2025-01-30 08:21:00
这个月沉迷写码, 游戏书籍电影涉猎得都少. 游戏来说全成就了九日, 这个游戏真的很推荐. 很多角度来说, 这个游戏都像是一个低成本的黑神话. 最后的boss战, 真假结局, 对中国文化传统的再挖掘, 都是很值得赞赏的. 很期待赤烛的下一部游戏. 另外, 差不多月中的时候手机上开始玩小丑牌. 目前还在努力解锁所有小丑(还剩6个), 基本上所有手牌都通了红注, 但是只有比较容易的方格牌组通关了绿注. 目前主要感受是要保持平衡, 默认的5张小丑牌, 要有经济的, 加筹码的, 加倍率的, 加特效的, 后面还要换成乘倍率的. 最好玩的一次是拿了比较好的组合, 能够比较有效地Farm幻灵牌. 这个游戏很容易沉迷, 写码写累了来一局感觉还挺好. 令人觉得很厉害的是游戏的平衡性做得很好. 另外我在等到了主机上支持loot filter的更新后尝试回归了Path of Exile 2, 不过还是没怎么玩下去, 第二周目到了最后一个章节. 这个游戏没让我感觉太engaging, 很多时候只是为了玩而玩, 挺累的. 躺在床上刷小丑牌更舒服不是?
书籍开始重读燕食记, 这次重读的时候特意标记了一下那些我觉得很细致很入神的描写, 比如:
小孩子们在地下欢闹着,边剥边吃。慧生剥开一个给阿响。吃下去,爽了神一般,刚才的旅途劳顿,竟然不觉了。阿响抬起头,看晨光熹微,照进山谷里来了。光芒从繁密的树叶间筛过来,落到地上是斑斑驳驳跳动的影子。雾气也散了,渐渐稀薄,也匿到了光里头,整个山谷都明亮起来。
这段是描写在果园吃荔枝的场景, 顺着小孩的视角, 没有直接描述荔枝的好吃, 而是通感般地描写太阳的光照. 短句也多, 仿佛诗一样.
河川守智推开了邻湖的满洲窗,看见窗外的荔枝湖上,已是一派绿意。微风吹过,湖上泛起层叠的浪。不是水,而是新生的荷叶,正是舒展的时候。茎叶相连,一叶推着一叶,向远处迭进去。他想,秋后底下生出的,又是枝枝好藕。
这段是写餐馆旁荷塘的景致, 这段荷浪的描写让我想起了朱自清, 篇幅/剧情限制下, 这儿没有太多着墨, 自然无法与荷塘月色里的繁复描绘一较高下, 但是我觉得这段比季羡林那篇里聊胜于无的描写还要更好一点. 比如写浪, 用的是推字和迭字, 都很精到.
这个项目在不断的演进下已经算是比较稳定了, 我自己也已经用了有一个月了. 希望不会有太多的bug. 不过看着自己的idea从无到有地萌发出来, 感觉也还是挺特殊的. 另外, 对于nvim这种比较方便hack的编辑器, AI的时代也对我们的使用带来了很大的便利, 我们现在已经可以按我们的要求来随意扩展编辑器的功能了. 相信随着AI的发展, 我们也许会有自己跟AI聊聊天, 就能帮我配置好编辑器的一天(对, 我相信无论到什么时候, 自己写代码都还是有必要的, 我不相信AI会让所有的编程语言都变成机器码).
这个月又开了一个新项目, idea源于我很早就有的一个需求: 一个更现代的shell. 我之前尝试过用rust+pest来完成一个shell, 后来发现POSIX是一个深坑, 我自己来说那个项目就半途而废了, 不过这也许也是很多新写的shell不再使用POSIX标准. 但是, 就我个人的使用习惯, 我觉得POSIX标准还是有市场的, 毕竟在已经熟悉bash的前提下再去学一个新的shell语言规范实在是有些不划算. 然而, 那些比较成熟的shell相对不太会有比较大的更改, 因为这些shell除了提供交互体验外, 还要兼顾脚本执行的功能, 而在这种情况下, 稳定是压倒一切的.
月底时和AI聊天, 想到另外一个approach, 我们也许可以修改已有的shell, 在交互模式下, 我们可以短路一些shell内置的逻辑, 而运行一个我们自己提供的cli. 所有的用户体验都可以由这个dashed(dash line editor)来完成. 为此, 我在AI的协助下修改了dash的源码, 插入了一些我自己的hack, 下面是一个PoC:
上面这个gif里大概展示了这样一些功能:
DASH_LINE_EDITOR=./dist/dashed ./dist/dash
, 即告诉我们自己编译的这个dash, 使用我们自定义的行编辑器.现在项目的进度是刚刚hack完dash, 协议还没完全完成(现在只通过命令行将退出状态传给了dashed, 但是还有一些其他信息需要传递呢). 至于为啥不hack bash/zsh而是dash? 因为代码少而且简单啊. bash和zsh的代码量都会大不少. 而且交互模式下我们不太会需要用到那些高级功能, POSIX提供的那些就够用了, 至少目前是这样的. 这个路如果走通了, 我们后面还有机会还可以去hack其他的shell. 项目目前还是private, 等更稳定一点功能更丰富一点的时候会设为public.
2024-12-28 08:00:00
这个月开始玩九日(Nine Sols), 如果没有黑神话这可能是我的年度游戏, 美工玩法都很厉害. 另外要夸赞的是, 这个游戏里面也有大量中国传统神怪故事的背景. 主人公羿和标题九日本身就是中国成语故事. 另外, 里面还有神农/夸父/刑天的名字, 这些名字如果翻译成英文, 至少对于我而言, 所有的文化背景都会消失. 而且里面还有中规中矩的中国古典诗词, 虽然受限于成本, 没法像黑神话那样整出很多活, 不过总体来说是真不错. 作为对比, 点名批评下Bilibili家的Fist, 游戏可以Language选中文, 但是界面和字幕仍然是英文, 只有语音是中文的.
这个游戏难度不低, 我一开始没特别认真对待格挡这个事情, 前期也可以比较顺畅地玩耍, 到天网步校角端那边就被教育了(神似被黑神话里的大头教育), 必须要用精确格挡加引爆符咒才能比较有效地杀伤对方. 后面打英昭那儿也是如此, 打了一两个小时才通过. 不过自己也可以明显看到自己的进步, 比如一上来就是被英昭教育, 打到后来才知道有二阶段, 再到二阶段里摸爬滚打, 接下来能无伤或基本无伤过第一阶段, 最后能够通关. 现在被卡在呋蝶那儿. 呋蝶这个boss的关卡设计和boss战设计都相当出彩. 对于传统的银河地下城游戏, 每次拿到一个新技能, 就能解锁一个大关卡, 这个关卡里面会有新敌人, 平台游戏元素和mini boss, 直到你打到这个关卡的最后, 打败boss, 得到一个新技能, 如此循环. 而呋蝶的设计是直接改在一个梦境里面做平台跳跃关卡. 平台跳跃失败的惩罚也就是人在空中飞一会儿然后掉回到之前的check point. 全程都很流畅, 也很贴合梦境的设计. boss战分为三个阶段, 前面阶段也让你能充分熟悉boss的招式, 后面有点像致敬空洞骑士里螳螂领主那一战, 通过分出多个boss来增大难度. 现在能够做到无伤过第一阶段, 发挥正常能够过第二阶段, 但是最好一次磨掉了第三阶段boss三分之一的血, 还需要继续练习.
另外玩了下Path of Exile 2. PoE1我在PS上玩过, 没玩下去. 到了2, 也没觉得这是一个特别好的游戏. 很像我在iOS上玩过的Titan’s Quest, 剧情粗制滥造, 画面向20年前的D2看齐, 玩法也没让我特别觉得厉害. 后面等它有了内置的交易行和loot filter再继续吧.
另外, 没玩原神和重返未来1999了, 毕竟其他好玩的游戏也很多, 没时间啊没时间.
接下来说读的书, 首先是本月最佳的沉雪. 从个人的角度回顾了那段荒诞的历史, 很多时候对于这种错误, 白描而不加评论就够了. 这些青春年少风华正茂的少年们就被这样的错误耽搁了自己的青春. 当然也不是这本书有多好, 多亏同行衬托, 看看我这个月还读了哪些吧: 冯唐的无所畏, 一边说自己对中文发展做出了贡献, 一边写这种不入流的essay. 马伯庸的七侯笔录, 十几年前的游戏文章, 网上分享一下也就算了, 现在填坑这么潦草, 真是浪费自己的名气. 最后一本是The Bookseller’s Apprentice, 这本算是The Grandest Bookshop in the World的前传, 眼界下降明显, 整个世界全在这个市场里面, 对于孩子来说可能可以接受, 但是我接受不了.
另外, 为了辅助阅读Cat on a Hot Tin Roof而看了电影版. 缘起是读书一开头实在没有铺垫, 被Maggie这个人物的近乎独白弄得特别烦躁, 都不想读下去了. 看完电影再回头读书就顺气多了. 另外尝试看了下Netflix上的百年孤独, 没怎么看下去, 魔幻现实主义的确有些难以捉摸(当然涉着沼泽去找大海这个事情和建国前三十年的种种乱象相比也没那么魔幻了). 看了一集鱿鱼游戏2, 觉得至少风格上和1很像, 估计会看下去.
假期中无聊尝试在AI的帮助下按自己使用nvim的习惯, 写了一个插件, 现在仍属于施工阶段, 不过代码可以在这儿找到. 抛开这个代码不提, 我总结了一下这个阶段和AI结对编程的一些经验:
2024-11-25 15:14:00
仍旧先说游戏, 这个月全成就了Astro Bot. 和免费的前作Astro Bot’s Playroom不一样的是, 这部作品我看到了满满的恶意. 每个大关卡里面的挑战关卡实在很是恶心人: 这些关卡容错率很低, 对操作反应要求也很高, 所以手残如我, 通关的策略只有”死-背板-到下一阶段-死”这样一个死循环. 当然, 最后那个挑战关卡更是集大成者. 其余来说, 我没觉得这个游戏相对于前作有大的突破. 玩完这个游戏后, 一直没怎么开PS5了, 手机上的原神仍在继续, 花了70抽终于把久岐忍的命座由1提升到了2. 现在手上攒了180颗球, 准备和之前说的那样等火神. 火神的技能机制爆料都看过了一些, 仍是很不满意在想是不是抽个零命保个底, 然后去抽让我还算满意的黑曜石奶奶. 1999里面环形水星没抽到, 作为零氪, 这个结果也不意外. 目前在努力提升Lucy和曲娘的共鸣, 顺便给天使娜娜攒兔子.
再说看过的影视作品, 大概认真看过的也就两个, 一个是月初时无聊在Netflix上看的黑暗骑士崛起, 记得不错的话该是第二遍看了, 仍没什么好感, 普通商业片而已. 另外一个是偶然下的网剧, 成何体统, 制作不够精良, 不过当泡面番看还是没问题的. 另外, 豆瓣上不知谁人写的这个番外真好.
终于说到这个月读过的书了. 首先是金庸的碧血剑. 隐藏双主角的设定很好, 但是很多转折仍是很生硬. 出场的人物对于这样篇幅的作品而言实在有点多, 走马灯似的串下来才使得主角能承上启下. 但是有没有可能摊子铺小一点点也能讲好故事, 并且成本更低? 读完了这本, 我找回高中时语文老师在上课时提到过的我看金庸和我看鲁迅, 都觉得王朔说得很有道理. 王朔看金庸的那些评语就好比我对绝大多数网络小说的那些评语一样. 所以看起来这个比例尺下的鄙视链还是挺立得住的. 然后是莫言的奇奇怪怪故事集. 这应该是我第三本莫言了, 仍然不是那么喜欢他的风格, 乡土气息太重, 感觉一抬头就是有一坨牛粪堵在家门口. 对于我这个理科生而言, 莫言叙述故事的逻辑本身就是故意不太分明的, 奇奇怪怪的故事被奇奇怪怪的逻辑串到一起, 更是对我的阅读耐性提出了巨大的挑战. 人物形象的塑造也很成问题, 很像是戏台上飘过的野鬼, 乍看精彩, 但经不起推敲, 也没有太多生活基础. 再往后是一本蒋勋读唐诗, 这本书各个章节的水平比较不一, 有几个作者的作品是用心讲的, 比如张若虚, 李白和白居易讲得都还行, 其余几个作者总觉得差点意思. 最后一本是图书馆里的一大厚本The Making of Avatar, 讲的是詹姆斯卡梅隆拍阿凡达的事情. 读完这本后, 我很想去读读有关他的传记作品了, 因为这本书里的Jim实在是太厉害了, 什么事情都能高瞻远瞩地做出决策, 让我想起了乔布斯.
常用的工具链有一些更新, 首先是苹果上的输入法, 由默认的改成了鼠须管. 不是因为可配置性, 单纯是因为速度. 不过这么多年过去了, 鼠须管的配置还是那么一如既往地二, 总觉得有一个什么Rime For humans的工具包, 能把一个high-level的配置翻译成rime需要的配置, 然后自动部署就好了.
另外几个更新是在neovim里面. 首先是用blink.cmp换掉了nvim-cmp. 这样解决了我对cmp的两个不满之处, 一个是配置文件太过繁琐, 另外一个是补全速度实在是肉眼可见. 接下来是用conform换掉了之前一直使用的formatter, 优点是配置更容易了. 最后是开始用avante.
还有一个不太成功的尝试是使用Zed. 发现的一个主要问题是对于monorepo而言, 切分支的速度有点慢. 这也就算了, 而使用远程开发模式的时候, 切分支会直接失败. 简单查了下, 好像是我们的monorepo里面使用了一些libgit2还不能识别的特性. 我自己写的ps1之前也是会遇到问题, 现在zed仍然是有这样的问题. 后来也就没从neovim往zed切, 等它变得更成熟一些再说吧.
2024-10-28 08:07:00
先说游戏, 月初的时候完成了黑神话的全成就收集, 总共游戏时长是81个小时, 挺好. 要说感想的话, 种子的掉率实在是不太理想, 种子这个系统本身就只是在少部分玩家的路径上, 没必要用这么低的掉率来刻意延长游戏时间. 既重返未来1999后, 终于也在原神里双黄了一次. 这次是武器池, 十连出了up的两把武器. 而且抽西诺宁二命时一次都没歪. 运气真不错. 现在手上有190抽, 准备5.1下半抽久岐忍的二命(现在一命), 然后封箱等火神. 1999里面抽牙仙时歪了37, 也还算可以用.
这个月读书稍多一些了. 按阅读顺序来说, 首先是重读完了金庸的书剑恩仇录, 这本书是金庸成为金庸的第一步, 所以很多地方不太成熟, 比如机械降神太多, 芜杂的分支太多, 人物塑造不太鲜明, 人物脸谱化等等. 很多时候不太像是一个真正的人物在那个江湖里挣扎, 而是作者希望他/她在里面挣扎, 所以特意让剧情往挣扎的方向往下走. 这本书里有全金庸小说中最美的女主角, 也有全金庸小说里最不招人待见的男主角. 然后是村上春树的我的职业是小说家, 写得真诚恳, 满嘴大实话, 也很有启发意义. 各种工作要做好都需要持之以恒地努力, 而且理应为了完成这样的工作来调优自己的身体和生活习惯. 再往后是刘慈欣的一个短篇集, 信使. 我的感想是短篇科幻小说看不得, 因为科幻小说大都是在卖一个idea, 但是短篇由于篇幅所限, 能包裹这个idea的文字太少, 所以读完了之后总是让我感觉故事没说完. 尤其是像刘慈欣这样的文笔很一般的小说家, 除了idea就没什么其他可以回味的了. 再然后是余华的文城. 如果一本书能抓住我, 我在读书时是会进到故事里面去, 当能够看到不幸将要发生时, 我会停一下, 做一些其他的事情, 缓冲一下, 再回到书里面去. 读这本文城时我只怕驻足了几十次. 宁为太平狗, 莫作离乱人. 人类社会真的很脆弱, 能够生活在一个和平和平和的国家真的很幸福. 因为家里那只猫科动物有过敏症状, 在图书馆里看到了这本The allergic pet就借回来翻了翻. 总体评价是没价值, 可以不读, 属于招摇撞骗都不讲策略的书. 手机上比较快地读完了一个网文小阁老, 故事大量抄袭已有的材料/书籍, 本身乏善可陈. 但是作者的价值观真挺有趣的. 一方面是国内舆论控制所养出来的狭隘民族主义, 一方面是面向地读者群而经常走下三路. 作者一方面在里面妇女解放一方面三妻四妾, 一方面宣扬社会主义却又大搞土地财政, 一方面说不要家天下却又没有在机制上用民主来保证政权的更迭, 也是够分裂了. 我坚持读到最后主要就是想看作者理想中的政体是啥, 结果到最后也不敢明说. 算了, 对这种小说, 要求不要太高. 最后一本是意料外的好书, 东来的奇迹之年, 其他先不说, 就看看里面这两段:
买了门票, 进了公园, 到樱花树下找了一片平整空地, 铺开野餐毯子, 两个人躺下来, 仰视着这棵花树, 片片的团团的, 被阳光照透, 一树琉璃白火, 快要烧透了天. 她很快睡着了, 整个人卷起来, 脸被晒得发红, 分布得太过疏阔的五官, 此刻看起来更加破碎, 像毕加索的画, 零件拆开, 又粘回去, 不再真切. 来看花的人虽多, 却都是走马, 他们两个也被人一道观看.
他和她在公园里闲着没事, 租一条小船, 花小半时辰, 在河里流连, 小河曲折, 转弯困难, 时常撞在岸边花丛. 两岸的柳树释放着无穷无尽的柳絮, 大大小小在空气中漂浮, 造出春日艳阳里的雪, 迷住人眼, 掉在水面上, 渐渐铺满河道, 他们一边向前划桨, 一边扎到这场春天的雪里, 浆打在水面的声音轻微, 一下子将那些白絮卷到水里, 便宜了河鱼. 在浓密的白絮中穿行, 脸上身上却粘不到一点, 这场景连他都觉得似梦, 更别提她了, 划船前又喝了点酒, 幻想铺排过来.
前一段大都是短句, 像是先写诗, 再拼回成一段话, 尤其是里面那段写花, “片片的团团的, 被阳光照透, 一树琉璃白火, 快要烧透了天”, 放进任何诗集里都不逊色; 后一段长短句的排布更明显些, 朗读起来音韵感十足. 两段话用词造句都很讲究, 读起来真是享受. 这本的缺点是发挥不太稳定, 按责编的说法, 五个故事像是五个人写的. 期待作者后续的长篇作品.
因工作需要, 这个月换了一台新电脑. 之前的旧机器是2021年的16寸MBP, 主要优点是配置很足(M1 Max/64G/1T), 缺点是太大太重了. 而且我现在的大部分开发工作都是在devbox上完成的, 对本地配置要求很不高, 所以找公司IT要求换电脑, 出乎意料地第二天就收到了新电脑, M3/24G/256G的MBA, 很是轻巧, 爱不释手. 我那实际工作场景中的bazel build对比了一下, 两者在伯仲之间, 而devbox的运行时间比两者都短得多. 另一个缺点是接口不太足, 只有两个USB C和一个电源口. 在单位办公时, 用的是显示器的USBC, 再加上一个Yubikey, 就完全可扩展性了. 另外, 机器上本身不带HDMI也是缺点. 不过瑕不掩瑜, 习惯了这把轻快的三德, 我现在是回不去那么重的斩骨了.
2024-09-29 11:48:00
这个月首先是完成了黑神话悟空的一周目, 花了59个小时. 目前在二周目第四关, 尝试了几次, 终于拿到了下毒手. PS5上没有手工存档的功能, 目前已知的办法只能是关闭自动存档到云后手工上传和下载存档. 而且二周目难度偏低, 所以后面是用了初始的柳木棒, 而且将加攻击的天赋点全取消才达成. 很享受这个游戏的过程, 后面准备拿了全成就后再开一周目, 专门拍照.
这个月读的书也不算少, 首先是重读完了西游记. 不得不说, 虽然小时候囫囵吞枣地读过几次, 电视剧也看过很多遍, 但是很多情节还是忘记了. 比如小雷音寺那段只记得这是一个假雷音寺, 最后是靠弥勒佛收服了妖怪, 但是吃瓜的这段我是完完全全地忘记了, 甚至玩游戏的时候都没想起来, 直到重读时才记起这段. 倒是这次重读时感觉很多地方能看出当时人吃人或人口买卖的记录. 比如通天河那段要献童男童女, 悟空顺口就提议去买一个童男来替代自己的孙子, 连报价都清清楚楚, 这大概能说明明朝时这种事情司空见惯吧? 另外读完了图书馆里的黎明之街, 不算太好, 更像是借着推理的外皮来讨论社会情感问题. 读完这本不算太纯洁的, 读阿来的三只虫草就感觉上到了淳朴的青藏高原一样. 这本很短, 充其量算是中篇. 这本是用一个孩子的视角来看这个纷乱的世界, 我们能看到的, 一方面是这种世俗对宗教和社会生活的入侵, 另一方面也是世俗对纯洁的个体的侵蚀. 接下来是在豆瓣上无法出现的Zodiac: A Graphic Memoir, 艾未未的这本我没觉得好看, 画得一般, 也没讲什么道理. 最后两本是葛亮的无岸之河和谜鸦, 都不错, 不过看小短篇不过瘾(而且前一本有大概一半是文论), 不如燕食记.
原神到纳塔之后开放世界等级9, 继续没抽限定, 常驻又出了一把和璞鸢. 玩游戏一年多后终于到了60级, 而且终于深渊满星了一次, 没什么追求了. 后来又转回重返未来1999, 歪了葛天后拿到周年限定lucy和送的吸血鬼. 本来想补一个牙仙, 结果十连的时候抽错了, 出了双黄lucy. 现在努力再刷一个牙仙出来.
我这个月有一小半时间是在悉尼度过的. 有小半周是因为出差在悉尼开会, 后一周是趁着娃学校放假, 带着在悉尼玩. 相比于之前偶尔的走马观花, 这次能多一些了解悉尼的机会, 也发现了一些之前不了解的美妙之处.
首先是纪伊国屋的悉尼店, 这可能是我逛过的最好的书店之一了, 能和广州太古汇方所和台北诚品敦南店(为闭店哀悼一分钟)放到一起. 店里售卖的书籍种类有30万, 说是汗牛充栋一点都不为过. 除了英文书籍外, 还有大量来自台湾, 大陆和日本的书籍. 很多寻常大书店里不太会选的书籍, 在这家店里都能看到, 比如大量艺术设计类作品, 又比如铜版印刷的游戏原画等等. 书店里除了书籍外也还有文具, 文创和咖啡馆这样的周边. 带小姑娘去书店的时候, 她对里面的扭蛋机也很感兴趣. 限于行李额, 这次我没在里面买什么书, 准备下次去悉尼的时候补上. 另外, 我在书店里拍摄了很多书架上的书籍推荐, 后面也准备按图索骥, 找来给小姑娘读.
然后是观鲸, 回头来看, 这个活动不是那么有意思, 因为鲸鱼也算是我们熟知的动物, 但是真正出海去观鲸的体验仍然挺不错. 悉尼的码头上观鲸的航线有不少, 我们选的是这家, 本来选中了三个小时的行程, 看中的是大船, 不会那么颠簸. 但是出海前一两个小时收到邮件通知因机械故障航线取消了, 所以改订了两个小时的行程. 真正出海比较快, 大概20分钟左右就出了悉尼的海湾. 后面就是靠着声纳和其他观鲸船之间的互通信息来往有鲸鱼的地方行驶, 真正到鲸鱼附近也就停船, 由着甲板上的游客们欣赏. 网站上说最近有看到orca, 但是我们只看到了座头鲸. 甚至看到了鲸鱼跃出水面的情景, 也算是不虚此行.
最后, 我们这次是住在了Darlinghurst的一个小楼里. 楼下是客厅, 楼上是两个卧室, 不得不说住起来比较逼仄. 但是胜在交通方便, 而且闹中取静, 所以很满意.
2024-08-31 13:51:00
这个月同样是游戏挤占读书时间, 图书馆借了一堆书堆在书架上没怎么动, 只是翻完了一本Brilliant maps. 没什么特别的, 算是reddit上dataisbeautiful的水准而已. 另外有天晚上快进重读了棋魂的漫画, 很多这种漫画一开始的构思的确不太明确, 后面慢慢改好. 但是棋魂这本我觉得是从头到尾的构思都是乱的. 莫名其妙就把佐为给写没了. 这一个能文能武能卖萌能推剧情的机械降神是整个漫画塑造得最好的角色, 说没就没, 叹气.
剧的话, 拜买iPad赠送的Apple TV所赐, 看了Napoleon, 导演很有野心. 想在一部电影里塞下拿破仑的整个人生(我觉得这是不现实的, 因为拿破仑的一生的经历实在太丰富了). 但是力有不逮, 剧情太过纷乱. 小时候读过这本拿破仑传, 所以我大概的剧情都清楚, 所以还能过得去, 但是对于一个不了解拿破仑生平的人而言, 这部会比较难深入进去. 如果我来拍摄的话, 估计只会截取拿破仑历史中的一小段(意大利/埃及/奥斯特里茨/征俄)来拍. 批评归批评, 看到拿破仑单枪匹马收揽拦截他进入巴黎的军队那段, 看起来还是挺不错. 看过的另一部电影是Spy x Family Code: White, 地球人已经没办法拦截她妈妈了只好找了个机器人来? 要求不高休闲看看还是可以的.
这个月开头的时候还在继续玩宋上繁华的剧情模式, 不过面临最大的问题是过关的条件不明确, 而且不像文明系列游戏里各个阶段有不同的小目标可供完成, 在宋上繁华里这种刺激相对比较小, 建筑种类和升级不够丰富. 尤其是用剧情模式游玩时, 后期的反馈感和目标指向不够, 比如现在离完成剧情关卡还有哪些条件需要完成等等, 如果加上这些, 游戏的体验应该会好不少. 月中因为工作需要升级了macOS Sequoia, 升级完成后游戏就没法打开了.
接下来, 原神的纳塔终于开放, 不过目前对这个版本的人物/设定都不太满意. 首先是引入了夜魂, 旧角色得到的收益会明显比新角色少很多, 逼着玩家去跟进. 5.0目前已开放的主线剧情目前也许是为后面的剧情做铺垫, 我暂不评论. 现在的几个人物除了火神还比较成功外, 完全看不到之前原神人物的影子. 准备现在先凑合着玩着, 后面实在忍不下去再弃坑.
最后是已经花了四十个小时的黑神话悟空, 绝对是我的年度最佳游戏. 这是我目前在PS上玩过的最好看(超越了Horizon forbidden west), 也是游戏性最强的游戏(超越了Gran Turismo Sport). 发售前我对它的预期是一个高配版的Kena. 玩到后才觉得是自己要求太低了. 虽然没到荒野之息那种让我愿意买机器来玩游戏的程度, 但是$60的定价绝对是超值的. 目前进度在第四关, 开荒的时候还有不少攻略不够全面, 所以这一周目没法全收集了. 也好, 留着二周目.
自己手上的iPad已经很旧了, 甚至已经没法安装系统更新, 于是就买了一个新iPad, 具体购买方式参考了这篇帖子, 感谢pricebeat机制, 尝到甜头了. 拿到机器后又配了一个第三方的cover和pencil. 目前使用很是顺畅. 买之前认为自己可能会大量使用pencil, 结果只是偶尔使用下. 后悔自己还是没想清楚使用场景就买了东西.