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80后,出生于长沙。基督徒,设计师,流利说早起员工。22年移居美国。
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选择钱多,还是选择热爱?

2026-05-20 00:05:00

我挺喜欢张雪这个人。

有很多原因:我们同是湖南人,同是贫穷的农村出身,同样一脸朴素,同样是矮个子。当然,最重要的原因,是我被他身上那种追求自己所热爱之事的劲头所打动、所吸引,也产生共鸣。

我的成就当然不如他,我的经历也没有他的丰富,但我也一直在践行“为热爱、为热情而活着”这样一个基本的理念。

我问一些身边正处于高中阶段的孩子,包括我的女儿:“你们大学想要选择什么专业呀?”有各式各样的答案:牙医、外科医生、程序员、金融等等。

然后再追问一下:“你们为什么选择这些呢?”

答案几乎一样:钱多

或许孩子们的想法还不成熟,之后也会改变,马上下一个「感到悲哀」的定调显得过于苛刻。但至少我已经被触动,忍不住在心里问:为什么只有这一个答案?

我出生农村,家境普通。初中的时候,出于特长生中考可以加分的动机,我开始学习美术(感谢父母观察到我对画画的喜爱)。在学习的过程中,受我的启蒙美术老师 - 陈静宇老师、胡大老师的影响,我对艺术和设计充满了一种神秘的期待。

高中选择专业的时候,我爸爸强烈建议我去学医,或者读师范学校。在他看来,医生和老师都是稳定持久的职业。

但是我坚持要去读艺术和设计。再次感谢我的父母的开明,特别是我的爸爸,他虽然有很多的想法,但最终依然默默支持我的决定。

在大学里学习平面设计,我觉得很有趣、很有意思,但远不至于沉迷。直到大二暑假前的一天,我接触到了网页设计:用 FrontPage,后来用 Dreamweaver 做个人网站,用 Flash 做动画。

那是一件彻底让我投入其中的事情。

大二暑假前,我是非常沉迷游戏的。但是暑假开始后,我发现网页设计、做个人网站,比游戏更好玩、更有意思。

因为学校没有这样的专业,所以所有东西都需要自学。对我一个资质普通的人来说,难能可贵的一点就是我愿意坚持。当然,我不觉得我在学习,我只是觉得我在玩。

在大三暑假的时候,我就开始利用网页设计找到了一份兼职工作,每个月有 2000 元的收入。

我依然不觉得那是工作,而是在玩。

从 2003 年至今,我一直做了几十个不同版本的个人主页。直到现在,我还在设计自己的个人网站。为什么愿意做?因为好玩。

2009 年,我被 iPhone 的体验给震惊到,从此对于设计 App、体验各种 App,沉迷到不能自拔。

在 2009 年到 2015 年那几年,圈子里面最常听到的聊天语句是:“这个想法很有意思”、“这是个很有趣的想法”、“这个事情很有趣”。大家当然会谈钱,谈现实,但是往往会把有意思、有趣放在前面。

2012 年年底,当我看到王翌给我演示“英语流利说”最早的原型时,我就觉得这个很有趣、很有意思。因为觉得好玩,我就去做了个设计改进,后来也因此加入了这个团队。因为是非常早期的团队,薪水非常低,只有我正常薪水的一半。那么,评估要不要去做这件事的标准,最高优先级就不是钱,而是两点:我看不看好这件事,我觉不觉得这件事有意思、有趣。

一个月以前,我开始实践一人公司,做 AI coding,同样也是因为好玩、有趣,因为实在是喜欢这个事情。我的判断是:AI 已经有足够的能力,让普通个体可以借助 AI 做出一些实际的产品,去解决生活中的一些问题。尽管赚钱很重要,但最终它还是相对次要的。

此处,我要特别感谢我妻子对我的支持。每一次做这样的决定都信任、信心的考验,但每一次,我的妻子都凭着信心完全地支持我。

尽管我的出身比较贫穷,我从小就生活在对物质缺乏的恐惧之中,即使现在也很难摆脱。但从过往的方向选择、工作选择来看,钱似乎从来不是我的第一考虑因素。

我想我也没有什么可以自夸的。能够做出这样的选择,并非出于我的意志、能力或者聪明,我相信是那造物主的带领。2007 年,我在杭州不足 8 平米的出租房中祷告:求你使我不贫穷,也不富足。

张雪特别火的那一段时间,我很激动地收集了他最经典的几个视频,和妻子、孩子一起观看。我也跟他们分享了我今天在这篇文章中分享的想法。我期待我的孩子们,能找到那一件让他们真的感兴趣、能够投入热情去做的事情。

看完张雪的视频,我再给他们分享了一个视频作为结尾 - 苹果《Think Different》的广告。只有那些疯狂到以为自己能够改变世界的人,才能真正地改变世界。

的确,发现热爱是一件不容易的事情。发现热爱之后,还能坚持热爱,更是难上加难。

每一件事情、每个决定,都有它背后的成本、代价,或者说挑战。

选择钱多,还是选择热爱?这并不是一个容易的选择,需要眼光、智慧和勇气。

一人公司实践 & 不懂开发的独立开发者 - Week7

2026-05-19 00:05:00

MRR 目标:$1000.00 本周收入:$10

本周完成的几件事情

  1. 第 3 个 App 已经发了一个 TestFlight 内测版本。
  2. 做了一个通过 AI 进行信息聚合的网站,目前正在开发中。
  3. Toyota Highlander 的火花塞连接线出现异常,花了差不多半天时间修复这个问题。

感受

  1. 焦虑。身边的朋友,从学生到美国一线互联网的从业人员,再到老师和教会牧师,大家都在谈论 AI,都在谈论自己会不会被 AI 取代。特别是科技行业的朋友们,普遍有着很深的焦虑,担心哪天会面临失业。开玩笑地说,我是选择在被裁之前主动离开,不给别人裁我的机会。但其实我也有焦虑。我还没有获得真正正向的反馈,不管是用户层面的,还是收入层面的。
  2. 未知感。从最早想法阶段的激情澎湃,到实现过程中解决问题后的成就感,再到发布前夕,对这个产品未来的不确定、未知所带来的恐惧感,这是一个非常复杂的心理过程。
  3. 不要害怕。本周小组百宝书学习以及周日讲道,给了我很大的激励:不要害怕,要刚强壮胆。当然,前提是在上帝里面。前面四周,我张狂到觉得自己能够控制很多事情。到了第七周,我开始觉得自己非常有限。虽然 AI 很强大,但 AI 背后的人,也就是我,是比 AI 更复杂的一个存在。我的感受、情绪会随着人与环境的变化、事务处理而波动。我真的会害怕,会担忧。所以我需要祷告,需要交托。
  4. 需要坚持。可能我现在第七周几乎还没有什么收获,这就是所谓创业过程中的常态。创业,我想绝对不是一帆风顺的。没有反馈、没有收获,就是这个旅程中的常态。原本周五下午就应该发出的周报,我直到今天(周一)才开始写。但我还是要发出来,还是要坚持。咬咬牙。

我的「强迫症」消费观

2026-05-13 00:05:00

买得少一点

对于设计师来说,设计和生活其实很难分开。生活中追求什么样的理念,会体现在设计里;设计里追求什么样的理念,也会反映到生活之中。

我在设计中非常非常偏爱极简设计:宁少勿多,宁缺勿滥,如非必要,勿增实体。

在我所能控制的消费范围内(妻子、孩子他们想买什么,这个我其实没法去要求),我的东西一定是很少的。不管是衣物、工具(比如木工工具),还是兴趣爱好相关的东西(比如相机、路亚渔具等等),都是非常精简的。

我不追求很多装备,但是我要用得顺手,也要充分地使用。这一点,和我喜欢的 Patagonia 产品及经营理念非常接近(我只有两三件他们的衣服)。

买得好一点

有些人特别喜欢买便宜的东西,买了以后又觉得不合适,于是闲置、丢弃,然后接着再买。他们并非受经济情况的限制,并不是不能买质量更好的东西,但就是倾向于买更便宜的东西。我虽然知道这没有对错,但实在是不能理解。

我个人崇尚在自己的消费能力范围之内,选择品质最好的东西。

怎么样才叫买得好一点?

我的朋友 Forrest 曾跟我分享过一个很好的观点:选择买那个价格让你觉得有点心痛、有点割肉感的物品。

我 100% 同意。

然后他又补充了一句:这些让你觉得“割肉”的物品,往往也是使用频率最高、最耐用的物品。

再次举双手赞成。这是智慧。

买得合适一点

买东西的时候,我是比较“鸡毛”的。我会不停地去摸、去试用、去感觉、去把玩,直到这个东西让我觉得完全适合,我才会下手。

一个物品,不管它的亮点有多少、好的地方有多好,只要有一个地方让我心里有一点点疙瘩,或者有一点点不合适,那我就不会买。

比如一双鞋子,整体造型非常符合我的品味,非常简洁,重量也符合我的要求。但是,如果我只是略微感觉它有一点点卡脚,真的就那么一点点,那我就会因为这“一点点”的问题而放弃购买。

这也是我的经验之谈。

因为在形成这样的标准之前,我买过一些东西。当时我以为「一点点问题,不会影响使用」,但最后恰恰就是这一点点问题,导致我不愿意再去使用那个物品。

买得慢一点

我不是一个冲动消费的人,但是一旦决定要买,我做决定会很快。

我在 iPhone Reminders(提醒事项)里有一个购物清单,会把想买的东西先放进去。我会时不时地翻看,或者去网上查阅相关评测;也会时不时去店里看看实物,无论是产品、物品还是衣服,但我从来不会着急购买。

我也会和妻子,甚至有时候和孩子,不停地聊我想买这个东西的原因和标准。这样做,一方面是和他们沟通,另一方面也是为了取得他们的理解。

等到某一天,有时候是几个月,甚至半年、一年之后,我突然有一种感觉:这个东西是时候买了。那我就会很快地下单。

我愿意把钱花在哪里?

首先我想说,我不愿意把钱花在一些虚浮的事情上面。比如名牌衣服、车子,还有其他一些主要用来显示身份的物品。我现在最喜欢的品牌是优衣库。在美国,我最喜欢的车子是 Toyota,都是性价比很高的产品。

教育/成长

大约在 2015 年的时候,我们当时有一笔公司期权回购的钱,其实是可以买一个“老破小”的。但后来我跟妻子商量,觉得还是想把它放在孩子的教育方面。

这个决定其实很简单。对孩子来说,最重要的是教育。等到孩子长大离开家,我们夫妻住在哪里其实都无所谓。可以在上海租房,也可以回老家买一个小房子,都没有关系。教育关系到孩子的成长和未来。对于我们信基督的家庭来说,把孩子放在一个合适的教育环境里,也会影响其生命的成长。

直到现在,教育应该是我们家庭最大的开销。

食物

把钱花在食物上面,并非意味着我们要买多高级的食物,而是买简单、干净的食物。有一句话好像是这么说的:你吃进去的东西,会让你成为相应样子的人(You are what you eat)。

有本书叫《吃土》,非常有意思,推荐一读。

兴趣爱好

兴趣爱好方面的钱,我愿意花。当然,前提是一个积极、正面的兴趣爱好。人生多么短暂,能够有一个让你享受其中、沉浸其中,让身心灵得到放松的兴趣,是非常难得的。

我一个奇怪的自我安慰的消费心理

当我买了一个很贵、甚至觉得不合算的东西,或者做了一次类似的消费时,在合适的场景下,我常常会有一种很奇怪的自我安慰心理。

比如全家去了一个很贵的餐厅吃饭,吃得让我有点心痛。到后面东西没有吃完,打包了,打包的东西刚刚好够晚上吃。那时候我心里就会说:“哦,这个合算,花一份钱解决了两顿饭。”

有一次和教会一群朋友出去旅游,有一个商家过来推销他们悄悄给我们一群孩子拍的潜水照片。就单价来说,那个照片其实有点贵,并不合算。但我后来转念一想,如果我一次性把所有照片都买下来,能够让七八个家庭都感到开心快乐,也是一件很合算的事情。

在美国生活,有一些消费,我觉得其实是对方稍微有点抬价,但也懒得计较了。我转念一想,在我和他聊天的这段时间,相当于上了一节美语一对一外教课。这样一想,心里就平衡了。

AI时代,需要培养孩子什么样的能力?

2026-05-12 00:05:00

我 2005 年设计专业毕业,最开始做网页设计,2009 年进入移动互联网设计行业(2007 年 iPhone 面世)。我曾担任阿里巴巴云计算资深产品设计师,也在 2013 年到 2019 年这 6 年里,完整地参与了英语流利说从民宅创业到纳斯达克上市的全过程。

作为设计师,我对自己的设计理念、方法、能力,以及在设计行业的影响力,还是有那么一些自信的。

但是 AI 出现以后,特别是 2025 年 10 月左右,AI 对整个互联网设计、开发带来的冲击力,真的超乎想象。几乎可以说在一夜之间,我过往 20 年的设计理念、方法、技术和能力,几乎完全被 AI 取代。

完全被取代是什么意思?就是 AI 比你做得好、做得快。

这个时候,整个行业有三种反应:

  1. 第一种反应:AI 来了,没我什么事了,我必须转行做其他的。
  2. 第二种反应:尽管看到 AI 的厉害之处,但仍然坚持认为自己比 AI 做得好,坚持「古法设计」「古法编程」。
  3. 第三种反应:拥抱 AI,去学习如何使用、驾驭 AI。

由于我对设计有极高的热情,我绝对不会是第一种反应的人。我曾经有段时间处在第二种反应之中,但感谢我之前的团队提供了一个很好的学习氛围,我迅速转向了第三条路:学习与驾驭 AI。

因此,尽管我是一个不懂代码、不懂开发的独立开发者,仍然可以开发用户可用的产品。

我自己玩得很嗨。但转眼看看我的孩子,以及身边这些下一代,他们仍然在一个相对传统的教育环境和模式中学习。我开始有一些思考:在 AI 时代,他们应该做什么样的准备?

这或许有些功利,也偏实用主义。但就我目前对整个 AI 行业的一些了解(一直在关注最前沿的行业趋势与人物),再结合自己的实际学习和实践,我想分享一下:在我看来,AI 时代应该注重培养孩子的哪些能力。

学习和理解基础学科知识

直白地说,在 AI 时代,单个、孤立的知识点,或者某一条可以随时查到的信息,它本身的价值会大大下降。因为信息和知识的获取,已经变得非常便捷、非常低成本。

但这绝不意味着基础知识不重要。恰恰相反,越是在 AI 时代,基础知识越重要。

因为一个人真正掌握的基础知识,不只是用来背诵、考试,或者在脑子里存放一些答案。它更重要的作用,是帮助你理解问题、判断真假、发现漏洞,并且能够把一个领域里的知识迁移到另一个领域。

尤其是在和 AI 合作的时候,如果你完全没有基础知识,AI 给你一个看起来很像样的答案,你也很难判断它到底对不对。你不知道它哪里说得好,也不知道它哪里在胡说。这个时候,人反而很容易被 AI 牵着走。

所以,在 AI 时代,孩子不是不需要学习基础知识,而是更需要把基础知识学成自己的判断力、理解力和迁移能力。

在与 AI 的合作中,有两个比较重要的能力:

一人公司实践 & 不懂开发的独立开发者 - Week 6

2026-05-09 00:05:00

MRR 目标:$1000.00 本周收入:$0

本周完成的几件事情

  1. 第二个 App 的第一个 MVP 版本,核心功能已基本完成,但还不稳定。下周可以发布一个 TestFlight 内测版本。
  2. 基本上坚持日更公众号、小红书和 X.com。公众号有一篇两千多次阅读、一百三十多个分享的文章:《我如何用 AI 辅助写作》。
  3. 给两个朋友演示了第二个产品。
  4. 帮一位朋友搬家。

感受

  1. 第一个困惑,是所谓的理念与用户实际需求之间的张力。我想所有开发者和设计师,其实都有自己最原始的理念、概念或追求。但对大部分用户来说,他们更多时候想要的是更快、更好、更方便、更便宜、更省心。这是人性。我很好奇:当张小龙提到“克制”的时候,他是如何在不断增长的用户需求、商业压力与功能扩张之间,依然维持产品整体体验的秩序感与长期一致性的?而Steve Jobs坚持苹果的一体化生态时,又是如何在开放性、自由度与整体体验之间做取舍,并长期承受来自更开放平台和市场竞争的压力?困惑在于:什么时候该坚持所谓的理念,什么时候又该分辨真实的用户需求,并据此做出改进?
  2. 第二个产品在这个领域有两个重要的使用场景,并且这两个场景的关联性非常强。但受限于行业的技术限制,目前只能满足其中一个。从产品设计的角度来说,这显然是难以接受的,因为它无法完成整个体验的闭环。设计的时候,我就意识到这个问题。但在给一个朋友演示产品之后,我发现这个问题变得更严重了。所以,对于第二个产品,现在虽然还没有上线,但对于其前景已有很强的不确定感。这也是设计与创造有意思的地方:总是会遇到很多限制,总是需要带着镣铐跳舞。
  3. 打算阅读《终身成长》这本书。此前在一个内部读书会听一位朋友分享过这本书:遇到棘手问题时,不同的思维方式会带来不同的应对。有些人会因为遇到问题而泄气,但另外一些具有成长型思维的人,遇到问题或挑战时,反而会变得更兴奋,将其看作成长的机会。显然,我目前(或者说过去)其实属于前者。我希望通过阅读这本书,能够改变自己的一些思维方式。
  4. 我觉得选择做独立开发是对的。或许我会成功,或许我会失败,但能够有一段时间让我跳出设计本身,去更综合地提升自己的能力,这是值得的。一方面我觉得有挑战,是在突破自己的舒适区;另一方面,在挣扎、折磨、不情愿之后,也开始觉得这种工作方式变得有点意思。
  5. 关于微信公众号。这个公众号我写了十年,才 1500 来个粉丝。粉丝数这么低也是有原因的。首先,文章内容偏向个人感受。我的文章大多是记录个人感受,没有太多值得别人去分享的价值。其次,与关注者的互动较弱。有人留言或评论时,我很少回复,或者回复得很简短,没有和关注者建立起更深的互动关系。还有就是缺乏运营意识。我没有刻意做过运营,比如在遇到合适的文章时,主动请朋友帮忙分享。这些都需要改进。
  6. 需要祷告交托。我的妻子建议我要为现在所做的去祷告,我还开玩笑地反问她为什么需要祷告。但现在我觉得这非常重要。因为对于我来说,我实在太容易在有一点进展的时候就骄傲,容易将功劳归给自己;而当我遇到一些挫折的时候,又会无限低落,心里充满忧虑。从个人的益处方面来说,我需要交托祷告。我也希望在这个过程中,能够荣耀至高的那一位。

翻书笔记 - 《做对产品》

2026-05-07 00:05:00

这本书在圈子里,我看到很多人都读了,而且发了一些相关的笔记,所以我也抽空大体读了一遍。

特别是自己在做独立开发的时候,我觉得《做对产品》这样的书,是很容易引发我的阅读欲望的。谁不想做对产品呢?

比较遗憾的是,这本书我个人觉得没有太多看点,或者说没有太多实质内容,是一本适合快速阅读的书。主要的原因是,在 AI 时代,书中的这些观点和方法,其实已经完全不符合当下的实际情况和需要。不仅仅是这本书,我觉得很多讲流程、方法的书,就像当下这些软件一样,其实都会被抛弃。反倒是那些偏历史、偏理论研究的书籍,具有一定的生命力,能够对抗时间的流逝。

不过,这本书里,还是有几个点对我来说还是很有价值的。

首先,它始终在告诉我,甚至有点像是在灌输我一个基本观念:绝大部分产品,在绝大部分时候,其实都是会失败的。这盆冷水泼得让我直呼现实真的很残酷,但现实就是现实。这盆冷水并不是完全消极的,反倒让我有了心理准备,让我知道把一个东西做成不是那么容易的,做不成反倒是一个常态。而我需要做的,就是一遍又一遍地尝试。

“一遍又一遍地尝试”,是张雪经常挂在嘴边的话。我挺喜欢张雪这个人,也比较喜欢他说的一些发自肺腑的话。比如:“年轻的时候不去做,老了一定会后悔。你做了,哪怕失败了,也不会觉得遗憾。”(这句话,甚至一定触动了我开始独立开发) 还有一句是:“如果我没有别人的天赋和资源,但我比别人努力十倍,那结果凭什么不是我的?一定是我的。”

总之,做产品,失败是常态。需要坚持。

还有一个让我印象很深的,是他提到的 Pretotype 概念。我们一般知道的原型是 Prototype,但是作者提出了一个叫作 Pretotype的概念。

什么是 Pretotype 呢?

书里的中文翻译叫“预型”。相比“原型”,这个词更前置一步。在工业设计界,所谓的“原型”(Prototype)是指一个基本可以用的东西;但书中提到的“预型”(Pretotype),其实是一个只有形态和感觉、没有实现任何实际功能的东西。

其中提到了 Palm 手机的创始人,他在经历过一次沉重且高成本的开发失败之后,脑子里冒出了一个做“预型”的想法。那时候他想做一个掌上手机,但当时的技术还不成熟,于是他自己就用一块木板做了一个符合他理想中尺寸的手机。他打印了一些界面(画得很真实),贴在木板上面,并且还用一根筷子做了一个像触摸笔一样的东西。

这个家伙为了从用户体验的角度,去了解真实用户对这样一个产品会有怎样的需求和感受,就整天带着这个“预型”产品去开会、见客户。每次遇到需要点餐、记录事情或安排事项的时候,他都会拿出这个木板做的手机和筷子做的触摸笔,像模像样地操作一番。

他坚持了很长时间,做这件看起来挺怪异的事情。但这对他最终做出产品,起到了非常大的帮助。这个例子,我印象真的很深。

最后一个提醒也挺有价值:产品在 MVP 版本出来之后,其实需要做一些投放,去接触真实用户并获取数据。这一点对我挺有启发。

过去我可能不太容易迈出这一步。主要是比较不舍得花钱去做这类初期推广;我总觉得在朋友圈宣传一番可能也就够了。但其实在早期阶段,如果要获取真实用户的相关反馈,做一些必要的推广还是非常重要的。

其他方面,没有太让我留下印象的部分。整体来说,这本书比较适合快速阅读。