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【抽奖】《海珂:北境极光》倒计时企划将于9月13日(周六)正式启动!

2025-09-13 18:49:01

《海珂:北境极光》是由株式会社Akatsuki Games与株式会社Aniplex共同推出的全新游戏企划。企划与制作由Akatsuki Games负责,由株式会社Blast Edge Games负责开发。《海珂:北境极光》将于2025年9月19日(周五)中国时间 09:00在 Steam®、Nintendo Switch™、PlayStation®5 平台同步发售。

自发售前一周的9月13日(周六)起,将陆续展开倒计时活动!从9月13日(周六)起,官方将每日公开一幅倒计时插画;而在9月16日(周二)与9月17日(周三),还将推出由海珂的声优小原好美与莉可的声优古贺葵出演的特别节目。此外,发售当天9月19日,本作主题曲的演唱者异世界情绪也将举办特别游戏直播。发售在即,还请各位持续关注《海珂:北境极光》。

<内嵌内容,请前往机核查看>

自 9月13日(周六)起至发售当日,连续7天将发布倒计时插画。

自明天9月13日(周六)中国时间12:00起,将公开为发售准备的倒计时插画。

将会在官方X账号及官方网站依次发布,敬请期待。

参与创作者:orie、シロス、せたも 等

9月16日(周二)及17日(周三)中国时间19:00起,将放送由海珂声优小原好美与莉可声优古贺葵出演的实机演示视频。

9月16日(周二)与17日(周三)两日的中国时间19:00起,将播出由海珂声优小原好美与莉可声优古贺葵出演的实机演示视频,节目分为前篇与后篇两部分。

前篇将在Aniplex官方YouTube频道播出,后篇将在小原好美的个人官方YouTube频道『こはらのへや』播出的同时,小原好美的个人官方BiliBili账号『小原好美Official』也会进行同步。

■前篇

时间:9月16日(周二)中国时间19:00~

播出平台:「Aniplex」」官方YouTube频道

■后篇

时间:9月17日(周三)中国时间19:00~

播出平台:「こはらのへや」官方YouTube频道、「小原好美Official」官方BiliBili频道

制作团队

企划·制作:Akatsuki Games

开发:Blast Edge Games

制片人:岩野弘明

角色设计:orie

像素美术设计:せたも / シロス

主题曲:Silhouette feat. ヰ世界情緒

那些多人合作打枪游戏,录后谈 Aftertalk Vol.28

2025-09-13 18:00:00

本期节目为2025年9月9日的《求生之路》故事 | 是你的葬礼,也是光荣的《牺牲》录后谈。

从2025年2月开始,每周1-2期的播客节目将配备会员专享的《录后谈Aftertalk》。在这里也许你能听到录音结束后的感想,意犹未尽的争论,或是录后的反省大会。总而言之,和会员朋友们分享有趣的闭麦后录音室秘密小花絮!㊙️

城堡是怎样发挥防御作用的

2025-09-13 16:38:10

城堡是在中世纪分裂的历史背景下出现的,分裂产生了许多“小国家”,这些政体的行政和军事能力普遍相当有限。而“大军队”围城战术需要大量的协调、人力和专业知识,在大多数情况下是无法实现的。

第一次十字军东征对安条克的围困就说明了当时军队的不足。虽然围困持续了七个月,但直到1098年3月(围困开始五个月后)一批围困物资运抵前,十字军甚至连有效封锁该城都很难。

与此同时,协调一部分军队守卫城市出口以防止守军突袭,而派另一部分军队收集粮草实际上过于困难,导致十字军的补给严重不足。即使物资送到了,十字军也只是用它们建造了一对坚固的塔楼来阻挡城市的出口,而不是那种精心设计的地道。

城市最终不是攻下来的,而是由于背叛——这是围城战中非常常见的结果!

当时,塔兰托的博希蒙德收买了城内的一名守卫,让十字军的一支小部队通过爬梯子偷偷溜了进去。

最重要的是,小规模军队的重点往往是使用梯子攀爬,这种方法称之为“仓促攻击”,它寄希望于速战速决,以少量兵力赌一把,避免长期围困,而不是“大军队”所喜欢的复杂的强攻组合——攻城塔、攻城大炮和挖地道。这些经过大量准备才发动的围攻战叫做“蓄意攻击”,这种方法在所需的人力和协调方面要求更高。

▲图:卡里斯布鲁克城堡14世纪时的重建图,显示了土堤和堡场城堡的石头版本。
(▲图:卡里斯布鲁克城堡14世纪时的重建图,显示了土堤和堡场城堡的石头版本。)

土堤和堡场式城堡正是用来应对小规模军队的,中世纪的欧洲从10世纪以来主要使用的就是这类城堡。因为木质的城墙主要用于抵御突袭和“仓促”进攻,从而迫使协调性较差或人数较少的进攻者在城堡外挨饿或撤离。

到了12世纪中叶,人们开始采用石头城堡,尤其是全石质建筑,这是一种不同的防御方式。但石墙在时间和资源上的投入要大得多,而且还需要更精心的设计,才能保证结构稳固。

在石头城堡的设计中,人们越来越重视抵御蓄意攻击。12世纪及以后的石头城堡越来越多地设计成能抵御“小规模军队”的攻击。

▲图:威尔士切普斯托城堡的巨大城墙可以抵御撞锤和其他类似武器的反复攻击。从1100年代起,厚重的高墙就是城堡的共同特征。
(▲图:威尔士切普斯托城堡的巨大城墙可以抵御撞锤和其他类似武器的反复攻击。从1100年代起,厚重的高墙就是城堡的共同特征。)

当然,这绝非偶然。随着中世纪欧洲的人口和财富开始迅速增长,政治当局既有资源建造令人印象深刻的新城堡,同时也有更多资源投资于攻城战的专业技术。尽管在此期间城堡的数量普遍减少,但却更加坚固。这意味着攻击者更有可能拥有攻城塔和投石机等华丽的工具,以及使用它们时更好的组织,才能应对现在的石墙。

石墙一般都很厚,可以承受攻城器械投掷的弹丸的冲击,其厚度各不相同,但平均而言,似乎是2.5米左右,有些石墙厚度甚至达到了4-5米。大多数城墙的高度是9米,有些甚至有12米之高。

挫败攀登城墙主要是高度的问题,因为更高的城墙需要更高的梯子、攻城塔或撞锤。

至于中世纪的攻城炮,如投石机、甚至是14世纪强大的抛石机,一般都是用来削弱防御能力的,如击毁塔楼、破坏城垛、损坏门楼,而不是用来突破城墙。在某些情况下,它们可以做到这一点,但必须付出巨大的努力和大量的时间。同样,挖地道也是一个非常缓慢的过程,需要专业知识和松软的土地,似乎只有在少数几次重大的、旷日持久的围攻中才会采用。

因此,对大多数城堡来说,最大的威胁仍然是攀登城墙,其次是背叛或饥饿,再次是挖地道,最后才是投石机。

▲图:位于叙利亚的骑士堡是中世纪建造的最大、最令人印象深刻的城堡之一,是一座拥有两个围墙的同心城堡。
(▲图:位于叙利亚的骑士堡是中世纪建造的最大、最令人印象深刻的城堡之一,是一座拥有两个围墙的同心城堡。)

要想了解城堡的设计是如何有效防御的,我们需要先弄清楚一些术语。

处于城墙上两个突出塔楼之间的区域的围墙叫做“幕墙”。在石头城堡中,可能会有多道幕墙,同心排列。这种设计似乎出现在近东,13世纪通过十字军东征传入欧洲。包含幕墙和塔楼的主要完整环路被称为“城廓”(enceinte)。

在这一时期,越来越多的石制城堡将主楼移到堡场的中心,当然还同样存在着石制的土堤和堡场设计。在一些城堡的设计体系中,由于石墙和塔楼往往提供了足够的空间来容纳和平时期所需的功能,因此主楼本身就不存在了。在德国,往往没有主楼,但总是有一个较小但仍然很高的“战斗塔”,用于发挥主楼的战术作用,在纵深防御布置中作为最后屏障的高耸核心位置,但在和平时期没什么作用。

早期城堡的木质栅栏幕墙通常缺乏很多防御设施,除了有时会有塔楼和门楼为城门周围提供的战斗位置。而石质城堡往往会有很多突出幕墙的塔楼,这也是逐渐发展而来的,早期的城墙并没有很多突出的塔楼。突出塔楼的价值在于,站在塔楼上的士兵可以拥有顺着城墙而下的清晰射击范围,使他们能够瞄准幕墙底部的敌人。新式的圆形塔楼比起以往的方形塔楼还能更有效的防止工兵破坏墙基。

这里所设想的显然是与敌人交战的能力,例如针对那些破坏墙基或架设梯子或其他攀爬的人。

此外,在幕墙之间安插的塔楼本身还可以进一步攻击那些已经登上城墙的人。这些塔楼原本有可拆除的过道,而不是固定的地板,因此,如果敌人设法登上城墙走道,他们就会发现自己被困在每座塔楼之间的幕墙上。

▲图:威尔士哈勒赫城堡的平面图。
(▲图:威尔士哈勒赫城堡的平面图。)

幕墙本身也是战斗阵地。无论是塔楼还是幕墙本身,顶部的战斗阵地都叫做“城垛”(battlement);城垛通常有锯齿状的“齿”形缝隙,以提供射击位置;整个系统的术语是“齿堞”(crenellation);有石块的地方是“城齿”(merlon),可以射击的缝隙是“垛口”(crenal)。城墙顶端两侧的人行道是“墙道”(allure),这里的城垛只有外侧才有。

将城墙本身用作战斗阵地的一个问题是,很难直接攻击城墙下或沿着城墙与敌人交战,否则就会超出城墙的保护范围,使自己暴露在敌人的火力之下。

较早的解决方法是在城墙上建造木制的棚状突起,称为“围板”(hoarding)。这些围板是临时性的,是在预计会发生围攻时建造的。在十字军东征期间,欧洲军队遇到了近东的防御工事设计,这些工事使用了石质悬挑,并留有缝隙,人们可以通过这些缝隙直接向城墙底部射击(或直接扔东西)。这种工事称为“突堞”(machicolation),很快就取代了围板,因为突堞更安全,既不会被火烧到,也不会被投石机轻易破坏,而且还是永久性的。

城墙和塔楼上的所有这些工事都是为了让少数守军能够有效地与大量攻城者交火,从而防止攻城者在城墙下“搞破坏”。

▲图:左为法国卡尔卡松城周围重建的木围板,右为苏格兰克雷格米勒城堡的突堞。
(▲图:左为法国卡尔卡松城周围重建的木围板,右为苏格兰克雷格米勒城堡的突堞。)

这些防御工事的设计根本不是为了抵挡很多的火力,它们并不是为了禁止敌人接近城墙,这也是情理之中的,因为城堡的守备部队通常规模较小,只有几十人或几百人。电影中经常见到的场景是所有城堡的城墙上都挤满了成排的士兵,但更多时候,守城者的兵力勉强能让少数士兵昼夜不停地监视整个外围。上面提到的安条克的情况就是这样:波希蒙德只需要一个叛徒就能进入安条克,因为安条克的一座防御塔经常只有一个人在夜间防守。

当我们看到城堡上分布的众多城垛时,一定会以为这是为了增加城墙上的火力。但这本质上只是为了让城墙上的少量守军可以从各个角度攻击,防守才是它的用意所在。

这是一个重要的设计选择:城堡设计假定敌人会到达城墙的任何位置,目的是防止他们到达城墙后攀登城墙。

与较为简单的土堤和堡场一样,石头城堡也采用纵深防御系统来提高攻击成本。通常,这种防御体系至少由护城河(或湿或干)、主幕墙及其塔楼和门楼、和中央主楼组成。

较大型的城堡,尤其是13世纪及以后的城堡,借鉴了黎凡特的城堡设计,采用了多个同心环墙。

▲图:威尔士的博莫里斯城堡是一座典型的同心城堡,建于1295年。
(▲图:威尔士的博莫里斯城堡是一座典型的同心城堡,建于1295年。)

一般来说,由于地形的原因,如城堡坐落在山上,或通过建造更高的城墙,中央环形墙要比外围环形墙高。这样做的目的似乎不是为了向靠近的敌人叠加火力,而是为了确保在外环受到攻击时,内环可以控制外环。因为城墙的城齿只朝向外侧,防御者可以向被占领的外墙和进入外堡区缺乏掩护的攻击者开火。尤其是外堡区,它现在是名副其实的“死亡区”,可能同时受到两堵围墙的夹击。

顺带一提,向下射击的关注点并不在于箭矢落下所传递的能量,而更多地在于射击位置,通过向下射击来阻止敌人获得掩护。再加上倾斜的墙基,上方的攻击就会更加有效,因为它们往往会以不可预测的角度弹开。护城河本身就是一个V形的凹槽,可以达到同样的效果。

说到护城河,它也是一种常见的防御元素,在电影或其它流行文化中经常不受重视,但它却能以如此低的成本溢价完成许多事情。即使假设护城河是“干的”!对于徒步靠近城墙准备爬梯子的攻击者来说,护城河也是一个障碍物,会减慢他们的速度。更不用说城墙上的守军利用城墙的高度可以轻而易举地攻击他们。

对于挖地道的工兵来说,护城河的深度迫使他们挖得更深。从13世纪开始,有水的护城河变得更加普遍,塌方和淹没对工兵造成了更大的危险。这些反过来又提高了挖地道的人力和工程要求。

对于任何攻城器械来说,如攻城塔、撞锤或有盖的防护棚屋,护城河都是一个障碍,必须在这些器械前进之前填平——这反过来又会提前告知预定路线,给守军大量的准备时间。

这种建造精良的石头城堡即使驻军相对较少,几十或几百人,而不是几千人,也有惊人的抗击打能力。

几十人可以抵抗一支数千人的军队的围攻。例如1304年的斯特灵城堡围攻战,城堡守军只有30人,在持续了将近4个月的时间才终于投降。

围攻可能持续数周甚至数月,有时甚至超过一年。本文提到的安条克之围就持续了约7个月零13天。

因此,躲藏在城堡中的守军处于谈判条件的有利地位。也许他们可以安然无恙地撤退,作为交出城堡的交换条件,或者作为讨价还价的筹码。他们还可以选择坚守,直到友好的救援军队到达。

这就引出了几乎所有中世纪攻城战的一个重要问题:攻城与谈判通常是同时进行的。

通过提高攻城成本,如封锁或强攻,守城方可以改善他们的谈判地位,即使他们总是不得不投降。与此同时,进攻方通过非常明显地准备一次蓄意进攻,可以向防守方发出他们已无退路的信号,从而试图鼓励他们投降。实际上,投降的中世纪坚固城镇和城堡要比被攻陷的多得多,因此很多防御工事都是为了在受到攻击时改变谈判地位,而不是为了抵抗攻击。

🔶顶图:安条克城中背叛的守卫在夜间放下梯子让博希蒙德的军队登上了城墙。来自古斯塔夫·多雷的版画。

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趁着丝之歌发售来回顾《空洞骑士》

2025-09-13 06:00:00

《空洞骑士》是Team Cherry开发的2D动作冒险游戏。游戏发生在一个地下的昆虫国度——圣巢,这个曾经辉煌的王国已经因瘟疫而崩溃,瘟疫的源头是名为辐光的光之古神,被侵蚀的虫子都会被本能支配从而失去心智。王国的主人“苍白之王”利用另一种远古力量“虚空”压制辐光,将其封印在了名为“空洞骑士”的容器之中,然而这一计划没能完美实施,瘟疫再次爆发,苍白之王也不知所踪。此时,玩家扮演的小骑士登场,被召唤前来解决侵蚀王国的瘟疫。

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中元节怪奇故事读书分享,核市奇谭Vol.99

2025-09-12 23:00:00

本期时间轴制作:老斧子

欢迎来到中元节怪奇故事读书分享,本期分享的故事顺序:阿刀田高《拿破仑狂》、小田雅久仁《钻耳(耳もぐり)》、京极夏彦《百鬼夜行 阴》片段,最后是中国传统的怪奇故事——不题撰人《钟馗全传》里的片段分享。

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《火焰之纹章:万紫千红》正式公开:9月任天堂直面会消息汇总

2025-09-12 22:09:53

在今日举行的任天堂直面会上,官方为我们带来了第一方及第三方作品的诸多消息。其中,值得注意的消息包括《超级马力欧兄弟》欢庆40周年、 《超级马力欧银河大电影》​​官宣、 《哈迪斯II》确认登录NS及NS2、《零~紅蝶~》重制版正式官宣、 《密特罗德 究极4 超越未知》 公布最新预告、《咚奇刚蕉力全开》 今日推出付费DLC、《宝可梦 Pokopia》正式公开、 《弹丸论破 2x2》26年登录NS及NS2、 Virtual Boy 配件官宣、 《生化危机:安魂曲》 确认登录NS2以及 《火焰之纹章:万紫千红》正式公开等。汇总如下:

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《超级马力欧兄弟》欢庆40周年

随着《超级马力欧兄弟》将于明日迎来40周年纪念日,任天堂公布了纪念标志。同时,任天堂博物馆将迎来专属入馆证,并于12月开始灯光展示。

《超级马力欧银河大电影》​​官宣

《超级马里奥银河电影》正式公开,将于明年春季上映。官方确认 《超级马力欧兄弟大电影》电影的原版配音演员将会回归。 据悉,电影将包含马里奥各个时代的惊喜。

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《超级马力欧银河 1+2》公开

《超级马力欧银河 1+2》公开,将于10月2日发售。游戏中的绘本添加了新的页面,也将作为实体书发布。 官方还带来了全新 amiibo,定于2026年4月2日发售。

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《马里奥网球狂热》 正式公开,将于26年2月发售

《马里奥网球狂热》,游戏将包含30名玩家角色,为《马力欧网球》系列史上最多。本作定于2月12日发售。

《超级马力欧兄弟 惊奇》NS2版+同游铃铃公园公开

《超级马力欧兄弟 惊奇》NS2版正式公开,将于2026年春季与同游铃铃公园一同发售。

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周边“闲聊花花”将于2026年发售

会说话的“闲聊花花”周边将于2026年春季发售。

《耀西与不可思议的图鉴》 将于26年春发售

《耀西与不可思议的图鉴》 将于2026年春发售,仅推出 NS2 版。

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NS独占:《风暴枪骑兵》今日发售

NS独占游戏《风暴枪骑兵》今日发售。

《金垦小镇》NS版将于11月5日发售

主机限时独占游戏《金垦小镇》将于11月5日登录 NS 。本作是一款以澳洲内陆野趣风情为题材背景,兼具生存模拟与岛屿经营的游戏。 耕种、狩猎、采矿、钓鱼、采集,发展你的小镇,探索独一无二的澳洲冒险! 无论是独自探索,还是与朋友们一同冒险,都乐趣无穷!

《泡姆泡姆》将于年内登录NS

《泡姆泡姆》将于年内登录NS。本作是一款鹰角网络开发的多人合作平台冒险游戏。带上彩虹的颜色,完成冒险的约定!

《朋友聚会 梦想生活》 将于26年春季推出

《朋友聚会 梦想生活》 将于2026年春季在 NS 推出。

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《真人快打遗产系列》 发售日公布

《真人快打遗产系列》数字版确认将于10月30日登录 NS 及 NS2 ,实体版则将于12月12日发售。

《最终幻想 VII 重制版 Intergrade》将于26年1月22日发售

《最终幻想 VII 重制版 Intergrade》将于26年1月22日在 NS2 发售,预购即日开启。 身背毁灭剑的前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德加。 运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作的世界重生为“全新故事”。

《联结:星火之盟》今日登录NS及NS2

《联结:星火之盟》今日登录NS及NS2。与营救来的机械伙伴一起并肩奋战,重生的世界即将再铺新章!在这款色彩纷呈的动作 RPG 游戏中尽享鏖战敌群的快感。无论单打独斗抑或合作共战,战利品带来的喜悦总是难以让人疲倦,用缴获的资源帮助城镇发展壮大,用不断增长的实力迎接每一次的全新冒险!

流星洛克人:遗产合集》正式公开

《流星洛克人:遗产合集》正式公开,将于2026年发售。

《哈迪斯II》确认登录NS及NS2

《哈迪斯II》确认登录NS及NS2。数字版将于9月25日发售,实体版将于11月20日发售。 在NS中,电视模式可以享受1080P120帧、手持模式可以享受1080P60帧的流畅体验。

《卡比的驭天飞行者》 amiibo 及直面会公开

《卡比的驭天飞行者》全新 amiibo 揭晓预热,将于11月20日发售。官方确认将举行最新 《卡比的驭天飞行者》直面会。

塞尔达无双封印战记》将于 11 月 6 日发售

《塞尔达无双封印战记》将于 11 月 6 日在 NS2 发售。作为塞尔达无双系列的最新作品,游戏延续了标志性的割草战斗系统与开放世界探索结合模式。 支持同屏双人以及本地串流至 NS 共同游玩。

《勇者斗恶龙 VII 重制版》 将于26年2月5日发售

《勇者斗恶龙 VII 重制版》 将于2026年2月5日在 NS 及 NS2 发售。

Virtual Boy 配件官宣

Virtual Boy 任天堂经典宣布将登陆Switch/Switch 2 平台会员服务。需搭配 Virtual Boy 配件,配件将于 月17日发售。另有纸板模型可供选择。

零~紅蝶~》重制版正式官宣

《零~紅蝶~》重制版正式官宣,将于2026年初登录 NS2 。

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多款经典游戏登录NS2

多款经典游戏登录NS2,其中包括:

  • 海贼王 无双4
  • 胡闹厨房2
  • 星露谷物语
  • 人类一败涂地
  • 冲就完事了模拟器

《Suika Game Planet》将于年内发售

《Suika Game Planet》将于年内在NS及NS2发售,支持游戏串流分享功能。

《密特罗德 究极4 超越未知》 公布最新预告

《密特罗德 究极4 超越未知》 公布最新预告,将会带来第三人称的驾驶摩托玩法。官方还将推出对应造型的 Amiibo 。

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《咚奇刚蕉力全开》 今日推出付费DLC

《咚奇刚蕉力全开》 今日推出付费 DLC 。本次的内容为肉鸽玩法,可体验部分内容的体验版同步推出。

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《宝可梦 Pokopia》正式公开

由 Gamefreak 及光荣特库摩联合打造的《宝可梦 Pokopia》正式公开,将于2026年发售。

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《宝可梦传说 Z-A》付费内容揭晓

《宝可梦传说 Z-A》付费内容 Mega Dimension 正式公开,即日起开启预购。

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《弹丸论破 2x2》26年登录NS及NS2

《弹丸论破 2x2》将于2026年登录NS及NS2。除原作内容外,还将追加额外剧情。

《真三国无双 起源》付费DLC公布

《真三国无双 起源》付费 DLC 公布,将于2026年1月22日与游戏同日登陆NS2。

更多游戏确认登录NS

在混剪中,更多游戏确认登录NS及NS2。其中包括:

  • 《怪物猎人物语3》 2026年3月13日
  • 《女神异闻录3 Reload》2025年10月23日
  • 《小小梦靥3》2025年10月10日
  • 《乐高航海家》 2025年9月15日
  • 《Virtua Fighter 5 r.e.v.o》年内发售
  • 《双点博物馆》2025年10月28日
  • 《魔界战记7》2025年10月10日
  • 《EA体育 FC26》2025年9月26日
  • 《勇者斗恶龙I&II HD-2D Remake》 2025年10月30日

《生化危机:安魂曲》 确认登录NS2

《生化危机:安魂曲》 公布最新预告,确认登录NS2。同时,《生化危机 7》和《生化危机村庄 黄金版》确认登陆 Switch 2,并将于 2 月 27 日与 《生化危机:安魂曲》 一同发售。

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火焰之纹章:万紫千红》正式公开

《火焰纹章》 系列最新游戏 《火焰之纹章:万紫千红》在直面会结尾公开,将于2026年发售!