2026-01-29 18:08:37
本文是付费文章系列「破局之路」的第 33 篇正式文章,主要讲述以下内容——
哈哈,说起来有点不好意思,我总把「超级个体」和 AI 挂在嘴边,但其实自己用 AI 的经验少得可怜。
这次为了赶一个月末的跨年演讲,我被逼着真正用起了 AI。
我把豆包当成刚入职的「秘书」,让它帮我写稿子、做 PPT;过程挺折腾的,它交的初稿有模有样但漏洞不少,经过好几轮修改才勉强能用。
这次合作让我想明白两件事:一是对待 AI(或任何人)得像带新手,得「放权」和包容;二是 AI 本身能不能成为「超级个体」?
一个更大胆的想法冒了出来:我想认真做个实验,像打造一个虚拟偶像或数字分身那样,用 AI 孵化一个完全人格化、能独立创作甚至赚钱的「人物」。
更进一步,如果把知识和技能都做成可自由组装、交易的标准化模块,是不是就能开启一种全新的「知识经济」?
这么一想,我虽然起步晚,但方向好像没错。今年,我打算就沿着这个思路,把我的项目和设想真正做起来。
本文的完整内容发布在语雀、小报童和微信公众号上,打包进专栏/合集中买断制出售;关于价格、大致内容范围以及适合人群等,请见该文章系列的介绍页。
2026-01-26 18:35:03
本文是付费文章系列「破局之路」的第 32 篇正式文章,主要讲述以下内容——
经过一两周的折腾,我踏出了实在的一步——把个人事业的业务都「搬」进了飞书。
我在自己的「人生集团公司」中,用多维表格管起了所有人脉和自媒体数据——谁认识谁、文章发在哪、收到多少打赏、卖了什么产品,一目了然。
连社区「银湖创联」的活动和成员也用同样的方式管了起来,心里一下就有底了。
光有系统不够,还得找人!
我跑到「造梦集」和富阳的青年茶话会,不是光听,而是主动去介绍自己、聊合作。没想到,还因此加入了本地一个青年创业者平台。
对我来说,这些连接和我的数据一样,都是重要的「生产资料」。
最近大家都在狂热讨论 AI,但我很清醒:它再强,现在也只是个工具。真正的关键,是我用这些工具管理和连接了什么。
接下来,我会继续深挖飞书,把它变成我的超级助手。
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2026-01-19 17:46:35
本文是付费文章系列「破局之路」的第 31 篇正式文章,主要讲述以下内容——
2026 年,我想玩个大的。
简单说就三件事:第一,把自己变成「超级个体」,靠喜欢的事养活自己;第二,把我搞的「欧雷宇宙」和「银湖创联」两个社区打通,让资源和人才流动起来;第三,把线下的「银湖大社区」搞得像样点,能有稳定的活动和合作。
我不打算做那种密密麻麻、一眼望不到头的年度计划了,太累,而且计划赶不上变化。
我现在的策略是「走一步看三步」:先定好这个年度、季度要干成啥,每个月再拆解,灵活调整。
核心思想就一个:搞点能自己转起来的「系统」,别啥事都非得我亲自盯着,最好它们自己能产生动力,越转越快。
为了赚钱养活梦想,我决定把自己「产品化」。
之前写的付费专栏要升级成订阅制了,还在憋一个大招——做一个更深度、更透明展示我所有思考和规划的新产品。
它可能有点小贵,但我觉得这不是在卖东西,而是在邀请认可我的人一起「投资」我的未来。
我知道这听起来有点狂,但 2026 年,我就是要走通这条路!
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2026-01-08 19:55:25
本文是付费文章系列「破局之路」的第 30 篇正式文章,主要讲述以下内容:
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2026-01-04 20:40:38
前几天,Manus 被 Meta 收购的消息刷爆朋友圈,能有这么一个事件的发生,秉持「投人」哲学的真格基金功不可没。
去年参加 AdventureX 2025 时,听了一场由真格基金合伙人刘元分享的 @Workshop,当时我就在想:「如果自己需要融资,投资机构首选真格基金!」
在传统互联网(Web 2.0、Web2)行业进入衰退期、民用 AI 的诞生并火速发展、可用劳动人口严重过剩等因素的合力下,失业潮汹涌来袭且暂时看不到平息散去的迹象。
与此同时,有一部分人不但没被潮水淹没或拍死,反而借其势造就了新一波浪潮——「超级个体」的涌现与崛起——将那些原本的不利因素变为乘风破浪的手段,仅在转念之间。
「超级个体」的时代已然来临,这是一片新的蓝海!
关于到底什么是「超级个体」,我有发表过自己的看法——
无视其他人的定义,我认为的「超级个体」应该具备以下几个核心要素:
- 在某一方面有坚定信念、使命感,是秉持长期主义的动力源;
- 基于同一理念在某(些)领域拥有较独特的知识和能力,即有些事好像只有自己能做;
- 结合上述两点借助数字化工具与影响力完成商业化链路打通,形成可持续的盈利模式。
按照我的说法,想成为超级个体是件比较难的事——前两点都需要对自己回答出「我是谁」这个问题;第三点则要求保持思想开放,持续学习和思考,理解人性与社会。
如果能对超级个体进行定级的话,我觉得基本只满足上面条件的是「初级」;若要进阶,那就得成立「一人公司」了。
在之前阐述「超级个体宇宙」概念时,有提到过「一人公司」这个词——
在当下的互联网话语体系中,常将「超级个体」说成是「一人公司」,意指:
- 像经营公司一样经营自己;
- 一个人就顶一家公司。
这「公司」明显是虚拟而无实体的,但也不排除会根据需要真的去注册个体户或公司。
但本文中所要述说的「一人公司」与之有所不同,不过也是有两种含义:
当把人生当公司经营时,是在经营一个「集团」,至少由 3 个「公司」构成——
作为「母公司」的家庭,负责:
每个已精神独立的个体都可视为「家庭」,无需非得有情侣或婚姻关系。
作为「子公司」之一的超级个体及其个人社区,负责:
作为另一个「子公司」且极可能注册成真公司的,负责:
当「把人生当公司经营」这个理念被贯彻执行后,什么「把自己产品化」呀、「一人公司」之类的,都是自然而然、顺理成章的事情。
传统投资的标的是可规模化、可复制、最终可上市或被并购的公司,投资人看重的是市场规模、团队完整性、商业模式和财务预测,退出路径为 IPO 或并购。
超级个体的特点决定了这在他们面前可以说是几乎完全失灵——
首先,大多数超级个体无意组建庞大组织,他们的核心竞争力恰恰在于「小」——灵活、直接、高度个性化。
其次,他们的产品往往与个人深度绑定,难以标准化复制。
最后,他们的增长曲线不符合传统投资期待的指数级爆发,更多是持续、稳定的复利增长。
那么,什么方式适用于投资超级个体呢?
超级个体的产品和服务通常包括:
因而,投资标的不再是公司股权,而是超级个体产品的特定权益或其未来收益的一部分;回报形式更可能是持续现金流分红,而非一次性退出。
如此一来,投资人与被投资者之间更像是长期合作伙伴,适合以下类型的人进行投资:
这类投资的核心魅力不在财务回报的绝对值,而在于参与一个独特价值创造过程的特权,以及与被投资者共同成长的长期关系。
如果你认同「超级个体」这个赛道的潜力,那么下一个问题自然是:「如何识别值得投资的超级个体?」
经过对一些案例的分析,我总结出值得投资的超级个体应当具备的 6 个关键特质——
1、公开表达程度
在数字时代,公开表达是超级个体的「基础设施」,通过分析其长期在博客、播客、社交媒体等处的内容输出,可以评估:
一个敢于公开自己思考过程、失败经验与不确定性的人,通常具有更强的可信度和用户粘性。
2、自我认知清晰明确
优秀的超级个体对自己有着近乎冷酷的清晰认知——他们不仅知道「我擅长什么」,更清楚「我不擅长什么」以及「我绝对不做什么」。
这种边界感使他们能持续聚焦于核心竞争力区域,避免盲目扩张。
投资前,观察他们是否能够明确描述自己的核心优势、服务边界和不可妥协的原则。
3、抗挫折能力
作为「一人公司」的超级个体没有团队缓冲,所有的压力都直达自己,真正的超级个体拥有强大的心理恢复机制。
他们视挫折为数据反馈,而非个人失败。
关注他们在遭遇产品差评、增长瓶颈或负面评价时的应对方式是防御性辩解,还是理性分析并迭代?
4、长期主义
警惕追逐短期流量红利的投机者,值得投资的超级个体通常有 5~10 年的个人路线图,他们的产品策略、内容创作和用户关系都服务于这个长期愿景。
他们会拒绝与长期目标不符的「快钱」机会,这种克制本身就是稀缺品质。
5、理想图景的规模
「规模」在这里不是指团队或营收规模,而是价值创造的潜在深度。
一个教编程的超级个体,如果只能教基础语法,其天花板明显;但若是能重塑人们学习编程的认知框架,甚至影响教育体系,其价值网络就广阔得多。
评估时要思考:「这个人的影响力能渗透到多深层次的需求?」
6、价值网络成熟度
超级个体不是孤岛,观察他们已经建立的价值网络:与用户的信任深度、行业内的专业声誉、跨界合作的质量等。
一个拥有高质量弱连接的超级个体,比坐拥百万泛粉丝的网红更具投资价值。
虽然我自认为还不算是个「超级个体」,但我仍拿自己作为案例,让你评估下我是否能成为一个「超级个体」,并且值得投资——
1、我的概况
我是一个万分向往自由的人,极度厌恶被束缚,从上小学之前「叛逆」到现在。
正因如此,我才能一次次在人生转角处遵从自己内心:
在失业前的那十多年,我的职业一直是前端工程师,在京东等上市公司、低代码平台公司和其他小中型公司任职,做过前端团队负责人、前端架构师。
失业后便以「数智生活领域独立开发者」自居,与 Web3 开发者社区 OpenBuild 合作过一段时间,于今年 7 月起全身心投入到独立开发当中。
我喜欢观察人类、社会、世界和思考面向未来的生活与工作方式,我擅长研究、抽象、整合、管理。
自己的个性、经历及对世界与社会的理解,促使我关注以下几个方面/方向并为之努力:
虽然看起来很多,显得我不够专注,但它们之间有着错综复杂的关系,结合得十分紧密。
2、内容输出
从 2009 年起以个人网站为中心进行内容输出,历经十多年发展,内容形式变得更加多元丰富——从最初的文章,扩展到碎片化的想法、视频、问答、笔记、日报、周报等。
个人网站是我的根据地,主要从搜索引擎和一些聚合网站带来流量。
还在主流内容平台、社交媒体上注册了账号进行内容分发与宣传,可以更好地提升我的影响力,并能一定程度将流量导向个人网站。
经过几次迭代升级,我在内容输出方面更加体系化:
我的文章内容侧重在生活、人生、社会、软件开发等方面的思考,视频内容主要是日常生活记录,其他形式的则比较综合。
3、个人事业
「创造」是我的天性,「连接」才是我的使命。
从 2023 年失业开始,我逐渐确定了自己的人生终极目标,踏上了真正的独立自主、通往自由人生的「破局之路」。
我的人生愿景是:
将「人生终极目标」与「人生愿景」融合在一起,就成了我的「个人事业」;要让这个人事业取得巨大进展,我必须得成为「超级连接者」。
我所从事的「数智生活」领域,大致分个人与家庭、泛社区、企业等场景,想以相对去中心化的方式打通各个场景的身份识别与数据流通,让现实世界与数字世界无缝衔接。
出于「把自己作为平台」的想法成立了个人社区「欧雷宇宙」,为认同我的人提供交流合作平台,助力每个人过上自由人生,实现小范围的「全民基本收入」。
在数智生活领域的探索,我先以与自己密切相关且有一定积累的个人与家庭场景切入,但相关理念和产品在当下推广起来有较大难度。
正为如何继续推进一筹莫展时,机缘巧合之下做起了富阳银湖在地社区「银湖创联」,再想到还有自己的个人社区欧雷宇宙,立刻从个人与家庭转向泛社区场景。
并非不再去做个人与家庭场景了,而是暂时搁置,静候时机的到来。
正在进行中的「银湖大社区」项目是个新型本地生活服务网络,其中作为重要基础设施的「数字银湖(暂名)」在线平台就是数智生活在泛社区场景的探索。
目前无论是主要面向自由职业者、小微创业者的在地社区「银湖创联」,还是推进中的「银湖大社区」项目,都已覆盖了一些人群,取得了一定成果。
接下来将要尝试把欧雷宇宙与银湖创联打通,让不受地域限制的无边界线上社区和地域绑定的线下在地社区融合成社区网络。
我在推进个人事业时贯彻「把人生当公司经营」理念,相关历程及更细致的思考,全部记录在付费专栏《欧雷的破局之路》中。
很多极具创新项目的成功,离不开秉持「投人」哲学的投资人;在超级个体时代,若要投资超级个体的话,更是要「投人」。
超级个体这个赛道还比较新,算是一片蓝海,非常值得关注一下有哪些优质标的可以投。
如果我有幸被你看中,可以考虑通过 2bfree.ourai.ws 购买付费专栏《欧雷的破局之路》对我进行投资,这同时是加入「欧雷宇宙」这个价值网络的入场券。
当然,我自己也会去寻觅其他优秀或具备潜力的超级个体进行投资。
2025-12-27 20:50:40
做富阳银湖在地社区「银湖创联」这件事,是一次社会性实验,它对我个人的价值之一是尝试落地「元宇宙」。
做 2026 年计划时我才恍然发现——这实验串起了我至今的所有设想,堪称伟大!
时至今日,相信即便是平时不怎么关注互联网和科技领域的人,也或多或少知道「元宇宙」这个词。
在 2021 年,随着 Roblox 的上市,「元宇宙」开始进入大众视野,受到资本追捧成为了当时的热门,甚至 Facebook 还为此改名为 Meta。
过了一段时间,那些打着「元宇宙」旗号的公司几乎并没取得什么令人满意的进展,热潮退去,曾经的「神」被扫进了历史的垃圾堆。
现在再在他人面前提起「元宇宙」,很可能得到的反应是嗤之以鼻——与大部分人对 Web3、加密货币的反应一致。
那么,「元宇宙」真的是伪命题、伪需求吗?
若不是,真正的「元宇宙」该是什么样的呢?
到底什么是「元宇宙」?
我不打算去给它下定义,而是想描述一下我过往的一些思考与设想,希望能够从中体会感受到我所认为的「元宇宙」是什么样。
我是个平时爱「胡思乱想」的人,总去想一些「不切实际」的事。
在「元宇宙」出现在大众面前之前的 2020 年某一/几天,我在思考「世界」究竟是个什么东西,总结出一张图:

当时想把自己的相关思考写成名为「重新定义『世界』」的文章系列,并写了作为基础的《客观的现实世界》,但至今 5 年多过去了也就只写了那一篇。
在那篇文章中,对上图中几个「世界」做了基本的解释——
人们是「精神世界」的「造物主」,主宰着它所呈现出来的样貌,然而却有所局限——无法超脱出人们对「现实世界」的理解,即创造的素材来源于「现实世界」,就算造出了「现实世界」中不存在的东西,它的「性质」和「逻辑」也是借鉴于「现实世界」中存在的去重新组合拼凑出来的。
那几种「精神世界」的形式,只有「自我世界」是完全个体化的,他人所无法完全理解甚至一点都不理解的,是每个人独有的,是个人全部「知识」的呈现,不需要被他人认同。
相反,「艺术世界」、「神话世界」和「宗教世界」的构筑基本不是靠一个人,而是结合了多个人的「知识」通力完成,相较而言呈现出来的样貌更加完整且合理。这几种「世界」是为了传播某种思想而刻意创造的,需要被尽可能多的人理解并认同。
上面说的几种「精神世界」,主要影响的是人的「意识」,对「现实世界」没什么直接的影响。而接下来要说的「数字世界」则截然不同,人们创造它的目的就是要去影响「现实世界」,解决人们在「现实世界」中遇到的问题。
前几种「精神世界」多多少少有些「超越」了「现实世界」,就是说会出现一些尚未在「现实世界」中发现的事物;而「数字世界」则忠于「现实世界」,尽可能去复制「现实世界」的一切,做「现实世界」的翻版。
既然「数字世界」会直接影响「现实世界」,并且它的终极目标是做「现实世界」的翻版,那么「现实世界」就有遭遇到毁灭性破坏的风险,就好比彗星撞地球。真到那时,如果「现实世界」与「数字世界」之间能找到和谐共存的平衡点,那么就诞生了「融合世界」——这是一个「现实世界」与「数字世界」互相深度渗透,难以分离的「世界」。
从上文可以看出,除了「现实世界」之外,其他的各种「世界」都是出自人类思维活动的想象,全是虚拟的。
那难道「现实世界」就是真实的吗?
到了 2022 年,我的世界观又一次迭代升级,认识到就连所谓「客观」且「真实」的「现实世界」也是主观的、虚拟的——
无论是不是科学,都是由一部分经验再加上一部分想象组成,只是它们各自的占比不同;人通过各种观察方式及手段获得经验信息,再经由大脑加工后形成知识。
人对世界的认知由大脑如何去处理加工经验信息决定,既然如此,每个人对世界的认知都是主观的、片面的,是真实事物在脑中所反映出的现象。即使是自然科学家,他们的认知也都是主观的。
不能说多数人所认知的世界高度一致,就下定论「这就是真实的、客观的世界」,顶多是他们之间达成了对「世界是什么样的」这一问题的「共识」,依然是主观的、片面的。
因为人们是透过现象去了解世界,都是经过了大脑的处理,所以人们所知道的关于世界的一切知识都是主观的,不可能是客观的,或者说所谓的「客观」是不可触达的。
也就是说,人们所说的「本质」,并非真正的本质,而是在他们的认知体系中不可继续分解或归纳的,即他们的认知极限。
上面说得可能有些绝对,其实我觉得去到达真正的客观世界的唯一方式是——
先破除自己顽固的认知,瓦解包括科学相关的一切知识体系,摒弃「我」这个主体,成为「空」或「水」的状态;再等待来自真正的客观世界的「点拨」的契机。
眼、耳、鼻、舌、身、意是人在人们共同想象出的这个虚假的世界中进行生存和交流用的,只通过它们是无法触及真正的客观世界的。
客观、真实的现实世界存在吗?
存在,但不是人们所认为的那个。
只要人还活着,就无法触及客观、真实的现实世界;只要人还活着,所感受到的一切都是主观的、虚拟的。
个体的感受是主观的、虚拟的,他的意识决定了他所看到的「世界」是何模样,他的意志决定了那个「世界」走向何方。
组织乃至社会是由一个个的个体所组成的,基于个体间的共识得以运作,意志相对强大的个体能够获得权力,成为组织或社会的领袖。
人类是能改造自然的生物,那么「现实世界」是怎样的,是由组织或社会领袖的意志所决定的。
身为一名务实的理想主义者,我自然有自己理想中的「世界」样貌,并为之穷其一生——叫作「欧托邦」,即「欧雷的乌托邦」。
名为「欧托邦」的「世界」景象大致为——
每个人都是自由的,无论他们是在打工、创业还是自由职业或其他,都是自己为了实现个人价值去选择的,而非被各种原因所逼迫的。
即便如此,绝大部分人是靠自己能力和声誉吃饭的自由职业者;有完善的各职业成长知识与培训体系,提供低门槛的职业启动助力基金。
私有化的公司几乎都是小规模的,甚至这种组织会逐渐消亡或名存实亡,取而代之的是公会、联盟为主要组织形式。
个体层面贫富差距很小,大都过得不错;以组织为单位实现内部范围的「全民基本收入」,每个人的基本生存问题能得到保障。
自己所产生的数据,其原始权利均归属于生产者自己,平台只是被授权使用数据去流通传播,不能(变相)剥夺强占生产者的原始权利。
「数字世界」完整地映射了「现实世界」,两者之间无缝地交织为「融合世界」:
这样一来,单纯的「给自己赚钱」这件事,可以极少或完全不依赖于个人,时间用于做自己觉得享受的事。
完全模拟了自己的 AI,它不只是数字分身,还是全能的个人助理,每天的日常生活从起床睁眼到盖被睡觉都离不开它。
在「欧托邦」中,人们注重精神生活建设,物质生活没有基本生存问题;国家不用操心经济指标,社会发展完全靠理想驱动。
近些年,互联网上流行把人生比作电子游戏,如:地球 Online、人生游戏。
但在我看来,「人生」或者说「世界」不是「像」一款电子游戏,而是「就是」一款电子游戏,我叫它「🌏nline」。

这款「大型多人在线现实角色扮演游戏」可与「欧托邦」完美对应——
游戏人物就是每个人自身,以及完整模拟了他自己的 AI;人的身体健康度影响 HP,心理健康度则影响 MP。
游戏人物需要选择自己的角色职业,每个职业都有相应的技能树,可以习得多种技能,每种技能要在磨练中获得技能点使其升级。
这就意味着,职业是每个人基于自己意愿主动选择而非被迫的,且有完善的各职业成长知识与培训体系。
游戏人物到一定阶段满足特定条件可以转职,这也与「欧托邦」中人们去任意转换自己的职业相呼应。
游戏人物会通过灵活组队或创立/加入公会的方式与他人社交、合作,「欧托邦」中的自由职业者也会灵活组成项目组或创立/加入社区等组织去社交、合作。
「欧托邦」是一个「数字世界」完整映射了「现实世界」的「融合世界」,因而绝大部分「现实世界」中的事情都可量化为「数字世界」中的数据指标。
也就是说,「欧托邦」中存在着角色扮演游戏的各种等级、状态等数值,借由作为全能个人助理的完全模拟了自己的 AI 可得知。
那么,在「🌏nline」中,玩家是谁?
是上文中说的「意志」,或者说是「灵魂」。

要想成为好的「🌏nline」玩家,就得拥有强大的意志。
既然意志决定「世界」,那我不仅可以改造自己的「自我世界」,还能够改造身边的「现实世界」。
并且,作为 10 多年软件开发经历的程序员,按自己意愿去创造「数字世界」已经是信手拈来之事。
另外,身为数智生活领域的独立开发者,将「数字世界」与「现实世界」整合为「融合世界」也不是什么不可能的事。
因此,以做富阳银湖在地社区「银湖创联」为契机,实现最小化的「欧托邦」并落地「元宇宙」还是可以尝试的!
最近这一两个月陆续实施与筹划了两个战略项目:
而「银湖创联」则是自由职业者、小微创业者公会,未来也会考虑提供低门槛的职业启动助力基金。
用做开放世界游戏的思路去设计「银湖大社区」与「银湖大学(暂名)」,那参与其中的银湖人民就会有游戏体验感,对于「🌏nline」能有更深体会。
在「银湖大社区」中承担数智平台角色的「数字银湖(暂名)」理论上是个地域绑定、可与其他同类系统连接成去中心化网络的一个节点。
系统中的虚拟身份/人格在这个去中心化网络中是通用的、可以任意流动的。
更进一步地,基于家庭数据中心的个人与家庭数智平台也可加入到这个去中心化网络当中。