2025-06-04 18:13:49
每一个内容创作者都想要自己的每篇文章都成为爆款,但你想想也知道这不太可能,尤其是对于很多刚起步的创作者来说。
往往你费尽心思找了一些有意思的素材,写文章,排版,做封面,结果发出去之后只有个位数的阅读量,而其中大部分还是你的家人和朋友贡献的。
这种时候你难免会感到沮丧,一直都是几个人阅读,这文章还发个什么劲?不干了!
如果你也有这种想法,建议你把这篇文章看完,相信你会有所收获。
这篇文章不是教你如何写出爆款,而是分享几个观点,帮助你在个位数阅读量的时候还能坚持创作。
【做你喜欢的事情,世界总会在某个时刻认可你】
【以自我为中心,而不是以观众为中心】
【每一个低阅读量的作品都是超前投资】
你可以点击查看英文原文:https://www.jeetmehta.com/posts/thrive-in-obscurity
也可以查看我基于原文写的公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s/qs8c5Mx_c17xooJ0g-TMOg
2025-06-04 08:19:12
看到一篇非常有意思的文章,把生成式 AI 的出现比作聚酯纤维。
聚酯纤维出现之前,商务白领穿的衬衫洗过之后就起皱,必须经过熨烫才能继续穿。
1926 年,聚酯类材料首次被合成出来,但这时的材料熔点低,易水解,没啥商业价值。
1941 年,聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)问世了,强度高,耐热,还适合纺织,这个专利后来被美国杜邦公司买断。
1951 年开始,聚酯纤维面料的衣服开始推向市场,易护理,抗皱,低成本,迅速占领了市场。
随后的时间里,还出现了超细纤维(速干面料),聚酯纤维迅速应用在了全世界各个领域。
但是由于聚酯纤维对环境的危害(石油提炼,微塑料,难降解等),大家又开始回归原始,一些高端衣服就又开始主打纯棉面料。
所以,文章认为,聚酯纤维的兴衰史和现在的 gen AI 的发展很像,而且生成式 AI 发展的速度要比聚酯纤维快很多,短短几年,世界上大家都在用它了,但是生成式 AI 同样对环境有害,还会对人类社会产生影响(比如会摧毁一些设计类的劳动力市场)。
对比聚酯纤维的发展历史,文章认为我们不必对于生成式 AI 太过恐惧,世界终将认识到它的危害,并且制定措施进行限制,只是时机问题。
2025-06-02 09:08:01
平时我们玩的俄罗斯方块随着关卡的升级以及时间的流逝,方块下落的速度越来越快,导致我们在玩的时候压力越来越大,一不小心就输掉了游戏。
这个无压力俄罗斯方块的游戏比较适合佛系玩家,把原来的竞技游戏变成了放置游戏。
这个游戏里的方块不会自己下落,你还可以随意控制方块上下左右移动,甚至可以用鼠标想拖到哪儿就拖到哪儿,完全无压力。
2025-05-30 14:27:30
2005 年,Opera Mini 发布第一个版本,速度快,省流量。
20 年后,作者通过模拟器再次体验这个浏览器,发现还能工作,只是浏览器引擎太过古老,很多网站排版混乱。
而很多人不知道的是,在这个浏览器背后其实有很多云服务器在作为代理替用户渲染网页,而这些服务器竟然还在工作。
全文发表在公众号上,欢迎移步阅读:
https://mp.weixin.qq.com/s/d7gaVoffV3J8M-gl4YHykw
英文原文:
2025-05-29 09:56:45
这个网站可以让你体验加利福尼亚 DMV 员工,你的任务是审核各种车牌是否合规,看看你能不能精准预判那些不合规的车牌。
我随便批准了一个 6X TREE, 实际上竟然是被拒掉的,原因如图
2025-05-28 08:56:41
对于那些想往自己项目里集成 AI 功能,又不知道从哪里开始的人来说,也许可以看看这个项目。
它基于流行的 js 库 is-even , 但是引入了 AI 功能,每当你调用一次它的方法,它就会调用 OpenAI 的模型让 AI 回答。