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HouJoe的 RSS 预览

2026-09-11 11:56:00

多么希望《最后生还者》只有第 1 部… 尽管只有 21 小时的旅程,10 天的跨度,但耳濡目染了主角乔尔和艾莉之间超越亲情的患难与共,希望就这样下去吧,一直战斗着。 从故事构想来说,这真的是一部极为普通的末日丧尸题材,世界观一般,也可以说现在已经烂大街了。从动作来看也一般,主角除了游戏本身赋予的无限复活以外,完全没法爽快的战斗,丧尸或者人类敌人一多,必死,连过场动画里的 tips 都在提醒我们,打 …… 查看全文

老家的「千岛湖」

2026-09-05 10:34:44

其实这也是一个水库,「莺河水库」,位于宜城市板桥店镇。这一次去老婆家办事,路过自己老家没有停,但是在服务区充电的时候,瞥了一眼地图,窥见了这个熟悉的名字,由于在老家县城的另外一侧,属于既近又很远的地方,几乎没有停留的机会,这次赶紧起飞拍一拍。另外,长得像是有说法的,可以从我另外一张天空之眼图片看出相似性(→ 千岛湖的九曲环湖骑行道),后来查了一下就更能理解了,但凡以小千岛湖自称的,都是那种蜿蜒曲折的水岸线,地貌学里叫「树枝状水系淹没形成的岸线」,与之对应的是自然形成的湖泊,水岸线由于长期「打磨」,会非常圆滑,更像一个盆。
Joe 的折腾日记
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2026-09-01 17:09:59

回到《战神 3》 没想到这个游戏主线会这么短,11 个小时就通关了,这还是在我写 《对马岛之魂》是一段 23 天的旅程 期间打的,放弃为它写个游记了。 其实,这已经算是我第二次尝试这个游戏。第一次是作为老战神粉丝的朋友的强烈推荐,购买之后,完全不适应其操作习惯,连 X 和 O 都是反着来的,就放弃了。而这次吸引我再次打开这个游戏的,是在 Twitter 上看到别人分享的奎托斯在巨人(后来知道是被放 …… 查看全文

《对马岛之魂》是一段 23 天的旅程

2026-08-29 17:06:48

自从西南自驾回到武汉,日常主题就是宅了,码码字、做杯冰美式、写方案、堆代码,或者,打游戏,天气闷热到,连骑行都移出任务清单了。 即使宅在家,「旅程」仍然继续。我自己一直把单机游戏当做长途旅程的一种,虽说是虚拟的,但能自由探索,甚至和现实联动。 这一趟是《对马岛之魂》,前后 23 天,超过 75 小时,最终完成了对马岛和 DLC 壹岐岛的全部剧情,也算是我第一个白金成就的游戏,说明它真的不难,尤其适 …… 查看全文

如何才能长时间旅行?35 天自驾之后的非标准答案

2026-08-09 15:54:22

一开始我们也这样幻想,是不是时间与地点相对自由之后,就可以一直边旅行边工作了? 实践下来,很难。 这次西南自驾算是我们两个人的一次重要尝试,之前华南、华中、湖南、山东都开了一次,但 9 天是个魔咒,总会在第 9 天左右骤然开始返程,或是担心家里的猫咪,或是连续出行,身心俱疲。 而这一次尝试,整体行程持续了 35 天,总共开了六千多公里,虽说到最后回家的那一段,游玩的兴致也几近消散,但已经算是里程和 …… 查看全文

成年人也写日记,我为 Obsidian 做了个日记插件

2026-08-06 20:00:00

我为 Obsidian 做了一款记录想法和日记的插件 Spark Memo,桌面端和手机端都能用。所有日记直接存进 Daily notes,能和 Obsidian 已有的笔记互动,数据也完全在自己手里。 对于记录,我自己的习惯是先拍照,再补文字。当下来不及写,拍一张就等于先占住了那一刻,隔几天再回来补也不怕漏。Spark Memo 就是从这儿来的:添加图片时自动读取照片里的时间和地理位置,可以回到 …… 查看全文