2026-08-01 08:00:00
看到只贏寫她的小灰,我也想來跟風寫一下我的機車。
我這輩子到目前為止長期使用過的機車只有兩台。很巧地,我也是用顏色來稱呼它們──小藍和小紅。
小藍是我高中畢業拿到駕照之後,從家裡接收過來的舊車。Suzuki,100 cc,顏色是非常醜的淺青色(cyan),我真的不懂為什麼有人會想買這個顏色。更慘的是,因為之前是我爸在騎,他為了怕車被偷,還拿咖啡色噴漆在它身上噴滿了點點。
(我很努力翻遍硬碟,還是找不到舊照片,所以以下是 AI 模擬照片──小藍的車型沒有那麼復古,但配色就差不多真的是這樣。)

小藍看起來就像一顆放太久,長出咖啡色黴班的馬卡龍──不過它的確醜到沒人想偷,所以防盜效果還是有的──儘管如此,我還是滿懷感激地接收了它。
整個大學與研究所時期,我都是騎著它通勤、到處工作、載著歷任女朋友去玩。我不像只贏有去夜衝(她竟然還把車借給男生讓自己坐後座,太勇敢了),因為我好幾個同學都夜衝到這邊骨折、那邊差點失明的;我才不幹這種事咧──我都躲在宿舍裡打電動、或者帶女友去一些可疑的場所。
後來碩士畢業、當完兵之後,我用到機車的頻率大幅下降。大部分時間都在家工作,頂多就是騎去大賣場買東西,或是偶爾出遠門時才用一下。
到了 2014、2015 年,也就是小藍生命的末期(這時候它大概接近二十歲了),我幾乎完全沒有在騎它。當時我住在台北市東區信義安和站附近,就把它停在二號出口出來左轉、敦化南路二段 63 巷 54 弄的路邊機車停車格。
(小藍的最後身影。圖片來自 OpenStreetMap。)

這一放,我也不知道放了多久,搞不好有超過一年完全沒動過。但因為那是我每天回家的必經路線,所以我每天都還是會瞄一眼,確認它還在。
直到有一天,我發現小藍身上被貼了一張政府公文,大意是:「你再不把它移走,過一陣子我們就會當作廢棄物處理唷!」
我覺得滿神奇的,小藍長得也不像廢棄物啊!跟旁邊停著的機車明明就差不多,頂多就是醜了一點、髒了一點而已,為什麼政府會發現我沒有騎它?總之,我無視這張公文、繼續把它放在那邊。結果⋯⋯有一天它就自動不見了!耶!連監理所都不用跑,它就幫我自動報廢了,真是太爽了!
接下來一、兩年,我過著完全無車的日子,但好像也沒什麼差。反正我那時候正忙著在離婚,哪有時間騎車兜風啊!要是離婚能像機車一樣,放著什麼都不要做就自動離好,那該有多完美。
後來,2017 年我終於逃離魔爪,搬到了中山區。
本來想說我這麼少用車,乾脆就繼續沒車好了。但後來想想,還是買台機車放著吧,畢竟以後還是會有跟新女友出去玩的需求嘛(當時我還沒跟檸檬卷在一起)。
至於汽車?我從來沒考慮過。我連機車都懶得騎了,何況是更麻煩的汽車?我才不要花更多錢,去換一個更大、更難停、更難照顧的物件。
於是我就買了一台新的 Yamaha 125 cc──小紅。
小紅騎起來超級穩、超級舒服、速度也快,而且比小藍省油得多,我對它非常滿意。
(這是小紅本人無誤。原始照片是停在我家巷口,為了隱私理由換掉了原背景。)

我知道以我的生活型態,我一定會非常少騎它,但我當時決定買,是因為想到它還有一個額外的功能,那就是──機車可以拿來測試潛在交往對象。
你只要提議「我騎車載妳去」,就可以瞬間取得大量資訊。如果她說「可是我頭髮會亂耶」、「我不習慣坐機車耶」、「這安全帽別人戴過耶」、「這雨衣好醜喔」、「路上灰塵很多衣服會髒耶」、「機車跟我的包包不搭耶」、「我前男友以前都是開車載我耶」⋯⋯或者更直接的,當她知道「你沒有開車,只有騎機車」時,臉上的表情直接明顯由興奮轉為冷淡──只要出現以上反應,我就知道這位高機率會是一個「高維護成本」的伴侶,大概就可以直接從候選名單中剃除了。
當時我還在心中偷偷希望檸檬卷不是這種女生。還好真的不是,她坐上小紅跟我出去玩時,完全就是很開心的樣子,一點怨言都沒有。
時間快轉到今天,小紅也已經九歲啦,目前累積里程數只有 6,000 公里出頭。不過我上次騎它,好像也是一年前的事了?老實說,我現在也不知道它還在不在停車格上,還是早就被環保局當成廢棄物處理掉了?
2026-07-31 08:00:00
我迷上了「錯過」。我真心覺得這是現代人最奢侈的享受了:
很多東西錯過了,真的不會怎麼樣呀。而且一旦習慣了錯過,那是會越來越上癮的──你會開始享受「這個我不知道,而且我一點都不想知道」的快感!
(用 Stylus 外掛把 YouTube 首頁擋掉,好清爽!)

我不想知道我不想知道的事(只贏)
2026-07-30 08:00:00
Dungeon Crawl Stone Soup(深入地下城之石頭湯)是一款純文字的地底迷宮探險遊戲,只要有終端機就可玩。沒有音效、沒有配樂,整個畫面就是一堆文字符號,例如主角是一個 @,怪物是 K、D、g 等字母,牆壁則是 #。如果你真的受不了這種極簡主義,它也是有圖形版啦,但我認真覺得純文字版更漂亮。

雖然在外行人的眼光裡,這遊戲的畫面就像某個 1987 年的老舊資料庫報表,但其實它玩起來真的很刺激!前一秒你還在愉快地撿裝備,下一秒打開一扇門,遇上一隻有 27 顆頭的水怪物(hydra,代表字母 D),然後就狼狽地死在一個大寫字母手下。玩過的人就知道,在這遊戲裡面,光是看到某些字母出現,就足以讓你心裡發毛!
評分:5/5,超低科技又耐玩的優質遊戲!
不是密室「逃脫」遊戲,而是密室「尋找」遊戲。
設定是這樣的:你繼承了一棟豪宅,裡面有四十五個房間,但這四十五個房間每天都長得不一樣──昨天的書房,今天可能變成廚房;今天的臥室,明天又變成走廊。而你的任務,是找到那間神秘的「第四十六號房間」。

這個遊戲非常考驗觀察力。線索散落在牆上的畫、桌上的信,或是某個看起來無關緊要的擺設裡,你要自己悟出其中的關聯。我覺得謎題設計滿厲害的,很有難度、但又不至於讓人感覺不公平。
我自己玩的時候,把線索都寫在實體筆記本上面,寫了滿滿一大本。最後當我真的找到第四十六號房的時候,遊戲時間大概已經累積二十五小時了吧!

評分:5/5,如果喜歡密室逃脫、不排斥大量英文閱讀,也有時間靜下心來解謎的話很推薦,記得準備筆記本。
這個我該說什麼呢?就是那個懷念的《節奏天國》又回來了。
如果你只有玩過這個版本,你一定會覺得超級好玩、裡面發生的所有事情都很新奇、角色都超可愛。

但如果你跟我一樣,在二十年前就玩過 GBA 版,那你會發現⋯⋯欸,這幾乎全部都一樣呀!與其說是新作,這根本更像是 GBA 版節奏天國的重製版,不論是選單風格、角色、玩法、音樂風格,真的都快要跟舊版本一模一樣。
雖然依然好玩,但完全沒有二十年前第一次玩到節奏天國的感動。甚至,新版畫質變好之後,還喪失了一點點舊版的像素古早味。
新增的多人模式倒是滿有趣的啦,四個人搶蛋糕的遊戲滿好玩的,很適合朋友到家裡的時候短暫來個幾局。
評分:4.5/5,還是好玩,但如果你喜歡節奏天國,拜託去玩玩看 2006 年的 GBA 版本!(我跟檸檬卷有直播過唷)
我心目中永遠的棒球神作,2010 年的 PlayStation 2 版本!
MLB: The Show 系列到現在還在出,但近幾年的評價似乎一直在走下坡?我光看之前網路上的 Switch 版畫面,就在想怎麼跑得那麼不順,而且又醜,比十幾年前的版本還不如。
最近又回去玩舊版,發現 2010 年版本真的是很好玩耶:整個遊戲超級順暢、畫面漂亮,投球、打擊、跑壘、防守的操作方式簡單又完美。沒有現代遊戲囉哩囉唆的地方,就是打開,選擇兩個隊,打棒球,超級簡單的快樂!

唯一的遺憾是,2010 年版的洋基隊已經沒有王建民了。
評分:5/5,可能是我玩過最好玩的棒球遊戲,甚至贏過現代的實況野球和 MLB: The Show。
2026-07-29 08:00:00
"Art produces ugly things which frequently become more beautiful with time. Fashion, on the other hand, produces beautiful things which always become ugly with time."
(藝術做出醜的東西,但它們常常隨著時間越來越美;時尚做出美的東西,但它們總是隨著時間越來越醜。)
──Jean Cocteau,法國詩人、小說家、導演
大概得到了某個年紀,才會開始思考自己作品的「跨時空價值」。
一個二十歲的創作者,可能很難想像「二十年後自己會怎麼看現在的作品」。但我已經四十歲了,這對我來說根本不用想像──只要打開硬碟就有一大堆二十年前的作品啦!
為什麼有些作品多年後成為了「經典」,有些卻成了廢物?可以預測嗎?
是因為當下的技術嗎?好像不是。1990 年代的許多遊戲,在畫質、音質、流暢性等等已經落後現在太多,但一點都不影響它們的價值,許多二、三十年前的遊戲在今天玩起來一樣好玩。
那是內容的重要性嗎?好像也不是。我在 2008、2009 年寫的舊部落格文章,內容多半是無關緊要的生活記事,但現在回頭看反而會慶幸「還好有留下來」。不只是讓自己回憶,我相信就算是陌生人看到也能覺得有趣:「喔,原來 2008 年的世界是這樣的感覺呀!」有一種時光機的功能。
有趣的對照組是:我在 2012-2022 年間發的社群媒體貼文,就幾乎找不到任何值得留下來的東西。為什麼部落格文章變成時光機,而 FB/IG 貼文變成垃圾呢?
既然正面想很難,那就反過來想吧──要怎麼樣才能讓一個作品很快就過期呢?好像滿簡單的:
只有「愛」會留下來。
只要是因為自己真心喜歡而做的東西,就算技巧笨拙、畫質很爛,它在多年後還是可以看起來很可愛。而那些太用力討好「當下」的──當下的演算法、當下的大眾口味、當下的平台、當下的流行──高機率不久之後就會變成垃圾。
2026-07-28 08:00:00
從這裡學會了折 8 頁小書。
很方便耶!不需要訂書機和膠水,只要拿一張 A4 紙,對折三次變成八格,中間剪一刀,就可以把一張單面列印的紙變成 8 頁的小書。

我不曉得這對大家來說是不是常識,至少對我而言是學到新東西啦!
我覺得這個格式好適合小教學或小指南之類的東西,作者可以發行 PDF 檔,然後讓使用者自己下載、印出來折,就得到一本實體書了。
如果你也想自己做一本,把頁面照以下順序和方向排列:
你也可以嘗試把別的位置當作封面,自己折一折試試看就知道了!
2026-07-27 08:00:00
這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 8 月」的投稿文章。本月主題是「一期一會」,由 ikuka 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!
又到了新的 BBP 文章時間!這個月的主持人是 ikuka,早在我發起 BlogBlog.Club 之前,我就有在看她的部落格了,很開心能邀請到她來主持這期的同樂會!
雖然 BBP 常常提早開始,但我通常還是會等到當月才發文。這次例外,因為 ikuka 七月生日,她說希望在七月底之前投稿的人能祝她生日快樂。所以我只好提早投稿了,生日快樂啊!
當 ikuka 提出「一期一會」這個題目的時候,我其實想不太到我要寫什麼,只寫了一堆雜亂的筆記,那這篇就以想到什麼就講什麼的方式呈現吧!
我不是很會跟朋友主動保持聯絡的人。如果你在某處見到我,而後來沒有主動聯絡我的話,那我們之間高機率真的就是「一會」了。
我知道,當然我也是可以主動出擊保持聯絡;但我又不是那麼確定「不習慣於主動聯絡」到底是不是一個應該改善的缺點。我猜我自己在心裡的擔心是:「聯絡上了的話,不就是又要花心力維持這個關係了嗎?」
這就是我矛盾的地方:想要與人連結的紅利,卻不想要付出維持關係的成本。所以,我目前還是傾向有選擇性一點啦──就是真的覺得相處起來很舒服的人,才會花費能量去維持關係。
關於「一期一會」,我比較有感的其實不是人際關係,而是自己的感覺。
雖然很多事情可以重複做,但「第一次」真的就只有一次機會(畢竟這就是「第一次」的定義)。
我馬上能想到的、印象深刻的「第一次」,就是我人生第一次親眼看到 3dfx Voodoo 加速卡的震撼。當年,第一次目睹自己電腦能以 640 x 480 解析度、每秒 30 格流暢執行 NBA Live 98 遊戲時,那真的是驚訝到下巴要掉下來。
如果以上的敘述你無感的話,就想像一個人從小視力只有 0.1,後來有一天手術成功突然變成 1.2,第一次看到清楚的世界,平常熟悉的物品看起來完全不一樣,大概就是那種感覺。
人生中,常會被記得的「第一次」可能還有初吻、第一次跟女友在床上運動等等;但我最懷念的,是我第一次離婚成功(總共也只有一次)的感覺。那真的是超爽的,請看我的〈小故事〉這篇。
ikuka 在主題頁面提到,日本人說「一期一會」的本意,是要提醒人們要把握當下、珍惜每一次的緣分。
我想到,許多旅遊景點的商家其實是反過來想的:「反正你大概只會來這一次,所以我儘管騙你、占你便宜、榨乾你也沒關係!」
「一期一會」不會改變你的本質,它只是一個放大器:會珍惜別人的人會更珍惜,會利用別人的人則會更放心地利用別人。
"That which cannot be repaired is already broken."
(不能維修的東西,相當於從一開始就已經壞了。)
──Devine Lu Linvega
我小時候,最討厭「限時試用版」的軟體──就是那種給你免費完整功能用 30 天,然後到期就不能用的那種。
許有有人會想:「哇這麼好的東西,可以免費用 30 天耶,賺到了!」,但我只會想到第 31 天時不能用的痛苦,而這種感覺會讓我連第一天都不想用。
後來曾經有幾年,我一度妥協,接受了雲端服務、串流平台等「總有一天會不再能用」的宿命;但最近五年,我又再度回到一開始的那種立場了。
我們現在用的各種軟體、服務、遊戲,常常是「他人隨時可以從你手中拿走」的狀態,完全沒有掌控權。套用 Devine 的邏輯就是,它們從出廠那一刻起,就已經是壞的了(already broken)。為了避免「習慣之後又失去」的痛苦,我乾脆從一開始就不讓自己習慣。
此時此刻,有些事或某些人的「最後一次」已經結束了,而我們還天真地以為這只是「暫時」的離別。
This too shall pass.
往好處想:壞事也都會過去,許多糟糕經驗的最後一次也已經過去了。
希望這篇文章,不會是你跟 Wiwi.Blog 這個網站的一期一會。請趕快用 RSS 閱讀器訂閱這裡,才不會留下遺憾。今天就這樣,掰掰!