2026-06-01 04:24:00
昨天和朋友 Jordan 去了伯明翰的大型桌游展 UK GAMES EX PO(UKGE)。现场规模比我想象中还要大,有桌游、战棋、跑团、卡牌、周边、试玩区和各种活动摊位,非常热闹!

UKGE 是一个互动性很强的展会,现场有很多小型桌游比赛、设计师见面会、新作试玩和体验活动。
先是见到了 Shut Up & Sit Down 的前核心成员 Quintin Smith,也就是大家常说的 Quinns。他现在把主要精力转到了自己的新频道 Quinns Quest,更多关注 TTRPG 和独立角色扮演游戏。


SU&SD 的其他核心成员 Matt 和 Tom!


BURGLE BROS 系列和 FUGITIVE 的设计师 TIM FOWERS!在现场尝试了新出的 Burgle Bros 3,增加了许多有趣的机制。他的游戏都比较小巧,但主题和风格明确,很有创意。


这次在桌游展买了三款桌游。
第一款是《七大奇迹:对决》的指环王版本——《指环王:中土对决》。它保留了双人对决的紧张感,同时加入了地图争夺、魔戒任务和阵营对抗三种获胜路线,很有《指环王》原著的代入感。
注意到设计师团队里有 Bruno Cathala,他也是《Splendor Duel / 璀璨宝石:对决》的设计师。玩《七大奇迹:对决》的时候还是能隐隐看到他的风格。

第二款是 Tim Fowers 亲签的 Fugitive。它有点像两个人玩的猫鼠追逃卡牌游戏:一个人扮演逃犯,想办法一路逃走;另一个人扮演追捕者,通过线索猜出逃犯的路线。规则不复杂,但心理博弈很足,很适合两个人短时间来一局。

第三款是 King of Tokyo: Godzilla,《东京之王 / King of Tokyo》的哥斯拉版。它的美术做的特别好,路过摊位的时候就被盒面和展示件吸引,是 1954–1975 年那种复古特摄怪兽片的感觉,同时又混合了一些日漫风。现场有一个特大版的供大家体验,效果特别好,可惜没法购买,只能体验。
规则容易、节奏快、情绪足,很适合破冰的时候玩。

原本来英国的时候,我并没有打算买桌游。主要是担心回国时还要打包、邮寄,想想就觉得麻烦。
结果一次收二手的时候结识了位朋友,送了我几盒。之后越玩越开心,也越买越多。
不知道回国时要寄出几箱。
2026-05-28 01:26:00
前几天手机电量掉到 5% 以下,我依旧不太慌,甚至坐在路边,把最后一点电量用完,看了几个短视频,再慢慢走回家。
大概就是在这样的时刻,我意识到自己开始熟悉这个住了一年多的小镇。它不再是个游客城市,变成了一个让我有安全感的地方。
还有一些很小的事情,也会提醒我这一点。
英国的移动网络信号很不可靠,特别是在非伦敦区域。即使在镇子中心,也经常没信号。刚来的时候,我会有点着急,拿着手机到处走,想快点找到网络。
现在则很从容。过去这一年,和朋友们去了很多酒吧、咖啡店和餐厅,连过很多 Wi-Fi。手机没信号的时候,总能在附近找到能上网的地方。
这种藏在琐碎经验中的熟悉感,挺好。
2026-05-19 00:54:00
这次做了一个基于 Nexus 的激战2中文转换插件:
https://github.com/DayuGuo/lang5-nexus-cn
起因是 lang5 原版插件在 macOS 上的兼容性不太理想,而 Nexus 系列插件对 macOS 和 Linux 的支持都比较好,所以我就尝试把它迁移到 Nexus 框架下。
一开始,我也试过直接优化 lang5 原版插件的兼容性问题,但折腾了几天并不顺利。尤其是在 macOS 上运行《激战2》本身还需要套一层 CrossOver 的 Windows 环境,很多问题并不完全是插件层面能解决的。
后来我决定换个思路,尝试做插件迁移。原本以为迁移会更难,没想到实际过程比想象中顺利一些。
主要有几个原因。
第一,lang5 这个插件的核心原理其实比较清晰,并不是特别复杂。
第二,前期信息收集很关键。整理了两个文档,一个是 Nexus 相关文档和开发信息,另一个是 Blish-HUD 迁移到 Nexus 的经验汇总。把这些信息先梳理清楚之后,后面的开发过程就顺很多。
第三,建立调试和维护机制。大概调试了五六轮,逐步排查问题,最后终于成功在 macOS 运行。
相比 WordPress 插件,游戏插件的开发环境更特殊,调试成本也更高,但当它真的在游戏里成功运行起来的时候,成就感也更直接。
人这一辈子,大概只会真正沉进去一款 MMORPG。
一旦有了那轮白月光,后面再玩别的 MMO,就总会下意识拿来比较。想从它们身上找到一点熟悉的影子,找到那种「我愿意长期待在这个世界里」的感觉。可惜大多数时候,都会失望。
对我来说,这款游戏就是《激战2》。
一晃 AFK 十多年,最近看到它有 Steam 版,忍不住回国际服体验了一下。资料片和玩法确实多了很多,但进去之后,还是熟悉的味道。
现在我已经把 Guild Wars 2 当成自己的长期养老游戏。它最打动我的地方,是它一直在努力减少玩家和游戏之间的摩擦。尊重玩家的时间,让人能把精力真正投入到自己喜欢的内容里。只要你拿到了升华或传奇装备,它们就不会因为版本更迭而贬值。哪怕离开几个月,甚至几年,回来的时候,它们依然是毕业装。
兼顾单机和网游。开放世界、PVE、PVP、WvW 都做出了各自的特色,而且都很好玩,能吸引完全不同类型的玩家。我最近尤其沉迷 PvP,新职业和新构筑都很有意思,玩起来很上头。
坐骑系统也是真的优秀。尤其是做出飞行坐骑之后,跑图本身就变成了一种享受。很多时候我并没有什么明确目标,只是骑着它到处飞,顺手做做路上的事件,看看风景,几个小时就过去了。
这种放松感,在现在的游戏里挺难得的。
这次回来,也认识了不少热心玩家。有人带新人打本,有人陪我练 PvP,也有人耐心给我讲各种基础知识,还介绍工会朋友给我。对于一个离开很多年又重新回来的老玩家来说,这种感觉很温暖。
《激战2》的日活当然比不上 WoW 和 FFXIV,但它有三个大服务器(美、欧、中)+动态实例分配。物理服务器被抽象为资源池。当玩家进入某张地图时,系统会根据公会、好友、语言等权重,自动将其分配到一个活跃的地图实例中。让玩家更容易和朋友在一起玩。美欧之间切换也比较简单。
不过,回头看国服,心情就有点复杂。
十年前,国服和国际服的差别还没那么大。但现在再看,国际服的整体环境确实好很多。国服有些地方的质感,反而像回到了十多年前的国产网页游戏时代,看着挺心疼的。
MMO 这种游戏,运营真的太重要了。

2026-04-18 00:26:00
云游戏发展得非常快。Reddit 上哪怕只是 7 个月前的讨论,放到今天参考价值都已经有限了。
在用过 NVIDIA GeForce NOW 后,我对云游戏重拾信心,又尝试了一款欧美比较主流的云游戏平台 Shadow。
这两项服务经常被放在一起比较,但严格来说,它们并不属于同一类产品。
Shadow 主打的是一整套 Windows 电脑体验,本质上更像一台可持续使用的云端虚拟机。对玩家来说,它的自由度更高,可以自行安装插件、模组,也没有游玩时长限制。不过,网友讨论较多的一个缺点是:部分反作弊系统会直接屏蔽虚拟机环境,因此不少电竞类游戏无法正常运行。而 NVIDIA 靠某种方法绕过了反作弊系统。
Shadow 目前没有英国机房,最近的是法国。我测试的是每月 £32.99 的 Shadow Neo 套餐,既不能试用,也不支持退款。和测试 GeForce NOW 时一样,这次我使用的也是 Wi-Fi 连接,而 Shadow 客户端给出的网络评估结果是 Great。
但实际体验差异非常大。
Shadow Neo 套餐的显卡性能大致相当于 GeForce RTX 4060 16GB,官方定位也足以支持 1440p 游戏。我测试的游戏是 Guild Wars 2。在 1440p、中高画质下,帧数大约维持在 50–60 FPS,输入延迟有轻微可感知,画面整体也显得比较模糊。
我个人的推测是,我看到的画面经过了比较明显的压缩,但 Shadow 在串流技术上的表现并不算强,所以即便同样标称 1440p,实际观感和 GeForce NOW 并不在一个级别。它给人的感觉更像是“远程连接到一台电脑”,而不是“专门为游戏优化过的视频流服务”。
相比之下,GeForce NOW 从底层就是为游戏打造的。特别是在 Performance 和 Ultimate 付费订阅中,NVIDIA 用到里很多先进的视频压缩技术,配合 NVIDIA Reflex 技术降低系统延迟。因此,GFN 的 1440p 甚至 5K 画面都能保持很高的清晰度,肉眼几乎察觉不到明显的压缩痕迹。
如果你在法国使用Shadow,可能会有不一样的体验。但至少在英国,£32.99/月 的 Shadow Neo,体验明显不如 £9.99/月 的 GeForce NOW Performance。
顺便推荐一个 Chrome 插件 Show GeForce Now on Steam,可以在 steam 里显示哪些游戏支持 GeForce Now。
2026-03-30 20:03:00
NVIDIA 的 GeForce NOW 是我近期最满意的订阅服务。过去两年因为出国工作,带在身边的设备仅有 MacBook、Switch 2 和 Steam Deck OLED。对于像我这样没有计划额外配置台式机、但又不想向画质妥协的玩家来说,GeForce NOW 提供了一个非常完美的补位方案,让玩家轻松以云游戏的形式,在任意电脑上享受 4K 游戏体验。
我订阅的是 GeForce NOW Ultimate(官方最高支持 5K 分辨率与 240 帧)。
硬件设备:MacBook Pro 搭配 Dell 4K 60Hz 显示器(受限于显示器规格,未能完全解锁 GFN 的帧率上限)。
网络环境:英国 Virgin Media Hub 5(500M 宽带)。路由器部署在一楼,设备在二楼纯靠无线网络连接,无直连网线。

在 4K 纯 Wi-Fi 环境下,我测试了《Guild Wars 2》、《黑神话:悟空》、《暗黑破坏神 4》和《博德之门 3》,都非常流畅,画面表现也很满意。
GeForce NOW 给我的观感已经完全超过「能玩」的层级,而是真的能让我享受到不错的画质和稳定帧率。
过去一年都是看 Steam Deck 的画质,一下子换到 4k,还挺不适应,真爽!
比较偶尔的情况下,音频会卡顿一下,感觉是 Bug 而非网络问题。如果真是网络问题,通常应该会伴随更明显的画面波动或输入延迟,但我的实际感受并不是这样。
我的 Steam 库有 2000 多个游戏,GeForce NOW 识别并支持其中 600 个,但已经覆盖了所有我想在 GFN 上玩的。体验到现在唯一的劣势是云端环境无法像本地 PC 一样自由安装插件和 Mods。
2026-03-17 18:47:00
最近迷上了一个叫 Cast 'n Chill 的游戏。
如其名,核心玩法就是甩杆,发呆,等鱼上钩,然后和鱼拉扯。没有复杂的技能树,没有每日任务,只有像素风的粼粼波光和耳机里循环的森林白噪音。如果想更彻底的放空,它还有自动钓鱼的放置模式。
跟传统放置类游戏不同,它的升级项少得可怜。很快钱就无处可用,没必要再去卖鱼,似乎在用这种方式鼓励钓获放流(Catch and Release),让我们没必要为了赚钱而钓鱼。金钱的增长是无尽的,钓鱼是和自己的游戏。
游戏前期,鱼很容易上钩,我大多时间在放置,当背景音乐。而到了后期,则需要选择钓竿鱼饵的组合,和鱼来一场真正的搏斗。记得第一次大鱼上钩时,我可太开心了。
游戏内不同时段会有不同的鱼种出没,我特别喜欢手动切换时段时的镜头。不是快速切换,而是角色开始小憩,时间慢慢轮转过度,从黄昏到日出,很惬意。
简单、直接且纯粹,作为钓鱼类小游戏,分寸拿捏得恰到好处,静水深流。不知不觉间全成就已经解锁,或许是我这一年来最偏爱的游戏。
去年体验钓小龙虾之后,我还入手了根 Tenkara 钓竿。现在刚好暖和起来,是时候合上电脑屏幕,去现实的河畔真正挥上一竿了!







