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《共鸣:瘟疫传说传承》公开全新故事预告片及独家幕后内容

2026-08-13 00:00:00

Focus Entertainment与Asobo Studio今日邀请玩家通过《共鸣:瘟疫传说传承》全新故事预告片,深入探索神秘的米诺陶岛。本作将于8月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。

深入表象之下:隐藏着怎样的真相?

原本应是索菲亚与已故父亲率领的盗贼团完成一生中最大劫案的行动,却以惨烈的失败告终……如今,为了活下去,她不得不逃离威尼斯,踏上独自探寻米诺陶岛秘密的旅程。陪伴在她身边的,只有她最值得信赖的伙伴—莱妮。

延续《瘟疫传说》系列一贯的氛围,《共鸣:瘟疫传说传承》将带领玩家踏入一个被遗忘的世界——那里建立在古老文明宏伟而诡谲的遗迹之上。尽管年轻的索菲亚拥有出色的身手与敏捷的战斗技巧,但这场追溯过去真相的旅程却毫无安全可言。一股可怕的力量潜伏于阴影之中,始终紧追着她,不肯放过。随着玩家逐步揭开索菲亚年轻时代的故事,他们将直面传奇神话背后的真实面貌,并揭开鲜为人知的蛾灾起源

独家幕后内容抢先看

为了让玩家在游戏发售前进一步了解《共鸣:瘟疫传说传承》的秘密,Focus Entertainment已在官方社交媒体平台陆续推出一系列幕后短片,更多内容也将陆续公开:

  • 游戏场景:抢先欣赏游戏中的精彩场景,从繁华热闹的威尼斯街头,到阴森神秘的米诺陶岛。
  • 追寻光明:在《共鸣》漆黑幽深的地下世界中,唯有追随光明,并善加利用光线,才能继续前行。
  • 了解你的敌人:深入研究敌人的特点,在对抗那些致命敌人时抢占先机。
  • 索菲亚:深入了解这位《共鸣》女主角的身世背景,以及驱使她不断前行的信念。
  • 凌厉致命:熟练掌握索菲亚的战斗技巧,包括链剑连击、匕首攻击、精准格挡以及飞踢,以智慧击败残暴的敌人。

玩家还将迎来另一项惊喜——《共鸣:瘟疫传说传承》将亮相德国科隆游戏展,并提供现场试玩,让玩家抢先沉浸于游戏令人不安而神秘的氛围之中。欢迎前往Focus Entertainment展台及Xbox展台体验游戏,我们德国科隆游戏展见!

《共鸣:瘟疫传说传承》将于2026年8月27日登陆PlayStation 5Xbox Series X|S及PC平台,现已在SteamEpic Games Store开启预购。游戏发售首日即加入Xbox Game Pass,并支持Xbox Play Anywhere。

<内嵌内容,请前往机核查看>

此外,包含了索菲亚与忒修斯专属角色雕像、高品质 SteelBook、3张独家艺术印刷品以及特制戒指复刻品的游戏独家典藏版已公布,中国地区的系列玩家可通过下面的链接进行预购: https://e1vy-luhwpcypxeiqkkhghktphw8n9.taobao.com/

《绝地潜兵2》现已加入PS+二档畅玩库,“自由入寂”更新同步实装

2026-08-12 21:44:43

《绝地潜兵 2》现已加入PlayStation Plus畅玩游戏库,包括港服在内的升级(二档)及高级(三档)会员即日起即可畅玩。与此同时,超级地球武装部队(S.E.A.F.)在 “自由入寂”版本更新中正式加入银河战争。小队领袖、步枪手、特种兵、医疗兵四个兵种将在战斗中与玩家并肩作战。

<内嵌内容,请前往机核查看>

光能者用卑劣的手段操纵时空,制造出了寂域。工程兵即将在里尔加湾建成寂域曲速中继站,用于在超光速航行期间保护舰队的船体。然而,首次校准测试导致大量光能者的骇人造物从通路中涌出,威胁到了中继站的施工安全。

绝地潜兵必须守住里尔加湾,阻止这些畸形变异体四处扩散,收集至关重要的711元素,为中继站提供动力。 寂域的扩张也催生了两类新敌。其中包括由残肢拼凑而成、需攻击四肢方可击倒的窃票者,以及能够持续再生、必须火力不断压制的粉碎者。

<内嵌内容,请前往机核查看>

此外,与《战锤40K》联动的传奇战争债券也同步推出。在这场史诗级的联动中,孤注一掷,为超级地球而战。

上海谍战风云录 第二期丨薪火初燃

2026-08-12 21:00:00

本期时间轴制作:Tcho_tcho

本期我们顺着廖仲恺案,讲述进血案后暗流汹涌的广东政坛与初生的红色隐蔽战线。

廖案发生后,各方势力看到夺权的契机。鲍罗廷居中调度,汪蒋达成默契,借机驱逐胡汉民、剥夺许崇智兵权,广州军政格局由此彻底改写,而刺杀案真正的组织者却安然逃往港澳,难以追责。

侦查工作里藏着中共情报工作的第一次完整实战:周恩来把控证据审讯全流程,陈赓指挥一线封锁抓捕,杨殷动用经营多年的铁路、海员、港澳交通网,把红色内线安插进公安局、卫戍司令部,密写、夹层文件、化装联络等秘密工作手段全面投入使用。

然而国民党右派的打压并未止步于一桩暗杀,中山舰事件爆发,省港大罢工被干预叫停,纠察队被解除武装。残酷现实敲响警钟,中共党组织开始系统性培养情报保卫人才,广东情报小组成立,陈赓、顾顺章远赴苏联学习专业特工技术。

那些在广州战火中摸索出来的组织模式、潜伏经验、骨干力量,化作星星薪火,即将化为隐蔽战线的利刃。

全新功能“机核FM”现已上线

2026-08-12 20:00:00

很多时候,大家打开机核只是想找些声音作为背景陪伴,面对庞大的节目库却不知道该从何听起。为了给大家提供一个更加轻松的收听体验,我们正式推出了全新“机核FM”功能。

什么是机核 FM?

简单来说,它是一个由机核运营团队精选整合的大容量专属播单。

  • 定期更新: 我们会以两周(半个月)为周期更换一次播单内容。
  • 主题企划: 结合节假日或当下的热门时间节点,我们会推出限定的主题内容合集。

回归传统的收音机体验

在机核 FM 中,我们刻意去掉了部分常规的播放控制功能。当你点击开始收听后,会体验到以下规则:

  • 无法调整播放速度: 进度条是固定的,当前电台在播什么,大家就听什么。
  • 无评论功能: 界面去除了对单一播客节目的评论区,保持更加纯净的页面。

我们希望用这种类似老式收音机的机制,帮你放下挑选和切换节目的焦虑,为你提供纯粹的声音陪伴。

在哪里使用机核 FM?

目前该功能已经在网页端和 App 端同步上线,更新到最新版本即可体验:

  • App 端入口: 打开机核 App,进入“播客”页面,在顶部的分类图标矩阵中,直接点击带有红色标志的“机核 FM”图标即可进入收听。播放界面会清晰地显示当前在播节目以及即将播放的节目预告。
  • 网页端入口: 在机核网页版,点击“播客”页面,就可以在屏幕左上角看到悬浮的圆形“机核 FM|精选陪伴播单”播放按钮。点击后会进入一个独立沉浸式播放界面。

简而言之,大家可以把FM当作通勤、工作或做家务时的背景音。欢迎去试试这个新功能,听听今天电台里正在放些什么吧~

箭头组不修游戏的原因找到了|《绝地潜兵2》“战锤”联动采访与随笔

2026-08-12 20:00:00

↑ → ↓ ↓ ↓ 我◾️◾️(已被审查)炸死你!

“我们箭头组不仅是《战锤40K》系列的粉丝,甚至在工作室专门布置了一个叫做「战锤屋」的独立房间,专门用来打战锤,涂棋子。两位核心制作人一辈子都泡在瑞典的《战锤》圈子,经常飞去世界各地参加《战锤》比赛,光是涂战锤的棋子就不知道涂了几千个了。”

当我听到《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson带着灿烂的笑容讲出上面这段话的时候,我相信屏幕前每一个认真玩《绝地潜兵2》的玩家都和我一样,忍不住想朝箭头丢一个飞鹰500KG。

“↑ → ↓ ↓ ↓”!!!

↓ ↓↑ → 线下聚会需要补水!

参加“自由明珠”线下聚会,试玩“战锤40k”联动债券,采访《绝地潜兵2》游戏总监。细细数来,那段时间事情还不少。

为庆祝「保卫超级上海」两周年胜利纪念日,“箭头组”在在东方明珠98米圆球里租下了一片场地,举办了《绝地潜兵 仰齐浜“自由明珠”派对》。

箭头组对中国玩家格外重视,箭头组内枪械设计师艾利克斯,剧情叙事设计师克里斯等一众核心工作人员统统到场,他们没有一直站在舞台上讲空话,而是深入玩家之中,接受玩家的拷打。甚至John Helldiver本人作为惊喜,也来到了晚会现场。

那天晚上,中国玩家爆发出的如火山喷发一般的热情。站在我身旁,那个穿着潜兵盔甲的兄弟,扯着嗓子高呼“为了超级地球!”,随后与朋友开怀大笑的样子现在想起来依旧历历在目。

有关这场派对的详细内容,大家可以听听将会在8月13日晚上线的电台节目,我在节目里详细讲了讲那天晚上发生的趣事,毕竟这可是一场爱与热情拯救世界的故事~。

↑ ↓ → ← ↑ 试玩环节需要支援!我的支援呢?!

你知道吗,当时在派对现场的我,明明上一秒还在为派对里洋溢的狂喜氛围感动流泪,一转头被带试玩间玩了10分钟“战锤40k”联动新内容,随后我整个人像是被塞入了“冻肉”的冷藏库。像是多愁善感,敏锐共情的毛病全给我治好了!

“战锤40k”联动债券应该已经上线了。神射手步枪+爆弹手枪+热熔枪,三把枪换着打,一共打不出15发子弹的感觉如何呢?被光能族的新敌人轮着大棒敲上月球的体验又是什么样的呢? 那么,箭头改了吗?

当时我在东方明珠试玩这次40K债券新内容的时候,不知是不是亚空间的干扰,我始终无法与其他几名媒体老师顺利链接,延迟、卡顿、掉线的情况频出。我一个人拿着7发神射手,5发爆弹手枪,4发热容枪,在战场上像条区一样四处奔逃。

“神射手步枪你要打敌人的弱点,能打破它的装甲。” 当我冲着社区经理表达了不满后,他让我这么试试。

“啪啪啪!”三枪弱点,敌人一动不动。原来是丢包了。

“啪啪啪!”三枪弱点,敌人毫发无损。原来是伤害太低。

“很抱歉因为设备原因让你有了不好的体验!” “很常见啦(苦笑)。” “那你能和我一起拍一个超级地球敬礼的合影吗?” “当然可以!” 握拳! 最后,我又原谅他们了,唉。

↑ ↓↑ ↓ 呼叫超级地球采访!

箭头组绝大部分的采访都会用「在做」「有听」「会考虑」这三板斧来应对。哪怕玩家穿着全套潜兵盔甲,带着最尖锐的问题,将麦克风如同上膛的爆弹枪一般怼到脸上,他们也依旧熟练地使用着这一套技能。因此接下来的采访大家就按需看看便好。

此次采访对象是《绝地潜兵2》的游戏总监Mikael Eriksson。

问题1:制作组私下都是战锤的粉丝吗?平时都会玩一些战锤的什么内容?

“我们办公室有个特别大的房间,专门用来玩战锤、涂战锤模型。负责这次战锤联动的两位主要负责人都是超级硬核的玩家,一辈子都泡在瑞典的战锤圈子里,参加过官方比赛,涂过的模型少说也有上千个了。在采访前我问过他俩,他们说能和战锤合作简直是梦想成真,是他们梦寐以求的项目。所以我们真的非常开心。”

问题2:请问你是怎么看待《绝地潜兵2》的社区氛围的,这个社区氛围对咱们这个游戏来说意味着什。

我非常高兴这次ChinaJoy的活动能办得这么成功。我要感谢Shawn,他今天也在会上。我看了照片,现场看起来太棒了,真希望我也能在那里。

你问社区对我们来说有多重要?

社区就是一切,这正是我们的核心理念。在很多其他游戏里,玩家的体验往往是非常个人主义的,系统会要求每个玩家独自去完成成千上万个任务。但在《绝地潜兵》里,我们不是这么做的。我们倡导的是社区精神,所有人齐心协力去完成大家共同的目标。每个人接到的都是同一个指令,所有人都需要在这个宇宙中协作、配合并参与其中。我认为这正是《绝地潜兵》最迷人的地方。我们希望每一位绝地潜兵都能在游戏里成为更宏大事业的一部分;当然,更重要的是,当他们在游戏之外相遇时,也能感受到这种美好的联结,这对我们来说同样非常重要。”

问题3:《地狱潜兵2》 自从仰齐浜保卫战之后,其知名度在中国大幅提升。开发团队在设计这一系列的城市守备任务时,是否有预期到这个任务会受到欢迎?未来是否还会策划类似的活动?

是的。当初我们在筹备和策划‘超级地球保卫战’时,特意在地球上设置了多座主要城市。我们原本预想,玩家们会对属于自己国家或所在地区的城市表现出格外的热情。但我们完全没有预料到,中国玩家会对‘仰齐浜’展现出如此巨大的热情。

我们同样没有料到,全球各地的玩家会如此齐心协力地支援并保卫这座城市,让它成为了整场活动中最关键、也最令人激动的时刻。我认为,这大概是我们《绝地潜兵》历史上办过最棒的一次活动了。现在我们正在倾尽全力,争取在未来举办更多类似的活动,重现这种激动人心的体验。看到这一切真的太美好了,它完美地展现了《绝地潜兵》这款游戏真正闪耀的时刻。是的,我们已经迫不及待想要策划更多这样的活动了!”

问题4: 在设计新赛季的银河战争的时候,你们是否预留了更多可以由玩家集体改写剧情走向的大型事件?

是的。正如我在上一个回答中所说,这也是我们面向未来发展时最看重的一点。我相信所有玩家也都看到了,当我们举办像‘超级地球保卫战’(玩家称之为‘上海保卫战’)或者‘进军赛博斯坦’这样的活动时,银河战争会变得极具影响力,并且需要跨越不同国家和论坛的玩家进行大量的协作。那种感觉真的非常美好。

但问题在于,如果我们不能始终兑现这种体验的承诺——有时候银河战争显得不够重要,缺乏足够的危机感和利害关系——那么,我们必须去改善这一点。随着游戏的持续开发,我们最重要的工作之一,就是确保银河战争始终能带来真实的后果与危机感,并且始终需要玩家之间进行有效且充满乐趣的协作。”

问题5: 你们是如何在战锤 40K 丰富的武器装备中挑选出我们在宣传片里看到那些内容的?在设计联动武器时,你们又会做哪些工作,让联动武器的还原程度和强度符合玩家们的预期?

首先,在选择武器时,我们认为它们越具有标志性越好。我们真的希望这些武器能引起联动宇宙粉丝们的共鸣,但同时,它们在《绝地潜兵2》中也必须具备实际的功能性。

举个例子,比如我们这次展示了‘Hot-shot’(热熔)精确射手步枪,而不是‘Hot-shot lasgun’(热熔激光枪)。现在来说可能有点太具体了,但如果要做热熔激光枪,它本应是一把需要背负背包的主武器,而目前我们在游戏机制上还无法实现这种设计,所以这个方案就被否决了。

此外,这些武器必须契合《绝地潜兵》的底层逻辑,我们不能打破这个宇宙的设定。最后,也是最重要的一点:我们只做那些我们有把握能在机制上尽可能还原原著IP的武器。

怎么才算成功呢?当联动宇宙的粉丝(比如这次的《战锤》粉丝)在游戏中使用这些武器,并且觉得‘他们做到了,没有辜负这把武器’时,我们就知道自己成功了。这就是我们对自己的要求。

问题8:为什么此次联动选择了“卡舍津”这套很有标志性的盔甲?

首先,这些护甲必须符合《绝地潜兵》的幻想设定,同时也要保留原著IP中那些标志性的装甲元素。此外,我们希望它们能填补目前游戏里尚未覆盖到的某个生态位(niche)。也就是说,我们想提供一种独特的体验,这是游戏里现有装备无法提供的。

在设计上,如何避免让这些护甲过于强大(overpowered)确实是个小挑战,但我们相信目前找到了一个很好的平衡点。我认为,那些喜欢使用重机枪、爆弹枪和机炮这类武器的玩家,一定会非常欣赏这些护甲。”

问题7:有什么话想对中国玩家说的吗?

这次能来到中国,结识这里所有热情又美好的人们,真的是一件非常开心的事。是的,上海和深圳这两座城市给我带来了极大的震撼。它们充满了令人难以置信的科幻感,完全超出了我的预期。我非常期待能再次回到中国,和大家多聊聊,更多地了解你们的文化,以及作为玩家你们真正喜欢什么样的内容。今天能在这里和大家交流,我感到非常荣幸。所以,也感谢会议里的每一位。

最后,能看到这里的朋友,你就是真正的Super Hero(John的语气)!!

我为什么喜欢玩PVP,录音笔VOL.762

2026-08-12 17:00:00

【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。