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《上古卷轴6》揭晓副标题“哨兵”

2026-11-03 23:05:02

贝塞斯达游戏工作室负责人 Todd Howard 在40年庆典视频中确认,《上古卷轴6》副标题为“哨兵”。

《现代战争4》还真行,《魔兽争霸3》竟出新|《安利之王》

2026-11-03 23:00:00

本期时间轴制作:西楼

西蒙安利能力直线下滑

“中国之星计划”第四期新增多家战略合作伙伴,单项目将获价值百万美元投资

2026-11-03 19:49:02

2026年11月3日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)今日在上海举办“中国之星计划”发布会,正式宣布该计划第四期项目支持力度再次升级:对每个入选项目进行价值100万美元的项目投资;同时,引入更多战略合作伙伴拓展全球网络,包括DENMU電夢及Solutions 2 GO(以下简称“S2G”),为开发者提供更具针对性的专业服务。

“中国之星计划”第三期重点游戏《绝晓》将获得价值100万美元的项目投资,《达巴:水痕之地》将于2027年春季发售;《潜阈限界》将于2027年内发售。

2026中国之星计划发布会圆满成功

“中国之星计划”自2016年启动以来,至今已累计选拔19款国产游戏,其中11款已经成功上市,项目也在不断成长和优化中,致力于协助本土开发者快速成长,将更多具有中国文化特色的优质游戏带给全球玩家。

索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄在现场分享了PlayStation在中国的任务和愿景:“PlayStation想建立一座连接中国和世界的游戏文化交流之桥:积极将海外高品质硬件产品和游戏内容带来中国,满足中国玩家多样化的游玩需求;同时,深化与本土游戏团队合作,让更多中国游戏通过PlayStation走向全球。”

江口达雄,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁 发表讲话

会上,“中国之星计划”领导者、索尼互动娱乐中国软件事业部总经理 Sean Kelly表示:“ PlayStation持续优化’中国之星计划’项目,不断加大投资力度,致力于为中国游戏开发者提供更完善、更全面的支持体系。不断涌现的优质国产游戏作品也让我们更加确信中国游戏开发者的巨大潜力与热情。”

Sean Kelly,索尼互动娱乐中国软件事业部总经理 发布致辞

第四期支持政策再度升级

“中国之星计划”第四期计划在延续初期公开的游戏开发、发行、市场推广等全方位支持的基础上,进行支持力度的再次升级:一方面,第四期将对每个入选项目进行价值100万美元的项目投资,确保入选项目获得充足的资源支持;另一方面,在原公开的第四期合作伙伴名单外,还将引入DENMU電夢及S2G作为新的合作伙伴成员,为入选游戏项目提供更完善的支持体系。

包波,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监 公布中国之星计划第四期进展

DENMU電夢是一家专注全球游戏行业的投资机构,致力于支持具有独特创意的游戏开发者。由暗星科技(《救赎之路》的开发商)开发的《达巴:水痕之地》是中国之星计划第三期的入选作品,也是DENMU電夢在中国投资的众多游戏之一。以《达巴:水痕之地》为合作起点,DENMU電夢将与“中国之星计划”一起,在项目资金、开发协助及市场推广等方面为中国游戏开发者提供有力支持。

游镕畅,DENMU電夢管理合伙人&CEO现场分享

S2G作为一家提供全方位服务的分销公司,早在22年前就与PlayStation开展合作。作为中国之星计划的合作伙伴,S2G计划协助发行第三期入选游戏《达巴:水痕之地》及《潜阈限界》。

片方祐介,Solutions 2 GO Asia Vice President, Asia Publishing 现场分享

中国之星计划入选游戏《无限机兵》于2025年3月正式发售,获得诸多业界好评。中电博亚CE-Asia作为这款游戏的发行方,也在现场分享了如何与开发者协同、提高项目确定性,并成功将游戏带给世界玩家的幕后故事。

吴立,中电博亚CE-Asia总裁 现场分享

第三期重点项目《绝晓》获追加投资

现场,索尼互动娱乐宣布,“中国之星计划”前期入选的多个项目正在稳步推进的同时,第三期入选游戏作品《绝晓》将获得价值100万美元的项目投资,助力其加快开发进度、提升品质,力争早日与全球玩家见面。

中国之星计划第三期游戏《绝晓》将获得价值100万美元的项目投资

“中国之星计划” 在陪伴本土游戏开发者成长的过程中,持续完善项目自身,也逐步构建起了一个面向全球市场、更加成熟的中国游戏孵化生态体系。未来,索尼互动娱乐将继续坚持对中国市场的长期承诺,协助本土游戏开发者,将更多蕴含中国文化特色的游戏创意推向全球舞台。希望主机游戏可以成为更多中国玩家的日常娱乐选择。

“中国之星计划”第四期招募开启中,如果您和您的团队有兴趣参加“中国之星计划”,请将公司和项目介绍发至:[email protected]

【会员抽奖】尺中有乾坤!平台解谜游戏《卷尺人》定档11月11日登陆Steam平台

2026-11-03 19:15:49

由TearBird开发、INDIENOVA发行,以卷尺的多种妙用为核心,融合机关互动与迷宫探索的2D平台跳跃解谜游戏《卷尺人》,将于2026年11月11日在Steam平台正式上线。国区定价34元,上线前两周首发八五折优惠,仅需28.9元。

<内嵌内容,请前往机核查看>

在《卷尺人》中,玩家需要利用手中的卷尺,探索一座由谜题构成的巨大迷宫。卷尺可以测量长度、消除障碍,也能搭成平台,帮助玩家跨过难关。玩家需要观察场景结构,结合卷尺的不同用途寻找解法,在搭建通路与排除障碍的过程中逐步探索迷宫。

卷尺还能与移动平台、单向墙壁等场景元素互动,甚至可以导电,组合出更多意想不到的玩法。游戏也融入了“知识锁”设计,有些看似无法通过的地方,需要玩家发现新的机制、理解卷尺的另一种用法后,才能找到解法。那些之前通过的场景,或许就藏着你尚未发现的答案。

游戏特色

  • 探索未知迷宫,发现卷尺的多种妙用
  • 无需文字指引,通过观察与尝试解开谜题
  • 原创背景音乐,将随探索进程逐渐变化
  • 抵达迷宫尽头,揭开意想不到的秘密!

《卷尺人》将于2026年11月11日登陆Steam平台,Demo目前开放试玩中。欢迎前往Steam商店页面体验游戏并加入愿望单。同时游戏的主机版本也在开发当中,预计2027年内推出。欢迎加入游戏官方QQ群305100966,获取游戏最新动态。

<内嵌内容,请前往机核查看>

10月Steam新作近半数披露使用AI

2026-11-03 17:54:54

根据 Reddit 用户 ploz 的统计,今年10月Steam平台发售的新游戏中,有约半数(49.9%)游戏标明使用了生成式AI内容。正如下图所见,自Valve于2024年1月实施AI内容披露制度以来,Steam新游戏的AI使用比例持续上升。

2024年1月 AI 披露制度启动时,1.7%的开发者表示使自己用了 AI ,而2024年全年则有13.2%的游戏披露使用AI。2025年增至24%,2026年至今达到40.1%。2026年10月的49.9%为最高单月纪录,约为2025年同期26.4%的两倍。

统计还显示, 统计表明小型游戏与高产开发者使用AI的比例更高。2026年发售且评价低于10条的游戏中,47%披露使用了AI。在评价不少于1000条的游戏中,这一比例降至14%。2026年发售不少于10款游戏的开发者,有68%的作品披露了AI使用。在仅发售一款游戏的开发者中,披露比例为37%。同时,只有3%的游戏在玩家游玩过程中使用实时生成的AI内容。

同时,美术素材是游戏中使用AI最多的项目,占披露游戏的63%。文字与翻译占比30%,商店页与宣传素材占26%。音乐占21%,代码占16%,语音占7%(同一款游戏可涉及多种用途) 。不少于50评测的游戏中,披露使用AI的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%。 需要注意的是,上述统计依赖开发者的自我披露。实际上的比例,尤其是代码部分可能要高得多 。Valve在今年1月修订了规定,仅要求披露玩家可直接接触的AI内容,不涵盖开发幕后使用的辅助工具。

女魔头怎么那么让人上头,录音笔VOL.817

2026-11-03 17:00:00

【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。