2026-01-05 14:00:00
最近为了提升移动拍摄时的收音质量,我入手了 DJI Mic Mini。虽然大疆提供了带充电盒的套装,但我只购买了单机版本(发射器+接收器,2 TX 1 RX 版本),因为对于我日常的拍摄需求来说,本体的续航已经完全足够了。
之前我在室内录音主要使用 Blue Yeti,它的音质非常出色,但缺点也很明显——只能固定在室内使用,无法带出门。而当我尝试在户外使用手机直接录音时,往往会收录进大量周围的环境噪音,风声、车流声让素材的可用性大打折扣。为了解决这个痛点,轻便小巧且音质有保障的 DJI Mic Mini 就成了我的首选。
DJI Mic Mini 是一款主打轻量化的无线麦克风系统。它的发射器重量极轻,佩戴在领口几乎感觉不到重量,非常适合长时间的 Vlog 拍摄或采访。
虽然体积小巧,但它的续航能力却非常惊人。发射器单次充电可以工作约 11.5 小时,接收器也能支持约 10.5 小时。这也是我没有购买充电盒的原因——对于一天的拍摄任务来说,这个续航完全绰绰有余。而且它支持快充,充电 5 分钟就能录制 1 小时,即使偶尔忘记充电也能快速回血。
另外需要注意的是,DJI Mic Mini 有一个重要的限制:和它的姐妹产品 DJI Mic 2 不同,DJI Mic Mini 发射器没有内置存储,所以无法完全脱离接收设备独立运行。
但这并不意味着它无法独立使用,你只需要某种接收设备作为中介即可。
DJI Mic 2 内配置了存储容量,大约可以录制 14 小时 32 位浮点音频,可以完全作为独立的录制设备工作。Mic Mini 则被设计为轻量级传输设备。
让 Mic Mini 直连电脑是最佳的使用方法,可以使用 USB-C 线缆或者直接将接收器连接到电脑,在电脑中选择输入音频,选择 DJI Mic Mini 即可将电脑变成录音设备。任何支持麦克风输入的应用都可以使用,Audacity,OBS Studio,Adobe Audition,GarageBand 或 QuickTime 等等。非常适合作为播客录制,YouTube 配音,在线会议录制等等。
DJI Mic Mini 虽然可以通过蓝牙连接到手机,但是只能录制 16 bit 音频,比特深度减少意味着动态范围和音色细节显著下降。iPhone 的默认相机完全不支持蓝牙麦克风输入。必须借助第三方相机比如 Blackmagic Camera,Filmic Pro,DJI Mino 等。另外如果通过蓝牙连接那么实际传输范围缩小到 3 ~ 4 米,超过 4 米音质就会出现明显下降,需要借助接收器 2.4 GHz 无线连接才能做到 100 米收音。
DJI Mic Mini 的操作逻辑非常直观。
DJI Mic Mini 的发射器支持直接通过蓝牙连接手机,这对于手机摄影用户来说非常方便。
DJI Mic Mini-XXXXXX 并点击连接。注意:部分手机的原生相机 App 可能不支持蓝牙麦克风收音,此时可以使用第三方 App(如 Blackmagic Camera)或配合接收器使用。
如果你使用相机进行拍摄,需要配合接收器使用。
OUT 接口,另一头连接相机的麦克风输入接口(MIC)。如果你手持的是 DJI 的其他拍摄设备,Mic Mini 的体验会更加无缝。
DJI Mic Mini 以其极简的设计和可靠的性能,完美补足了我户外拍摄收音的短板。如果你也在寻找一款轻便的无线麦克风,它绝对值得考虑。
2026-01-03 14:00:00
在上一篇文章 《Vibe Kanban:当 AI 开始并行协作,我们的开发方式变了》 中,我分享了一种利用 [[Vibe Kanban]] 和 AI Agent 实现并行开发的工作流理念。我们可以利用 Vibe Kanban 来统一管理多个并行任务。
然而,除了 Vibe Kanban,我还就发现了另外一个类似的开源项目,也完美地实现了,它就是 Auto Claude。
[[Auto Claude]] 是一个自主的多 Agent 编码框架,旨在规划、构建和验证软件。简单来说,它不仅仅是一个 AI 聊天窗口,而是一个能够自主管理多个 Claude Code 实例,并让它们并行工作的桌面应用程序。
它的核心功能简直就像是照着 Vibe Kanban 的需求文档写的一样:
在之前的文章中,我描述了手动创建 Git Worktree,然后在不同目录打开 Claude Code 的繁琐过程。Auto Claude 把这个过程完全自动化了。
在 Auto Claude 中,你可以创建多个 Session(会话)。每一个 Session 实际上就是一个独立的 Agent 在工作。
这些 Agent 运行在相互独立的 Git Worktree 中,互不干扰。你不需要手动敲命令去 git worktree add,Auto Claude 会在后台帮你搞定这一切。
Auto Claude 不仅仅是写代码,它还引入了 QA Loop(质量保证循环)。
Agent 在写完代码后,会尝试运行测试或验证脚本。如果发现错误,它会自我修正,而不是把一堆报错的代码扔给你。这极大地减轻了人类 Reviewer 的负担。
它还有一个 Memory Layer(记忆层),这意味着 Agent 可以在不同的会话中保留对项目的洞察。通过 “Insights” 功能,你还可以像与技术顾问聊天一样,探索代码库、发现潜在的改进点、性能问题或安全漏洞。
Auto Claude 作为一个桌面应用,使用门槛相对较低,但由于它深度集成了 Claude Code CLI,所以还是需要一些前置条件:
npm install -g @anthropic-ai/claude-code)。安装好应用并连接项目后,你就可以体验到那种“看着一群 AI 为你打工”的快感了。界面上直观地展示了各个 Agent 的状态、当前的 Plan、以及执行的终端输出。
你不再是一个人在等待 AI 一个字一个字地吐代码,你是在管理一个团队。当一个 Agent 在思考时,你可以去检查另一个 Agent 的产出,或者去规划下一个 Feature。
虽然我们也可以手动实现 Vibe Kanban,但 Auto Claude 解决了几个痛点:
虽然 Auto Claude 看起来很美好,但在我实际使用的过程中,也发现了一些相比于手动 Vibe Kanban 的局限性,大家在入坑前需要做好心理准备:
这是 Auto Claude 目前最大的短板。它完全依赖于 Claude Code CLI 和 Anthropic 的生态。
自动化是一把双刃剑。在 Vibe Kanban 中,每一个 Agent 都是我手动启动的,我清楚地知道我喂给了它什么上下文。 而在 Auto Claude 中,Agent 的规划和执行是自主的。有时候你会发现它陷入了死循环,或者在不需要修改的文件里乱改一通。虽然有 QA Loop,但这种“不知它在干什么”的黑盒感,对于控制欲强的开发者来说可能是一种折磨。
虽然它是桌面应用,但它依赖 Python 3.12+、Node.js 环境以及特定的 Git 配置。社区中也有不少用户反馈安装失败或环境冲突的问题。相比之下,Vibe Kanban 只需要你懂 git worktree 和任意一个 AI 聊天窗口,几乎零成本启动。
如果说 Vibe Kanban 是一种道(方法论),那么 Auto Claude 就是一把趁手的器(工具),但目前这把器还需要打磨。
它通过将 Git Worktree 的隔离能力 与 Claude 的推理能力 以及 自动化脚本 完美结合,让单人开发团队的生产力倍增成为可能。但它也牺牲了灵活性,增加了对特定供应商的依赖。
我的建议是:
无论如何,“Human-in-the-loop, AI-driven parallel development” (人在环中,AI 驱动的并行开发)无疑是未来的方向。
2026-01-01 14:00:00
在我之前的视频当中,我介绍过在 Claude Code 中使用子代理(Subagents)机制和 Git Worktree 来实现并行工作流。我们可以创建子代理来并行执行任务,但是 Subagents 的配置和使用都还需要我们在 Claude Code 中等待。那如果我们有完全独立的两个任务要执行呢,我们可以开两个 Claude Code 分别在两个 Claude Code 中提交任务,然后让 Claude Code 完成。此时我们依然会遇到一些问题,比如说两个 Claude Code 的代码可能产生冲突。并且如果我们有超过两个独立任务时,我们在管理 Claude Code 的成本就会指数级上升。
那么今天要介绍的这个工具就是为了解决上述的问题而诞生的,它的名字叫做 [[Vibe Kanban]]。

简单来说,Vibe Kanban 是一种将 AI Agent(如 Claude Code、Codex、Aider 等)与 Git Worktree 技术深度结合的开发工作流方案。
它的核心理念是将“看板管理”引入 AI 开发:
这让开发者从“写代码的人”转变为“指挥官”,从排队等待 AI 生成代码,进化到多线程并行推进项目进度。
传统的 Claude Code,Codex 使用本质上还是「结对编程」(Pair Programming)的概念,也就是和 AI 同坐在同一台电脑前,如果 AI 不结束当前的任务,就没有办法开始下一个。Claude Code 虽然已经非常强大可以快速实现代码,但在同一个时间窗口内只能等待。
而 Vibe Kanban 的引入,通过一种巧妙的方式解决了这个问题:完全并行。
我可以在看板中创建多个任务,例如:
它们相互不干扰,可以同时进行。这不仅是效率的提升,更是工作流的质变。
其实在我之前的文章当中,我也介绍过非常多的 Claude Code 实例管理器,比如 Claudia,Crystal,但每一个用起来都或多或少有一些小问题,使用体验远远不如 Vibe Kanban。
那么接下来我们就详细介绍一下 Vibe Kanban。
在传统的软件开发流程中,我们习惯了线性工作。改完代码 -> 跑测试 -> 提交。即使是人类团队协作,也往往需要通过 Git 分支来隔离工作,避免互相踩脚。
而目前的 AI 编程工具,大多是基于单个上下文的。你打开一个 IDE 窗口,AI 就只能”看到”和”操作”这个窗口里的文件。如果你想让它同时干两件事,通常得打开两个 IDE 窗口,分别手动切换分支,还得小心翼翼地管理它们,非常麻烦。
Vibe Kanban(或者说这类理念)的核心在于结合了两个关键技术:
通过将每一个 AI Agent 分配到一个独立的 Git Worktree 中,我们实际上是为每一个 AI 创造了一个”平行的时空”。它们共享同一个 .git 历史,但拥有完全独立的文件系统工作区。
Vibe Kanban 的核心优势在于环境隔离。
以往我们尝试让 AI 并行,最大的痛点是文件锁冲突或者 Git 索引冲突。但在 Vibe Kanban 的架构下:
/workspace/frontend-feature 目录(对应 git worktree A)/workspace/backend-api 目录(对应 git worktree B)/workspace/test-runner 目录(对应 git worktree C)它们可以在同一时间修改同一个项目,而不会因为文件被占用而报错。
之所以叫 “Kanban”(看板),是因为这种模式通常配套一个可视化的任务管理界面。
在这个界面上,你不再是写代码的人,你是 Product Manager (PM) 兼 Tech Lead。
这种感觉非常奇妙,你是在指挥一场战役,而不是在亲自拼刺刀。
刚开始尝试这种模式时,最直观的感受是速度。不是代码生成速度变快了,而是等待时间被填满了。
以前 AI 写后端逻辑时,我只能干等着。现在,我把它丢给 Backend Agent,转头就去告诉 Frontend Agent 页面该怎么画。等我布置完前端任务,后端代码可能已经写好提交了。
想自己动手尝试一下?虽然 Vibe Coding 还没有完全普及的开箱即用工具,但我们可以通过手动组合现有工具来复刻这个流程。
首先,不要在主目录直接干活,我们要为不同的角色创建各自的”办公室”(Worktree)。
假设你的项目叫 my-app,你可以这样组织目录:
# 1. 创建主项目目录
mkdir my-app-vibe
cd my-app-vibe
# 2. 克隆你的项目到 base 目录
git clone [email protected]:username/my-app.git base
cd base
现在,我们要分配任务了。假设你要开发一个”用户评论功能”,需要同时动前端和后端。
# 为后端任务创建分支和 worktree
git worktree add ../backend-task feature/comments-api
# 为前端任务创建分支和 worktree
git worktree add ../frontend-task feature/comments-ui
此时,你的 my-app-vibe 目录下会有三个文件夹:
base/:主仓库,用于合并代码。backend-task/:给后端 AI 用的独立工作区。frontend-task/:给前端 AI 用的独立工作区。现在是最酷的部分。你可以打开两个终端窗口,或者两个 IDE 实例(VS Code 支持 code folder_path)。
对于后端 AI (在 backend-task 目录):
“请基于当前的数据库结构,在
src/api中添加评论相关的 CRUD 接口。请确保遵循 RESTful 规范,并添加单元测试。”
对于前端 AI (在 frontend-task 目录):
“我需要一个评论组件,请在
src/components下创建。API 接口假设为POST /api/comments,具体字段参考我给你的这个 JSON 结构…”
这时候,两个 AI 就像两个坐在不同工位的同事,互不干扰地修改代码。Git Worktree 保证了后端 AI 修改 API 文件时,前端 AI 的目录里文件并不会变,避免了实时的冲突。
当两个 AI 都汇报”任务完成”后:
backend-task 跑测试,确认 API 正常,提交代码 (git commit)。frontend-task 运行 Storybook 或 dev server,确认 UI 正常,提交代码。cd ../base
git merge feature/comments-api
git merge feature/comments-ui
如果有冲突(通常在 routes 注册或公共配置文件上),这时候才是你这个 Tech Lead 出手解决冲突的时候。
要实现或者模拟 Vibe Kanban 的工作流,其实不一定非要等到成熟的商业软件,我们利用现有的工具也可以尝试这种 workflow。
这里分享几个我在实践中的具体操作建议:
如果你也是命令行重度用户,可以先习惯 Git Worktree。比如,当你需要修复一个 Bug,但当前分支的工作还没做完:
# 以前的做法:git stash -> git checkout -> fix -> commit -> git checkout -> git stash pop
# 现在的做法:
git worktree add ../hotfix-branch hotfix/login-bug
cd ../hotfix-branch
# 在这个新目录里让 AI 尽情修改,原目录不受任何影响
对于 AI Agent 工具,确保它们能指定”工作目录”(Working Directory)。
并行开发最大的挑战是前后端协作。如果 Frontend Agent 和 Backend Agent 同时开工,它们怎么知道 API 长什么样?
我的经验是:先定接口,再并行。
api-spec.json 或者 Swagger 文档。这样两个 AI 才能在最后顺利会师(Merge)。
给负责测试的 AI 分配 Worktree 时,要注意数据库等外部依赖的隔离。如果所有 Agent 都连同一个本地数据库,跑测试的 AI 可能会把开发 AI 刚写入的数据清空,导致混乱。使用 Docker 容器为每个 Worktree 起独立的数据库实例是一个好办法。
因为使用了可视化的 Vibe Kanban,这也就意味着放弃了在 CLI 当中的一些优势。比如说,我们可以在 Claude Code 当中:使用 Slash Commands,或者调用增强的 Plan 模式,在Vibe Kanban 当中是不能执行的。
Vibe Kanban 给我们展示的不仅仅是一个新工具,而是一种新的人机协作形态。
在这个形态下,程序员的职责发生了根本性的转移:
我们不再纠结于具体的语法细节,而是专注于架构设计、任务拆解和质量把控。每一个独立的 Git Worktree 里,都有一个不知疲倦的数字员工在为你工作。这种”指挥千军万马”的感觉,或许就是 AI 时代赋予开发者的终极浪漫。这仅仅是个开始,期待未来能有更多原生支持这种模式的 IDE 出现。
2025-12-24 14:00:00
每次想要拍摄,我得从口袋掏出手机,解锁,打开相机应用,切换到视频模式,然后举着它——这个过程在很多稍纵即逝的生活瞬间面前,显得太繁琐了。而且,当你举着手机拍摄时,你其实是在”观察”生活,而不是在”经历”生活。手机太”重”了,不是物理重量,而是心理负担。所以我想使用一个工具,可以帮我记录生活,但又不需要我刻意去”操作”它。于是,在观望了许久之后,我终于入手了这台 Insta360 Go Ultra。在 11.11 在天猫 2350 下单了 Insta360 Go Ultra,后来价格保护还退还了 260 块。

在购买之前,我也问过自己:有了 iPhone 这么强大的拍摄设备,为什么还需要多带一个小相机?
手机拍摄最大的局限在于”手持”。虽然我们可以用三脚架,但那意味着你需要停下来,架设设备。而 Insta360 Go Ultra 最吸引我的,就是它延续了 Go 系列的核心 DNA——拇指大小,磁吸佩戴。 这就带来了一个完全不同的视角:第一人称视角(POV)。
当我把通过磁吸挂绳挂在胸前时,我几乎感觉不到它的存在。我可以空出双手去骑车、做饭、撸猫,或者是和朋友击掌。这种”无感”的拍摄体验,让我从一个”摄影师”回归到了一个”亲历者”。镜头不再是阻隔我和世界的屏幕,而成了我的第二双眼睛。
Go Ultra 依然保留了 Action Pod 的设计,但这次的结合更加紧密。但我最喜欢的还是把核心镜头拆下来的那一刻。由于它足够轻小,配合磁吸配件,我可以把它吸在冰箱上拍做饭的延时,吸在车顶拍沿途的风景,甚至贴在猫咪的猫爬架上抓拍它的丑照。
这种”随处可贴”的特性,极大地丰富了我的 Vlog 素材。以前需要大力胶、怪手支架才能搞定的机位,现在只需要”啪”的一声吸上去。
如果只是为了磁吸,之前的 GO 3 其实也能做到。但促使我下单 Go Ultra 的,是这次在画质和功能上的硬核升级。
这应该是我最在意的升级点。以前的 Go 系列,画质虽然够发朋友圈,但在大屏幕上看总觉得差点意思,尤其是到了晚上。Go Ultra 这次直接上了 4K 60fps,配合更大的传感器和 AI 芯片,画质有了质的飞跃。
实际体验下来,白天的画面非常锐利,色彩也很讨喜。更让我惊喜的是 60fps 的流畅度,对于拍摄运动场景或者后期做慢动作升格,简直太重要了。
这绝对是痛点解决!之前的版本都是内置存储,一旦拍满了就得导素材,非常断节奏。Go Ultra 终于支持 MicroSD 卡扩展了。我现在插了一张 512GB 的卡,出门旅游哪怕拍 4K 都不用担心容量焦虑,这种安全感是之前给不了的。
这几天我一直把它带在身边,甚至去便利店买东西都会挂着。
关于画质: 在光线充足的情况下,4K 的解析力非常棒,完全可以和我的主力相机素材混剪。夜间画质虽然不能和全画幅相机比,但得益于新的传感器和 AI 降噪,噪点控制得比我想象中好很多,那种”涂抹感”少了很多。
关于防抖: FlowState 防抖依然是 Insta360 的看家本领。我试着戴着它跑步,画面依然稳得像用了云台一样。对于 Vlog 来说,稳定的画面是可看性的基础,这一点 Go Ultra 做得非常出色。
关于续航: 虽然机身只有拇指大小,但续航表现比我预想的要稳。单独使用镜头拍摄时,在 1080p 模式下大约能撑 70 分钟,如果开启 4K 模式,时长会缩短到 45 到 50 分钟左右(如果顶着 4K 60fps 拍,大约 35 分钟就会耗尽电量并伴随明显的发热)。
不过,配合 Action Pod 充电盒使用,总续航可以飙升到 200 分钟以上。对于我这种断断续续记录素材的 Vlog 拍摄流来说,撑满一天基本没压力。而且它支持快充,空闲时把镜头塞回 Pod 充电,回血速度极快,20 分钟左右就能把镜头充满。
一个意外的惊喜: 它的”预录制”功能。开启后,它会一直缓存按下快门前几十秒的画面。这对于抓拍生活中的意外瞬间(比如孩子突然的笑脸,或者鱼儿上钩的那一刻)非常有用,再也不用担心反应慢半拍了。
虽然 Go Ultra 的机身收音在大多数日常场景下已经足够好用,但到了户外,风噪和环境音依然是不可忽视的问题。为了追求更好的 Vlog 音质,我尝试了搭配大疆最新推出的 DJI Mic Mini。
这一次,Insta360 终于带来了大家期待已久的功能:原生支持第三方蓝牙麦克风。这意味着 Go Ultra 可以直接通过蓝牙连接 DJI Mic Mini,完全不需要插接收器,也不需要任何转接线!
为什么是 Mic Mini? 最直接的原因就是——轻。Mic Mini 的发射器轻得几乎可以忽略不计(仅约 6.5 克),夹在衣领上完全不会有拉扯感,这和 Go Ultra “无感拍摄” 的理念完美契合。
连接过程出乎意料的简单,简直是”傻瓜式”操作:
更有心的是,只要配对过一次,下次开机 40 秒内它会自动重连,拿起就拍的体验非常棒。
虽然蓝牙直连极其方便,但也有物理定律的限制。我总结了一个简单的选择建议:
实际体验下来,在海边或者骑行这种风大的场景,Mic Mini 的物理防风毛套配合机内降噪,人声清晰度提升了不止一个档次。如果你是认真想用 Go Ultra 拍 Vlog,这个小配件非常值得投资。
当然,没有完美的产品,Go Ultra 也有一些让我觉得可以改进的地方:
使用了这段时间后,Insta360 Go Ultra 已经成了我 EDC (Every Day Carry) 的一部分。
它不是要替代我的专业相机,也不是要替代手机,而是填补了它们之间的那个“即兴记录”的空白。它降低了拍摄的门槛,让”记录生活”这件事变得像呼吸一样自然。
如果你也像我一样,想要记录生活,但又不想被沉重的器材束缚;或者你是一个 Vlogger,需要一个灵活的第二机位,那么 Go Ultra 绝对值得你考虑。
生活中的美好往往稍纵即逝,与其在调整参数中错过,不如先把它记录下来。毕竟,拍到了,永远比拍得完美更重要。
2025-12-10 14:00:00
最近我一直在折腾本地大模型,想给自己做一个语音助手。虽然 LLM 的回复已经很智能了,但一旦到了“开口说话”的环节,体验往往就断崖式下跌。我试过传统的 pyttsx3,也用过 Google 的 TTS,说实话,那种浓浓的“机器味”很容易让人出戏。
我一直想要这样一个工具:它的声音必须足够自然,要有呼吸感,不能像念经一样平铺直叙;其次,如果能复刻我自己的声音,或者某些特定的音色,那就更完美了。
前段时间刷 GitHub 偶然发现了 Fish Audio,体验了一下它的 Demo,当时就被惊艳到了。它不仅语调自然,而且反应速度极快。这几天刚好有空,顺手研究了一下它的 Python SDK,把玩一番后,我觉得它完全符合我对于“下一代 TTS”的想象。
简单来说,Fish Audio 是一个基于生成式 AI 的文本转语音(TTS)服务。但它和我们以前接触的那些拼接式或者早期参数化的 TTS 不太一样。
目前的 AI 语音领域,大家可能听过 ElevenLabs,它确实很强,但价格也劝退了不少人。Fish Audio 在我看来是一个非常强有力的竞争者,而且对开发者非常友好。
为什么值得关注?
传统的 TTS 往往是在“读字”,而 Fish Audio 给人的感觉是在“说话”。它能够理解文本中的情绪和停顿,生成出来的音频具有很强的情感表现力。更重要的是,它不仅支持多语种,还开放了极其强大的声音克隆功能,且延迟控制得非常好(官方宣称在 150ms 左右),这对实时交互场景来说至关重要。
在深入代码之前,我想先聊聊这几天使用下来的直观感受,主要有三个点打动了我:
很多 TTS 最难处理的就是语气词和长句的断句。Fish Audio 在这方面处理得很细腻,它不会机械地念出每一个字,而是会根据上下文调整语调。比如一句简单的“嗯……让我想想”,它能读出那种迟疑的感觉,而不是生硬的三个字。
这是我最喜欢的功能。以前想要训练一个自己的声音模型,可能需要录制几个小时的干音,然后在昂贵的 GPU 上跑几天。但在 Fish Audio 里,你只需要提供一段 10 秒左右的参考音频,它就能迅速捕捉到音色特点,并用这个声音把文本读出来。这种 “Zero-shot”(零样本)或 “Few-shot”(少样本)的学习能力,极大降低了定制化语音的门槛。
作为一个喜欢写代码的人,我非常看重 SDK 的设计。Fish Audio 的 Python SDK 设计得非常 Pythonic,支持同步和异步调用,接口清晰,几乎没有上手难度。它是开源的,这意味着你可以随时查看源码了解底层的实现逻辑。
光说不练假把式。下面我来分享一下如何在 Python 项目中快速集成 Fish Audio。
首先,你需要去 Fish Audio 的官网注册一个账号,并申请一个 API Key。目前它提供了一定的免费额度,足够大家尝鲜和开发个人小项目了。
打开终端,直接使用 pip 安装:
pip install fish-audio-sdk
这是最基础的用法,适合大多数非实时的场景,比如给视频生成配音,或者生成播客音频。
from fishaudio import FishAudio
from fishaudio.utils import save
# 这里替换成你自己的 API Key
client = FishAudio(api_key="YOUR_API_KEY_HERE")
text_to_speak = "你好,我是你的 AI 助手。今天天气真不错,不是吗?"
# 生成音频
# convert 方法会自动处理文本并返回音频数据
audio_bytes = client.tts.convert(text=text_to_speak)
# 将音频保存为 mp3 文件
save(audio_bytes, "hello_fish.mp3")
print("转换完成!文件已保存为 hello_fish.mp3")
你看,只需要几行代码,一段高质量的语音就生成了。client.tts.convert 接口非常直观,不需要配置复杂的参数即可获得不错的效果。
这个功能是重头戏。假设你有一段自己或者某个角色的录音(比如 reference_audio.wav),你想让 AI 用这个声音说一段话。
from fishaudio import FishAudio, ReferenceAudio
from fishaudio.utils import save
client = FishAudio(api_key="YOUR_API_KEY_HERE")
# 读取参考音频
with open("reference_audio.wav", "rb") as f:
ref_audio_content = f.read()
# 要生成的文本
text = "这是一个声音克隆的测试。听听看,这声音是不是很熟悉?"
# 在 convert 中传入 references 参数
audio_bytes = client.tts.convert(
text=text,
references=[
ReferenceAudio(
audio=ref_audio_content,
text="参考音频中实际说的话" # 如果知道参考音频的内容,填在这里效果更好,不填也没关系
)
]
)
save(audio_bytes, "cloned_voice.mp3")
print("克隆语音已生成!")
这里有个小技巧:如果你能提供参考音频对应的文本(Transcript),模型的克隆效果通常会更精准,因为它能更好地对齐音素和特征。
如果你在做一个实时对话机器人,那么等待整个音频生成完再播放肯定来不及。这时候就需要用到流式传输(Streaming)和异步调用。
import asyncio
from fishaudio import AsyncFishAudio
async def main():
client = AsyncFishAudio(api_key="YOUR_API_KEY_HERE")
# 使用 stream 方法,它返回一个生成器,可以一边生成一边播放/处理
async for chunk in client.tts.stream(text="这是一个很长的故事,我们需要一边生成一边播放,这样用户就不需要等待太久..."):
# 在这里你可以直接把 chunk 发送给前端,或者写入音频流
# write_to_stream(chunk)
pass
if __name__ == "__main__":
asyncio.run(main())
这种方式可以显著降低首字延迟(TTFB),让对话体验更加流畅。
在试用 Fish Audio 的这几天里,我最大的感触是:高质量音频内容的生产成本正在急剧下降。
以前我们做独立开发,想要给应用加上生动的语音交互,要么忍受机械音,要么花大价钱请配音。而现在,像 Fish Audio 这样的工具让这件事变得触手可及。
当然,目前的 AI 语音技术也不是完美的。在处理某些极其生僻的专有名词或者复杂的情绪转折时,偶尔还是会有一点点瑕疵。但我相信,随着模型的迭代,这些问题都会迎刃而解。
如果你也像我一样,正在寻找一个能让你的应用“开口说话”的方案,强烈建议你去试一试 Fish Audio。把冰冷的文字变成有温度的声音,这种体验真的很奇妙。
最后,如果你在对接过程中遇到了什么坑,或者发现了更有趣的玩法,欢迎在评论区告诉我,我们一起交流。
2025-12-10 14:00:00
最近我在整理我的 Obsidian 笔记库时,发现了一个有趣的现象。
回想几年前,我刚开始搭建个人知识库的时候,恨不得把所有的插件都装上。DataView、Templater、QuickAdd……各种自动化脚本写了一堆,试图构建一个”完美”的第二大脑。结果呢?维护这些系统的精力甚至超过了记笔记本身。每当我想快速记录一个想法时,复杂的流程反而成了阻碍。
这让我不禁陷入深思:我们是不是总是习惯性地把简单的问题复杂化?
在折腾了一圈之后,我最终删掉了大部分不常用的插件,回归到了最朴素的 Markdown 写作。那一刻,我感到了一种久违的轻松和高效。这让我想起了一个古老而充满智慧的原则——奥卡姆剃刀(Occam’s Razor)。
今天,我想和大家聊聊这个”剃刀”,以及它如何帮助我们在技术和生活中做出更好的选择。
可能很多朋友都听过这个词,但它的确切含义往往被误解。
奥卡姆剃刀原理是由 14 世纪的逻辑学家奥卡姆的威廉(William of Ockham)提出的。它的核心表述是:”如无必要,勿增实体“(Entities should not be multiplied without necessity)。
简单来说,就是在其他条件相同的情况下,越简单的解释或方案往往越好。
请注意,这里有一个关键的前提——”其他条件相同”。它并不是说”简单就是好”,而是说如果两个理论都能解释同一个现象,或者两个方案都能解决同一个问题,那么那个假设更少、步骤更简练的,通常是更优的选择。
在软件工程领域,我们经常把它和 KISS 原则(Keep It Simple, Stupid)联系在一起;在科学领域,它是理论构建的基石;而在我们的日常生活中,它其实是一种极其高效的决策工具。
很多人看到「实体」这个词,第一反应可能是具体的物体。但在奥卡姆剃刀的语境下,「实体」(Entities)是一个非常广泛的概念,它指的是任何存在于你的系统、理论或流程中的组成部分。
如果回到奥卡姆的威廉所在的 14 世纪,这里的「实体」其实有着更具体的哲学含义。作为唯名论(Nominalism)的代表人物,奥卡姆反对当时主流的实在论(Realism)。当时的哲学家喜欢假设各种抽象的「共相」(Universals)是独立存在的实体,而奥卡姆认为这些只是头脑中的概念和名称,并非真实存在的客体。对他而言,剔除这些不必要的形而上学假设,就是「勿增实体」。
而在现代语境下,我们可以把这个概念对应到更具体的场景中:
所以,”勿增实体”不仅仅是让你少买东西,更是让你少做假设、少写代码、少定规矩。每一个被引入的实体,都应该有它存在的绝对必要性。
在使用奥卡姆剃刀之前,通过自我观察,我发现”把事情搞复杂”似乎是人类的一种本能。
1. 安全感的幻觉 在写代码时,我们经常会为了”以后的扩展性”而设计复杂的架构。我们告诉自己:”万一将来需要这个功能呢?”于是引入了多余的抽象层和接口。这种过度设计(Over-engineering)本质上是源于对未来的不确定性和恐惧。我们试图通过增加复杂度来覆盖所有可能的情况,结果往往是制造了当下的混乱,而那些预想的”未来”可能永远不会到来。
2. 显得”专业” 有时候,复杂度被当作了能力的象征。使用一个极其复杂的工具链,配置繁琐的服务器环境,似乎比直接用现成的 SaaS 服务显得更”硬核”。但实际上,真正的专业往往体现在能用最简单的方式解决最核心的问题。
3. 沉没成本谬误 当我们已经在一个复杂的系统上投入了大量时间后,即使发现它并不好用,也很难下决心去精简它。我们会想:”我都花了两周配置这个 Vim 插件了,不用岂不是亏了?”
奥卡姆剃刀的真正威力,在于它能帮助我们剔除噪音,直击本质。
我现在越来越倾向于使用”无聊”的技术。当我要为一个新项目选择技术栈时,除非有非常强烈的理由,否则我不会去碰那些刚出来、概念很酷但还没经过验证的新框架。
比如,以前我也热衷于尝试各种 NoSQL 数据库,觉得它们灵活、高性能。但后来发现,对于绝大多数中小型应用,一个传统的 PostgreSQL 就能完美覆盖 99% 的需求。用最成熟、最简单的技术,意味着更少的 Bug,更丰富的社区支持,以及更低的维护成本。这就是奥卡姆剃刀在技术决策中的体现。
做产品的朋友应该深有体会,增加功能很容易,做减法却很难。一个界面上堆砌了太多按钮,用户反而不知道该点哪里。
我非常喜欢 Google 首页的设计,几十年来几乎没有变过,就是一个搜索框。它完美地诠释了奥卡姆剃刀:用户的核心需求是搜索,其他的一切如果不是为了辅助这个核心需求,就是多余的实体,应该被剃除。
当我们试图解释一件事情时,奥卡姆剃刀也是一个强有力的工具。比如,当程序出现 Bug 时,我们是先怀疑是操作系统内核出了问题,还是先检查自己是不是少写了一个分号?
大概率是后者。虽然内核 Bug 也是可能的,但它的概率极低,需要引入更多的假设。而”我犯了个低级错误”这个解释不需要引入任何额外的假设,往往就是真相。
知道了原理,具体该怎么做呢?这是我在实践中的一些心得。
在写代码或做计划时,时刻提醒自己:You Ain’t Gonna Need It(你不会需要它)。
不要为了以后可能出现的需求而编写代码。只解决当前最紧迫的问题。如果未来真的有了新需求,那时候再重构通常也来得及,而且那时你对问题的理解会比现在深刻得多。
我给自己定了一个规矩,每个季度审查一次我的数字生活:
就像文章开头提到的,我精简了 Obsidian 的插件。现在的原则是:如果一个需求不通过插件也能勉强实现,那就不装插件。只有当痛点足够痛时,才引入新的工具。
完美往往意味着极度的复杂。为了解决最后 1% 的边缘情况,我们可能需要付出 200% 的努力来增加系统复杂度。
在很多时候,一个能解决 80% 问题但结构简单的方案,优于一个能解决 100% 问题但结构极其复杂的方案。剩下的 20%,可以通过人工干预或者其他低成本的方式来解决。
必须强调的是,奥卡姆剃刀不是让你偷懒,也不是让你因噎废食。
如果是为了造一辆车,轮子是必要的实体,不能剃掉。但给轮子镶金边,或者给家用车装 F1 的尾翼,就是由于”非必要”而增加的实体了。
我们在做减法的时候,要始终问自己:去掉这个部分,核心功能还受影响吗? 如果不受影响,那就毫不犹豫地剪掉。
既然在文章中多次提到了奥卡姆的哲学背景,这里不妨简单解释一下唯名论(Nominalism)和实在论(Realism)这对哲学上的“老冤家”。
它们争论的核心是“共相”(Universals)是否存在。共相是什么呢?比如“红色”、“人类”、“美”这些概念,它们不是具体的某个苹果或某个人,而是指代一类事物或属性的普遍概念。
奥卡姆的威廉正是唯名论的坚定支持者,他认为假设这些抽象的“共相”具有独立存在,就是不必要的“实体增殖”,也是他提出奥卡姆剃刀的一个重要哲学基石。理解这一点,能帮助我们更好地把握“勿增实体”的深层含义。
在这个信息爆炸、工具泛滥的时代,保持简单反而成了一种稀缺的能力。
奥卡姆剃刀不仅仅是一条逻辑原则,它更像是一种生活态度。它提醒我们不要被表面的繁华所迷惑,要敢于对冗余说”不”。
我发现,当我开始有意识地运用这把剃刀时,我的生活并没有变得简陋,反而变得更加清晰和可控了。代码更容易维护了,笔记更容易回顾了,决策也做得更快了。
最后的最后,我想说:简单本身就是一种美,也是一种力量。
如果你也觉得自己被各种工具、框架、理论压得喘不过气,不妨试着拿起奥卡姆剃刀,给自己做一次”瘦身”。也许你会惊讶地发现,原来你真正需要的,其实很少。