。

折多山

先是路过了折多塘,3200米,还好,没啥太大的感觉

到了折多山垭口,海拔4200。没吃高反药,头有一点点疼。嘴唇有一点偏白,能感觉到眼皮有点重,脚步虚浮,血氧已经掉到70多了,但是此时还不知道,还慢慢地走着。大哥还想去更高的观景台,我表示去不了,大哥走两步不行了,和我一起下来了,笑死。

一路上国道还行,没遇到炮弹坑。就是很多车行车不规范,过弯总喜欢占到第二车道。然后遇到一辆越野跨车道,蹭到了大货车侧面,自己的车灯蹭凹进去了。

塔公草原

塔公草原骑了马,两个人200块,略贵。搭子是内蒙的,还是很会骑,不用人牵,自己遛弯。我就不行了,那个马有点不听话,拉着不给拐弯,主人不牵着,就自动往马厩跑,没骑多会,很亏。

塔公骑完就往新都桥赶了。

新都桥

新都桥实在是太远了,从折多下来我就有点晕晕乎乎的,中间去充了一次电,小睡了一会,大概海拔3700米睡了一觉,血氧恢复到95%了,但是其实人还是很困,脖子也睡疼了,再加上昨晚没休息好,估计血压也高起来了。

新都桥的路上一直打瞌睡,我每次超车,都强行把肾上腺素拉起来,人立马就清醒了,开到后面我似乎都有点飞蚊症了,总是有一点黑影子从眼前飘过。赶到新都桥就有点难受了,后面的路给大哥开了,我躺着继续睡。

本来群里车队还要新都桥约饭,我们7点就到了,他们要九点半才能到,太晚了,实在等不了,我们直冲雅江了。

高尔寺山&剪子弯

没去,由于去了塔公草原后续不顺路了,就算了

雅江

到雅江人有点头疼,前面睡觉导致脖子也疼。晚饭也没吃,喝了一口若饭直接就躺下开睡。从九点多一直睡到一点,头不疼了,身体也舒服了,继续睡,起来就九点半了,直接继续出发。本来昨晚想起来以后更新blog,但是状态还是太差了,就没继续,电脑都背上来了。

到这里就算是第一天的行程结束了。

第二天从雅江出发已经是十点半了,雅江城内也没咋逛,但是晚上县城中心广场有个广告灯牌的打卡点,有点意思,像延吉的网红街。 等搭子的时候,在路边没想到还被拍了,我正准备看短信呢,当地小哥提醒我头上就是电子摄像头,让我赶紧走

卡子拉山

去理塘路上遇到卡子拉山,一路海拔最高到4700,这次感觉还行,又骑了一次马,身体也能接受。今天卡子拉山这个马就很听话,放给我也能左右拐,吁~它也能停下来。才30块钱,转了一小圈。

大哥非要和狼和铁包金藏獒合照,不过这个藏獒有点可爱,反而不凶。

说是身体没反应,其实早就有了。今天出发前就吃了布洛芬、乙酰唑胺片,昨天的乙酰唑胺片副作用已经体现出来了,开车的时候发现我左手背有点麻麻的,但是到了中午这个麻就消失了,一直到晚上才发现麻到了嘴唇周边,但是不影响说话,我洗脸的时候才发现周边麻了。

  • 脸麻其实没关系,手会影响开车

理塘

一直山路飙车到理塘,吃饭都三点多了,就是没啥胃口,血氧也有点低,79左右。吸了好一会,又干了点饭其实还是不行,大哥拿了点金骏眉来泡茶,喝了一壶,缓过来了。

然后觉得我们的操作有点错误,大哥雅江的时候就已经很难受了,一路上都在吸氧,我很少吸。提议我们先弄个氧气枕头放车里,可以一直吸,至少在车上的时候还是舒服的。大哥买了两个枕头,然后我们走去县医院充氧。 其实充氧之前,理塘4200我已经适应了,走路也不头疼了,身体感觉也还好。 充氧很便宜,挂号费1块钱,充一次10块钱,无论枕头大小都是。

  • 沿途其实有很多点是免费充气的 有了枕头缓慢,放氧气,车上就很舒服了,今天开了一路六七个小时,都非常舒服。

理塘打完卡、充电,就往稻城走了。

从理塘赶往稻城亚丁,一路赶到天黑了。老司机还指点我远光怎么打。我一路飙车,各种超,最后提前了40分钟,总算到了。

路上还发现一个小技巧,逆行过区间测速起点或者终点就能跳过监控拍照这一段。发现很多老司机都是这么操作的,之前我还以为他们人好给我让道超车呢,后来想想不对劲,不可能每个人都这么操作,试验了一下,发现车机也吃这一套,这么走以后,车机也会认为你没有经过起点或者终点,自然区间限速就不生效了,甚至超速点也不生效了。

最后一点路遇到了一个皖A的老司机,跑得真快,行车超级流畅,我跟着他一路跑,很丝滑,大哥一路闪一路超车,动作行云流水,我俩在后面一直点赞。

今天把车后窗的显示屏也装上了,一路显示318自驾+感谢让车,问了一下我后面跟车的兄弟,能看到,爽到了。

第二天就到这里结束了

桑堆红草地

第二天来的太晚了,全黑了,啥也没看到。

第三天返程路上,看到了,很小一片,拉胯。

稻城亚丁

稻城亚丁景区附近的酒店都很挫,一个充电站都是那种几个枪分流的,充电贼慢。要不然就是枪是坏的,n个车排队等那个超充,给我等无语了。

这部分充电设施还是得再建设建设。

稻城亚丁10.30之前都是免费的,里面要坐大巴去景区,分为长线和短线,长线要从4100爬到4600,爬升500m,水平距离也得走十二公里,还是很远的,特别是还得顶着高反。长线有两条,金刚线是最高难度。短线内容少一些,长线景点多一些,好看的时间大概是11月或者三四月份。

短线是3850-4100m,走路大概只要走两三公里,都是平栈道,有一点点爬升,没难度。我们选择了短线。

停车在稻城亚丁的停车楼里,然后徒步走去接驳大巴,上图是大巴上拍到的仙乃日雪山,远距离还是很好看的。 我感觉最佳观赏时间就是我们上去的8.30那一波,后面时间来,云雾就完全散开了,没有那种若隐若现的状态了。

找了半天没找到制氧机,没想到稻城就有,就是城区里有点少见,共享经济的方式,我感觉还是不错的

价格似乎也还可以

  • 实际上面说的上百个点根本不存在,这个东西只有稻城有,其他归还或者借用点完全找不到

大哥带着我走冒险路径,从侧面爬野山拍到了这个景色。金顶冲古寺和仙乃日,再加枯藤老树新芽一起。

冲古寺里有一小截转经筒,还挺有意思的。寺庙内进入需要脱鞋,藏传佛教感觉比较花里胡哨,寺内装饰非常多,繁复。

后续就是沿着栈道走,大概几百米就有一个小景点可以看,景色一般般吧,距离拉近以后就没有那么震撼了。

栈道接近最后有个小亭子,这里有鸟和松鼠,经常来吃饼干或者一些零食。 松鼠把我们昨天忘记吃的月饼都拿走了。

下车点附近有一些猴子,经常抢食物,周边有工作人员拿弹弓打,也禁止投喂猴子。

环一圈回来大概就花了三个多小时,下山继续坐大巴50分钟,等从景区出来已经是快3点了,人都累趴了。 之前预计的1点左右出来实际也没做到。

海子山

巴塘附近的海子山,没去,但是去了稻城附近的,后面发现似乎好几个地方叫自己海子山,所以去了一个盗版的,尴尬,景色一般

姊妹湖

巴塘附近的姊妹湖没去,返程赶路太晚了,又是啥都看不到的情况了。去了个盗版的。

巴塘

稻城出来得太晚了,加上路上又补了之前没走的景区,实际到的时候都十一点多了。夜路给大哥开的,小心翼翼,各种骗后车超我们,然后我们苟在前车后面,他开得轻松,笑死我了。

到了巴塘酒店又折腾了一下,换了一个,没想到还有快充的充电站,挺好的,直接就爽充。

第三天到此结束。

巴塘早上充氧气,别人直接拦在门口,我还没付完款,两袋气就充满了,贼快。

金沙江

中间过了金沙江大桥,就是正式入藏了。

芒康

继续往八宿出发,先到芒康。后半截路是真差,各种避不过去的坑,都只能硬吃了。入芒康有安全检查站,每个车都得检查,排队很长。然后大哥开车直接走到最前面,省了30分钟排队,有点不道德吧,但是确实省时间了。芒康这段还不是最差的,后面继续朝左贡还有更差的。看着别人的越野车过大坑如履平地,我得小心翼翼,平路超了一堆车,后面又追回来了。这条路上落石确实很多,手机信号也差,经常没有信号了。

芒康境内吃了一次藏餐,有点意思

酥油茶用暖瓶装,分量很大

如美

如美没有去,只是路过了,路边好不容易找到一个我能开下去的河边,过去打了卡,飞了一会无人机。

觉巴山

穿过觉巴山隧道,景色会瞬间大变,值得提前拍一个镜头

左贡

左贡仅仅停留吃了个饭,充电然后就出发了。

东达山

318途经的最高海拔,5130,稍微有一点点反应,很弱,完全可以自由活动。基本适应高原了,基本从第四天开始就没怎么吸过氧了,全靠身体自然适应。

安久拉山

就是一个打卡点,也没看到有啥特殊的

72拐

晚上开的,还是烂路,根本看不清,群里偷了个图,基本一个意思

八宿

巴塘赶到八宿,烂路太多了,大哥帮我开了四五个小时左右,我开了六七个小时吧,总算在晚上10点40赶到了八宿,我们是早上9.25出发的。

观景时间基本是0,全在克服各种烂路,还好车没出问题,一路安全过来了。第四天结束,最艰难的过了,后续都是坦途了。

然乌镇

然乌镇,没啥特殊的,刚好在湖边而已

然乌湖

八宿到波密,中途经过这里。穿过隧道出来的时候一定要提前开录像模式,非常好看,从盘山景色一下切换到了开阔大湖河流的景色,非常好看。这一段路由于不赶路了,时间非常充裕,所以直接然乌湖路边有个营地停下来露营了。然乌湖景色绝美,旁边又是江那曲,江那曲是天青色,然乌湖是蓝黄色,蓝天白云,雪山,黄绿的山林,一切都恰到好处。

我们撑起来了最大的帐篷,泡茶,喝茶,然乌湖本身湖水颜色不好看,但是江那曲的好看啊,这个营地恰好都有。

这个露营地点好多人走错,就去了然乌湖旁边,然后风景贼拉胯

仁龙巴冰川

后续去仁龙巴冰川,约了一个开越野车的老哥,我进不去的话,他带我们进去。没想到,他被追尾了,衣角微脏,就是处理了快2个小时,我们刚好露营结束才又重新聚到一起。

仁龙巴冰川距离波密是反向的,要走个快一个小时,才能到景区门口,然后按人头收费,一人50,开到冰川前要走七八公里的越野路线,全是大小坑,非常难走,轿车可以过,但是要慢,要小心,不然很容易出问题。

到了门口,还看不到冰川,还要走接近2公里的山路,涉水,才能到冰川脚下,这2公里可以自己走过去,也可以骑马过去,骑马150一个人,来回。

实际无论是哪个冰川,现在都不给你真的到脚下了,距离很远就有个栅栏,你摸不到冰川了。

这已经是第三次骑马了,回来的时候换了一个有马嚼子的马,这次是我自己骑回来的,虽然没跑起来,但是至少方向控制没问题了。后来想让大哥给我拍一个视频,但是大哥反应慢了,牵马的姑娘又有点不愿意配合,直接牵回去就算结束了。但是大哥为了让我尽兴,强行让他们再弄了个马,然后帮我牵进去一小截路,重来一下。

但是新马很不听话,大哥直接牵不走,很是为难。还好后来把牵绳给我了,抽了马一下,立马这个马就乖了,我也正常骑回去了,感觉算是学会了怎么骑马了,下次应该可以完全自由骑了。

波密

快要到波密了,路上发现了山火,很多人停下来看,也有警察到了,不过看起来似乎没啥办法。波密这边山林非常茂密,感觉就像南方一样。

波密主城是围绕帕隆藏布江来建的,本质上就是雅鲁藏布江的支流,古代的时候两个都是指同一个江水,叫法不同而已。

第五天结束,风景最好的一天了,是否享受,看你前面高反等情况克服得怎么样。今天和一些老大哥交流,年纪大了,克服得都不太行,整天都晕晕乎乎的,享受不起来,虽然还能赶路。

第五天我已经只吃半粒乙酰唑胺片了,晚上还是脸麻麻的,感觉明天就可以不吃了,基本4000+都没啥特别反应了。

中间又得到了一点信息,墨脱,双号才能进,单号才能出,好强的交通管制。据说墨脱可以经历一年四季,四种景色,唯一的问题就是交通情况比较差。如果去墨脱就必须住一晚,时间上就来不及了。

古乡

古乡,没啥内容,只有一个大草场,但是没有随便骑的马,也没有景区维护,所以不值得来,车也不能到草地上。

鲁朗

倒霉的一天,从鲁朗开始。刚进鲁朗小镇,胎压就报警了,还好停车区就在边上,立马停了,发现扎了个小钉子,找了个补胎的,200块,师傅十来分钟就到了,差不多半个小时就补好了。由于小米许诺的全国服务在西藏无法兑现,所以把支付详情给他们以后,补贴报销180,实际以积分形式赠与。

但这只是个开始,自动泊车又蹭了车底盘,还好这个有智驾险。

鲁朗小镇挺一般的,就是个湖,然后没啥人气,高档酒店,基本没啥游客。

接着去高山牧场,有个逃票的方式,就是导航到扎塘鲁措吊桥,它本质上和高山牧场是同一个地方的不同入口,但是由于下雨了,所以实际去不去没区别,马也不好骑,就射箭玩了一下,2块钱一根箭,凑合吧。

然后出来的时候就出问题了,我倒车的时候没注意后面还有一个车,直接怼上去了,-800,我自己凹个坑,生气。

然后这个问题也赖小米,倒车的预警没有、碰撞停止没有,直接能撞到也是很奇怪的事情。这两个都算智驾的问题,后续要回深圳他们去处理。

通麦

通麦主要是那个特大桥,旁边2个老桥,只有第二个桥还在,第一个似乎已经塌没了。

特大桥和城内高架桥差不多,真的没啥特殊的,后续路段中,到处都是。

林芝

林芝没咋待,基本上就停留了一下,立马就走了

318 4000公里处

途经了318 4000公里处的纪念点,基本318也快走完了

色季拉山

色季拉山这几天运气太差了,下大雨,还是连续几天,直接看不到南迦巴瓦。

色季拉山多等了一会,我睡了一觉,起来发现看不到,走的时候已经晚了,堵爆了,中间有车超车互撞了。光是从山上下来到林芝就弄了2个小时,平常一个小时就能够走完的。

索松村

明知道下雨的情况下,还听了大哥的话,去了索松村,索松村必须先买雅鲁藏布大峡谷的票才给进,等到达的时候都凌晨了,然后第二天,多云+下雨,啥也看不到。

住了个666的酒店,垃圾的一批,空调是假的,估计制氧也是,酒店180°山景实际是个窗户叫180°,花洒立不住,房间有苍蝇,我真的见了鬼,纯浪费钱了。到索松村算是第六天结束。

比较巧的是,我们去索松村刚好是藏族苯教的传统转加拉,‌苯日神山转山,都需要经过整个雅鲁藏布大峡谷沿岸,要走35公里左右,路上很多人,甚至晚上也是。

转加拉,沿雅鲁藏布江去加拉村的朝圣路,路线从派镇摆渡过江,经吞白、索松、达林、赤白,再过江到加拉村。转加拉一般都在冬天、江水落下去以后。林芝雨季大约到 9 月,10 月初正是开始能走的时候

雅鲁藏布大峡谷

索松村的第二天起来就准备去峡谷看看

这里买了门票,但是没坐游览车,我们走了野路直接下到了峡谷底部,峡谷景色一般。

https://b23.tv/VHGPnDH

具体野路怎么走,看这个视频即可。

  • 只有越野车能下去,其他车很容易卡

走路下去大概要15分钟,上来就累一些,要20分钟吧。或者也可以找个当地的村民什么的,带你下去,再上来。其实没啥可看的,这个最好是日落时,还是晴天,能看到南迦巴瓦的时候下去,其他时间下去都是白费

看不到南迦巴瓦,所以我自己立了一个,那你就是我的南迦巴瓦了

丹娘佛掌沙丘

半夜赶路经过没看到,从索松村出来才发现。

门票很便宜,30,景色很特殊,在山、云、湖,绿草地之中出现了沙丘,有点违和。

巴松措

从索松村出来就一路赶往拉萨方向,从林芝附近上了雅叶高速,本以为万无一失,直达巴松措了。

天不遂人愿啊,在前往巴松措的路上,又扎钉了,这次还是智驾过程中爆出来的,立马导航最近的服务区。

开到百巴服务区以后,还剩下2.0的胎压了,勉勉强强。又喊了个师傅过来补胎,这次发现不仅仅是扎钉了,胎壁不知道什么时候也干裂了,这就非常尴尬了。

又让深圳的玩车的兄弟,小林帮忙把他的胎给我次日送到拉萨了,实际顺丰到拉萨也只能次次日达,做不到次日,还好时间上还来得及,防止万一这个胎直接暴毙,我都找不到替换品了。

补完胎以后,又继续前往巴松措,巴松措主要就是一个湖景和日照金山,其他的倒没啥了,门票还挺贵的。

这是这几天下雨里,唯一能看到日照金山的机会了,总体来说还行。

拉萨

巴松措出来就赶往拉萨,最后在10.1号夜里23.48赶到了,第七天结束

晚上没看清拉萨是什么样的,到了白天才看清,拉萨就是个小县城,建筑都很低矮,当然这是为了配合布达拉宫的高度来的。但是总体看起来还是有点小,也不繁华,甚至不如之前途经的一些小城市繁荣。

拉萨第一晚又让大哥坑了一个酒店,一大早装修,没有停车场,拉得要死。后面转去亚朵,还给备了礼物,挺不错的

拉萨有点怪,停车位明明不够,路边却很少看到停车。不知道是违停太贵,还是大家都这么文明。

布达拉宫

开车可以从布达拉宫前面穿过,还是石板路,一路咯咯咯的。

布达拉宫由于走的是团体票,得先集合,然后导游带进去以后才能自由活动。导游解说听不听无所谓,不如AI。

布达拉宫需要提前预约,节假日也是提前10天。

布达拉宫分为通道一和通道二,一更贵,但是参观的景点更多一些,二便宜,去得少一些。实在抢不到一,可以去二,差距没有那么大。

布达拉宫不能带无人机,安检直接检查,查到了要留在这里,等游览结束了再领走

布达拉宫外侧看到的斜着的就是步道,是需要爬上去的,那个路有点走长城的感觉,爬起来还有点喘。

我主要走的是一号线,其实景区没多大,主要是高低交错,各种爬楼,转里面的供奉点。里面建筑都是藏式的,很多金碧辉煌的雕塑或者大型供奉,不知道是真金还是假的,说都是真的。

能打卡出片的位置比较少,人还是太多了,最好可以人少一点的时候来。

红宫也是类似的,楼梯都很小,人走路都要很小心,也有很多藏民过来磕头,每个供奉前面都要磕头、摸一下。

晚上吃饭又选了一个能观景的地方,还有表演看,表演很卖力。

然后这个饭店有一个反光打卡点,拍出来贼好看

大昭寺

大昭寺本身就在八廓街,所以去大昭寺就等于去了八廓街。

大昭寺本身还是寺庙为主,和之前去过的一些寺庙差不多,主要还是繁华一些,大一些,门外有很多磕头的、喂鸽子的,不过这个似乎是原地磕头,也不走动了。

八廓街

八廓街非常一般,就不多说了,基本是每个网红城市都有的网红街,卖一些网红产品或者当地特产的。

宗角禄康公园

布达拉宫对面就是宗角禄康公园,拥有最好的视野,很多人自拍都在这里。官方还提供了几个水面反射点用来拍照。

建议傍晚日落时再来,白天这里不是很清楚,日落时那种金光的神圣感很强。

文成公主史诗剧

剧场很大,但是群演水平有点拉,演出时戴手表,服化道水平也不行。

文成公主和婢女服饰都太像了,分不清。

禄东赞太抢戏了,不知道还以为是松赞干布呢。

最搞笑的就是松赞干布,还画个假胡子,你连贴个胡子都不愿意吗,贼搞笑。

一共六个章节,主题曲唱了五遍,真的无语了,翻来覆去就是那么两句词来回唱。

整体史诗剧的剧情编排也不行,起承转合都没做好。

唯一有点意思的是这个剧场是真的把牛羊马弄上台的,别的地方都是人扮演的,前排是真的闻得到土腥味和牛粪味的

人还挺多的,不过票价是真的贵,1、2排比较拉胯,太矮了,我刚好坐3排D区,舞台正中央,体验还好一点。其他地方就更差了,但是这个票价不打折要480,打折以后370,也有点离谱了。

到这里第八天结束。

纳木措

第九天开始,直接去纳木措,今天大哥不在,我自己开车去。

一路高速,直接飙到区间150,前面以为有一个规则区间限速不生效,后面发现似乎不是,尴尬了,看明天是否会收到超速罚单吧。

纳木措海拔比较高,刚过来还有点喘,适应了半小时,刚好充个电。我去的早,人也少,车也少。后续等我出来都爆满了。

说是不让带无人机,其实可以带,很多人在飞。

进景区坐大巴,大概40分钟左右,才能从游客集散中心到景区中心。纳木措主要是湖配合唐古拉雪山一起,这里也能骑马,这次就是我自己一个人骑了,就是贵了点350,骑了半个小时,绕着整个景区乱逛了。

总算是学会怎么控马,怎么跑起来了,还是不错的体验。纳木措主要是下车点人很多,后面几个换乘点基本没人了,更别提山上了,不骑马,走上去还是有点累人的。

等车的时候还冒出来一个橘猫,有点瘦,撸了两下,还挺亲人的

那根拉山口

去纳木措路过的垭口,也很高5190米,不过人很少,算是比较靠后的打卡点了。

回程的路上遇到了拉萨的绿皮火车,齐头并进了

回到酒店以后,兄弟送过来的轮胎也到了,稳了。邮费1000多,弄了一个顺丰的七折券,最后711拿下。

羊湖

第十天去羊湖。羊卓雍措的水是天青色的,很好看。

羊湖没有一个具体的景区,就是路边四个观景点。门票好像也不强制查。我走完一圈,没看到验票的地方,买了等于白买,后来退了。

四个点里,四号最低,可以下到湖边。湖边就是跟牦牛拍照,喂水鸟,再没有别的。羊湖能玩的东西最少,看看就行。

岗巴拉山口

一号景点在岗巴拉山口。这里最高,风景也最好,能看到全景。

日喀则

从羊湖出来就直奔日喀则,秋季的道路煞是好看。

还好大部分道路都是高速,中间过风区,我第一次在车上感觉到横风,车被吹得摆。那会儿我还开得很快,150 以上。

边防证之前网上办过。日喀则因为泥石流,珠峰这一片网上那张不管用,得到现场再办。

我原来以为在政务中心,到了才知道已经搬走了,要去边境管理局。管理局和自驾营地在一起,还挺方便。现场办得很快,身份证一交,拍个照,马上就好,电子版过一会儿就下来了。

日喀则也像一个小县城。城里有一座很大的寺庙,没时间,没去。

附近基本是大片平原,高山牧场和农田都比较大,能看到很多人在种青稞。路过村镇,也有小孩和牧民赶着一群群牛羊过马路。

为了省第二天返程的时间,从日喀则直接去珠峰小镇。还有三百多公里,导航五个小时。一路经过不少村庄,大部分路还能开,有几段正在修,坑坑洼洼。中间有一处淌水,两个大坑,车也能过。

108拐

去珠峰小镇一定要过 108 拐,一半上山,一半下山。中间两个制高点是嘉措拉山口和加乌拉山口。我们到的时候是晚上,什么都看不见。

珠峰小镇

半路上有珠峰景区的游客服务中心,边境检查也基本在这里。

十一点多到珠峰小镇。镇子还挺热闹,店都开着。温度只有一两度。匆匆充上电就睡了。第十天到这里结束。

珠峰大本营

第十一天早上打算去珠峰大本营。导航导到小镇里一个八百米外的地方,到了才知道是景区游览车的集散中心。正常是在这里买票,坐大巴进去。我想自己开上去。

导航换了几次,改到绒布寺,导航总算是有路了。一直开到曲宗乡,被拦下来检查。边防说人可以进,车他们做不了主,得景区允许。在门口跟两个值班的说了半天,给钱也不让车过。我又问了 Ultra 群里的人,他们之前也没把车开进去。车就算了。检查站这里还能补票,坐大巴。

进山的路是正常双车道。要是让小轿车开,应该没什么问题。路边山上有岩羊,很灵活,在石头上一下一下地跳,很快就爬到了高处。

珠峰大本营里面有集装箱那样的帐篷营地,可以住,这里不是实际攀登珠峰的大本营,所以还是有些不一样,你也遇不到攀登珠峰的人,更何况这边是北坡。

游客还有一栋二层小楼,窗口正对珠峰。我们早上去的时候,楼里没有工作人员,想买个啥都买不到。

  • 有一说一珠峰烤肠8块钱,别的随便什么垭口都卖10块钱,珠峰太良心了

打卡点给了四五个,模样都一样。我们去得早,人少。听说快日落的时候会排满。这里海拔已经 5200,再往上不让走。来一趟,就是和珠峰一起拍个照,今天云也比较好,珠峰尖尖也露出来了

  • 路人留下的手串

绒布寺

绒布寺很小,但应该是海拔最高的寺庙。寺里不让拍照。我去的时候刚好中午,里面坐满了僧人,一人一个盆,正在和面,做糌粑。

我原来以为进寺得脱鞋。师傅说不用,直接进去,拜拜三个供奉神就行了。

加乌拉山口

返程是白天,才看清昨晚开过来的是什么路。天边能看到一整排喜马拉雅山脉,其中五座八千米以上的雪山刚好都在。

加乌拉往南看,从左到右分别是:

  • 马卡鲁峰,约 8463 米
  • 洛子峰,8516 米
  • 珠穆朗玛峰,8848.86 米
  • 卓奥友峰,约 8201 米
  • 希夏邦马峰,约 8027 米

左边偏东,右边偏西。珠峰在正中间附近,旁边挨着的是洛子。天气不好的时候,两边的马卡鲁和希夏邦马最先看不见,中间三座还在。

人在 108 拐下面的时候,这几座基本看不到。慢慢转上来,拐过一个弯,雪山就露出来了。看着确实震撼。

后面就一直赶。晚上十点回到拉萨。这趟路基本到这里结束。

插曲

电池鼓包

手机电池本想在去之前换的,没想到快递一直不发货,直到我出发了才发货,太晚了。

然后去成都还好,经过折多山以后,手机就鼓包了,后盖都被顶飞起来了。

一直到我从拉萨回深圳,先转机昆明,鼓包明显小了一些,回深圳以后,鼓包自动消下去了,稍微还有一点但是正常。

如果电池有问题,建议先换完再去,否则顶起来还是有一定的危险的,顶破就自燃了

洗车插曲

2 号在拉萨洗车,洗了个贵的,78 块。他说要接近两个小时,我有点吃惊。洗完我没注意,脚垫被他拿走了,没装回去。等我发现的时候,人已经在日喀则。

打电话不接,换成西藏本地的号码打,也不接。留言也不回,就是装死。

6 号早上回到拉萨,我直接去门店。门关着,广告上的电话已经停机。打给老板,他说这店不是他的了,已经转交给出租方。再打给物业,物业也没有洗车店的电话。一个个都装死。

我打了 110,警察刚到,洗车店前台就来了,巧得离谱。脚垫还在,拿上以后送到拖车公司,我去赶飞机。

行程总结

每天的里程:

日期 里程(公里)
9月24日 55.7
9月25日 562.2
9月26日 369.2
9月27日 411.6
9月28日 441
9月29日 324.5
9月30日 319.1
10月1日 554.1
10月2日 34.5
10月3日 402.7
10月4日 670.4
10月5日 596.5
10月6日 24
合计 4765.5

实际走下来是这样。

  • D0 9/24 成都落地:23:40 到,取车,东站接上搭子。这一天只开了 55.7 公里,雅安是后半夜到的。
  • D1 9/25 雅安到雅江:562.2 公里。拍了 318 起点。泸定没去。中午到康定。折多山垭口 4200,没吃高反药,血氧掉到 70 多。塔公草原骑了马。新都桥已经很难受,后面的路给大哥开。高尔寺、剪子弯没去。晚上住雅江。
  • D2 9/26 雅江到稻城:369.2 公里。十点半才出发。卡子拉山最高 4700,又骑了一次马。理塘血氧 79,县医院给氧气枕充了氧。天黑才到稻城亚丁附近,住景区边上。
  • D3 9/27 稻城亚丁到巴塘:411.6 公里。亚丁走了短线,8 点半那班,快 3 点才出景区。返程看见桑堆红草地,很小。巴塘的海子山和姊妹湖没去,看的是稻城这边的同名点。晚上十一点多到巴塘。
  • D4 9/28 巴塘到八宿:441 公里。早上充了氧,过金沙江进藏。芒康后半段路很差,检查站排很长。如美只是路过。觉巴山走隧道。左贡吃了饭就走。东达山 5130。72拐是晚上开的,路看不清。晚上 10 点 40 到八宿。
  • D5 9/29 八宿到波密:324.5 公里。然乌湖边露营。仁龙巴冰川和波密反方向,越野路,又骑了马。快到波密看见山火。晚上住波密。
  • D6 9/30 波密到索松村:319.1 公里。古乡没啥可看。鲁朗扎钉,自动泊车蹭了底盘,倒车又撞了一辆。通麦看了桥。林芝几乎没停。色季拉下雨,没看到南迦巴瓦,下山堵了两个小时。凌晨才到索松村。
  • D7 10/1 索松村到拉萨:554.1 公里。早上去了雅鲁藏布大峡谷,没坐游览车,走野路下到谷底。出来才看见丹娘佛掌沙丘。去巴松措的路上又扎钉。巴松措看到这几天唯一一次日照金山。夜里 23:48 到拉萨。
  • D8 10/2 拉萨:34.5 公里。布达拉宫、大昭寺、八廓街、宗角禄康,晚上看了文成公主史诗剧。
  • D9 10/3 纳木措:402.7 公里。进景区坐大巴,湖边骑了马。路过那根拉山口,5190。
  • D10 10/4 羊湖、日喀则到珠峰小镇:670.4 公里。羊湖四个观景点都在路边,岗巴拉是一号。出来直奔日喀则,边境管理局现场办了边防证。接着开到珠峰小镇,过108拐的时候是晚上,十一点多到酒店。
  • D11 10/5 珠峰大本营再回拉萨:596.5 公里。车被拦在曲宗乡,人坐大巴进的珠峰大本营,5200,再往上不让走。绒布寺中午僧人在做糌粑。返程白天过加乌拉,看五座八千米雪山。晚上十点回到拉萨。
  • D12 10/6 拉萨飞深圳:24 公里。车送到拖车公司,人去赶飞机。

最轻松的一天是我一个人去纳木措,只开了五个小时。别的日子都是六个小时起步。

这趟还是太赶了。路上要是停太久,晚上就得再开几个小时,比较难受。

夜路也有一点好处。这种双向单车道,对面来车好发现,车还特别少。

白天路看得清,可是容易被大车压着。山路弯多,盲区里不敢随便超。

这一路我基本都在超车。惊险的情况碰上了不少,还好都没事。车的性能撑得住,我想怎么开就怎么开。路边也看到翻了的,还有超车和对面撞上的。这趟算是练车了。里程大概八成是我开的,晚上和烂路有一部分是大哥开的。

这趟排得太满,前面开到拉萨,大哥基本被我赶趴了,休了两天才继续上路。

第一天的问题比较大,最后住的地方海拔不高,中间却过了 4200 的折多山,等于越级,把自己也干崩了。要是再走,一天五个小时,或者一天两百多公里,就够了,别再多,再多普通人都吃不消。

西藏的寺庙和湖,看起来都差不多。少去几个,挑一个有代表性的就行。

藏民给我的感觉还是穷。不只是钱少,文化上、精神上也还比较原始,和现在的生活格格不入。村里很多小孩还是过着放羊的日子。他们长大以后又能做什么,再去牵马吗。生活不容易,我还是觉得他们过得落后。朝圣的人来来往往,我没感觉给当地人带来多少收益。

拉萨的繁华还不如东莞一个小村镇。国家援建的,路是实打实的,剩下的利益进了谁的口袋,我没看明白。表面上还行的只有拉萨。房子很多像是统一新建的,里面并不行。

西藏算不算心灵之旅,我不知道。大哥不是在洗脚、按摩,就是在泡吧。要不是高反没过去,他大概早就放飞自我了。

费用总计

拖车到成都 1700,拉萨拖回来 3000,飞成都 1600,拉萨飞回 3900。这几笔固定开支 10200。

车损大约 5000。补胎两次 400,胎壁顶破以后换胎 3700,备胎从深圳运到拉萨 711。倒车撞的那笔算我自己的。

住宿:666、214、279、380、422、188、459、293、1873、733,加起来 5507。

门票:210、368、155、140、428、260、30,加起来 1591。

其他零碎大约 1000。

一共充电1193度,充电按平均 1.3 元一度估,总计1550.9。大部分是白天充的,晚上比较少。

这几笔加起来 24848.9,多算一点就是2w5,一个人,基本吃饭我没咋付钱,都是大哥掏了。

建议

防晒要涂全。耳朵、脖子,还有一些犄角旮旯,漏了就会晒脱皮。

氧气尽量少吸,能扛就扛。要是自己还没适应,稍微去一个高一点的地方,人就不行了。

饭还是按时吃。一直赶路,身体状态不对。大哥被我带了几次不正常吃饭,人直接不行了。

葡萄糖我感觉没什么用,不如直接吃饭。

布洛芬我只在开始一两天吃了,后面没再吃。

氧气枕就算把口堵死也会漏,一晚上就肉眼能看出瘪了。

西藏比新疆还干。鼻子里每天干出一大坨鼻屎,早上嗓子也干,加湿器开了完全没用。可以备一点补水的,或者湿润喷雾。

衣服,到拉萨之前温度还行。拉萨以后早晚特别冷,要穿棉服或者羽绒服。

山口和风大的地方,还得有冲锋衣挡风,不然刮着受不了。珠峰可以戴帽子,给头保暖,我专门带了帽子,但是当天忘记带了。

无人机,小的建议别带,点名neo,风大的地方都扛不住,有被刮跑的风险。大一些的容易被卡起飞,挺尴尬的。

Summary

遗憾,天葬没有看,忘记安排这个点了。 该等着看日落金山的地方,大部分都没时间或者天公不作美,不过这个也无所谓吧。 没有去藏民家里做客,没有去牧民的草场里自由玩耍。 有些路没去,确实轿车底盘太低了,有的路完全没法走,日后有机会了再用越野或者其他车试试吧

Quote

https://post.smzdm.com/p/am9x2lrp/

博客SEO优化

2026-10-01 00:00:00

Foreword

博客挂了这么多年,sitemap都没正经交给过Google。subtitle一直当关键词用,description基本没有。这次把Analytics和Search Console翻了一遍,能补的先补上,统计也增加了Cloudflare。

Search Console发现的问题

近三个月大概1720次点击,8.17万展示,CTR只有2.1%,平均排名15.6。谷歌收录了572篇,还有127篇没收录。

Search Console里交上去的sitemap居然是feed.xml,里面就11条最新文章。全站文章都靠Google自己爬。

流量这边,直达远多于搜索,搜索里Bing比Google还多一点。外链最多的是V2EX。

有几个词展示很多、基本没人点:Netch、CGTeamwork、CDN加速、凹包凸包、小米BE6500刷机。部分标题和搜索词对不上,不过我不打算改标题,增加一些description就行了

整改

sitemap和robots

加了sitemap.xml,Jekyll构建的时候自动生成。首页、普通页面、已经到日期的文章都会进去,404、offline不进,未来日期的文章也不会提前暴露。

robots.txt里Allow全站,把offline、pagefind、search-index挡掉,最后指到sitemap.xml。

feed.xml还是RSS,只放最新的,不做改动。

部署完去Search Console把sitemap.xml交上去,很简单,链接一提交就行了

image-20260919212144797

如果链接有错的话,立马就会提示哪一行出问题了,直接改就好了

  • 之前就有一个文章日期写到了95号,直接就报错了

相关文章

每篇下面本来就有上一篇下一篇,按时间排的。对读者翻页有用,对搜索来说关联不强,上一篇经常是完全不相干的东西,这种对于搜索或者可能的PV就不够友好。

目前按相同标签再挂最多3篇相关文章,放在上下一篇前面。相关文章进了侧边目录,点了可以跳转过去。

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description

我一直把subtitle当搜索关键词,也当成页面描述用。其实Google吃的是meta description,subtitle只是文章头上那行小字。

所以每篇加了description字段。默认自己懒得写,构建时会从Foreword抽一段,抽不到再用subtitle。

然后对着Search Console里真实搜过来的词,用Agent把五百多篇都补了一遍,现在基本每篇都有description。

后续可以考虑加一个定期任务,每个月同步一遍搜索相关的关键词,补充到description

image-20260919213345618

Open Graph

微信、Telegram、Twitter预览链接的时候,读的不是普通description,是og:title、og:description、og:image 这些标志,原来没有。

加在head.html里,文章用og:type article,其他页用website,图用每篇的header-img。

https://www.opengraph.xyz/

用opengraph检测还是会报问题。一个是他们自己卖「图上加字」的提示,可以无视。另一个是我的标题Banner图大多是1870×550的横幅,他们建议1200×630,对不上,不过我也不打算改这个标题图大小,就算了。

其他的问题是description词不够,中英文差别还是有点大,也可以无视,其他就没啥问题了

image-20260919213432868

在不同APP里发我的blog链接,是不同的小卡片,还挺好看的

image-20260919213710810

Cloudflare Web Analytics

由于百度不能收录我的网站,但是国内又能访问到,谷歌的Track国内加载又有问题,这种情况下最好找一个替代品。否则国内的流量其实都是bing带过来的,具体哪些词我是不知道的。

查了一下Cloudflare也有分析追踪,而国内对于Cloudflare是比较松的。

image-20260919215230800

Cloudflare中选择Enable with JS Snippet installation 上面的选项是需要启用Proxy 域名代理才能用,不启用就和谷歌一样。

Cloudflare Web Analytics这次也加上了,footer.html加了新的追踪脚本。

image-20260919215355340

过个几分钟就能看到追踪的结果了,后续和谷歌配合到一起使用

Summary

能整改的地方都先改了,看看后续我的流量等内容会不会有一些变化

Quote

https://developers.google.com/search/docs/crawling-indexing/sitemaps/overview

https://ogp.me/

https://www.opengraph.xyz/

https://developers.cloudflare.com/analytics/web-analytics/

Origin、Grok Bot体验与Gantry(Courier)

2026-09-19 00:00:00

Foreword

Origin和Grok Bot体验,然后让我发现了有意思的东西,Gantry

Origin

前段时间Cursor也开始弄自己的代码托管平台了,Origin,刚好上线那天就是Github崩溃的时候

登录

cursor.com/codebase

第一次同步需要新建一个用户路径,我的常用名竟然还没人用,说明没啥人哦

image-20260917005313325

可以同步Github所有仓库,一口气64个,就是这个同步实在是有点久了,十多分钟才同步完。

image-20260917005517382

再解释一下为什么要同步仓库,因为Cursor的云端Agent,只能用它对应的云端仓库,Cursor没有本地Agent的移动端。举个例子:PC的Cursor Agent在干活,我可能外出了,但是这个时候任务做完了,我要看一下结果或者继续下一个任务或者改进点,此时就得回PC去继续。那有没有可能我可以通过移动端直接指挥Agent干活呢?

可以,就是云端Agent的业务。只是,他不能直接操控你的电脑,不像小龙虾那种集成到你的IM里能直接指挥,对应的生产类型的Agent能被远程指挥的还是比较少的,限制颇多。

image-20260917011001113

同步完成以后,就可以直接在Cursor的云端进行仓库的修改或者内容更新了,对应如果我在旅途中,我的见闻、照片,都可以直接通过这里的Agent让他帮我写到游记中。等我有空了,再用电脑进行仔细校对和修改即可。

Cursor的云端Agent,对于安卓不太友好,目前没有专用APP,要用浏览器的方式打开,走的是PWA应用的方式。IOS就好一些,有专门的APP,可以直接用。

Grok Bot

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同理,Grok Bot业务推出以后,直接送了Cursor Plan一份,而且不消耗Plan的额度。这个Bot至少目前可以认为是类似小龙虾的那种Bot,但是同时他能操作Cursor云端的Agent干活,虽然还没完全打通本地和云端,但是已经非常接近了。

Grok Bot相当于是给了你一个独立的VPS,就是让他干活得要翻墙,这个比较麻烦。但是这个Bot也可以设置为使用本机来干活。这个VPS是共用的,你建多少个Bot都是在同一个机器上的。

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同时Bot还能在VPS和你的电脑直接建立隧道,从而转发他的流量,防止被封控,这有点东西。

对比Bot和Cursor本身,这个Bot还是比较慢的

Gantry

https://github.com/uhaop/Gantry

Gantry开源,MIT协议,跑在本机。前面Origin、Grok Bot都是云端Agent,它直接去控家里已经打开的Cursor,也支持Windsurf、VS Code。给IDE开远程调试端口,走Chrome DevTools Protocol去点聊天框、把命令输入进去、再把回复拿回来。Cursor另外有条API后端,可以不走CDP。不用VNC,也不用把仓库同步到云端。

官方主推Telegram,文字、图、文件都能进,也能切Ask/Code/Plan、开新会话、看上下文占用。Discord、飞书、邮件、HTTP API也能接,但基本只转文字。HTTP API做了个OpenAI兼容的接口,给脚本调用。一个IDE对应一个实例,多开就能同时控几套,各用各的Bot。谁能发指令可以配白名单,Telegram ID对不上就进不去。

但是Gantry本身不支持QQ、微信、企业微信等国内的IM软件,我这里二次开发了一下,把体验弄到了和他原本的telegram一个级别,甚至更符合国人体质。

https://github.com/elmagnificogi/Courier

我把项目名字改成Courier,意为Agent的跑腿送信工具

注册QQ机器人

以前有弄过伊机控的注册,没想到之前做的都还有效,直接就能用,太好了

image-20260919010145044

QQ机器人创建简直太简单了,创建以后,立马机器人就从QQ上私聊过来了,体验非常丝滑,当年机器人团队跟开发者走那么近,天天被提意见,看来真的是有效,流程非常简单。

  • 机器人直接就支持webhook和websocket接口,前者需要公网比较麻烦,但是后者作为私人助理不需要,弄起来也简单。

拿到机器人的ID和Secret,回填到Courier的env中

创建Cursor的调试启动

这个最简单,创建一个Cursor的快捷方式,然后指定好端口即可

image-20260919010536203

D:\cursor\Cursor.exe --remote-debugging-port=9222

其他基本默认就行了

部署

Courier 部署很简单

npm install
npm run dev

没问题,就直接启动了

测试

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可以看到,你输入什么,就直接转发到了Cursor,那就可以远程用手机直接操作家里的PC了,体验真的不比小龙虾差。

如果开了多个IDE,也可以用命令先列出有哪些,再选一个操作

image-20260919012146556

指令

常用就这些,免得回头翻仓库。

命令 说明 示例
/newchat 开一个新的 IDE 对话 /newchat
/mode <mode> 切换模式:ask、code、plan、debug /mode code
/model [name] 探测当前模型,或按模糊匹配切换(不带参数则读当前标签) /model claude sonnet
/last 取最新一条助手回复 /last
/resume [text] 继续上一件事 /resume fix the tests
/choose <option> 回答助手提问 /choose A
/diag 完整 CDP + 选择器诊断 /diag
/restart 重启桥接(走对应平台启动脚本) /restart

状态与会话

命令 说明
/context Context 窗口用量
/usage 用量/账单状态
/progress 当前请求状态 + 已用时间
/targets 或 /chats 列出可用 IDE 目标
/target <n> 或 /target auto 选指定目标,或自动选择
/history [n\|clear] 最近回复,或清空历史
/cancel [all] 停止后续轮询

附件

QQ 私聊现在也能发图了。机器人把图下到本机,再塞进 Cursor 输入框。先发图再打字,或者图和说明一条一起发。/queue、/clearqueue QQ 也能用。

QQ 聊天里当「图片」发出去,机器人拿到的多半是压缩图,EXIF 定位会被剥掉。当「文件」发,才能接近相机原图。/attach、/photomode 还是 Telegram 那套。

命令 说明
发送图片 附加到 IDE 输入框(先发图,再发提示词)
发送文件 附加到 IDE 输入框(先发文件,再发提示词)
/attach <path> 按绝对路径注入本机文件
/attach <path> \| prompt 附加并自动提交提示词
/photomode auto\|manual 切换附件是否自动提交
/queue 查看待处理附件队列
/clearqueue 清空附件队列

OpenID

QQ 后台不会显示这个值,也不是 QQ 号。用你的 QQ 私聊机器人,发送 /whoami(/id、/openid 也可以)。机器人会把 user_openid 回给你

image-20260919013121456

群里发 /whoami 得到的是 group_openid

Summary

爽到了,后面拉萨游记中途遇到的内容、图片、文字感想我就直接发给Courier,让他帮我记录,后续我再去审阅重排文章。

Quote

https://github.com/uhaop/Gantry

深圳-拉萨/云南自驾-计划版

2026-09-15 00:00:00

Foreword

今年中秋和国庆中间卡了三天班,直接请假从 9 月 25 号连到 10 月 7 号,一共 13 天。想去拉萨,也想过这时间其实拿去大理附近逛更合适,去程还能顺路把桂林、阳朔过了。先计划几版出来比较一下:托车到成都再开 318,车直接托到拉萨,深圳经桂林开去大理再开回来,或者深圳一路开到拉萨。

假期是 9 月 25 号走,10 月 7 号得能回到深圳。

托车成都去拉萨

托车成都1700,拉萨托回3000,返程直接拉萨飞深圳,不过已经没有直达了,全是中转,打算六号就返回,七号还能休息一下。

托到成都要5天,拉萨托回可能久一些

去程(计划)

  • D1 9/25凌晨 成都到雅江:大约 400 公里。人飞到成都取车,可以先开到雅安(约 600 米)或泸定(约 1300 米),再凌晨往康定赶。雅安到康定走高速,不走以前二郎山那条土路。康定约 2500 米,山路从泸定附近开始,施工段灰大、路窄。折多山垭口约 4300 米,观景台在路边;第一天从平原上来,停十几分钟就走。新都桥约 3500 米,秋色路边停一下够了。塔公草原要往北绕,这天没时间。高尔寺、剪子湾已经改走隧道,剪子湾观景台还能停。卡子拉还是盘山柏油路,可能比较颠。剪子湾到雅江这一段,可能碰到公路提质改造,会有施工便道。晚上住雅江,海拔约 2530 米,先适应一下。
  • D2 9/26 雅江到稻城:大约 360 公里,大概半天到县城。桑堆红草地在这条路上,9 月底可能正红,顺路停。晚上可能住日瓦(约 2900 米)。稻城亚丁 10 月 30 号前免费,进景区要坐大巴。稻城亚丁短线从 3850 米走到 4100 米,平栈道两三公里;当天能否进景区不一定,或者第二天一早去。长线还要从 4100 米爬到 4600 米,走六七公里,这天高反吃不消,不去。
  • D3 9/27 稻城到巴塘:大约 390 公里,晚上住巴塘(约 2600 米)。从稻城回到 318,会经过理塘。遇见仓央观景台路过可停。海子山路面坑洼,姊妹湖就在路边。金沙江在巴塘前面,过江就算进藏了。
  • D4 9/28 巴塘到八宿:大约 440 公里,全趟最难的一天。巴塘过金沙江正式进藏,岗托拍一眼就走。巴塘到芒康是川藏交界常年的烂路:碎石便道、塌方、路窄错车,前铲和 21 寸薄胎最怕这几十公里。过如美之后,觉巴山 2024 年已经通了隧道,老盘山可以不爬。如美到左贡有炮弹坑,跟车太近,前车一躲自己来不及,就容易爆胎。芒康修路和后面东达山这两段开慢一点。甘孜不一定有 Ultra 这套轮胎,爆了可能得从成都把轮胎调上来。东达山垭口约 5100 米,有长爬升,垭口附近常见施工碎石,九月底偶尔还有雪。再往后是业拉山,垭口约 4660 米,接着 72拐下到怒江,江边大约 2700 米。72拐已经铺柏油路,但是二十多公里连续发卡弯、落差近 2000 米,往下溜的时候弯里不要停车。左贡到八宿风景好,有多的时间再停。晚上住八宿,约 3300 米。
  • D5 9/29 八宿到波密:大约 220 公里。表上里程看起来不长,318 最好看的一段基本在这附近。顺路停然乌湖(约 3850 米)。湖旁边有雅隆冰川,进冰川是碎石土路,没时间就算了。然乌到波密沿帕隆藏布走,大部分是柏油路,中间有一个地方会涉水,但是很浅,很轻松就能过去,但是如果遇到了雨季什么的就不知道了。晚上住波密,约 2700 米。风景最好的一天。
  • D6 9/30 波密到林芝:大约 230 公里,晚上住林芝,约 3000 米。先过通麦。以前这里是 318 出名的天险,江边塌方、泥石流常堵;2016 年修了五条隧道、两座桥改线,现在正常开过去只要二十来分钟。雨季沿帕隆藏布、102道班到排龙乡这一段,落石、临时封路还是有。通麦过了、还没爬色季拉之前,是鲁朗林海,有空路边停一下。然后翻色季拉山,垭口约 4700 米,盘山柏油路,容易大雾、路面湿滑。南迦巴瓦是林芝那座尖尖的雪山,色季拉天气好才能看见;从波密过来往往是下午,云挡住很常见。
  • D7 10/1 林芝到拉萨:走林芝到拉萨的高速,大约 400 公里,拉萨约 3650 米。国庆第一天,人会明显多起来。老318 要翻米拉山口,5013 米;高速多走隧道,不一定会开上垭口。丹娘佛掌沙丘在米林,从这条高速能绕进去,不顺路就算了。巴松措不在这条高速上,国庆别绕。这天相对好开。
  • D8-D11 10/2 到 10/5 拉萨:布达拉宫、大昭寺、八廓。旺季要提前十天在「布达拉宫票务预订系统」或公众号抢,现场不卖。参观分通道一和通道二,通道一人多、难抢,通道二票多;通道一抢不到就走通道二。羊湖湖面约 4440 米,中间要过岗巴拉山口约 5000 米,当日往返大约 200 多公里。纳木错湖面约 4720 米,比羊湖更远。
  • D12 10/6 飞深圳。

10/1 傍晚到拉萨,10/2 到 10/5 四个整天。遇到塌方、堵车,就再压缩这几天。珠峰、阿里这趟先不安排,来回太远。边防证已经办了,真要临时加珠峰再看。内地进拉萨带身份证就行。

网上找了三份国庆前后走 318 的行程,按同一天对齐他们住哪。下面表里「行程1」会绕稻城,后面还能加珠峰,要拖到 10 月 10 号才飞。「电车」那份从南宁开上来,拉萨只停两天,再按滇藏线开回去。「坦克 300」那份 10 月 5 号就飞走。

日期 这版 行程1 电车 坦克 300
9/24 晚飞成都,可能夜开一段 成都到康定,住康定 2560m 南宁到贵阳,住贵阳 1100m 还没出发
9/25 成都到雅江约 400km,折多山当天过,住雅江 2530m 康定到雅江 150km,住雅江 2530m 贵阳到康定 769km,住康定 2560m 成都到新都桥 280km,住新都桥 3460m
9/26 雅江到稻城 360km,可能住日瓦 2900m 雅江到稻城 360km,住日瓦 2900m 康定到巴塘 440km,住巴塘 2580m 新都桥到巴塘 300km,住巴塘 2580m
9/27 稻城到巴塘 390km,住巴塘 2600m 稻城亚丁全天,住日瓦 2900m 巴塘到左贡 240km,过东达山,住左贡 3750m 巴塘到如美 150km,住如美 2650m
9/28 巴塘到八宿 440km,芒康烂路+东达+72拐同一天,住八宿 3300m 稻城到巴塘 390km,住巴塘 2580m 左贡到波密 410km,72拐+然乌,住波密 2720m 如美到八宿 290km,东达+72拐,住八宿 3280m
9/29 八宿到波密 220km,然乌,住波密 2700m 巴塘到左贡 260km,过东达山,住左贡 3750m 波密到林芝 230km,住林芝 2950m 八宿到波密 230km,住波密 2720m
9/30 波密到林芝 230km,色季拉,住林芝 3000m 左贡到八宿 290km,72拐,住八宿 3280m 林芝到拉萨高速,住拉萨 3650m 波密到林芝 240km,住林芝 2900m
10/1 林芝到拉萨高速,傍晚到,住拉萨 3650m 八宿到波密,住波密 2730m 原路林拉高速回林芝 林芝到工布江达,住工布江达 3470m
10/2–10/5 拉萨,10/6 飞深圳 2 号索松,3 号林芝或拉萨,后面拉萨/日喀则/珠峰 往回开,滇藏经奔子栏、昆明,6 号到南宁 2 号墨竹工卡,3 号羊湖,4–5 号拉萨,5 号飞

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返程

人坐飞机回深圳。车从拉萨再托回深圳,10 月 6 号机票要早点买,现在已经有点少了。

318 沿线充电桩比滇藏好找:康定、雅江、稻城、巴塘、邦达、波密、林芝都能补。到了县城就充,国庆别指望高速服务区还有空位。硬撑着不充,容易在路上没电。川西一度电常见一块八左右。有人推「邦阁下自驾」这个软件,厕所、充电桩、加水点在上面很好找

托车直达拉萨

318 也不开了,车直接板到拉萨,人飞过去取车。13 天全留在西藏转:拉萨、羊湖、纳木错、林芝。沿途那些县城都不停。

深圳到拉萨的板车比托到成都远一截,时效常见一周上下,国庆更慢。车得九月中就发出去,运费比托到成都贵。

落地拉萨约 3650 米,没有川藏线上那种慢慢抬海拔。前两天先睡觉,适应一下高原。

去程(计划)

  • D1 9/25 飞拉萨取车。拉萨约 3650 米。当天只适应海拔,不安排景点。
  • D2-D3 拉萨:布达拉宫、大昭寺、八廓。布达拉宫的票还是要提前十四天抢,落地第二天的票现在就得盯。
  • D4 羊湖当日往返,大约 200 多公里。湖面约 4440 米,岗巴拉山口约 5000 米。
  • D5 拉萨到林芝:林芝到拉萨的高速大约 400 公里,林芝约 3000 米,比拉萨低一截。
  • D6-D7 林芝:去鲁朗(约 3300 米)、巴松措(约 3500 米)。南迦巴瓦是这边那座雪山,要上色季拉山口(约 4700 米),天气好才能看见。
  • D8 林芝回拉萨。
  • D9 纳木错。湖面约 4720 米,前面几天适应过海拔再去。
  • D10-D11 拉萨机动。嫌闷可以去日喀则一天(约 3800 米)。珠峰的边防证已经办了,来回还得两三天,国庆定日住宿也难,先不排,真有空再临时加。
  • D12 10/6 飞深圳。

这版没有东达山、72拐,也不用担心塌方把日程吃掉。高原反应是最大变数,不舒服就把纳木错取消,林芝海拔低,可以多留几天。

返程

人和车都从拉萨走:人坐飞机,车再托回深圳。回程板车同样要提前订,别人都走了,车还留在拉萨。

拉萨、林芝充电比 318 好找。羊湖、纳木错当日往返,出门前充满,别指望湖边能充上电。

深圳自驾大理

不去拉萨。深圳开去大理附近玩几天,再开回来,13 天刚好,不用管高原反应、托运和布达拉宫的票。去程改走桂林、阳朔,返程还走南宁,不原路折回。

阳朔、大理、丽江这些景点彼此都很近,到了就按城住、慢慢逛。中间桂林到大理那两天还是得赶路。

去程(计划)

沿途能顺路看的:

  • 阳朔:约 150 米。遇龙河、十里画廊、兴坪、西街。漓江看杨堤到兴坪这一段就够,竹筏漂完车往往在另一头,自驾要么住兴坪,要么别选漂完还要摆渡去取车的那种。
  • 桂林:约 150 米。象鼻山、两江四湖,过路看看,不专门住。山水精华基本在阳朔。
  • 龙胜:龙脊梯田,金坑一带约 800 到 1100 米。从阳朔往北要绕,如果多出一个上午再去,没有这个时间就算了。
  • 大理:城和洱海约 2000 米。洱海、喜洲、双廊、苍山(洗马潭索道上到约 3500–4000 米)、大理古城
  • 丽江:古城约 2400 米。丽江古城、束河、白沙,玉龙雪山看天气(冰川公园约 4500 米)
  • 巍山、沙溪:约 2000 米。从大理出去不远,嫌古城人多可以挪一天过来

按天排:

  • D1 9/25 深圳到阳朔:大约 550 公里。深圳接近海平面,阳朔约 150 米。从深圳过去,走阳朔比进桂林城更顺,当天先住阳朔。中秋出城会堵。
  • D2 9/26 阳朔:遇龙河或漓江一段,十里画廊,晚上西街。
  • D3 9/27 阳朔到百色:大约 600 公里,百色约 150 米。想看龙脊就早上先去龙胜再走,当天会更赶。桂林城里不停留。
  • D4 9/28 百色经昆明到大理:大约 900 公里。昆明约 1900 米,大理约 2000 米。能到大理最好,开不动就住昆明。
  • D5-D7 大理:洱海转一圈,喜洲、双廊、苍山按心情排,住海东或者古城里。D4 如果住了昆明,这几天往后顺延一天,丽江少住一晚。
  • D8-D9 丽江:180 公里就到,古城约 2400 米,住两晚,古城晚上逛逛就够了。
  • D10 10/4 丽江回大理,或者直接回昆明,给返程留一天余量。国庆高速回程会堵,别卡着 7 号晚上才出云南。

中间嫌人挤,就插一天巍山或沙溪。

返程(计划)

  • D11 10/5 大理或丽江到昆明(约 1900 米)
  • D12 10/6 昆明到南宁(约 80 米)
  • D13 10/7 南宁到深圳

去程多绕了桂林,赶路变成四天,中间大概六天在阳朔、大理、丽江,返程不走桂林。

深圳自驾拉萨

从深圳一路开到拉萨。单程三千八到四千公里,13 天开不回来,时间太紧张了。如果有二十多天可能还可以。节假日去赶这个路,没有一点余量,这版就算了。

景点和人

各地文旅厅、市县文旅局黄金周通报,绝大多数只给假期总量,逐日人数几乎不公开。下面只写通报里出现过的数。羊湖、然乌、八廓、喜洲、双廊、苍山、十里画廊这些点没有单独报接待量。

今年中秋 9 月 25 到 27、国庆 10 月 1 到 7,中间三天班,中秋和国庆是分开的。2024 国庆也是 7 天、中秋另算,假期跟今年最像。2023、2025 中秋叠在国庆上,放 8 天,总量会偏大,但景区的人数拆得比较细,单日高峰只能从这两年看。

西藏

西藏自治区文化和旅游厅、拉萨市文旅局、林芝市文旅局:

年 假期 范围 人次 出处
2023 中秋国庆叠假,截至 10/6 全区 285.25 万 自治区文旅厅
2023 同上 拉萨市 195.08 万 自治区文旅厅
2023 同上 布达拉宫 5.31 万 自治区文旅厅
2023 同上 大昭寺 5.28 万 自治区文旅厅
2023 同上 巴松措 2.86 万 自治区文旅厅
2023 同上 雅鲁藏布大峡谷 2.21 万 自治区文旅厅
2024 国庆 7 天 全区 294.23 万 自治区文旅厅
2024 国庆 7 天 拉萨市 198.91 万 拉萨市文旅局
2024 国庆 7 天 林芝市 36.96 万 林芝市文旅局
2025 国庆中秋 10/1–8 全区 375.52 万 自治区文旅厅
2025 同上 拉萨市 243.1 万 拉萨市文旅局
2025 同上 布达拉宫 5.16 万 自治区文旅厅
2025 同上 纳木错 2.38 万 自治区文旅厅
2025 同上 巴松措 2.84 万 自治区文旅厅
2025 同上 雅鲁藏布大峡谷 1.80 万 自治区文旅厅
2025 10/1–3 林芝市 21.58 万 林芝融媒 / 西藏日报

布达拉宫 2023 年中秋国庆叠在一起放 8 天,接待 5.31 万;2025 年同样叠假 8 天,5.16 万。日均六千出头,贴着每天大约 8000 的限流。2024 文旅厅没给布达拉宫假期总数,只写「十一」一票难求,有人 9 月初就开始约。大昭寺 2023 跟布达拉宫几乎一样多,5.28 万。纳木错只在 2025 通报里单独写出来,8 天 2.38 万,日均不到 3000。羊湖通报里提到了景点,但没有接待人数。

巴松措是西藏这几个点里唯一给了开头两天人数的。西藏文旅厅:2025 年 10 月 1 日 4820 人,2 日 6616 人,两天 1.14 万,比前一年多 29%。林芝全市假日前三天已经 21.58 万。国庆一开门,林芝比拉萨先满人。

稻城亚丁

稻城亚丁闹过门票风波以后,一直到 10 月 30 号前都免费。开车到门口,里面要坐大巴,再徒步。短线从 3850 米走到 4100 米,平栈道两三公里;长线还要从 4100 米爬到 4600 米,走六七公里。

阳朔、桂林

桂林市文广旅局、阳朔融媒体、桂林日报、龙胜县文广体旅局:

年 假期 范围 人次 出处
2023 中秋国庆 8 天 桂林市 602.93 万 市文广旅局
2023 同上 阳朔县 122.65 万 阳朔融媒体
2023 同上 遇龙河景区 16.03 万 阳朔融媒体
2023 同上 漓江公司 20.97 万 阳朔融媒体
2023 同上 西街 约 35.57 万 阳朔融媒体
2024 国庆 7 天 桂林市 716.19 万 桂林日报(市测算)
2024 国庆 7 天 阳朔县 137.97 万 新华网转阳朔口径
2024 国庆 7 天 龙脊梯田 12.15 万 桂林日报 / 龙胜县文广体旅局
2024 国庆 7 天 龙胜县 预计 51.35 万 同上
2025 国庆中秋 10/1–8 桂林市 941.73 万 市文广旅局
2025 同上 龙胜县 59 万 广西日报
2025 同上 桂林水上客流 约 70 万 市文广旅局

阳朔融媒体 2023 年把几个码头的客流按天写出来了:漓江公司 10 月 1 到 3 号连续三天日接待破 4 万;遇龙河 1 到 4 号连续四天破 2.5 万;西街 1 到 3 号连续三天超 5 万,2 号 6.19 万。桂林日报 2024:遇龙河 10 月 3 号近 5 万,比前一年多 79%;象山前两日超 6.6 万,晚上 18 点以后入园的大约占三分之一。2025 市文广旅局:水上客流前三日 27.3 万,单日高峰破 12.9 万,高峰在 4 号、5 号。

阳朔县 2023 年叠假日均约 15 万,2024 国庆 7 天日均约 20 万。西街一个街区,一个假期就能走过三十多万人,比遇龙河高一截。

大理、丽江

大理州文旅局、丽江古城 5A 管理局、丽江网、丽江交管:

年 假期 范围 人次 / 车次 出处
2023 中秋国庆 大理州 446.61 万 州文旅口径
2023 9/29–10/6 丽江古城 168.23 万,日均 21.03 万 文旅头条转丽江测算
2023 中秋国庆 玉龙雪山 19.46 万 同上
2024 国庆 7 天 大理州 400.2 万 大理州文旅局
2024 国庆 7 天 大理市 285.6 万 同上
2024 国庆 7 天 丽江古城区 237.8 万 古城区不完全统计
2025 10/1–8 大理州 521.61 万 大理州文旅局
2025 9/30–10/7 大理市 A 级景区 156.54 万 州文旅通报
2025 同上 大理古城 116.93 万 同上
2025 10/1–8 进出大理自驾 98.3 万辆次 同上
2025 10/1–3 丽江古城 近 66 万 古城 5A 管理局
2025 双节 玉龙雪山 日均 2.5 万;10/3 破 3 万;10/5 达 3.5 万 丽江网 / 景区游客中心
2025 10/1–7 进出丽江高速 近 81 万辆次,4 号单日破 12.5 万 丽江交管

大理古城 2025 年叠假 8 天 117 万,日均约 15 万。丽江古城更满:2023 年叠假日均 21 万,2025 年前三天近 66 万,日均约 22 万。玉龙雪山 2025 年日均 2.5 万,3 号破 3 万、车 8000 辆,4 号中午已破 2 万并开始限制没预约的车,5 号 3.5 万到顶。冰川公园索道每天限 1 万张,这是管委会 2024 国庆提示里写死的。

地点 日期 流量 出处
遇龙河 2023/10/1–4 连续四天破 2.5 万 阳朔融媒体
遇龙河 2024/10/3 近 5 万 桂林日报
西街 2023/10/2 6.19 万 阳朔融媒体
漓江公司 2023/10/1–3 连续三天破 4 万 阳朔融媒体
象山 2024/10/1–2 两日合计超 6.6 万 桂林日报
桂林水上 2025 单日高峰破 12.9 万,4、5 号最高 市文广旅局
巴松措 2025/10/1 4820 西藏文旅厅
巴松措 2025/10/2 6616 西藏文旅厅
玉龙雪山 2025/10/3 破 3 万 景区游客中心
玉龙雪山 2025/10/5 3.5 万 丽江网
丽江高速 2025/10/4 单日破 12.5 万辆次 丽江交管

高峰都落在国庆假里,而且偏 2 号到 5 号。没有哪个文旅局公布过 9 月 28 到 30 号上班那几天的景区接待量。

景区总结

托车直达拉萨这版,9 月 28 号去羊湖,那天还在上班,景区应该没那么满。林芝别拖到 10 月 1 号、2 号,巴松措这两天人数最高。

大理这版 25、26 号在阳朔,文旅局没有中秋单日数据,但 2024 国庆遇龙河 3 号已经 5 万;广东中秋放三天,阳朔不会空。29、30 号到大理,古城和洱海的国庆客流还没上来。丽江排在 10 月 2、3 号,正是古城前三天走了近 66 万、玉龙雪山往 3 万人上走的时候。

托车成都这版 10 月 1 号傍晚到拉萨,2 号到 5 号在拉萨,6 号飞机走;按文旅厅的量,布达拉宫还是满的。而且今天已经 9 月 20 号,再抢票只剩 10 月 4 号、5 号。

准备

拉萨十月份已经有些冷了,还要带上厚衣服,否则晚上或者一大早可能有点难受。

高反药(乙酰唑胺缓释胶囊、肌酐口服液),注意有副作用,有问题及时停药,代谢以后再服用,其他需要提前用的,找不到实际效果,心理安慰剂可能性更大一些。

  • 乙酰唑胺缓释胶囊实际买不到,还没完整上市,普通药片可以买到,但是有风险

高反必须要身体适应,不然会一直很难受,适应以后普通人的感觉就还好。

葡萄糖最好也带一些,可以快速补糖,布洛芬也可以带着,头疼难受的时候可以吃一个抗一会。及时吃饭,低血糖会加重高反。

氧气罐建议买个大的,蓝色钢瓶那种,容量大,可以持续放氧,能挂到鼻子上一直吸。

  • 氧气罐中间有些地方可以补齐

也可以直接租制氧机,一般拉萨就可以本地还,成都邮寄到酒店这种,价格差不多

景点预约

布达拉宫,公众号预约,双节期间是提前10天!每天0点初始放票

  • 上午8点或8:30‌:第二次放票
  • ‌下午16点‌:释放退票余量,适合捡漏
  • ‌晚上21:30:‌还有一波

有两种线路,通道一人多,难抢,但是也最值得,通道二票很多,随便拿不用提前。

邦阁下自驾

邦阁下自驾,这个软件是房车用的,但是普通轿车自驾也能用,有点类似我之前探索的自驾规划软件,但是他是全免费的,不过我试用了一下,规划一般般。

但是导航上确实有不少充电、厕所的标记,实际跑的时候再核对一下。

软件内也有自驾路线和组队,不过很多信息都过期了,自驾软件最需要的规划或者线路搜索,这部分都还差很多,能参考的价值不大。

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边防证

为了防止万一,中间时间比较多,还是把边防证办下来了,实际办理非常简单。

支付宝搜边防证,第一个就是:电子边境管理区通行证,先注册好,基本都可以支付宝一键输入

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然后就是中国公民服务,选择去的地方和时间,全程免费,人脸识别+身份证照片上传几下就可了

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审核通过也非常快,基本我刚申请,10分钟内就下了

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证办了也不等于能把车开到珠峰大本营。网上说不能开车直达了,中间要换旅游大巴进去。

Summary

目前打算托车到成都,再开去拉萨。可能我单人单车稍微还有点问题,看看要不要再跟一个车队一起,有个照应,或者路上搭两个人一起走。

目前网上关于 Ultra 走 318 要注意什么,很难找到资料。后面实际出发以后我再写一篇经验和见闻。

Quote

https://www.bilibili.com/video/BV1MaNFeSEaS/?vd_source=fe2e37e9c6518671631012d39f18a581

https://post.smzdm.com/p/ad795xvx/

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MTI4ODUzNQ==&mid=2658195938&idx=2&sn=bf12999f9c58657f036fc548c5de34ff&chksm=8af2399b924dfe05ded8ce7d867c187688d5546661d2c52daa3e8321328c687f0c1c6fc29fc0&scene=27