2026-02-14 10:39:46
根据 Axios 获得的信件副本,华特迪士尼公司已于当地时间周五向字节跳动发函,指控对方在训练和开发 Seedance 2.0 模型时未经许可使用迪士尼作品,要求字节跳动“停止侵权且不得再犯”。
这封信件由迪士尼律师 David Singer 撰写,收件人为字节跳动全球总法律顾问 John Rogovin。迪士尼在信中指控,字节跳动的 Seedance 服务“预置”了一个包含迪士尼版权角色的盗版素材库,涉及《星球大战》与漫威等多个 IP,并称其做法仿佛这些高度商业化的 IP 是“免费的公共领域剪贴画”。
迪士尼进一步表示,在其公开反对的情况下,字节跳动仍在通过复制、分发以及创作衍生作品等方式“劫持”迪士尼角色,并将这种行为形容为“虚拟的打砸抢”,称其“蓄意、广泛且完全不可接受”。
David Singer 还在信中强调,Seedance 上的侵权现象可能只是“冰山一角”,而这一判断之所以令人震惊,是因为 Seedance 上线仅仅只有两天而已。
为佐证侵权指控,迪士尼在信中列举了多项示例,称 Seedance 生成的视频中出现了漫威的蜘蛛侠、《星球大战》达斯·维达、《恶搞之家》的皮特·格里芬(Peter Griffin)等多个迪士尼版权角色。
迪士尼同时指出,这些视频被用户公开发布到社交媒体,说明侵权传播已具有相当规模。迪士尼还指控,Seedance 作为商业服务从这些未经授权的版权内容中获益。
除此之外,美国电影协会(MPA)主席兼 CEO Charles Rivkin 周四发表声明,要求字节跳动“立即停止侵权活动”。同时,“Human Artistry Campaign”(一个包括 SAG-AFTRA 与美国导演工会等在内的创意行业联盟)也在周五表示,执法机构应动用“一切法律工具”来制止这种“规模化盗窃”。
近年来,迪士尼在应对 AI 公司侵权方面采取了相当主动的策略,并取得了一些效果。例如去年 9 月,迪士尼曾向 Character.AI 发函,随后 Character.AI 调整了其使用迪士尼版权角色的方式;去年 12 月,迪士尼也曾向谷歌发函,之后谷歌移除了数十个未经授权生成的迪士尼角色 AI 视频。
去年 6 月,迪士尼与 NBCUniversal 还对 Midjourney 提起诉讼,这也是首批起诉生成式 AI 公司的好莱坞片厂之一;之后迪士尼与 NBCU、华纳兄弟探索也联手起诉 MiniMax,指控其大规模盗用各自片库内容。
与此同时,迪士尼也强调其并非全面反对 AI 合作,而是希望在“合适条件”下推进合作。例如,迪士尼去年与 OpenAI 达成全面合作协议,成为 Sora 社交视频平台的首个大型内容授权合作方,并同意向 OpenAI 进行 10 亿美元的股权投资。
2026-02-14 10:19:50
相较于任天堂 Switch 2 背水一战式重磅发布,以及 Xbox 在 2025 年的跌宕起伏,PlayStation 阵营在 2025 年显得格外沉寂——沉寂得毫无波澜。索尼发布的第一方游戏寥寥无几,也没有任何重大的战略举措。
和我们所有人一样,PlayStation 营销团队也只能被迫再等上一年,静候《GTA 6》的到来。这款游戏注定将为 PlayStation 5 定调,并为索尼带来滚滚财源。那么,在这段时间里,他们能做些什么呢?事实证明,他们也无所事事,等着数钱。
原本情况可能会截然不同。索尼与 Rockstar Games 有着长期而深厚的合作关系,GTA 和 PlayStation 品牌在公众心中早已紧密相连。因此,索尼和 Rockstar 很可能已经为《GTA 6》制定了营销合作计划,包括捆绑游戏的主机套装。由于《GTA 6》首发时没有 PC 版计划,而微软也几乎放弃了本世代主机,《GTA 6》或许会成为 PlayStation 近 20 年来“最独占”的 Rockstar 游戏。
PS5 将迎来意义非凡时刻,届时所有仍坚持使用 PS4 的玩家都将升级换代,主机销量也将迎来大幅增长——同时,铺天盖地的宣传攻势也将随之而来。
这一切原本应该在 2025 年底前完成,后来又推迟到今年 5 月,现在又定在了 11 月。热度与营收双双延期一年,索尼难免沮丧,但这并非平台方所能左右。从某种意义上说,这也没什么大不了的。该来的终究会来。PS5 作为一款“蓄势待发的主机”已经等待了五年,耐心地等待着那款能让一切变得有意义的游戏。再等 12 个月又有什么关系呢?

这一点尤为确切,PS5 的销量似乎并未受到影响。PS5 全球出货量已达 9220 万台。目前,PS5 累计销量与 PS4 不相上下,后者累计销量达 1.17 亿台。有一种强有力观点认为,随着 GTA 系列新作发布,PS5 销量将会超越其前代产品,因为 PS4 时期并没有迎来该系列全新作。(《GTA 5》于 2013 年首发登陆 PS3 和 Xbox 360。)
与此同时,索尼表示,PS5 已成为最成功的 PlayStation 主机。这其中一部分原因在于通货膨胀,但无疑也得益于玩家在游戏上投入的时间与金钱日益增加——而索尼的主要主机竞争对手 Xbox,却偏偏选在最糟糕的时机退出了战场。
从大局上看,索尼并不在意这些钱是来自《堡垒之夜》《Roblox》的微交易,还是买断制游戏。反正它照收抽佣。如果这其中还有很大一部分是因为《战地 6》狠狠给了微软旗下《使命召唤》一记重拳——或者反过来,微软发行的《极限竞速:地平线 5》反而成了 PS5 年度最火的游戏之一——那这种极具讽刺意味的“意外之喜“,简直是锦上添花。
PlayStation 低调而成功的一年,很大程度上归功于索尼整整一年都没出什么洋相——在经历了 2024 年《星鸣特攻》关服的惨败和耻辱之后,这显然是当务之急。
2025 年初,包括一款《战神》衍生游戏在内的另外两个重量级持续运营游戏,也悄悄被砍掉了。索尼备受嘲讽的网络游戏计划可能还没死透,但这一年肯定是暂停了。或许是怕再次遭遇《星鸣特攻》那样的滑铁卢,索尼旗下 Bungie 把渴望成功的“搜打撤”游戏《失落星船:马拉松》推迟到了今年 3 月,希望能给它更多成功机会。但在残酷战场上,索尼不可能每次都能百发百中。
说索尼完全缺席了 2025 年,倒也不公平。这一年,索尼还是推出了两款重磅第一方大作:小岛工作室的《死亡搁浅 2:冥滩之上》和Sucker Punch的《羊蹄山之魂》。两款游戏都延续了索尼一贯的经典路数,场面奢华,充满电影感的动作冒险。虽然它们没让人失望,但也算不上惊艳全球。这两款精心打造的精品获得了 14 项游戏大赏提名,却颗粒无收,这足以说明问题。即便销量更高,它们也没能像 2024 年《宇宙机器人》那样,给 PlayStation 品牌打上一针强心剂。

索尼互动娱乐的其余发行计划简直就是按部就班的典范。他们推出了 PC 移植版、重制版,甚至还有 Xbox 移植版(《绝地潜兵 2》)。
作为游戏发行商,索尼目前尤其容易受到游戏行业格局变化的影响。该公司不仅在持续运营游戏上投入巨大,而这一块本身就是在碰运气;此外他们还执着于那些光鲜亮丽的 3A 大作,但这些游戏的制作成本和周期正飞升,已经难以维系。微软庞大的工作室储备为其提供了保障,任天堂擅长制作体量较小的 2A 游戏,同样也具备这种抗风险能力。索尼确实该重新审视一下策略了,但那也得等到今年《失落星船:马拉松》和《漫威金刚狼》上市再说。
这对 PlayStation 来说是一个关乎声誉的大问题,但并非生死攸关。《GTA 6》终究会到来,而且家用游戏机市场的大部分份额已经落入索尼手中。PS5 简直就是印钞机,索尼要做的,也就是点个确认收款而已。
2026-02-13 16:40:11
据英国金融数据机构RationalFX近期发布的数据,自2026年初以来,全球科技行业已累计裁员约3.07万人,全年裁员规模或将超过2025年的约24.5万人。该机构预计,若当前趋势持续,今年科技行业裁员总数可能超过27万人。
数据显示,美国科技公司裁员人数达2.46万人,占全球总量的80%以上。其中,亚马逊今年1月确认裁减约1.6万个企业岗位,占今年已公布科技裁员总数的逾一半。尽管如此,公司2025年营收达7169亿美元,同比增长12%。欧洲地区累计裁员4214人,位居第二,其中瑞典约1900人、荷兰约1700人。印度、以色列、捷克、德国、阿根廷、法国及英属维尔京群岛亦出现不同规模裁员。
企业层面,瑞典电信设备制造商爱立信宣布裁员约1900人,其中约1600人位于瑞典本土,公司已启动与工会协商程序,并将此举解释为提升效率、应对全球5G市场放缓的措施。荷兰半导体设备制造商ASML计划裁减约1700个岗位,占其全球员工总数约4%,涉及管理与技术岗位。与此同时,Meta裁减约1500人,主要集中在Reality Labs部门;金融科技公司Block宣布裁员约1100人;Autodesk与Salesforce亦分别裁减约1000个岗位。
RationalFX指出,2025年约24.5万人的科技裁员中,有约6.98万人与自动化及人工智能应用相关,占比约28.5%。进入2026年,已有至少1430起裁员被归类为AI相关调整,包括Pinterest裁减约15%员工。RationalFX分析师Alan Cohen表示,当前裁员更像是行业结构性再调整,在部分企业利润创新高的背景下,企业正将人工智能视为提升效率的工具,并据此调整组织结构。
2026-02-13 16:27:09
Instagram 首席执行官 Adam Mosseri 近日在洛杉矶法庭做证时发表惊人言论,声称用户即使单日使用社交媒体长达 16 小时,也仅属于“有问题的习惯”(problematic use),而不能被定义为“临床成瘾”(clinical addiction)。
此次庭审在大规模法律诉讼的一个环节,主要针对 Meta、TikTok 和 YouTube 等主流平台,原告指控这些科技巨头刻意在平台中植入成瘾性功能,导致儿童和青少年遭受严重的心理创伤。
本案的具体焦点集中在一名 20 岁的原告身上,该原告指出,自童年起过度使用 Instagram 和 YouTube,直接导致其患上抑郁症、焦虑症并产生了自杀倾向。
Mosseri 的证词正是为了回应这一核心指控,试图从定义上切断平台设计与用户心理疾病之间的因果关系,他强调,将长时间使用社交媒体与药物滥用等严重的医疗状况相提并论是不准确的。
他辩称:“我确信我也曾因深夜刷完一部 Netflix 剧集而自称‘上瘾’,但这并不等同于临床意义上的成瘾。”
他承认自己并非医学专家,但坚持认为“时间感知是相对的”,对他人的过度屏幕时间在某些人看来可能完全正常。这一辩护策略意在模糊化“成瘾”概念,将其归结为用户的个人选择与生活习惯,而非平台的诱导机制。
2026-02-13 16:23:27
据媒体报道,工信部近日公开的强制性国家标准GB 11557-202X《防止汽车转向机构对驾驶员伤害的规定》报批稿显示,新标准拟于2027年1月1日正式实施。
与此前的征求意见稿不同,本次报批稿删除了涉及“半幅方向盘”的技术定义、测试方法及适配规则。
根据文件,半幅方向盘未被纳入本次强制性国家标准体系。相关条款的删除,意味着现行报批文本中未对该类设计设置独立的合规测试路径。
近年来,部分新能源车型曾引入半幅方向盘设计。该类方向盘取消传统圆形结构的上半部分,在F1等赛车领域较为常见。不过,围绕其在普通乘用车场景中的适用性与安全性问题,行业内曾存在不同观点。
其中,有观点认为,尽管该设计在理论上可通过缩短转向比例实现更精准操控,但对于普通家用车而言,缺失上半部分会导致驾驶员在转弯、掉头及紧急避让时失去手部支撑点,从而增加操控难度。
封面来源:Gemini生成
2026-02-13 15:58:06
东盟基金会(ASEAN Foundation)与Google.org在近期联合发布的研究报告中指出,在东盟成员国中,泰国拥有最高的人工智能采用率。
数据显示,90.29%的泰国学生与81.34%的教师已成为生成式AI工具的常规使用者。报告同时提到,东盟数字经济规模预计将从目前的3000亿美元增长至2030年的1万亿美元。
报告对区域数字基础设施建设情况及制度准备度进行了评估并进一步指出,在具体应用场景中,85.65%的泰国学生使用AI图形设计平台,生成式工具已进入日常课堂与学习流程。
不过,高采用率之下,报告强调,泰国也存在准备度不足的问题。尽管泰国年轻群体对新技术的接受度极高,但教师、家长以及培训师等群体在系统培训、技术认知与伦理框架方面仍存在明显差距。
东盟基金会执行主任Piti Srisangnam表示,东盟地区AI应用增长速度已快于制度治理能力的提升速度,政策重点应从“是否使用AI”转向“制度与社区是否具备相应准备”。
现阶段,东盟总人口约6.6亿,其中近三分之一年龄低于20岁。鉴于这一状况,报告指出,AI在教育与就业领域的部署将直接影响未来劳动力结构与社会公平。同时,技术扩散也伴随多项风险,包括网络诈骗与数据泄露增加、深度伪造技术扩散、虚假信息传播,以及成员国间数字发展不均衡等问题。
在推进层面,“AI Ready ASEAN”项目已为区域内约500万人提供数字素养培训。Google.org亚太区负责人Marija Ralic表示,仅提供工具接入并不足以构成真正的准备度,理解技术原理、局限与伦理使用方式同样重要。
最后,报告总结道,在数字经济迈向1万亿美元规模的过程中,东盟地区的制度建设与公众信任问题仍需持续完善,将对区域长期发展产生重要影响。