2026-03-28 00:45:45
在上一篇文章中,介绍了 libatbus 从静态子网树到动态拓扑注册表的路由设计变更。新的拓扑模型解决了代理层无法弹性伸缩和跨区域隔离的问题,但路由只是底层基座——上层应用框架 libatapp 才是真正面对业务开发者的接口。
2026-03-28 00:08:45
很久很久以前,我为了解决以前项目中bus通信膨胀的问题设计了 libatbus, 当时主要解决的核心问题是解决大量服务器节点互通时服务器间两两建立通道时的大量内存浪费问题。也同时使用跨进程的无锁队列避免了多写单读场景下的加锁以提高性能。
2026-01-11 09:15:45
前段时间例行升级我为游戏框架写的构建系统 cmake-toolset 时,又遇到了 protobuf 的一个新 ABI 兼容性问题。
这已经不是第一次被 protobuf 的 ABI 兼容性问题“教育”了。这篇把问题拆开讲清楚,并给出一套可落地的规避方案,供遇到类似问题的同学参考。
2026-01-02 02:15:45
在很久以前,我给我的Blog的主题加了 Hugo 的针对 Mermaid 和 Chart.js shortcodes 的支持。但是之支持迁入代码的方式。 如果文档很复杂,在Markdown里写大段的代码体验观感也不是很好。 而现在很多Markdown生态里是支持通过代码块的方式嵌入的。 同时现在很多插件可以直接按文件后缀编辑文件,然后直接指向文件的形式引用进来,这样可维护性会好很多。
2026-01-02 01:15:45
近期,公司代理侧的流量负担持续上升;在高峰期访问常见开发资源(包管理器、SDK、依赖镜像、CDN 文件等)会出现明显抖动。为降低重复下载带来的外网带宽开销与峰值波动,决定在内网引入一套“通用下载缓存代理”。
2025-12-22 08:15:45
现代化的C++项目可以借助多种静态分析工具来检查和发现潜在问题,包括空指针访问风险、未定义行为(UB)、内存错误等。
在我们的项目中,服务器工程基于 CMake 构建系统,可以方便地利用社区支持来集成这些静态分析工具,如 clang-tidy、clang-analyzer、CodeChecker 等。然而,另一部分 C++ 代码运行在 UE(Unreal Engine)引擎中。由于 UE 在编译流程上做了一些特殊扩展,再加上 UBT(UnrealBuildTool)工具在某些能力上的限制,直接开启静态分析会遇到一些问题: