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索尼谈未来游戏开发:让 AI 负责打杂,设计师才能专心搞创意

2026-06-22 10:44:40

如今的游戏行业,几乎每三款新游戏里就有一款会附带人工智能相关免责声明。《疯狂出租车:极速环游》《使命召唤:现代战争 4》《匹诺曹的谎言 2》等备受期待的新作,都将以不同形式运用这项技术。

另一边,索尼等游戏行业巨头早已公开表态支持 AI,称这项技术能大幅提速游戏开发进程。而这家日本企业近期再度重申对 AI 技术的应用,暗示行业应用 AI 已是大势所趋,没有回头路可走。

索尼在 2025 财年年度报告中专门开辟了一个章节,阐述AI 如何助力 PlayStation 平台迭代升级,称 AI 将充分释放这家游戏巨头真正的创作潜能。

报告中提到,索尼正在落地各类AI 工具,实现重复工作流程自动化,提升品控、动画制作、3D 建模等多个部门的工作效率。借助这套方案,开发人员不用再耗费精力处理机械重复的事务,可以专心投入玩法设计、搭建更丰富完整的游戏世界观这类核心创意工作。

这家日本企业还指出,AI 将用于为玩家打造个性化 PlayStation 使用体验,帮助用户在海量游戏内容中精准找到心仪作品。除此之外,索尼持续投入 AI 与机器学习技术研发,在提升游戏画面精细度的同时,保障优质游玩体验。

总而言之,索尼布局 AI 技术的核心目标是优化玩家体验,让 PlayStation 始终以玩家为核心,同时充分释放创作者的创意灵感。世嘉、卡普空等其他日本厂商也都在落地 AI 工具,可见日本游戏行业正普遍借助这类技术加快游戏开发节奏。

约翰·特努斯执掌苹果后,计划重新提升设计部门话语权

2026-06-22 10:31:34

彭博社记者马克·古尔曼在最新一期《Power On》中,梳理了苹果公司过去十年的管理层架构变化:在蒂姆·库克执掌苹果期间,设计团队在高管层的话语权持续式微。乔纳森·艾维离职、核心设计人才接连出走,再加上财务与运营部门对产品研发方向的决策权不断扩张,进一步加剧了这一局面。

不过古尔曼认为,即将接任首席执行官的约翰·特努斯或将重塑各部门之间的权力格局,重新确立设计团队对苹果未来发展的核心价值。

艾维离开苹果后,设计团队的监管工作交由前首席运营官杰夫·威廉姆斯负责。这与此前的管理模式形成巨大反差,在艾维在职时期,他带领的工业设计团队自上而下主导着苹果全线产品的研发路线。

早在 2011 年沃尔特·艾萨克森撰写的《史蒂夫·乔布斯传》中,就详细记述过这套管理体系。书中援引乔布斯的原话称,除他本人之外,艾维手握苹果最高的运营决策权,这是“我当初亲手搭建的管理架构所决定的”。

时至今日,局面早已截然不同。不少业内人士认为,苹果如今大幅弱化了设计部门的地位,其重要性不及运营部门。目前苹果高管名单中甚至没有专属的高级设计负责人,莫莉·安德森与史蒂夫·勒梅的个人资料也是近期才更新至官网管理层页面。

外界普遍认为,相较于库克,新任 CEO 特努斯会更深地参与产品研发全流程,而他目前正着手恢复设计团队应有的决策权。古尔曼透露,距离 9 月 1 日正式接任还有一段时间,特努斯已投入大量时间与工业设计团队沟通磨合。

古尔曼引述特努斯的表态:“绝大多数消费者手中设计质感最出众的产品,都出自苹果。我们会守住这份优势,绝不改变。”

GCash母公司启动IPO申请,菲律宾金融科技独角兽走到上市前夜

2026-06-18 15:52:58

菲律宾金融科技巨头GCash的上市进程迎来新进展。

其母公司Mynt近日宣布,公司董事会和股东已授权其向菲律宾证券交易委员会提交注册文件,并向菲律宾证券交易所提交上市申请,为潜在首次公开募股启动正式流程。

根据Mynt披露的安排,本次拟发行股份将相当于IPO后公司总股本的12%,包括新股发行和老股出售,每股普通股面值为0.03菲律宾比索。公司同时强调,任何潜在发行仍需满足菲律宾SEC注册要求、PSE上市要求,并取决于市场条件、交易结构、治理审批以及其他常规成交条件。

不过,尽管Mynt距离上市更近了一步,但并不等于IPO已经获得监管机构最终批准。

过去几年,GCash一直是菲律宾资本市场最受关注的科技公司上市候选之一。如本栏目报道,Mynt在2021年完成超过3亿美元融资后,估值达到20亿美元,成为菲律宾首家独角兽企业。2024年,随着Ayala Corporation和三菱日联金融集团(MUFG)入股,Mynt估值进一步升至50亿美元。

围绕GCash的IPO预期也多次升温。此前,GCash曾被传可能通过上市募集10亿至15亿美元资金,并有望刷新菲律宾IPO募资规模纪录。不过,受菲律宾资本市场疲软等因素影响,其上市计划随后被推迟至2026年。此次董事会和股东授权提交相关文件,意味着这场被讨论多时的IPO进入更实质性的推进阶段。

GCash之所以受到资本市场关注,首先来自其在菲律宾数字金融市场中的用户规模和基础设施属性。

GCash最早可追溯至2004年推出的短信汇款服务,后来逐步发展为覆盖支付、转账、信贷、储蓄、保险、投资和商户服务的金融应用。GCash官网信息显示,目前已有9400万菲律宾人使用过GCash,平台覆盖数百万商户和社交卖家。

在菲律宾这样的市场中,移动钱包的意义并不只是替代现金支付。大量用户过去缺乏传统银行账户,数字钱包、电子货币账户和移动端金融服务在一定程度上承担了金融入口的角色。随着转账、账单支付、商户收款和小额信贷等功能不断扩展,GCash也从早期电子钱包,逐渐变成菲律宾数字金融普及的重要载体。

这也是Mynt IPO值得关注的原因。如果GCash顺利上市,它将成为菲律宾本土金融科技公司进入公开市场的重要案例,也可能为当地科技公司提供新的估值参照。

不过,Mynt面对的市场环境并不轻松。菲律宾股市近年IPO活跃度有限,投资者对高估值科技资产的接受程度仍需验证。如果Mynt最终寻求80亿美元甚至更高估值,公开市场将更关注其盈利能力、用户增长质量、金融服务变现空间,以及菲律宾资本市场本身能否提供足够流动性。

从股东结构看,Mynt背后已有多方战略资本支持,包括Globe Telecom、Ayala、Ant Group、MUFG、Warburg Pincus等。对这些股东而言,IPO既可能提供部分流动性,也将把GCash放到更透明的公开市场定价体系中。

Mynt总裁兼CEO Martha Sazon在公告中表示,过去十年里,Mynt已经从一家电子钱包运营商发展为菲律宾领先的金融超级应用和最大无现金生态系统。她同时表示,董事会和股东授权公司推进潜在上市,是Mynt增长历程中的下一步。

接下来,Mynt能否真正完成上市,仍取决于监管审批、市场窗口和发行定价。对于菲律宾科技生态来说,GCash的上市进程将是一个重要观察点:它不仅关系到一家金融科技独角兽的公开市场定价,也关系到菲律宾本土资本市场能否承接自己的科技龙头。

这块 8TB 固态硬盘,价格快赶上 3 台 PS5 Pro

2026-06-18 10:49:36

所有主流游戏主机都经历了价格上涨,但与 PC 玩家相比,主机玩家受技术组件成本上涨的影响相对较小。然而,如果你是 PlayStation 5 用户,并且正打算升级主机存储空间,那么由 AI 导致的组件短缺问题将比以往任何时候都更加真切地能让你感受到。

闪迪刚刚发布了 Optimus GX PRO 850P NVMe 固态硬盘,这是 PS5 官方授权的存储选项,此前以 WD_Black 品牌销售。以下是这款全新固态硬盘的价格明细:

  • 1 TB — 379.99 美元(约 2570 元)
  • 2 TB — 759.99 美元(约 5140 元)
  • 4 TB — 1499.99 美元(约 10145 元)
  • 8 TB — 2959.99 美元(约 20020 元)

令人难以置信的是,闪迪页面显示,这些型号的价格都低于其实际价格。据 The Verge 报道,大多数人可能不会花钱购买顶配的 8TB 固态硬盘,虽然它可以轻松容纳大约 200 款游戏。但令人震惊的是,这款 8TB 硬盘的售价高达 3699.99 美元(官网标的是折扣价)。

根据 PCPartPicker 的数据,同样的固态硬盘在 2025 年只需 639.99 美元。最低端的固态硬盘价格大约是 PS5 主机价格的一半;而最高端的固态硬盘价格甚至达到 3 台 PS5 Pro 主机(一台 899 美元)的总价。所有存储选项的价格都上涨了超过 100%。

更糟糕的是,情况只会越来越糟。全世界都在翘首以盼 Valve 最终公布 Steam Machine 的价格。

照目前的情况来看,一年后,当我们回想起这些价格时,我一点也不会感到惊讶,因为那时的生活真是美好。

库克:内存成本“不可持续”,苹果产品将提价

2026-06-18 10:15:16

苹果公司计划提价以应对持续的内存短缺。苹果首席执行官蒂姆·库克在接受《华尔街日报》采访时表示,“提价不可避免”:

“我们正在尽最大努力减轻转嫁给我们的巨大涨幅,也一直在努力保护我们的客户免受涨价的影响,但这种情况已经难以为继。”

库克并未透露苹果计划何时提价,也未说明哪些产品会受到影响。该公司已于今年 3 月停止销售配备 512GB 内存的 Mac Studio,并在取消了售价 599 美元的 Mac Mini 后,将 Mac Mini 的起售价提高至 799 美元(国行 5999 元起)。分析师蒂姆·库尔潘也指出,苹果可能会停产 MacBook Neo 的入门级配置,但保留售价 5299 元的 512GB 版本。

随着 AI 公司不断扩大其数据中心的内存需求,供应商正努力满足这一需求。内存短缺导致内存和存储成本飙升,游戏机、笔记本电脑和其他设备的价格也随之上涨。

“在消费者急需设备的时候,内存供应却在减少,内存厂商不得不将大幅涨价转嫁给消费者,” 库克告诉《华尔街日报》。“我们迫切需要内存价格和供应恢复到消费产品的合理水平。”

苹果公司正准备在今年晚些时候发布其最新款 iPhone,但目前尚不清楚内存短缺会对价格产生多大影响。《华尔街日报》估计,即将发布的 iPhone 18 Pro 售价可能为 1299 美元(约 8788 元),比 iPhone 17 Pro 的 1099 美元(国行 8999 元起)有所上涨。

看预告片看到吐的夏天,我开始怀念那个死去的 E3

2026-06-17 15:55:28

一年一度的夏日游戏节(Summer Game Fest)刚过去,对于媒体来说,会有发不完的新闻。而对我们大多数人而言,6 月头意味着无休止的直播,以及一个接一个看也看不完的预告片。你呢,则会坐在电脑前,长时间被动地吸收信息。我只想说,太多了!

E3 的消亡导致电子游戏营销严重同质化。曾经集中在一周内的线下戏剧性演出与视觉奇观(还有大量预告片),如今却被碎片化成全年无休的展示会。其中有些发布会确实比其它的更重要(比如 12 月的 TGA 游戏大奖,或者 6 月的 Xbox 发布会),但绝大多数都套用着相同形式节奏。虽然我不想这么说,但这都是任天堂的错。

正是深受玩家喜爱的任天堂社长岩田聪决定尝试一种不同方式,直接向粉丝行销游戏。2011 年 10 月,任天堂播出了首场“任天堂直面会”(Nintendo Direct)。其形式与 E3 发布会类似,但采用了预录视频形式,气氛也略显沉闷。这场直面会仅展示了几款 3DS 和 Wii 游戏。很快,任天堂便开始以近乎每月一次的频率推出此类发布会,并采用多种形式,有的专注于单一游戏,有的则涵盖任天堂及其合作伙伴的大量游戏。

岩田聪的经典手势。

任天堂直面会基调很快确立为一种极简、拘谨的古怪风格:西装革履的高管们站在纯白背景前,做着略显刻意的手势,通常讲着日语,并配有后期配音。这种略显怪异、严肃的呈现方式,反而巧妙地凸显了任天堂轻松活泼的精神。竞争对手纷纷效仿,但却未能领会其中奥妙,他们纷纷让高管们站在光鲜亮丽的数码背景前,或是在豪华的录音棚里演讲。

在 E3 2013 上,距离首场直面会仅仅过去一年半,任天堂就放弃了传统线下发布会,取而代之的是一场面向全球直播的直面会。岩田聪以他一贯的低调风格——这种低调甚至近乎荒诞的幽默——在一个空旷巨大、仿佛直接从游戏《后室》(Backrooms)中搬出来的会议室里,宣布了 E3 直面会的到来。一切华丽装饰和舞台效果都被刻意剥离。

如果说 E3 有一个确切死亡时刻,那可能就是这个时候。任天堂很快意识到,直播比精心设计的舞台发布会更便宜、更有效,于是他们砍掉了中间环节。不久后,竞争对手也开始效仿。记者们起初对被冷落感到不满,但很快发现,报道直面会仍然能为他们带来大波流量;粉丝们则感到自己被重视。皆大欢喜。

尽管任天堂彻底放弃 E3 展会现场还是几年后的事,但这道口子已经被撕开。其它平台和发行商意识到,他们可以通过线上发布会培养自己的受众群体,并根据自身需求调整发布时间。E3 的时代实际上已走向终结。

宫本茂在 2025 年 3 月底的直面会上致敬了岩田聪的这一标志性动作。

疫情加剧了游戏行业的冷漠,最终导致 E3 彻底消亡,我们只剩下了一种 E3 残存的数字幻影,松散地聚集在杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)的夏日游戏节周围。任天堂自己也经常选择缺席 E3,而是在夏季晚些时候举办自己的直面会。

直面会形式实在是太有效了。任天堂或其它任何举办这些发布会的发行商、组织和媒体企业,都没有理由去改变这种形式,或者在其中引入“稀缺性”。这些线上发布会如今都让人感到平淡无奇,因为它们全都千篇一律,也因为总有另一场发布会就在不远处,可以把下一个重大惊喜留到那时再公布。

再也没有人会全力以赴地搞大阵仗了。我倒不是很在意。但如果有人能尝试一些不同的东西——就像岩田聪在 2011 年所做的那样——那肯定会让我们的生活变得更加有趣。

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