2026-03-09 11:09:43
预计苹果会在今年内推出一次更大幅度的 MacBook Pro 更新。在上周 M5 Pro / Max 版 MacBook Pro 正式发布后,马克·古尔曼在彭博社《Power On》时事通讯中透露,“配备触摸屏与 OLED 屏的高端 MacBook 预计将于今年年底左右推出。”
这款机型将成为 Mac 系列史上首款搭载触摸屏或 OLED 显示屏的产品。这两项硬件特性目前仅见于 iPad Pro,尚未应用在 Mac 产品线上。
据称,此次大更新的 MacBook Pro 还将搭载 M6 Pro / Max 芯片。而苹果刚刚发布的 M5 Pro / Max 芯片,本质上只是一次常规的 MacBook Pro 配置升级。
不过,这并非苹果首次在一年内为 MacBook Pro 推出两代全新 M 系列芯片升级。只是这一次,苹果的更新节奏可能会比上一次更加紧凑。
2026-03-09 10:58:04
据彭博社的马克·古尔曼消息,苹果计划在今年推出至少三款全新 Ultra 级别设备。他表示,尽管苹果目前入门级产品线—Apple Watch SE、第 11 代 iPad 和 MacBook Neo 已经布局完善,但公司正朝着更高端的 Ultra 设备方向进行更重大的转型。苹果计划今年推出至少三款此类产品:
古尔曼表示,尽管“Ultra”命名已在苹果产品线中越来越普遍,但苹果未必会为这三款设备全部使用 Ultra 品牌。他提到,苹果就没有为新款 Studio Display XDR 采用 Ultra 命名。目前苹果已推出 M 系列 Ultra 芯片、Apple Watch Ultra 以及 CarPlay Ultra。
古尔曼预计,未来苹果还会将更多产品线拓展至这一“超高端档位”,包括 iPad 和 Mac。相关产品可能包括一款配备折叠 OLED 屏的高端 iPad,以及一台屏幕更大、性能更强的 iMac。
2026-03-06 16:04:35
动点出海获悉,越南胡志明市当局已批准设立一项旨在推动科技初创企业发展与研究成果商业化的风投基金。
据了解,该基金将以股份制公司模式运营,全称为“胡志明市风险投资基金股份公司”(Ho Chi Minh City Venture Capital Fund JSC),首期注册资本为5000亿越南盾(约合1.3亿元人民币)。
在股权结构上,胡志明市政府将出资2000亿越南盾(占比40%),私人投资者将提供3000亿越南盾(占比60%)。该市计划于本月完成基金设立的相关法律程序。
运营机制是该基金的一大特点。根据胡志明市科技局的规划,基金将通过股份制结构,将资本所有权与投资管理权分离:政府与私人投资者作为股东持有资本,而投资决策由专业投资团队负责。
根据介绍,基金将遵循市场化与透明原则运作,政府不提供资本担保,亦不对具体投资决策进行行政干预。值得注意的是,该基金在政策上具有较高的风险容忍度,允许在一个投资周期内最高折损政府出资额的50%。
在治理结构上,该基金将设立股东大会、董事会、监事会、执行委员会以及独立投资委员会,并可聘请专业基金管理机构或投资顾问负责具体投资运作。
投资方向上,基金明确聚焦高附加值技术领域,包括人工智能、大数据、区块链、半导体与微芯片设计、生物技术、先进材料、可再生能源以及机器人与自动化。
按照规划,在2026至2035年期间,该基金预计将投资50至150家创新型初创企业及硬科技企业,支持至少50项产品或技术实现商业化,并孵化至少5家大型科技企业。
在资金杠杆方面,该基金被定位为“种子资金”,旨在通过1单位的国家资本撬动2至3单位的私人资本,确保社会资源占总融资规模的60%以上。
目前,包括Vingroup、VinaCapital、Sovico、Becamex IDC、VNG、CT Group、Hoa Sen Group、Lotte Ventures Vietnam及FPT在内的多家大型企业已表达了成为创始股东的意愿。随着私人资本的持续引入,基金规模预计到2035年将扩充至至少5万亿越南盾。
背景层面,声明指出,长期以来,流入越南初创企业的资金主要依赖海外投资者,而本土公共支持项目多以赠款或研究资金为主,缺乏市场化的投资机制。该基金的设立填补了这一空白,旨在推动创新驱动与高科技经济在2030年对胡志明市地区生产总值(GRDP)的贡献率提升至20%至25%。
值得一提的是,近期,越南首都河内也采取了类似的政企合作模式以加速科技生态布局——上月晚些时候,当地正式启动了河内创新中心股份公司(HIC)。据悉,该中心由河内市政府、CMC科技集团及河内理工大学三方出资组建,定位于新兴技术与商业模式的全球“受控试验枢纽”(Sandbox)。
定位上,与胡志明市侧重资金端扶持不同,HIC更侧重于平台与生态端建设。该中心推出了一套引入AI工具作为“联合创始人”的四阶段孵化模型,旨在解决城市管理难题并吸引海外越南裔企业家回流。
最后,有观点指出,越南南北两大核心城市的密集动作表明,该国正逐步减少对传统行政拨款的依赖,转向通过市场化资本与公私合作(PPP)机制,从而在全球科技创新版图中确立高增长市场的定位。
2026-03-06 15:43:07
索尼正调整策略,不再将《漫威蜘蛛侠》《最后生还者》《战神》这类重磅独占单机 PlayStation 游戏推向 Windows PC 平台。彭博社报道称,作为战略转变的一部分,原定去年发布的《羊蹄山之魂》和即将推出的《Saros》以及其它内部开发游戏推出 PC 版的计划已被取消。
索尼旗下的服务型游戏,例如 Bungie 开发的《失落星船:马拉松》,仍将坚持多平台发行——鉴于《绝地潜兵 2》在 Steam 平台取得的巨大成功,这一举措并不令人意外。然而,PlayStation 招牌的单机动作冒险游戏,将回归主机独占模式。
此前,包括彭博社记者 Jason Schreier 在内的几位消息灵通的记者都曾暗示,索尼的这一策略即将终结。知名游戏技术频道 Digital Foundry 的 John Linneman 也赞同这一观点。Linneman 近日表示:“我隐约觉得他们正在放弃 PC 平台。我认为他们真正想做的是主机游戏。” 知名爆料人 Nate the Hate 也在 X 上发文指出:“放弃支持 PC 的决定早在去年就已经做出了。”

索尼决定不再将王牌主机独占游戏搬上 PC,表明该公司出人意料地背离了几乎令整个游戏行业都无法抗拒的 Steam 引力。早在彻底转型为全平台发行商之前,微软便已在 PC(包括 Steam)上发行 Xbox 游戏。索尼此举是否在逆势而动?若真是如此,背后的原因又是什么?
彭博社的报道指出,做出这一改变的原因,是近期多款 PlayStation 游戏在 PC 平台销售表现不佳。此外,索尼还担心 PC 平台发行会损害主机品牌,以及该策略执行不力,还有 PlayStation 游戏可能在下一代 Xbox 主机上运行的风险。据悉,下一代 Xbox 主机将兼容 Windows PC 游戏。
销量无疑是索尼担忧的问题。在经历了强劲开局之后,其 PC 游戏销量开始下滑。行业分析公司 Alinea Analytics 在去年 11 月发布的一份报告中估计,索尼在 Steam 平台上发行的游戏总收入至少为 15 亿美元。但显而易见,《绝地潜兵 2》是个特例,其 1270 万份销量令索尼旗下其它作品望尘莫及。
更关键的是,索尼核心主机系列在 Steam 上的销量正呈下滑趋势。Alinea 的数据显示,《地平线 西之绝境》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠 2》等续作的 Steam 销量均大幅落后于前作。该分析机构将此归因于 PlayStation 游戏登陆 PC 的“新鲜感”正在逐渐消退。

相同趋势也体现在 Steam 平台玩家峰值上。《漫威蜘蛛侠》在 2022 年 8 月创下了 66436 名玩家最高纪录;而两年半后,《漫威蜘蛛侠 2》最高在线人数仅为 28189。《战神:诸神黄昏》最高在线人数也不及《战神》73529 峰值一半。
坦白讲,这些游戏在 Steam 平台上原本就不算热门。不妨将这些峰值数据——比如《最后生还者》的 36496,或是《对马岛之魂》的 77154——与一款背景相似、同为第三方发行的 3A 单机动作冒险游戏做个对比,后者与 PlayStation 品牌也有着深厚的渊源。
《生化危机 安魂曲》上周末在 Steam 创下了 344214 名玩家峰值。相比之下,索尼发行的游戏在 Steam 上起初不过是反响平平的小热,如今甚至连这点热度都几乎荡然无存了。
这些数据表现平平,背后原因很简单:索尼在推出 PS5 独占游戏的 PC 移植版之前,至少会等待一年。一旦在 PC 上扮演内森·德雷克的新鲜感消退,这种策略便根本无法与《安魂曲》这类重大作品“首发同步”所带来的热度相抗衡。Steam 销量低迷表明,想要体验这些游戏的玩家首选仍是 PlayStation 平台。而这显然正是索尼所期望的。

这里有一个颇为有趣的例外。由韩国开发商 Shift Up 制作、索尼发行的动作游戏《剑星》去年在 Steam 平台发售时,玩家人数峰值达到了惊人的 192078。《剑星》主角伊芙的服装颇具争议,这与索尼传统游戏美学风格截然不同。尽管 Steam 玩家群体庞大,但或许他们有着与 PlayStation 主流玩家截然不同的独特品味(癖好)。
索尼或许可以通过效仿 Xbox 的同步发售模式来提升PC游戏销量,但 PlayStation 高管已多次表示他们不愿这样做。这对于索尼而言是一条不可逾越的底线;他们会不惜一切代价避免像微软那样贬低主机硬件价值。
既然如此,如果索尼当前推迟 PC 移植的策略成效不佳,那么该公司选择彻底取消单机游戏 PC 发行,从而进一步巩固 PlayStation 价值,也是顺理成章之举。即便这会让 PC 玩家感到失望,但这种做法也合情合理。
2026-03-06 13:52:18
据《21世纪经济报道》援引知情人士消息称,理想汽车正在研发机器人产品,并计划在今年年内发布一款双轮机器人,主要面向工厂制造场景。
报道指出,理想汽车内部早在约一年前便已启动相关研发,团队内部代号为“Nexus”,整体团队规模不足30人,项目由公司总裁马东辉负责管理。知情人士称,该团队负责人为何俊培,其此前曾在机器人公司九光智能担任硬件合伙人。
消息人士表示,理想机器人团队目前规划了两条产品路线,包括双轮机器人和双足人形机器人。其中,双轮机器人研发进度更快,产品已基本准备就绪,理想情况下将于今年年中发布,并首先在工厂产线等封闭场景中应用。
报道还提到,理想汽车此前曾在内部讨论机器人项目。2023年,公司内部曾推动相关立项,但当时管理层认为技术条件尚不成熟,项目被暂缓。到2024年年底,随着人工智能与机器人技术的发展,公司重新开始推进机器人相关布局。
2026-03-06 11:20:32
据悉,OpenAI已发布新一代模型GPT-5.4,并推出性能更高的GPT-5.4 Pro版本,用于处理更复杂任务。
OpenAI表示,GPT-5.4整合了其在推理、编程及智能体(agent)工作流方面的最新进展,并引入此前GPT-5.3-Codex的编程能力。该模型在处理电子表格、演示文稿及文档等专业任务时进行了优化,同时提升了在软件工具和开发环境中的协作能力。
在ChatGPT中,GPT-5.4 Thinking模式可在回答过程中提前展示推理计划,用户可以在生成过程中调整任务方向,从而减少多轮交互。该模型还提升了深度网络检索能力,并在处理需要长时间推理的问题时更好地保持上下文。
在Codex和API中,GPT-5.4首次引入原生计算机操作能力,可支持智能体在不同应用之间执行复杂工作流程。该模型支持最高100万token上下文窗口,使系统能够规划和执行更长链条任务。OpenAI表示,与GPT-5.2相比,GPT-5.4在解决问题时需要使用的token数量更少,从而减少token使用并提升响应速度。
GPT-5.4目前已在ChatGPT、Codex和API中逐步上线。在ChatGPT中,GPT-5.4 Thinking将向Plus、Team及Pro用户开放,并取代GPT-5.2 Thinking。旧版本模型将在Legacy Models中保留三个月,预计于2026年6月5日退役。开发者则可通过API使用gpt-5.4及gpt-5.4-pro模型。