2024-10-07 04:28:57
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2024-02-10 07:35:00
开门见山,今年的整活是「AI 春联」~
根据你的提示词,自由地定制属于你的春联!
好运迎门
旧 新
岁 口 年
辞 口 口 喜
别 口 乐 口 迎
成 口 口 福
绩 口 气
斐 多
2023-01-23 06:51:46
🏠家,🎆烟花和🧧红包封面
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XwyrAQ0cQBPaLSgQQLfXWw
新的一年即将到来。
但是……很不幸,时间的流逝永远不会停止。
时光如箭,你的过去在不停增多,你的未来在不断减少,未知的可能性只会越来越少,而无法改变的后悔在累积如山。
你明白了吗?
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2022-11-10 07:59:59
18 年春天的某个午后,我突发奇想买下了 yunle.fun 这个域名。
并在站点编年史中如下记载:
又注册了个新域名:yunle.fun(云乐坊),以后要是能开工作室就用这个名字吧(笑)。
也就是说从很久以前,我的脑海中便充斥着一些不切实际的幻想,比如希望拥有一个属于自己的工作室。
而究其根本原因,无非是想要不用上班、财富自由之类的老生常谈。
亦与诸君共勉。
仔细想来,当初决定搭建博客,也无外乎此。
「超自然9人组」动画中的我闻优太,用奇怪的网名经营着一个超自然博客,并一心想着靠联盟行销致富。
于是,伴随动画播出的 16 年年底,「云游君的小站」诞生了。
只是时至今日,虽然博客逐渐有了一些访问量,但与最初的动机似乎仍然有着道难以逾越的鸿沟。
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2022-01-16 09:59:12
在使用 Babylon 写 ADV.JS VRM 模型编辑器 的人物骨骼旋转动画的时候,我发现几乎所有的骨骼旋转均使用四元数(Quaternion)实现。
于是我便打算好好了解一下相关的内容,但是网上搜到的不少帖子比如 Unity 欧拉角的旋转顺序都是互相矛盾的,导致自己也不知道相信哪个为好,决定还是自己实验下。
同时写了下自己对四元数和万向锁的直观理解,希望能对有兴趣了解这方面的后来者有所帮助。
因为有不少随手的截图和公式,所以就先放在了语雀上。也欢迎随时勘误!
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2021-11-12 02:27:37
什么是 Web Components?
Web Components 是一套不同的技术,允许您创建可重用的定制元素(它们的功能封装在您的代码之外)并且在您的 web 应用中使用它们。
Web Components 实际上和现在 React/Vue 等前端框架的组件概念十分相似,或者倒不如说 Vue 的 SFC(单文件组件)其实正是借鉴自 Web Components 的概念。
它本身 Shadow DOM 的方案做了 CSS 隔离,很好地解决了 CSS 命名污染等问题,但 Web Components 除了规范推进缓慢,也还有很多开发(效率、生态、兼容等)上的不足。
简单来说 Web Components 其实就好比给予你一些浏览器的 API 权限,去定义一个 HTML 标签来自己使用。
更多的介绍其实看 MDN 的介绍即可,也无需在这听我这二手的长篇大论。
我自己本身也向来讨厌通篇理论,而热衷实践,所以我们不妨动手一试,写一个真正实用的 Web Component - github-corners
。(成果请到文章末尾取用)
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