2026-06-14 08:00:00
把大模型塞进聊天框并不能解决复杂问题。本文通过量化投资系统与 Minecraft 建造引擎两个案例,拆解一套面向 Agent 的工作流设计范式:领域 DSL、IR/DAG、验证契约与修复循环。
2026-05-17 08:00:00
从 Go/Pion 到 Elixir/Membrane,再到 Cloudflare 全栈,记录 free4chat 三次技术演进的完整历程:WebRTC 协议栈解析、三种技术路线的边界对比,以及 AI 融入实时通信的未来方向。
2026-03-28 08:00:00
本文记录我构建策引(MyInvestPilot)的完整历程:一个从设计之初就为 AI 而生的量化系统,从 DSL 原语引擎到混合 Agent 架构的探索与取舍。