2025-04-16 23:49:36
我之前订阅了claude. 但我订阅之后,马上取消了订阅。但似乎,在第二个月(4.13),仍然在扣款,并且boa给我发了警告消息:
关键是,我应该只有第一个月会扣款,但第二个月不应该扣款。
但claude官网显示:Your subscription will auto renew on Apr 14, 2025.并且我点击进去,没有取消的按钮.
4.13结束后,我发现我的订阅取消了。但是,boa还是扣费了,显示in processing。
我直接联系了Claude,但是,进入帮助中心,就一个AI回复我,并且完全是官网机械的回答,不能帮我解决问题:
“我理解您的困扰。这种情况可能有几个原因:
解决步骤:
我们的团队将审核您的账户,如果确实是在取消后错误收费,我们会安排退款。”
这个回答,跟帮助中心的官网一样。但实际上,过了1~2天,交易就成交了,我就被扣费了。
当时就觉得,非常非常麻烦了。情绪非常糟糕。浪费我时间。claude也很不靠谱,我已经取消了订阅,还给我扣钱,让我很不开心。
就决定dispute。但是,当dispute a transaction时,就显示pending transaction. BOA说不能dispute a penging transaction。就想着,先等一天。
当时决定,先等1天,如果无法解决,就找boa dispute。
4.14时,我发现,还是没有解决。claude方面完全没有人回应。我打算dispute。但dispute有两种,一种是说完全没有授权,被盗用了,那么,就可以让boa重新寄一张新的;另一种是说交易信息有误。
就感觉, 真的太麻烦了。而且让我极度糟心。完全不是我的错误,但却需要浪费我大量时间来处理。而且,boa还要求使用电话来解决,关键是,boa的电话很难用,机器人的英文对于外国人来说,也难以理解。我的时间也十分宝贵。似乎陷入了时间与金钱的trade off。我感觉理性告诉我,就应该完全忽略这件事。
并且,即使claude这样无法无天,消费者和市场,也无法惩罚anthopic公司。市场也似乎比较失灵,惩罚机制失效。我不确定,其他人遇到这样的情况dispute, 有没有让anthopic被罚款。而我去dispute, 相当于是为其他消费者也保护权益了,我只有只是21.78美元,相当于有很大的外部性,自己付出大量劳动,却让其他人享受到好处,感觉好亏。我觉得自己应该接受损失,不再管这个事了。
暗池模式(Dark Pattern),是指在订阅模式中,故意误导、诱导或欺骗用,让用户难以取消订阅、不知不觉续订或支付额外费用的消费陷阱。
后来希望一次性解决暗池模式,想考虑虚拟信用卡和paypal,但发现
真的很无力,一个渺小的个体是无力解决这样结构性的问题的。写这篇文章时,就又想起前一阵子晚点的文章《当“法拉利开在泥泞路”》,在美国,有很多经济效率低下的地方,想快都快不起来。从中国来到美国,就感觉从一个发达国家来到一个落后国家。
也想到,在小红书的独立开发者们想着怎样接触和服务用户时,美国消费者可能还困在暗池模式的陷阱里。
2025-04-14 23:53:22
2025-04-14 14:48:11
「美国经济效率观察」
今天处理美国银行的银行卡。都快把我逼疯了。
因为我想设置信用卡自动付款。首先需要预约,预约了特定时间,才能去银行网点。但去了之后,银行网点告诉我,网点没办法处理,必须在网站上设置,app也不能。
上他们网站,一直显示账号密码错误。然后,我按照他们的步骤,修改了密码。但密码修改了之后,再次登录,每次一登录,又跳转Forgot password页面。就是不管怎么登录,就是直接跳转。(肯定是网站Bug)
我点击网站的”联系我们”,上面指导让我重新设置密码。
但我重新设置密码之后,又是循环:每次一登录,又跳转Forgot password页面
然后,我就搜小红书,小红书上幸好说了,在手机上设置自动支付的方式。但是,要在app上设置,必须需要SSN/TIN,但这个很多外国人就没有,也就意味着没办法设置。
(现在绝大多数外国人,确实就是每月设置闹钟还信用卡)
而我看chase, citi等其他银行,小红书上的评论也很糟糕。
2025-04-05 17:07:53
在做摘录时,会担心自己的品味,比如,很多时候摘录的原文的一句话,脱离了context,是不是就会有问题?是不是忽视了复杂性?自己终究还是很在意别人的看法的。——2025.4.12
「一个组织拥有的头衔越多,它就越会选拔那些真正在乎头衔的人。」——2025.4.12
人总是更愿意相信人,而不是相信广告——小红书创作指南——2025.4.12
いちごいちえ,一期一会。即使还有下次相遇,完全相同的时刻也不会再来了——2025.4.10
from Claude
“不是我们拥有的时间太少,而是我们浪费的太多”——2025.4.8
AI 真的比我有哲理太多了!
from Claude
民主党人仍然认为政治的货币是金钱,而政治的货币是注意力。——2025.4.5
每个人都不可能对每件事都成为专家
——2025.4.5
2025-04-01 14:38:49
偶然读到一个blog,真的写得好好~
浅摘几个:
《西兴浦口》
夕阳西下的傍晚总是吹着过往的风。风吹过三年前新楼的窗口,三年前的那个女孩如果知道现在困扰自己的不是繁重的课业、没进度的科研、张不开的嘴和迈不开的脚步,而是一个得不到的人,她会不会在落日余晖下的窗边为你难过。
我唯一能尝试把握的两件事:早睡和学习。成败全决定完全把握在自己。却又是最难做到的事情。
晚上开始看巴黎奥运会开幕式,从第一个十分钟开始就有太多想说的话,想写的文字。甚至从今天早晨醒来看见阿詹的微博就像抒发些什么。人要保持写作的习惯,不写作手就生,我便丧失表达的能力,美的感受便不完整。明天写,明天见。
似乎,就很有个人的东西,不是算法推荐喜欢的东西。我说不上来,比如跟小红书偏好的那种内容,感觉真的很不一样!
以至于,读到了,就也想自己写下来。
2025-03-25 22:28:07
2025.3.19日上午,我看到X上,Pieter Levels发帖子,举办微型网页游戏比赛。
我看到帖子,就决定参加了。其实当时并没有想清楚。但我看到他做了一个「神秘劣质游戏」:https://fly.pieter.com/ 这是一个飞机大战的游戏,但可能,用户进去,使用wasd都难以控制飞机,可能发现,过了很久,飞机都难以起飞。而且,飞机就是一个简单的多面体,发出红色小球作为子弹,可以击落一些气球。这是一个实时的多人游戏,其它人也可以击落气球,但实际上,用户和其他用户的互动并不多。
Peiter levles在X上,发了很多帖子,关于他的飞机大战游戏的。并用同样的方法卖广告。他自己说,达到的收入是:8.7万美元/月。(我现在有点怀疑这个数字了,我猜可能是一天一次性收入2000美元,就记成了6万美元/月。)卖广告的方式就是,在游戏中加一些飞艇,在飞艇上写上他们的网站域名。
我担心游戏开发很难。而且,Pieter Levels建议使用three.js. 我在网上,Github, B站上查了,我发现,three.js 可以做出,非常非常精美的游戏,并且我在我的本地运行了,发现确实是这样,很流畅,不卡。游戏有多好呢?有一个吉卜力风格的,一个小人在开放世界里走,像风之旅人一样,我一下子都可以感觉很温馨。还有一款也是类似,但是是用宫崎骏风格。
还有一个 itch.io 的恐怖游戏。 游戏也是3D的,也是three.js做的,都是使用公开的模型,然后作者改了改,就使用了。但这是一个故事情节非常完整的恐怖游戏。大致是,玩家一个人骑着单车,不停地循环在马路上走,走到一个终点又会循环。但每次循环,都是不一样的游戏情节。玩家撞到障碍物会死掉。中间会遇到很多鬼。结尾是,“你”是开车的那个人,撞死了骑车的女性,自己也撞到了路边晕厥了,然后进入幻境,幻境就是在游戏经历的事情。主要是,几乎没有文字,但玩家在经历了很多循环之后,再看到结尾,可以想明白,整个的故事情节。所以我感觉很厉害,是一个完整的游戏,大概够玩15~20min,但已经是成熟的游戏的水准了。但就这样的游戏,也是 three.js 做的。
我看到itch.io和B站上这些游戏,还有B站上一些人拍的玩steam游戏的reaction,我也感觉很震惊。最震惊的是,我一开始没想到three.js+网页,就可以达到这么好的3D效果。
Pieter Levels 的 X 上,也有很多人分享他们自己做的游戏,这些游戏就比较简陋了,但勉强能玩,而且蛮多是 3D 的。
但我也怀疑,是不是pieter levels的成功,来源于他自己流量高,所以做什么都容易成功?并且,他的成功需要流量,而办游戏开发比赛,就是一个噱头,可以吸引流量。而吸引的流量多了,才更可能成功。
另一方面,也想试试看,因为比赛就一个星期,即使失败了也无所谓。
但是,一开始,找游戏创意就遇到困难。一开始不知道做什么。想可以做一款 3D 版本的 IO 游戏,想到可以做一款 3D 版本的 Monopoly 大富翁游戏。
第一个创意尝试(IO游戏)。但是,做这个 IO 游戏时,我想模仿deeep.io,类似大鱼吃小鱼。但当我自己亲自去做时,发现难度大大超过想象。即使我把模型都使用一个球代替,鼠标移动,整个屏幕都卡得动不了。AI似乎很难理解怎样处理 Camera。(完全不知道其它人是怎么做的这么流畅的。但这可能是 AI 处理Three.js的局限性,技术债务容易累积,而不是Three.js的问题。)
几次尝试了几次,问题解决不了,就决定,直接拿别人的开源的游戏项目来改了。
第二个创意尝试(宫崎骏风格游戏,3D版本的HOA)。使用VUE+Three.js。可以改游戏的bug,稍微容易一点,确实成功了。但是,改功能就不太行。比如,我希望添加一些花朵,AI确实可以把花朵加成一条直线的,但是没办法很灵活地摆放,无法实现到我心目中的标准。(AI处理3D模型文件的方法是,使用MCP Server,调用本地的 Blender 插件。)(我也感觉,做一个粗糙的游戏很容易,但玩家对精致度的要求,应该是蛮高的。所以细节还是很重要的。)而且,因为地图是一整个 glb 文件,改起来也很复杂,而且技术难度很高,我短时间内学不会,blender软件本身也很复杂。LLM可以用MCP,使用blender的插件,但是很不好用。(奇怪的是,这个blender mcp server, 在github上的stars暴涨,一周就涨了将近2000)。
就感觉,整个过程很磨人,心也很累。
再后面,又看了看别人做的恐怖游戏,心理创意多了很多。也知道,应该尽可能做的简单:第3次创意尝试:这是后面的创意:这是一个恐怖游戏,我想构建的是一个类似《米塔》的恐怖游戏,主要机制是背后有鬼追你,当你看着它时它不动,不看时它会靠近你。当他在你背后时,就会吃掉你。
我吸取了之前的教训,决定这次不碰3D建模,直接使用现成的3D资源。我在网上找来了僵尸的3D模型。
但是,实际与 Windsurf 的使用体验来说,会感觉迭代很慢。比如,有次windsurf自动帮我加了很多我不需要的功能,即使我完全没有相关指令,就擅自添加了一些手电筒。比如,玩家和鬼的移动,逻辑迟迟难以实现,总是出错。但就算出错了,Windsurf也总是发现不了原因,即使配置了MCP,能读取浏览器控制台,也注意不到问题。反观前端开发的话,出现问题,AI可以直接读取浏览器控制台,马上获得反馈,但游戏开发不是,AI 有时不知道自己错了,有时不知道哪里错了,因为很多内容就不会出现在浏览器控制台,而 AI 也不完全理解 .glb 文件。后面,因为我发现迭代效率很低,所以就决定放弃了。
如果说自己有什么感受,可能是自己对游戏还缺乏敬畏之心吧,以为是2~3天可以做出demo的,但实际上,对细节的打磨,对剧情的处理,才是游戏成功的关键。