MoreRSS

site iconTechNode | 动点科技修改

创办于 2012 年,是国际科技创新服务平台。
请复制 RSS 到你的阅读器,或快速订阅到 :

Inoreader Feedly Follow Feedbin Local Reader

TechNode | 动点科技的 RSS 预览

新加坡员工不排斥AI,但日常核心使用率仅6%

2026-07-10 20:47:52

Salesforce近日发布的一项调查显示,新加坡受访职员对AI的接受度较高,但日常使用仍然有限。

具体来看,仅29%的受访者对AI持怀疑态度,低于37%的全球平均水平,美国、英国和法国均为53%。相比之下,只有6%将AI视为日常工作的核心组成部分,约为11%全球平均水平的一半。

在AI试点环节,31%的新加坡受访者曾有过失败经历。在这些受访者中,40%认为AI生成的内容过于通用,高于30%的全球平均水平。另有38%对输出结果缺乏信任,30%认为AI生成的内容缺少业务背景,全球平均水平分别为28%和22%。

相比员工是否愿意尝试AI,工具能否提供准确、可信并符合业务需要的结果,更直接影响其在日常工作中的使用。尤其是在企业环境中,通用AI工具即使能够完成摘要、搜索或文本生成等任务,也未必能够处理内部数据、专业知识和具体工作流程。

调查还分析了全球500多名已经从初步试用转向日常深度使用的受访者。相关用户通常获得了针对具体岗位的培训,AI工具也已经融入现有工作流程,同时配有明确的数据安全要求。企业提供工具之后,是否同步调整培训、数据和工作流程,成为影响使用频率的重要因素。

从企业侧看,新加坡官方数据也反映出类似问题。新加坡人力部今年4月发布的企业AI采用调查显示,在至少拥有10名员工的私营企业中,71.5%尚未采用AI。在已经开始采用的28.5%企业中,只有3.8%将AI融入核心业务流程,另有7.4%仍处于规划阶段,6%处于试点阶段。

采用范围虽然有限,但已经使用AI的企业中,70.7%表示员工生产力有所提高。企业能否获得实际收益,与其自身规模和数字化能力也有较大关系。大型企业的AI采用率达到76.4%,拥有少于25名员工的企业则只有23.9%。

成本和内部能力仍是企业扩大AI应用的主要障碍。44.9%的受访企业提到实施成本,42.4%表示缺少内部专业人才。中小企业还面临战略不足和信任问题,大型企业则更多受到系统整合复杂度和数据安全要求限制。

上述职场调查与新加坡人力部的数据都指向了企业采用环节的差距。员工对AI持开放态度,并不必然带来更高的日常使用率。企业是否具备相应的数据、人才、安全和流程基础,更能决定AI能否成为稳定的生产工具。

对新加坡来说,提高职场AI使用率,重点将从提供工具转向改善实际使用效果。企业能否让AI输出与岗位需求和业务流程更加贴合,将决定员工的开放态度能否转化为持续的生产力提升。

我只想给任天堂发好人卡

2026-07-10 15:35:31

索尼停产光盘,微软大幅裁员、关闭工作室……

你上次听到关于任天堂大规模裁员的消息是什么时候?尽管继续坚守实体游戏市场意味着更大损失,但任天堂无疑是实体游戏最后的堡垒。即使在当前内存短缺导致芯片价格飙升之前,其基于内存芯片的游戏卡制造成本也远高于蓝光光盘。突然间,就连曾经饱受诟病的钥匙卡看起来也没那么糟了。它们可能没有卡片上的数据,但它们不受许可限制,你可以像对待你实际拥有的任何其他物品一样出售或交易它们。

还是那句老话,任天堂是世界的主宰!有人发帖是这么说的

微软:我们要裁掉半数员工。

索尼:我们要终止实体游戏。

任天堂:你们见过我们《斯普拉遁》里的这件武器吗?我们叫它“bloblobber”。

如今,任天堂的粉丝(算我一个)往往把这家公司描绘成一位慈祥和蔼的长辈,认为它制作游戏是为了快乐而非盈利,而且从未做过任何自私的决定。当然,这纯属无稽之谈。任天堂和其它大型游戏公司一样,都以盈利为目的。事实上,其对盈利的追求更为强烈,而这正是问题的关键所在。

微软和索尼,就像科技行业乃至一众大型企业一样,其驱动力并非利润,而是增长。这些公司的目标是尽快占据最大市场份额,并将其他竞争对手挤出局;眼前的盈利只是次要考虑因素。正因如此,它们才会在收购一些根本不需要、最终也会关闭的工作室上投入巨资,或者在注定失败的在线服务模式上挥霍无度,或者在永远无法收回成本的3A大作上浪费资源,又或者一味追求人们可能根本无法用肉眼感知,更遑论想要的更高画质上浪费钞票。

然而,任天堂更热衷于赚钱(并把钱存起来以备不时之需——该公司目前银行账户里躺着 140 亿美元)。其追求的是实实在在的利润,盈利方式极其务实。任天堂的硬件成本更低、性能也更弱,同时严格控制游戏开发成本与团队规模。它留住了优秀人才——员工平均任职年限达 14.4 年。它并不追求技术领先;运营模式基本上就像一家造纸厂。

这就是 bloblobber!

凭借运气与自身倾向,任天堂在当下这个极具挑战性时刻,占据了极有利地位。它相对不受内存危机的影响:即使今年晚些时候价格上涨,Switch 2凭借其适中的内存和存储空间,售价仍将保持在 4000 港元以下。游戏规模较小,开发人员也较少,这些开发者得以保住工作,因为任天堂谨慎地进行收购(再次强调,它们喜欢赚钱),同时没有让开发规模失控。

整个企业的运作可持续,但却乏味至极。说它由会计师掌管,是指公司的账目平衡,业务能稳定盈利,而不是指高管们头脑发热,最终让会计师们不得不通过牺牲数百人的生计来收拾烂摊子。

任天堂并不是你的朋友。它或许看起来像个“好人”;事实上,它是乏味的逐利者典型。但至少在当下,这两者或许恰好说的是同一个意思。

推荐:

PlayStation 玩家即将失去的不仅是那些光盘

大作难产、合作停滞、裁员将至:Xbox 过去几个月的糟心事都在这了

Xbox CEO 刚完成大裁员,转头便向美联储建言“生产力与就业”

2026-07-10 13:13:20

Xbox CEO 阿莎 ·夏尔马获任美联储“生产率与就业”工作组顾问。

美联储是美国中央银行体系。当地时间周四,美联储公布了五个工作组的负责人和目标,称设立这些工作组是为了“推进货币政策执行”。

夏尔马将出任“生产率与就业”工作组三名顾问之一。美联储称,该工作组将评估 AI 等新技术带来的影响。

按照美联储新闻稿,工作组将研究包括人工智能在内的新型通用技术的经济影响,为美联储政策判断提供依据。

五个工作组将由美联储工作人员提供支持,但保持独立运作,并承担遵循证据、提供坦率反馈、为联邦公开市场委员会形成严谨研究结果的任务。

目前尚不清楚这些顾问人选如何产生。夏尔马是五个工作组中唯一一名现任 CEO。沃尔玛前 CEO 道格·麦克米伦也将参与美联储工作组,担任“数据”顾问。

夏尔马获任美联储顾问的同一周,Xbox 业务刚经历一轮大规模裁员。裁员最初波及 1600 个岗位,到微软本财年结束时,受影响岗位扩大至 3200 个。

多州依据《WARN 法案》发布的通知本周开始披露裁员细节:《上古卷轴 Online》开发商 ZeniMax Online 有数百个岗位被裁,《毁灭战士》开发商 id Software 也裁掉约 100 个岗位。

夏尔马今年早些时候出任 Xbox CEO。此前,她曾担任微软 CoreAI 产品总裁,也曾在 Facebook 负责 Messenger 和 Instagram Direct 产品及工程工作,职务为副总裁。

微软承认 AI 导致减排掉队:去年碳排放大涨 25%

2026-07-10 09:56:35

根据微软 2026 年可持续发展报告,若不计入部分干预措施,微软 2025 年碳排放量同比增长 25%,达到 3400 万吨。微软称,排放上升主要源于数据中心基础设施扩张,同时也与微软去年 2 月停止购买非额外性、非捆绑式可再生能源证书有关。

微软数年前承诺,到 2030 年实现碳负排放,也就是清除的碳排放量超过自身产生的碳排放量,不过实现这一目标的过程并不顺利。2024 年可持续发展报告显示,微软气候污染出现类似增长。今年,微软在报告中承认:“虽然 AI 基础设施推高了对能源、水、土地和材料的需求,但可持续发展解决方案的扩展速度还不够快,无法满足需求。”

其它科技巨头也面临着类似压力。谷歌在 2026 年可持续发展报告中披露,供应链排放量增长 25%;亚马逊公布的增幅略低,为 16%。亚马逊今年 6 月透露,2025 年的数据中心用水量为 95 亿升,低于微软。

AWS拟在菲律宾投资最高50亿美元

2026-07-09 17:08:53

据外媒报道,日前,AWS正与菲律宾讨论一项最高50亿美元的长期云基础设施投资,内容包括在菲律宾建立AWS Region的可能性。

报道指出,如果相关投资落地,其预计将在未来15年内展开,用于扩大菲律宾数字基础设施、云服务能力和高价值岗位供给。目前,投资计划仍处于讨论阶段,具体规模、时间表和建设安排尚未最终确定。

作为背景,Amazon曾在5月份时表示,到2039年,公司在印尼、马来西亚、新加坡和泰国的云计算及AI基础设施投资预计将超过330亿美元

这一投资规划也建立在AWS过去几年在东南亚持续扩张的基础上。早在2021年,AWS就已启用亚太(雅加达)区域,并计划在未来15年内向印尼投资50亿美元。随后,AWS在新加坡、马来西亚和泰国继续加码:2024年,AWS宣布将在新加坡追加120亿新元投资,用于发展云和AI基础设施;同年,AWS亚太(马来西亚)区域启用,表示计划到2038年在马来西亚投资超过62亿美元;去年1月,AWS亚太(泰国)区域也全面开放,而其此前也曾承诺将在未来15年内对泰国投资超过50亿美元

AWS之外,近年来,随着AI热潮升温,欧美科技巨头也对东南亚云和AI基础设施投向更多资源。2024年,微软宣布将在印度尼西亚投资17亿美元,用于建设新的云和AI基础设施。同年,谷歌也表示将在马来西亚投资20亿美元,建设其在当地的首个数据中心和云区域。此外,马来西亚近期也获得了包括微软、AWS、谷歌、甲骨文和字节跳动在内的多笔数据中心及AI基础设施投资承诺。

相应地,行业需求也在放大这一趋势。有报道指出,南亚和东南亚数据中心市场未来四至五年预计将以24%的复合年增长率扩张,到2030年容量有望翻倍。尽管新加坡仍是区域内最为成熟的数据中心枢纽,但受土地、电力和可持续发展要求限制,新增需求正在向马来西亚、印尼、泰国、越南和菲律宾等市场外溢。

再把目光转回到菲律宾。当前,菲律宾仍是该区域内规模较小的数据中心市场,相关需求主要来自企业客户、业务流程外包行业和逐步上升的云采用率。如果本次AWS的投资得以落地,这将使菲律宾在本地云服务能力上补上重要一环,并且也有助于金融科技、电子政务、AI应用和企业云迁移获得更低延迟和更清晰的数据合规条件。

不过,对菲律宾来说,云基础设施投资最终仍要回到本地承接能力。电力供应、网络连接、数据中心用地、冷却系统、云和网络人才,以及数据治理规则,都会成为其落地的关键考验。

停产游戏光盘涉垄断,索尼在欧洲遭遇 4 亿欧元巨额集体诉讼

2026-07-09 10:58:54

由于宣布将在 2028 年停止为游戏推出实体光盘版本,索尼近日遭到玩家和开发者的强烈反对。这一颇具争议的决定公布后,索尼过去几天一直没有在社交媒体上作出回应,但来自整个行业的压力仍在持续攀升。如今,索尼还因此面临法律层面的挑战。

在数日前举行首次庭审后,荷兰一家消费者组织发起集体诉讼,要求索尼赔偿超过 4 亿欧元。该组织认为,索尼放弃实体游戏发行后,将在数字游戏商店中形成对游戏定价的垄断。

荷兰消费者组织 Stichting Massaschade & Consument 在接受 Wccftech 采访时介绍了此次诉讼的目标。该组织负责人 Lucia Melcherts 表示,如果实体游戏消失,那么游戏售价以及玩家能够使用游戏多久,都将完全由索尼决定。毕竟,购买数字版游戏获得的只是使用许可(License),而非真正拥有的一件实体商品。

Lucia Melcherts 表示:“实体光盘的消失,将意味着 PlayStation 游戏最后一个能够以市场竞争价格自由买卖的渠道也将不复存在。”

如果索尼最终落实这一决定,那么 PlayStation Store 将成为购买第一方游戏的唯一渠道,因为二手游戏市场也将随之消失。该消费者组织认为,在玩家既无法真正拥有游戏、又没有其他购买渠道可供选择的情况下,游戏价格就不可能称得上公平。

因此,该组织代表超过 170 万名荷兰玩家推动了此次集体诉讼。

事实上,这并非索尼首次因数字游戏市场问题遭遇法律诉讼。就在两个月前,索尼刚刚在美国加利福尼亚州以 800 万美元达成一起和解,该案同样指控其垄断数字游戏市场。