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机械迷城工作室新作《喇叭之城》现已发售!

2026-05-20 22:00:00

Amanita Design(中文昵称“蘑菇社”) 是一家位于捷克的独立游戏团队。曾推出过《机械迷城》(Machinarium)《植物精灵》(Botanicula)以及《银河历险记》(Samorost)等备受赞誉的经典解谜游戏。

这一次,他们带来了全新的手工冒险力作《喇叭之城》(Phonopolis)。本作不仅完美延续了 Amanita 招牌式的手工质感与极致视听体验,更打破了工作室以往的传统——比如,这是他们第一次将游戏搬进 3D 的世界!

《喇叭之城》现已于 5 月 20 日正式登陆 PC(Steam)平台。游戏国区定价 88 元,发售首两周内购买可享 9 折特惠。此外,游戏精美的原声音乐集(OST)与艺术设定集也已同步上架。

成为英雄,拯救喇叭之城

与 Amanita 过去大多数作品不同,《喇叭之城》将目光投向了更具现实意义的议题。游戏探讨了群体影响与个人主义,但整体氛围依然保持了工作室过往作品的,轻松幽默的基调。

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玩家将扮演主角菲利克斯(Felix),他和同胞们正面临着一场迫在眉睫的危机:整座城市即将完全沦为 “首领” 的掌控之中。阴差阳错之间,菲利克斯意识到了这场危机,他必须想方设法阻止 “首领” 播放那段洗脑的 “绝对音调”(Absolute tone)控制这座城市!

大胆前卫的美术设计

这款融合了解谜与探索元素的剧情驱动型冒险游戏,由 Amanita Design 内部一支初露锋芒的新团队负责开发,该团队由 Petr Filipovič、Eva Marková 和 Oto Dostál 这三位集艺术家、设计师、动画师(兼前大学同学)于一身的开发者领导。

“首领现在是喇叭之城事实上的主人,为了打造一座整齐划一的都市,他发明了一套通过大喇叭播放指令的系统,然而事情似乎走向了极端,” 游戏总监 Petr Filipovič 描述道。“最终,城市里的居民逐渐失去了个性,变成了这座巨型发条迷宫里受控制的齿轮。”

无论是在世界观设定还是视觉表现上,《喇叭之城》都深受战间期(两次世界大战之间)前卫艺术流派(如建构主义、未来主义或至上主义)及其独特美学的启发。

概念艺术家 Eva Marková 解释道:“打破常规的艺术表达,以及对新兴美学的大胆探索,是当时艺术运动的鲜明印记。人们对于科技进步的憧憬,以及对未来理想城市的浪漫描绘,构成了《喇叭之城》最核心的灵感来源。我们正试着用一种更有趣、更具亲和力的方式来重塑这些前卫艺术,让它们看起来就像儿童玩具和纸板模型一样。我们的初衷,就是想用这种最纯粹的童趣,让玩家在游戏中收获快乐。

我们搭建了一个真实的城市

《喇叭之城》也是工作室首次涉足 3D 游戏领域。整座城市由真实的瓦楞纸板搭建。技术美术 Oto Dostál 说:“尽管这是一款用 3D 引擎开发的游戏,我们还是尽可能地坚持纯手工制作。游戏里的每一处贴图,都是我们先在瓦楞纸板上画好、剪下来,然后再扫描进电脑,贴到对应的 3D 模型上的。我们不希望这款游戏散发出一股冷冰冰的工业软件味儿,而是希望它像是一个纯手工打造的微缩宇宙,能保留住一丝属于人类的温度。”

《喇叭之城》的音乐由 Amanita 的长期合作伙伴 Tomáš Dvořák(又名 Floex,曾参与《机械迷城》《银河历险记》《朝圣者》)谱写和制作,音效则由音频工程师兼拟音师 Matouš Godík(曾参与《银河历险记 3》《嘎吱作响》)提供。

此外,Amanita Design 从未在游戏中使用过任何可理解的真实语言。 而这一传统将在《喇叭之城》中被打破,所有故事将通过旁白配音来讲述。

《喇叭之城》现已发售!

Amanita Design 全新力作《喇叭之城》(Phonopolis)现已于 5 月 20 日正式登陆 PC(Steam)平台。游戏国区定价 88 元,发售首两周购入即可享 9 折首发特惠。精美的原声音乐集 (OST) 与艺术设定集也已同步上架。

🎺 立即前往 Steam 商店:

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除 PC 版本外,《喇叭之城》(Phonopolis)目前正针对多平台进行开发。更多新闻与更新,将通过 Amanita 的官方社交媒体渠道及游戏的 Steam 新闻中心陆续发布。

平砍能闪现的双光刃虎人姐姐你喜欢吗:《战锤:全面战争3》新DLC珀希瓦派系简介

2026-05-20 22:00:00

珀希瓦和她的虎人战士将作为《战锤:全面战争3》的新角色包DLC登场,在震旦阵营贡献他们独特的作战能力。在DLC上线前,我们采访了制作团队,来自CREATIVE ASSEMBLY的高级游戏总监Richard Aldridge和设计师Josh King。以采访内容为基础,为各位指挥官们介绍一下这个新DLC有哪些值得期待的内容。

珀希瓦派系是一个“角色包DLC”,它包含震旦的全新领主珀希瓦和全新的虎人作战单位。对于《战锤:全面战争3》来说,这也是一种全新的DLC售卖逻辑。之前的一段时间里,《战锤:全面战争3》采用的是在同一个主题三个传奇领主分开售卖的方式。在采访中CA的开发团队表示,这是希望”响应玩家对不同类型、体量内容的需求。”,也是一种新的实验,希望能借由这种方式,让一些虽不足以支撑大型DLC、但具有独特魅力和深度的主题角色也能在游戏中登场。他们希望通过这样的售卖实验,可以更灵活地把中古战锤爱好者们喜欢的角色引入游戏。

印地之虎

在中古战锤的故事中,珀希瓦率领的虎人战士是出身自印地(Ind)的部落民。他们曾经拒绝混沌,为了躲避奸奇的诱惑,远离故土集体迁徙,翻越天堂山脉、横穿沙漠,最终到达了震旦的西部,在这里安定下来,拜入上阳麾下,向昭明效忠,成为了震旦大军中一只战术风格独特的力量。在采访中Richard和Josh表示,制作珀希瓦和虎人战士单位的想法早已有之,制作全新的种族令他们兴奋,因此他们也与战锤的出品方Games Workshop密切合作来制作这一DLC,力求让虎人单位无论从视觉风格还是战术风格上都为震旦阵营带来的全新的体验。

猛虎下(八峰)山:珀希瓦在超凡的开局位置

对于玩家,我们更关注的可能是珀希瓦在超级凡世帝国地图上的位置。珀希瓦作为震旦的传奇领主,她率领的虎人军团会出生在八峰山的东侧,成为震旦凌厉的摆拳,直刺八峰山附近的毁灭势力。在这里开局后,玩家将会第一时间将獠牙伸向山脚下零散的食人魔势力和绿皮势力,但很快就会跟格里姆格·铁皮迎头相撞。

“小犊子们,我特么来辣!”
(“小犊子们,我特么来辣!”)

由于虎人并不擅长通过挖洞在八峰山曲里拐弯的地形打烂仗,玩家可能会自然而然(这里的“自然”可能包括邵明的命令、寻求虎人遗物,任何欠揍挡路不长眼的小型阵营等目标引导)选择出八峰山口,跟混沌矮人进行激烈的言语和拳脚交流。

在采访中,制作团队分享了珀希瓦开局位置的设计思路,首先这种设计一定程度上考虑了白虎部落的背景故事,其次,他们希望这种前出远离震旦本土的位置设计,可以让玩家拥有更丰富的战术选择:玩家既可以选择沿着长牙之路激进进攻(这个方向还会遭遇斯卡文鼠人),也可以考虑西行回防震旦,因为在目前的版本中,震旦的本土防御的压力也不小。

可以期待的超级凡世帝国体验调整

在聊到珀希瓦的初始位置设计时,两位设计者也谈及了超级凡世帝国中传奇领主设计的普遍原则。首先要保证叙事和背景故事的一致性,大部分的传奇领主人物应该出现在符合背景故事的大区域——比如卡尔·弗兰茨阁下,他可能总是要坐镇在帝国的疆土上。但在此基础上,会考虑是否可以移动领主具体的位置,这样可以带来不同的体验和策略的可能性。

对于超级凡世帝国现在已经变得非常拥挤的客观情况,采访中也有聊到:Richard和Josh承认,目前超级凡世帝国的整个版图里已经塞了约超过一百多位传奇领主,确实已经挤得人神共愤,目前团队正在探讨解决方案来改善体验。虽然无法提供确切的方案,但他们的确分享了一些想法:比如未来可能会考虑进一步扩展地图边界(因为本次DLC并不包含任何新的地区),这会是一个持续优化的过程,整个团队还在评估各种解决方案。

珀希瓦的领主特质:闪烁大猫来了

珀希瓦本人是一位带有刺客性质的步战领主,升级并不会为她提供额外的坐骑。虽然她还具备一些诸如提供虎人单位补员之类让老玩家眼前一亮的被动效果,但在这里着重要说的,还是战锤全面战争世界里所有纯步战领主多多少少都会有的绝活儿。

珀希瓦本人使用双拳刃进行凶猛的近身战斗,在战斗中她会不停地尝试进行“闪现”。这套全新的攻击动画不但非常帅气,而且在实际的冲阵斩将中有着不可思议的强度。它代替了珀希瓦的冲锋动作,让她可以直接“跳”到目标倒霉蛋的脸上;在单人“论剑”时,珀希瓦会不断尝试闪现到目标的背后,导致很多攻击被强行落空;面对被盾兵方阵簇拥的目标领主,不断尝试的闪烁会频繁修正珀希瓦的位置,一定程度上缓解了被小兵干扰的斩将行为逻辑。

更不用说在追击逃跑的领主或事务官时,闪烁砍击带来的实打实的伤害效率提升。

在测试阶段,已经有很多全面战争内容创作者录制了珀希瓦的单挑视频,也引起了玩家社区热烈的讨论:这种强大的“无敌斩”动画实际上带来了一种破格的新战斗动画机制,它一定程度上甚至克制了“拔剑泰瑞昂”这种在此之前在单挑的场景下战无不胜的步战领主。整个闪烁的战斗机制也许未来还会有调整,但毫无疑问,疯狂闪现的大猫传奇领主将会是这个DLC最吸引人的亮点之一。

在采访中他们还提供了一些使用思路:不要忘记珀希瓦专属的神器“天堂之门”,它可以让珀希瓦主动进行位移,带来更强的战场灵活性和干扰阵型的能力。

新虎人单位:左手高伤害,右手伤害高

DLC带来三个全新的虎人单位,分别是:二本单位双斧步兵虎人战士(60单位/方阵)、三本单位环刃步兵潜行虎人战士(45单位/方阵)和四本单位关刀步兵铁爪虎人战士(60单位/方阵)。他们带来了全新的特质:

  • 不参与宁和判定
  • 强大的反步兵/反大型伤害
  • 潜行部署的战术空间
  • 冲锋射击威慑
  • 侧袭战术的可能性
  • 脆弱的近战搏斗方阵
  • 共享特质“致命伏击”,拥有强大的冲锋伤害,并带有致命迂回者效果

可以看出虎人单位是对震旦传统作战风格的新补充。震旦可以选择高伤害火器之外的兵种搭配来提升自己阵营的潜在伤害能力,无论强度如何,这本身已经是对具体的战场玩法的极大丰富。玩腻了坚实铁桶阵、前抗后射、反复揣摩直射/爆发射击方阵走位等玩法的玩家,可以有新的玩法体验。

为阵营带来的补强

在三本建造对应建筑之后,玩家可以生命、阴影和野兽三系的施法事务官爪语者,这对于震旦来说是巨大的强度和体验补强:

  • 首先这意味着震旦拥有了重要的全局补员能力;
  • 野兽系与生命系法术与震旦“缓慢但坚定”的前排作战单位相性极佳;
  • 阴影系法术也适配震旦“缺乏有力骑兵”的客观情况——用强大的直接打击法术作为”锤子”狠狠击打你“铁砧”上的敌方单位吧。

另外,震旦多了一位专属事务官桃妍。作为一位在前期就很容易获得的事务官,这位“玉勇教头”会带来大量对玉勇等抗线近战单位的强化,可以视作是对震旦既有的“前抗后射”套路的补强,让震旦在战役流程中拥有更平滑的强度增长体验。

白虎战士,亮出双刃

篇幅所限,有很多细节并未详细介绍(例如珀希瓦专属的遗物狩猎、上阳诸军、虎人宫廷等专属的大地图战略玩法,和震旦整体的优化调整),但总体而言,作为一个角色包DLC,珀希瓦和她的白虎战士确实能为《战锤:全面战争3》带来新的体验,对此非常看重的老玩家,可以考虑入手体验。

香料之路:搅动世界的航海梦 | 食物里的中东史 vol.5

2026-05-20 21:00:00

本期时间轴制作: Tcho_tcho

我们通过一种新的视角,体会历史的志趣。从饮食出发,我们可以看到一个全新的中东历史,当人为了吃饱肚子奔走、忙碌和喜悦时,我们可以穿透层层的表征,看到一片土地上最质朴也最具生命力的要素。这种要素会从不起眼的低处扎根,然后蔓延,增长,最终在高处开花结果。在中东地区,我们可以从饮食中看到整个文明是如何沿着沙丘、海湾、绿洲铺开,在地理和时间的不同尺度,从荒原到城市,从部落到宫廷,编制出美丽的纹样。

这期的主题是香料。作为历史常识的一部分,我们确实知道在绵长的世界历史中,有很多文明与国家为这些辛香的玩意儿打得头破血流,不过这些宏观的印象其实掩盖了很多微观的视角。这些芬芳的粉末,实际上被文明规模的呼吸吸入和呼出,潜移默化地连接了世界的两端——甚至最终合成了一个圆。《沙丘》是真的,朋友们,它是历史投射的花纹。

双人非对称合作新游《巨鳞与王权》正式公布

2026-05-20 20:43:45

今日,曾开发《双轮成行》(WheelMates)的独立团队FireVolt正式公布了旗下全新双人合作Roguelite城市建造游戏《巨鳞与王权》(KingFish)。本作将于2027年登陆Steam及主机平台。游戏以一片危机四伏的浩瀚海洋为舞台,玩家将与一位伙伴分别扮演巨鱼与年轻国王,在不对称的合作中管理资源、发展城邦,并迎击从迷雾中涌来的恐怖存在。

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在《巨鳞与王权》中,两名玩家的职责截然不同,却缺一不可。

扮演巨鱼:你将获得俯瞰全局的战略视角。巨鱼本身就是承载王国的活体大地。你需要规划城市布局、管理资源生产、建造建筑,并在战场上通过施放强力法术为国王提供支援。同时,你还要警惕黑暗中接近的敌对势力,及时向国王发出警报。

扮演国王:你将置身地面,以第三人称等距视角亲历战斗。你需要实时与敌人搏杀、收集资源、关注村民的个性化需求,并提升他们的士气与战斗力。国王能看到巨鱼无法察觉的细节:村民的烦恼、近在咫尺的危险、以及每一场战斗的瞬息变化。

双方的视野信息不完全对称——巨鱼能总览全貌,国王则洞察微观。唯有持续沟通、共享情报,才能让这座立于巨兽背上的文明延续下去。核心特色包括:

  • 非对称合作:一人战略经营,一人地面战斗。分工明确,配合至上。信息互补的设计迫使你们必须真正协作,而非各玩各的。
  • Roguelite城市建造:每轮游戏都会生成全新的地图、机制与挑战。你们需要不断适应,在随机变化中建设独一无二的城市,并尽可能长久地生存下去。
  • 独特村民系统:每位村民都拥有独立的特性、武器与偏好。通过升级与装备,你可以将他们培养成强大的战士或熟练的工匠。村民的独特能力是王国防御与经济的基石。
  • 动态世界与敌人:从海上巨兽到迷雾中的恐怖,威胁无处不在。你们需要共同制定战略,在白天经营发展,在夜晚抵御侵袭。

每一次新的征程,都会带来新的城市、新的角色、新的建筑与神器。但那些曾与你并肩作战的村民会保留记忆与增益,为国王与巨鱼提供特殊加成。你们将一步步履行王室的责任,在利维坦的背上打造一个从无到有的传奇。

《巨鳞与王权》预计于2027年正式发售,现已可登录Steam商店页添加愿望单。叫上你的最佳拍档,一人为鱼,一人为王,共同开启这段独一无二的双人合作航海冒险!

最新一期索尼「State of Play」发布会将于6月3日举行

2026-05-20 20:24:07

索尼互动娱乐宣布,最新一期 State of Play 游戏发布会将于北京时间6月3日(星期三)凌晨5时举行,时长约60分钟。据悉,Insomniac Games 会在本次发布会上分享更多关于《漫威金刚狼》的细节。

【更新】《万民长歌:三国》公布最新预告,项目确认重新启动

2026-05-20 20:03:00

【更新】 《万民长歌:三国》520中兴预告发布,画面含开发中内容及编辑器实机录制内容。

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【原文】《万民长歌:三国》于日前在哔哩哔哩发布了多个神秘的“匡复预告” 视频,包括光和七年、中平六年、初平四年以及建安三年。根据网易官方放出的海报,本作将正式亮相今日举办的“2026网易游戏520发布会”并公布最新详情。据悉,2025年停滞的项目或将在本次发布会中宣布重启。

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