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🖼 🤡

2025-10-28 11:19:55

🤡

今天在阿江的指导下改了投篮姿势,投篮时只需要把球从胸口往外放一点点就会变得无比轻松,出手速度和球的轨迹都变的更加稳定。没想到如此一个小改变就能带来如此...

2025-10-27 23:27:23

今天在阿江的指导下改了投篮姿势,投篮时只需要把球从胸口往外放一点点就会变得无比轻松,出手速度和球的轨迹都变的更加稳定。没想到如此一个小改变就能带来如此巨大的变化。

今年仿佛是自己开窍的一年,周边的很多事情都有水到渠成之感,天时地利人和,这个世界太奇妙了。好开心。

🖼 这就是自由职业吗?

2025-10-27 16:55:37

这就是自由职业吗?

“你一旦有被人真挚地、热烈地爱过,你这辈子就完了,就定型了,你太知道真的爱是什么形态,真正爱着你的人会怎么对你,对于分身乏术、情志不浓烈的爱,你一眼就...

2025-10-27 13:00:40

“你一旦有被人真挚地、热烈地爱过,你这辈子就完了,就定型了,你太知道真的爱是什么形态,真正爱着你的人会怎么对你,对于分身乏术、情志不浓烈的爱,你一眼就能看出来。”

🔁 最近又深刻体会到自己作为开发者的两大问题:

2025-10-27 12:22:24

Forwarded From Reorx’s Forge

最近又深刻体会到自己作为开发者的两大问题:
1. 做一个新系统,总是到 UI 和基础功能做完才涉及核心难点,最终造成主次不分的局面。而且由于心力的减弱和系统复杂度的升高,导致难点在后期需要花费比一开始更多力气解决。这个问题主要原因不是看不清主次,而是拖延,越是任务压力大,越总想做自己喜欢的部分。我的舒适区是 UI 和 CRUD,舒适区可以用来作为启动热身和奖励,但绝不可在核心问题未解决前一直沉迷下去。
2. 总是过早重构,几乎一有想法就开始重命名、改项目结构了,很容易浪费时间。其实晚一点重构,视野更加清晰,重构决策更加正确,甚至有些重构就不需要发生,因为已经被后面的重构思路给覆盖了。这个问题,应该是与完美主义有关,潜意识里无法忍受自己的设计有缺陷。但随着项目演进,重构本就是必然要不断重复发生的事情,不需要着急,不如说,要趁着当前的设计还能跑,赶快完成核心任务,把重构拖得越久越好。放眼未来,任何时候的当下设计都是临时的,如果因为它们不够完美而停步不前,是病得治

两个问题本质是两个心理特质,拖延症和完美主义,其实把它们存在的地方互换一下,就能很好地解决问题:
- 对重构的想法使用拖延症,能跑就先用,拖一天是一天
- 对核心功能的开发使用完美主义,把逻辑梳理得足够清晰、接口设计得足够稳定、测试覆盖到位之后再去做其他事情

就像程序员的三大美德——懒惰、急躁和傲慢,对象正确是美德,对象错误就是恶习了。改变自己性格中的成分很难,但改变它们在什么时候、对什么事情发生,是可以通过调整认知和心理暗示实现的。加油,我自己!

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2025-10-26 23:45:56

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