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游戏博物馆2025年1月预告:《人中之龙8 外传》发售纪念展

2024-12-27 16:00:00

进入2025年,游戏博物馆将继续给玩家们带来各种展览、活动。

位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,游研社承办。

馆内设置有常设展区与临时展区,展览面积约 1500 平。其中常设展区分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分,临时展区还将不定期举办各类游戏相关主题活动。

目前,游戏博物馆已正式面向公众开放,观众可提前通过官方小程序预约,或现场购票参观。

在“可以玩的游戏史:PlayStation 改变游戏世界”主题展结束以后,游戏博物馆将开启一个全新的互动展览,“可以玩的游戏史:回到千禧年”。展览将于 2025 年 1 月初展开,在 2024 年 12 月 31 日跨年夜,我们也会举办“回到千禧年”主题的跨年特别活动。

在 1 月中旬至春节前夕,游戏博物馆也将联合日本SEGA世嘉官方,推出《人中之龙 8 外传》发售纪念展。

2025 年将是“人中之龙”系列诞生 20 周年,系列最新作《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》也将于 2025 年 2 月 21 日发售。值此系列周年、新作发售之际,展览将通过“历代回顾”“千面真岛”“《人中之龙 8 外传》”等多个展区,带领玩家回顾系列游戏的精彩瞬间,并体验新作的种种魅力。


跨年特别活动:回到千禧年

12月31日(周二)

晚19:30~24:00

付费活动,售价 88 元/位,内含【跨年活动入场资格】【博物馆常设展入场券和配套讲解服务】【跨年活动酒水畅饮资格】各一份。该活动仅限 18 岁以上观众参与。名额有限,可识别下方小程序码购票报名。

记得小时候的自己如何度过每年的最后一天吗?那些陪伴你的游戏、卧室里亲手贴的海报、与朋友一同通关的游戏存档、以及那些关于游戏的所有回忆,所有的一切被压制成一张磨损的CD,在大脑中的CRT屏幕中模糊地播放着,发出滋啦滋啦的噪声。

12月31日,来游戏博物馆寻找记忆中的碎片,与志同道合的友人们一起重温千禧年前的游戏与故事,在2024的最后一天里度过一个难忘的夜晚,一同迎接2025年的第一天。无论你记忆里的过去是何种模样,都可以来游戏博物馆体验一次来自千禧年的游戏浪潮!


可以玩的游戏史:回到千禧年

2025年1月1日至5日(周三至周日)

展览免费,名额有限,可识别下方小程序码进入小程序预约报名。

在游戏博物馆常设展内,设置有 20 处试玩区域,构成了横跨 50 余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于“可以玩的游戏史”主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈现在观众的面前。

本次“可以玩的游戏史:回到千禧年”也将通过老式 PC、家用主机等多个平台上的数款互动项目,回顾千禧年前后令玩家记忆深刻的游戏,感受那个年代的游戏魅力,在熟悉的画面与旋律中,与过去温暖相遇。


《人中之龙8 外传》发售纪念展

2025年1月18日至26日

展览免费,名额有限,可识别下方小程序码进入小程序预约报名。

2025 年将是“人中之龙”系列诞生 20 周年,系列最新作《人中之龙8 外传 Pirates in Hawaii》也将于 2025 年 2 月 20 日正式发售。

值此系列周年、新作发售之际,中国音数协游戏博物馆将联合日本SEGA世嘉官方,在 2025 年 1 月 18 日至 26 日,为大家带来一场”《人中之龙8 外传》发售纪念展“。

展览将通过“历代回顾”“千面真岛”“《人中之龙8 外传》”等多个展区,以及制作人&中配声优见面会(1 月 25 日,需与展览分开报名)、新作试玩、有奖集章等多种互动形式,带领玩家回顾系列游戏的精彩瞬间,并体验新作的种种魅力。在展览中完成互动挑战任务,还有机会赢取限定海报等专属礼品。

无论你是历代《人中之龙》的核心玩家,还是只接触过系列部分作品、或者即将从《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》入坑的新玩家,都希望你能在展览中找到感兴趣的那一部分,对这个横跨 20 年的经典作品能有进一步的了解与喜爱。


《人中之龙8 外传》制作人&中配声优见面会

2025年1月25日(周六)

13:30~17:00

活动免费,名额有限,请通过下方二维码填写问卷报名,之后游戏博物馆会在1月11日23:59以前,筛选部分报名观众,以短信形式为您发放预约邀请

在此次《人中之龙8 外传》发售纪念展中,我们特别邀请了“人中之龙”系列主制作人阪本宽之、《人中之龙》系列经典角色真岛吾朗中文声优刘垚、《人中之龙8 外传》全新角色娜奥米·里奇中文声优陈婷婷,亲临现场,在1月25日(周六)13:30~17:00来到游戏博物馆,与玩家面对面交流。

在本次见面会上,几位嘉宾将在现场分享《人中之龙8 外传》的创作历程与趣闻。玩家也能与嘉宾近距离交流,探讨自己喜爱的《人中之龙》故事与角色。另外,见面会也将包含签名环节,玩家可带上系列作品的相关物品,获得嘉宾亲笔签名!

更多展览、活动信息,请关注“中国音数协游戏博物馆”微信公众号与“游戏博物馆GMC”小程序,以最新通知为准。

游戏博物馆能够举办越来越多的展览、活动,离不开观众、游戏行业与社会各界的支持,在此也向一直以来支持博物馆的朋友与合作伙伴表示感谢。

更多场馆合作需求,也欢迎通过后台留言告诉我们。


关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆的愿景是向公众科普最全面的全球游戏行业与中国游戏产业历史,让公众能更客观、全面地认知游戏。

中国音数协游戏博物馆分为电子游戏的起源,主机游戏的兴起,电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展四个展区,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品 5000 余件,以游戏发展史上的重要实物生动还原了电子游戏的历史,让观众可以直观地了解这一重要的娱乐媒介的起源与发展历程,并深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。

想让汉化组不再“为爱发电”,会遭遇多少困难?

2024-12-27 15:30:00

“记住这个人,中国众筹汉化第一人。”

在一个名为“3DS《幽灵舞者卡布瑞》汉化发布” 的游戏视频下方,一位网友对大川留下了略带讥讽的评论。“说实话挺难过的,类似这样的私信也有很多,只能是一声叹息了。”大川对我说。

甚至发布视频的汉化作者也点赞了这条带着讥讽意味的评论甚至发布视频的汉化作者也点赞了这条带着讥讽意味的评论

大川是一个钟情于各类老游戏、并试图帮助它们完成中文本地化的普通玩家。

抱着”想让更多人玩到这些经典游戏”的想法,大川从几年前开始构思并着手实施他的“汉化支援计划”。在2023年11月,这个项目推出了“汉化支援计划”的汉化的第一部作品《蝙蝠侠:阿甘起源黑门》,并在B站上发布了汉化作品的宣传视频。至今,“汉化支援计划”已经完成了五部作品的汉化。

但由于“汉化支援计划”涉及到众筹,也让他成为了被部分网友围攻的对象。“你是通过汉化挣钱的无耻之徒,破坏了汉化圈子的纯洁。”在一条发给大川的私信中,有人这么说道。


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顾名思义,“汉化支援计划”就是支援汉化作者的计划。

在这个计划中,大川主动联系到了一批汉化作者,着手对一些比较冷门、同时又没有官方中文的老游戏进行汉化。他还会通过开启众筹,让作为内容消费者的玩家也能够通过经济支援的方式,参与到汉化项目之中,最终将筹集到的金钱回馈给汉化作者。

作为回报,参与“汉化支援计划”众筹的玩家可以提前3个月玩到游戏的汉化版本,3个月后,这个汉化版本才会转为免费发布。

大川的汉化作品相关视频大川的汉化作品相关视频

汉化组以往惯常的工作模式都是爱好者们“用爱发电”,完成汉化工作之后将汉化作品免费发布。而大川的“汉化支援计划”,想要打破汉化圈惯常的“免费汉化”的局面。

 “白嫖不应该是一个理所当然的事情,玩家们有钱出钱有力出力,人人参与才能让汉化圈更加繁荣。”大川向我表示。而采用的众筹等手段,在他眼中,是想让“汉化支援计划”被更多玩家知道,为汉化圈带来一种创新的模式,实现他“让汉化圈子更加繁荣”的理想。

但采用众筹模式,就意味着汉化会直接跟金钱挂钩。在反对大川的人看来,大川采取的众筹模式使得汉化不再是纯粹的“为爱发电”,多了几分利益上的考量。

面对“通过汉化挣钱”这样的指责,大川说:“你可以比较高的标准去要求你自己,但是不能去要求别人。”在他看来,人不可能单靠热爱活着,一些汉化作者所面临的生活上的困境,是很现实的问题,给这些汉化作者经济上的回报,则是有效的解决办法。


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“钱”对于汉化圈来说,是一个高度敏感的词。

之所以对“钱”高度敏感,是因为民间汉化作者长期都处在一个微妙的灰色地带。虽然汉化组着手汉化工作的动机大多源于“为爱发电”、是想让更多玩家感受到自己喜爱的作品的魅力,但很多汉化工作本身涉及破解与篡改,在未得到官方授权的情况下进行如此操作,则可能涉及到版权方面的问题。

因此一些民间汉化组并不被官方甚至玩家认可,种种不合规的汉化行为(例如收费、偷跑)会被视作“传播盗版”。

会有许多汉化作者直接打出“拒绝收费汉化”的口号会有许多汉化作者直接打出“拒绝收费汉化”的口号

虽然不乏《心跳文学部》《桌面地下城》这样“民间汉化组被官方收编”的积极案例,但更多的民间汉化作者仍然要面对“不被承认”的困境:汉化作者为了汉化付出的时间与精力不会有任何物质上的回报,并且一旦这样的行为跟钱扯上关系,为爱发电很可能会变成“为爱触电”,造成更大更不可控的后果,直接触犯到法律的红线。

因为涉及版权纠纷或是涉及使用汉化作品营利,汉化领域内不乏法律诉讼和版权争议,过去的鼠绘汉化组就是一个典型的例子。作为过去国内知名的漫画汉化民间团队,鼠绘汉化组曾因对株式会社集英社旗下的《海贼王》漫画作品进行中文翻译、贴字和网络传播,一度为团队成员招致牢狱之灾。

2019年12月5日,上海市奉贤区人民检察院以涉嫌侵犯著作权罪对犯罪嫌疑人王某(鼠绘汉化组负责人)依法批准逮捕。考虑到王某自愿认罪认罚、赔偿被害公司经济损失等行为,最终上海徐汇法院判决王某犯侵犯著作权罪,判处其有期徒刑三年,缓刑三年,并处罚金人民币8万元。

而大川在组织汉化作者对老游戏进行汉化的过程中,也不可避免地会对原版游戏进行篡改和传播,加上众筹行为也涉及到盈利,必然存在一定版权方面的风险。

大川表示自己只是想通过众筹来的钱,来回报这些汉化作者的付出,甚至“解决部分汉化作者面临的经济和时间上的困境。”

他解释道,对于参与“汉化支援计划”的汉化作者来说,众筹带来的经济上的回报,可能远低于他自己为了汉化项目付出的时间、经济等等成本。经济上的报酬更多意味着一种认可,一种象征,一种更有分量的感谢:有玩家认可自己的付出,并愿意力所能及地给予回报。

但情理上讲得通,并不代表法理上能讲得通,尤其是在涉及到金钱的问题上。为了避免风险,大川也采取了一系列的举措,例如只发布汉化补丁,声明仅供内部交流严禁用于商业,并且避免汉化作者前期接触任何资金相关内容。

不过,除去法律上的风险,很多汉化作者也不愿意把自己的热爱和经济回报扯上关系。

在听闻大川的“汉化支援计划”涉及到众筹之后,一些汉化作者选择把大川拉黑,划清界限。大川说:“我在主动联系汉化作者的过程中,发现一些作者已经把我拉黑了。”包括文章开头提到的《幽灵舞者卡布瑞》的汉化作者,也通过点赞“拒绝收费汉化”这样的评论,隐晦地表达了对大川的态度。

“我想降低一点圈子的道德标准,至少汉化作者不会因辛苦付出有了点经济回报而感到羞愧。“大川解释。

尽管“汉化支援计划”有着种种负面舆论,但在大川发布的汉化作品下,也不乏有评论在表达支持与感谢。


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即便只是“可能存在”的风险,也让“汉化支援计划”在实行过程中遇到了重重阻碍。

在联系汉化人员的过程中,一些汉化作者出于名声或是法律风险的考量,会拒绝和大川合作。哪怕顺利联系到了汉化作者,组成了汉化组,大川想要开启“众筹”的模式也困难重重。

一些汉化作者会坚持以不接受回报的“为爱发电”的模式进行汉化工作,不同意开启众筹。只有汉化组人数较少,工作量很大且参与的所有汉化作者都同意“众筹”这种模式的情况下,大川才会开启众筹。

大川主动联系了《火影忍者究极风暴世代》的汉化作者大川主动联系了《火影忍者究极风暴世代》的汉化作者

而开启了众筹的汉化项目也会有各种各样的问题,诸如工作量超过预期、汉化作者临时有事、技术困难等等。汉化工作遇到这样的阻碍,大川也没有办法去催促汉化作者,他表示:“因为催促其实也没有用,催的急了反而会影响双方感情,甚至影响下次潜在的合作机会。”

参与汉化支援计划的汉化作者名单参与汉化支援计划的汉化作者名单

众筹过程则要面临众筹金额没有达到预期的问题。早先“汉化支援计划”的模式是先众筹,后“开坑”。一个项目的众筹金额达到了一定标准,大川才会选择“开坑”,开始着手推进这个项目。

但因为汉化组往往不能很好的预估项目的工作量,以及汉化作者本身只能拿业余时间进行汉化工作,有一定的不稳定性,所以大川将模式调整为了“先评估,再汉化,最后众筹”。

在评估大概的工作量后,直接进行汉化工作,做到大概快要完成的时候,再开启众筹。如果此时众筹的金额不甚理想,大川往往会对参与项目的汉化作者打下包票,说不足的钱由自己垫。

参与众筹的玩家也会持续对大川施加压力,毕竟“汉化支援计划”只是由大川自行发起的,没有任何监管手段的民间汉化项目,这样的众筹依托只有参与者和发起者之间的信任。

参与众筹的玩家会时刻担心,发起者会不会卷款跑路,项目最终会不会烂尾,能否及时完成等等问题。

“汉化支援计划”众筹页面“汉化支援计划”众筹页面

大川表示因为众筹参与人数众多,众筹网站本身也没有群发私信的功能,在汉化项目完成后,他只能熬夜向一个个众筹者私信汉化补丁。如果私信的时间慢了,可能会遇到玩家私信“为什么xxx拿到了补丁,我却没有”的疑问,甚至引发玩家的质问和指责。


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不可否认的是,“汉化支援计划”缺少有力的监管机制。出于帮汉化作者躲避风险的考量,大川在前期不会让参与的汉化作者接触到和资金有关的环节,对资金的监管完全依赖于大川个人的人品和信用。

参与项目的汉化作者只能选择相信大川会为其承担风险,参与众筹的玩家们也只能选择相信大川会推进整个汉化项目完成,并且把众筹的钱按时按量交予汉化作者。

面对如何监管资金的问题,大川说:“为了保证众筹资金的公开透明,所有玩家赞助都是通过第三方网站进行,拒绝任何个人转账的形式”,但他也承认最终资金流向确实无法监管,这只能依靠他本人的诚信作为背书。

没有人能打包票说一个处在灰色地带、没有有效监管手段的众筹项目能持续且稳定的运行下去。假若有一天众筹的模式引发了法律风险,使得大川无法继续推行“汉化支援计划”,那么“汉化支援计划”毫无疑问会迎来破灭的结局,这无疑是一场伴随着极大争议与风险的冒险。

但是在大川眼里,他为这个项目所付出的种种成本,以及承担的种种风险,反而满足了他的“殉道者精神”。

“我难免投入了一些殉道者精神,为了这个项目去牺牲自己的精力、时间、金钱,乃至于名声,还要面临法律风险。”他说,“这些‘牺牲’反而让我更加能感受到这个项目带给我的满足感。我觉得我在做一件正确的事情,虽然可能不被部分人理解。”

也许,“汉化支援计划”带来的,不止是一声叹息。

网易旗下樱花工作室官网已关闭,负责人删除过去4年的工作履历

2024-12-27 15:30:00

今年8月,据彭博社报道,网易正在重新考虑针对日本游戏工作室的投资事项。他们已对其位于东京的子公司樱花工作室进行了大幅裁员,仅保留少数几人负责该工作室的首款同时也是最后一款游戏《圣剑传说:玛娜幻象》的发售工作。

而在12月25日,樱花工作室的官方网站已经无法正常访问,目前进入官网会提示“未找到您访问的页面”。与此同时,工作室负责人赤塚哲也在领英平台中删除了自己过去4年就职于樱花工作室的工作履历,算是变相宣告了这家工作室如今的命运。

官宣于2020年成立的网易樱花工作室,由前万代南梦宫开发本部长赤冢哲也负责组建。工作室最初设立于广州,后在东京涩谷开设分部,以他们喊出来的口号以及项目研发策略来看,网易对樱花工作室的预期应当是“打造精品主机游戏,培养优秀的中国游戏开发者”。

樱花工作室早期在国内的员工招聘多以资历较浅的年轻开发者为主樱花工作室早期在国内的员工招聘多以资历较浅的年轻开发者为主

网易选择在日本开设游戏工作室,其实也是看中了这片市场的独特之处。一方面,网易早年间积极布局日本市场,他们旗下的《荒野行动》、《第五人格》等游戏在日本有着相当不错的表现,相较于国内的其他游戏公司,网易在日本市场的知名度与认可度称得上是名列前茅;

另一方面,日本主机游戏的相关产业链成熟且完善,拥有大量经验丰富的知名制作人,由他们带队开发游戏总比自己摸着石头过河来得靠谱。实际上樱花工作室前期确实拉拢了多位行业人才,例如前卡普空游戏制作人吉田亮介、前万代南梦宫游戏制作人小泽健司等等。

吉田亮介已于10月末离开樱花工作室,加入了SQUARE ENIX吉田亮介已于10月末离开樱花工作室,加入了SQUARE ENIX

但横跨中日两国的游戏开发与项目推进,总会遇到一些难以避免的麻烦与难题:中日之间的文化差异,管理体系的水土不服,远程办公带来的效率瓶颈,语言不互通造成的沟通障碍……这些问题交织在一起,最终导致樱花工作室原定的三款同步推进的游戏项目,仅剩《圣剑传说:玛娜幻象》这一根独苗得以问世。

而《圣剑传说:玛娜幻象》惨淡的商业成绩,似乎也是压垮骆驼的最后一根稻草,促成了樱花工作室的分崩离析。实体版日本首周4万份的销量,Steam同时在线人数最多不超过7000人,以这样的表现来看,《圣剑传说:玛娜幻象》能否收回过去4年的开发成本,恐怕还真不好说。

我们还可以通过一些围绕着《圣剑传说:玛娜幻象》展开的错误商业决策,窥见樱花工作室内部的矛盾与混乱。比方说,明明是一款主攻日本市场的JRPG,游戏却未能首发登录NS平台,白白浪费了大批潜在受众。考虑到2020年发售了NS版的《圣剑传说3:重制版》首周实体版销量卖出了15万份的成绩,未能同步登陆NS平台的《圣剑传说:玛娜幻象》,或许反映出了樱花工作室内部开发者缺乏多平台游戏开发经验的问题。

此外,《圣剑传说:玛娜幻象》在通关后,游戏标题会更改为《圣剑传说5:玛娜幻象》,说明本作最初是以系列时隔18年的正统数字续作为目标进行开发。故意删去数字标题是想留给粉丝一个惊喜,还是担心游戏品质难以满足粉丝预期重蹈4代的覆辙,答案大概也只有樱花工作室的员工自己清楚。

游戏的Steam好评率为79%,以一部偏粉丝向的JRPG来说属于是中规中矩的水平游戏的Steam好评率为79%,以一部偏粉丝向的JRPG来说属于是中规中矩的水平

总之,樱花工作室目前的境遇更像是网易在日本市场的一次失败尝试,他们试图打通跨国游戏联合开发的可行性,最后却由于一道道难关只能遗憾收场。不过这并不代表网易的海外游戏业务开展遭遇了根本性的问题,今年大热的《七日世界》《漫威争锋》等游戏取得的优异表现,说明网易的全球化多端自研游戏业务仍在稳步前进。

在《黑神话:悟空》狂卖2000万份的背景下,中国游戏市场的复苏,或者说崛起,是肉眼可见的趋势与未来。经历了樱花工作室的失利,相信网易今后的行业投资和市场决策会变得更加清晰。

在硬核游戏里自称“桐人”的挂哥,如何变成了各路高手围捕的玩物

2024-12-27 15:00:00

“终于出现了怎么玩都玩不坏的玩具啊。”

12月19日,日本的《装甲核心6》(下文简称AC6)玩家社区内部,一条紧急通知正在四处疯传——PlayStation版的排位赛出现了疑似使用外挂的玩家,请各位水平有限的玩家及时避让,暂时远离PVP模式。

不了解AC6的玩家大概会觉得,这则警告是为了劝诫普通玩家躲开挂哥的追杀;但熟悉AC6的玩家应该都清楚,这其实是在友善地提醒大家,一场由老玩家发起的“狩猎挂哥”大型活动即将上演,希望普通玩家不要受此波及。

作为一款有着20余年历史,主打机甲战斗的动作游戏,《装甲核心》向来以粉丝群体的高粘性著称。毕竟市面上有趣的机甲游戏本就偏少,像《装甲核心》这样拥有深度机体自定义系统以及独特战斗体验的游戏更是少之又少。“一款游戏玩10年”的奇妙景象,在《装甲核心》玩家看来倒也不算多么稀奇。

《装甲核心5》已经是12年前的游戏了《装甲核心5》已经是12年前的游戏了

尽管去年12月AC6实装了PVP模式,为核心玩家提供了切磋技艺的舞台,但由于缺少后续内容更新的支撑,游戏的在线人数还是难逃持续下滑的趋势。现如今的排位赛,除了极少数偶尔能瞥见的新玩家,好像就只剩下那群渴求战斗的老玩家仍在坚持奋战。

目前Steam同时在线人数维持在3000左右,以一款300万销量的多人游戏来看算是中规中矩的水平目前Steam同时在线人数维持在3000左右,以一款300万销量的多人游戏来看算是中规中矩的水平

正因如此,挂哥的存在才显得弥足珍贵——在游戏的PVP环境沉寂许久之后,终于等到了能让各位老玩家重燃斗志的机会。意外的强敌出现,又到了621的工作时间。


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起初,这位名为Kirito的外挂玩家采用的是非常经典的SG-027双喷+EARSHOT榴弹加农炮+BML-G2飞弹的配置。我们暂且不清楚Kirito是否想用两柄霰弹枪Cosplay《刀剑神域》的桐人“二刀流”,起码这套配置玩起来够爽够无脑,无限弹药与无冷却时间的外挂带来的是简单粗暴的重火力倾泻,Kirito踩着技术不过关的玩家不断往上爬,迈入了高手云集的S段位。

无限火力听着好像很唬人,但前提是你得成功命中敌人。第一批与Kirito交战的高阶玩家很快便注意到,这位挂哥的基本功相当不过关,缺乏这个段位的PVP玩家应有的意识与经验,仅凭反复推拉摇杆配合AB快速长距离推进就能轻松躲开Kirito的绝大部分攻击。

Kirito似乎有个“在气急败坏之余狂点肩键”的习惯,企图通过高威力的连发榴弹加农炮击毙对手。然而榴弹加农炮的发射往往伴随着短暂的机体硬直时间,最后的结果便是,Kirito越是乱按,他的机体就越是不听使唤,只能沦为杵在原地无力反抗的固定炮塔。

几轮交手过后,带着情报回归玩家社区的渡鸦们将Kirito评价为“毫无技术可言的菜逼”,大家认为他很可能是趁着圣诞促销刚入手了游戏就开挂来打PVP的新玩家,甚至可以说还不如削弱之前的高难度BOSS“武装饰带”棘手。

武装饰带,游戏前期的高难度BOSS,如果你没有玩过AC6的话可以简单理解为《艾尔登法环》里的大树守卫或者是恶兆妖鬼武装饰带,游戏前期的高难度BOSS,如果你没有玩过AC6的话可以简单理解为《艾尔登法环》里的大树守卫或者是恶兆妖鬼

通常来说,如果其他游戏里出现了挂哥,相信多数玩家的第一反应都会是赶紧举报。而AC6这边的情况显然有所不同,就像是大半年没更新的游戏,突然在年末追加了一个额外任务一样,成群的老玩家集体涌入排位赛,争先恐后地寻找名为Kirito的特殊机体,生怕挂哥被揍到自闭当场弃坑,谁也不想错过了这么好欺负的沙包。


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从Kirito的视角来看,自己的这段经历属于标准的“排位赛偶遇PVP大佬,EN管理强如怪物,拼尽全力无法战胜”。愿意钻研如何突破主机平台的限制实现作弊的玩家,心态肯定也没那么容易爆炸。短暂的休整过后,Kirito带着一套全新的策略回归战场:无限TA。

TA是游戏中Terminal Armor的缩写,当玩家受到即死伤害时,TA会自动展开持续5秒用于抵挡伤害的脉冲护盾,此时玩家的生命值(AP)仅保留1点,等到护盾失效后,任何伤害都会直接结束战斗。

而Kirito的无限TA,是通过修改游戏内数值,删去脉冲护盾的持续时间以及TA的使用次数限制,让本来只能持续5秒的脉冲护盾反复不断地激活,就算护盾被对手破坏,也会马上生成新的护盾,从而达成“无敌”的效果。

只可惜,就算用上了如此强力的黑科技,Kirito还是无法如愿以偿地赢下每场对局。挂哥对游戏的理解明显不如各位老玩家到位,AC6的PVP模式通常有着两分钟的时间限制,倒计时结束后,如果双方玩家没能决出胜负,血量较多的一方会自动获胜。

考虑到Kirito那惨不忍睹的命中率,不少玩家都选择压低对方血线后开始放风筝,只留无能狂怒的Kirito在背后疯狂连射,不管怎么开枪就是改变不了战局的走势。

当然了,光是放风筝实在有违老渡鸦们的战斗美学,也有玩家开始认真研究无限TA是否存在理论上的击杀方法。AC6的游戏底层机制决定了两块护盾的展开过程之间存在极其短暂的时间差,原则上来说,只要能够把握住这段时间差,就算是无限TA也并非不死之身——实际上也确实出现了攻克无限TA的玩家,成功摧毁了护盾保护之下的Kirito的机体。

虽然听上去好像挺玄乎,但解题的核心思路其实就是压低血线后的多段伤害虽然听上去好像挺玄乎,但解题的核心思路其实就是压低血线后的多段伤害

没人知道Kirito被各位大佬暴揍一顿之后究竟是什么心情,因为在大规模的“狩猎挂哥”活动开始后不久他的游戏账号由于收到大量举报遭到了官方的封禁处理。不过可以肯定的是,Kirito对于开了挂还打不过其他人的结果相当不满,他在封号后的第二天重新创建了一个账号,维持Kirito的ID不变,同时追加了更为夸张的作弊手段:无限AP。

AP指的是游戏里的机体生命值,无限AP顾名思义,就是不管怎么攻击,都无法撼动Kirito头顶上的那管血条。听到这一消息的普通玩家,想必脑子里冒出来的反应是“这怎么打”,但身经百战渴求战斗的老渡鸦们给出的反应普遍是:

“终于出现了怎么玩都玩不坏的玩具啊”

“自己主动承担沙包的职责?值得称赞”

“可算是变得比武装饰带更强了”……

要知道,在AC6的训练模式里,训练机体血量有限,会被玩家的攻击破坏。现在有个任人宰割的沙包摆在面前,也难怪这群老玩家会变得兴奋无比。

而且,游戏界向来有“敢亮血条,就算是神也杀给你看”的说法。既然Kirito没能摆脱血条的束缚,那是不是也存在某种可以击败他的方法?

事实证明,游戏里还真有攻克无限AP的手段——大家很快便发现,Kirito这套所谓的无限AP其实并不是字面意义上的无敌,而是堆满了100%的减伤率。只要活用一些具备固定伤害或是能够造成贯穿伤害的武器,击败“无限AP”的Kirito也绝非天方夜谭。

至于最后的实战结果,其实也没什么悬念。搭载电击属性的武器迅速风靡AC6的排位赛,Kirito依旧是被打得屁滚尿流,他引以为傲的无限AP似乎也没能起到多少作用。

“借来的翅膀,又能飞多高呢”“借来的翅膀,又能飞多高呢”


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“狩猎挂哥”大型活动到这里差不多就接近尾声了,因为Kirito的账号再次被官方封禁,而他的PSN账号同样受此牵连惨遭封杀。按照索尼的相关规定,Kirito手里的这台机器应该已经遭到了BAN机,再也不能连接PlayStation Network。12月21日之后,也确实没人再见到过Kirito出现在AC6的排位赛里。

遭遇BAN机的PS5价值会大打折扣遭遇BAN机的PS5价值会大打折扣

虽然没人能弄清楚Kirito的真实身份,不过他大概率使用了Save Wizard这类能够修改PS游戏存档的第三方工具,通过修改游戏内的特定数值从而达成作弊的效果。由于AC6的发售平台包含了系统漏洞较多的PS4主机,Kirito完全可以做到在PS4上修改游戏存档,再利用云存档等机制将存档复制到自己的PS5里继续游玩。

至于为什么在Kirito之前日本的AC6玩家社区没有作弊玩家出现,原因大概可以分为两点,一方面是索尼严苛的惩罚机制;另一方面,估计真的是大家已经默认了就算开挂也打不过这群《装甲核心》系列的骨灰级玩家。

经此一役,日本的《装甲核心》玩家留给网友们的刻板印象似乎又坐实了几分。在AC6发售之前,“装甲核心”这四个字通常只存活于玩家们发病时写出来的各种搞怪段子里。一个较为经典的段子便是,“身体渴求战斗”的《装甲核心》玩家会将世间万物幻视成新作的暗示,现在看来,原来这群玩家的身体渴求战斗并非段子,而是无可撼动的客观事实。

有意思的是,在AC6的欧美玩家社区,同样有人遇到了开着外挂的Kirito。只是从结果来看,欧美玩家完全没把Kirito当回事,若不是日本玩家社区闹得沸沸扬扬的挂哥讨伐,估计也不会有人在意一个偶然出现的外挂玩家——这大概可以看作是日本《装甲核心》玩家相较于其他地区玩家的体质差异,毕竟不是所有人都有敢于向挂哥发起挑战的胆量。

有人认为这场挂哥讨伐战有点像《刀剑神域》里众人攻略艾恩葛朗特的连番苦战;有人从《香格里拉边境》的小说里找到了高度还原的故事情节;不过最贴切的说法,可能还是参照AC6的原作设定,一群满脑子只有“战斗,爽!”的佛洛伊特,和又菜又爱玩伊瓜苏展开了一场场殊死搏斗,直至最后也对应上了游戏剧情,伊瓜苏连战连败,尴尬退场。

还有人想借此入坑这个系列,结果被序章的守门BOSS杀了十来回还有人想借此入坑这个系列,结果被序章的守门BOSS杀了十来回

换个角度来看,Kirito也算是难得一见的倒霉蛋。本来想开个挂爽玩几把,没想到还没爽几把就碰上了成堆的“新人类”,能越过机体性能差距暴揍自己。赔了一台主机的钱不说,还被人欺负了这么久,换谁来都得郁闷两天吧。

所以Kirito的惨痛经历告诉我们,玩PVP游戏千万不要开挂,尤其是不要在《装甲核心》这种骨灰级玩家遍地走的PVP游戏里开挂。开了挂还打不过人家,实在是太丢人了。

换个声优而已,要不要这么有仪式感

2024-12-26 12:00:00

哭着哭着就笑了。

在12月22日举办的Jump Festa(少年JUMP粉丝节)上,《海贼王》的粉丝们迎来了一场特殊的仪式。

主角团成员弗兰奇的前声优矢尾一树将一条红内裤放在舞台上,转身回到了幕后。紧接着新任声优木村昴登上舞台,举起了代表弗兰奇的红内裤,用一场“变态”的仪式,完成了他们的声优交接。

动漫角色的声优角色交替,其实本是一件再正常不过的事——作品可以长青,但人终究无法永远年轻,从各方面来说,适时的“换代”都是必要的。

例如《JOJO的奇妙冒险》在几部作品间,二乔的配音就曾在杉田智和和石冢运昇这两位声优间来回切换;《名侦探柯南》里的毛利小五郎,也在TV版播到500多话的时候由神谷明换为了小山力也;《弹丸论破》的招牌角色黑白熊,在二部游戏和一部动画后,也由大山羡代交棒给了TARAKO。

这些更换的原因各有不同,有的是因为声优发展问题,有的是因为公司合约纠纷,还有的则是因声优个人健康问题——当然还有最近、也是最知名的古谷彻塌房事件,由于他的出轨等私德塌房,导致他仍在负责的《海贼王》萨博和《名侦探柯南》安室透等知名角色,不得不紧急改选了新声优。

即使并不光彩,但这的确是此前知名度最高的“声优换人”即使并不光彩,但这的确是此前知名度最高的“声优换人”

但像这样的声优交替,大部分都落在一纸“更换公告”上,做得越低调越好。原因也很好理解——毕竟众口难调,往往讨论越多,不同喜好粉丝之间的冲突也越多。

小山力也在刚接棒毛利小五郎时就没少被骂小山力也在刚接棒毛利小五郎时就没少被骂

像这次《海贼王》里的弗兰奇换声优这样大操大办,甚至特意举办了一场交接仪式的,可能还真是头一次。

这首先给了原声优矢尾一树一个应有的告别机会。

矢尾一树的离开,主要是因为个人健康状况欠佳。以前就不胖的他,在今年的几张近照中已经明显瘦到脱相,即便如此,他仍没放弃弗兰奇的配音工作。

曾亲自Cos成弗兰奇的矢尾一树(左三)曾亲自Cos成弗兰奇的矢尾一树(左三)

要知道弗兰奇这个草帽团里的改造人角色,因为他“变态”的角色风格,配音时需要频繁地声嘶力竭大喊“Super!”等招牌台词,和其他角色相比,着实是个声优中的“重体力活儿”。

伴随着嗓音条件的下降,矢尾一树自觉嗓音条件跟不上角色仍然充满活力的状态,才选择退出《海贼王》的配音工作。

矢尾一树的X头像矢尾一树的X头像
矢尾一树的近照矢尾一树的近照

他在X上发文写到,“悲伤的别离还是来了,与我一同走过近四分之一世纪的伙伴,终于要和他告别了……感觉就像是灵魂出窍,我与理想中的弗兰奇之间出现了隔阂……因此我决定暂时离开桑尼号。”

之后弗兰奇一角的配音会交棒给木村昴。他在此前的代表角色,有《咒术回战》里的东堂葵,新版《哆啦A梦》里的胖虎和《假面骑士Revice》里的维斯。

目前由于《海贼王》的TV版动画正在停播制作蛋头岛篇,暂时还听不到太多木村昴在弗兰奇一角上的声音表现。但从海内外海贼粉丝的讨论来看,大部分人都已经接受了这个新弗兰奇——就连木村昴现实中收藏可乐周边的爱好,也已经被粉丝自发代入到弗兰奇“可乐死忠粉”的身份里。

木村昴家有一间用来专门放可乐收藏的屋子木村昴家有一间用来专门放可乐收藏的屋子

实际上,就算是已经65岁的矢尾老爷子,在《海贼王》的主角声优团里也不是最大的。他们配音的草帽团仍然年少,但画面之后的主角声优团已经平均60岁,已经55岁的娜美声优冈村明美都已经是其中最年轻的那位。

读者和观众都在随着主角一块儿成长,而创造了这些美好的人们也正在老去。

两年前的主角团合照及年龄标注  图源@海贼王那些事儿两年前的主角团合照及年龄标注 图源@海贼王那些事儿

近几年里鸟山明、三浦建太郎、高桥和希这些熟悉的名字一个个与我们告别。童年教会我们热血、梦想这些词汇的人和物,又在多年后,教会了我们那些对于成长来说同样不可或缺的东西。

还是在写这篇稿件的过程中,我才发现海贼王的声优表里,也已经出现了许多标有黑框(意味着名字的主人已经离世)的名字。很可惜对他们来说,并没有像弗兰奇一样的交接仪式。

也许站在更理性的角度,矢尾一树的这场声优交接是一次源自粉丝经营或商业考量的活动。但作为一名真正跟着《海贼王》长大的粉丝来说,我还是更愿意用一个有点傻和天真的视角来看待它:

这是一场创作者和粉丝的挥别,一如动画里那两幕与伙伴告别的名场面。

更重要的是,在这样一场可以预想到充满伤感气息的仪式上,矢尾一树在内的几位声优们最终没有让它以一个低沉的尾调结束。

在矢尾一树忍住眼泪放下红内裤后,木村昴略显尴尬拿起红内裤的一幕,以及全员模仿“Super”姿势的场面,都用“最变态”和“最弗兰奇”的方式,铆足劲儿逗笑了台下和弹幕里的粉丝——除了一场体面的道别,他们还不忘提醒粉丝们别忘了笑着忘前。

哭着哭着又笑了,依然是一个“很海贼”的结尾。

梦回千禧!和游戏博物馆一起度过今年最后的夜晚

2024-12-25 00:00:00

与博物馆一起回到千禧年。

12月31日晚(周二)19:30至24:00,位于上海市漕河泾开发区的中国音数协游戏博物馆(GMC)将举办“跨年特别活动:回到千禧年”,一场属于玩家们的跨年活动。

2024年即将过去,为告别旧年,迎接崭新的2025年,我们将会在今年的最后一个夜晚,举办一场“回到千禧年”的怀旧向跨年活动。

还记得小时候的自己如何度过每年的最后一天吗?还记得1999年的那个冬日,自己当时最喜爱的游戏是哪一款吗?本次活动将通过怀旧风格的布置,与多个充满千禧年味道的互动游戏项目,带你回到千禧年,重返魂牵梦萦的旧时光,回忆儿时无忧无虑、与同学朋友们嬉戏打闹的日子。

本次“跨年特别活动:回到千禧年”仅在12月31日晚(周二)举行,活动将采用收费报名的形式,名额有限,先到先得。活动门票售价88元/人,购买门票可获得:【跨年活动入场资格】、【博物馆常设展入场券和配套讲解服务】与【跨年活动酒水畅饮资格】各一份。

在游戏博物馆常设展内,设置有 20 处试玩区域,构成了横跨 50 余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于“可以玩的游戏史”主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈现在观众的面前。

我们把“可以玩的游戏史”互动单元加入了本次跨年活动,你将能在装载了Windows XP与Windows 98系统的老电脑上重温来自2000年的《模拟人生》与1999年的《大航海时代4》,体会最纯正的年代感。

不熟悉单机游戏作品也无妨,我们准备了《小朋友齐打交》与《泡泡堂》等大家耳熟能详的多人游戏与小游戏。

来现场亲历跨世纪的主机大战,在任天堂的N64上尝试支持4人对战的《任天堂明星大乱斗》,感受“大乱斗”系列首部作品带来的爽快对战,同时回顾同时期PS1与PS2上的游戏。

本次跨年活动除了能体验到来自过去的设备与游戏外,还有更多休闲互动环节期待你的参与,和现场玩家们组队玩桌游、观看千禧年的老电影、翻阅充满回忆的游戏老杂志……

游戏博物馆也将与莉莉丝游戏”月桂小酒馆“进行联动。所有参与活动的观众在入场后均可领取鸡尾酒一杯,现场也准备了丰富的软饮供各位畅饮。

在漕河泾科技绿洲开放的“月桂小酒馆”是莉莉丝人的心水宝地。酒馆名称来自莉莉丝旗下《剑与远征》IP,在游戏中是玩家与新英雄邂逅相遇的地方。

月桂小酒馆面向莉莉丝员工,免费提供多种风味饮品,也经常固定上新特调饮品。而在本次跨年夜上,小酒馆也会将每周畅销饮品带来场馆,为更多玩家调制一杯特别的鸡尾酒。

另外,当晚,将有游戏博物馆的专业讲解人员带领各位观众夜游博物馆,为大家详细介绍馆内的各类藏品与在藏品身上发生过的历史故事。

本次跨年夜活动的部分内容将会保留至2025年1月1日至5日限时举办的互动展览——“可以玩的游戏史:回到千禧年”中。该展览可免费参观,名额有限,也欢迎各位玩家报名。


关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆的愿景是向公众科普最全面的全球游戏行业与中国游戏产业历史,让公众能更客观、全面地认知游戏。

中国音数协游戏博物馆分为电子游戏的起源,主机游戏的兴起,电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展四个展区,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品 5000 余件,以游戏发展史上的重要实物生动还原了电子游戏的历史,让观众可以直观地了解这一重要的娱乐媒介的起源与发展历程,并深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。